Circuito Grand Prix (videojuego) - Grand Prix Circuit (video game)

Circuito de Gran Premio
Grand Prix Circuit cover.jpg
Desarrollador (es)
Acceso aleatorio al software distintivo (CPC, Spectrum)
Editorial (es) Espaldarazo
Productor (es) Día de shelley
Diseñador (s) Brad Gour
Don Mattrick
Programador (es) Frank Barchard
Rick Friesen
Brad Gour
Amory Wong
Artista (s) John Boechler
Tony Lee
Compositor (es) Krisjan Hatlelid
Plataforma (s) DOS
Amiga
Amstrad CPC
Apple II GS
Commodore 64
Macintosh
ZX Spectrum
Liberación
Género (s) Deportes , Carreras
Modo (s) Un solo jugador

Grand Prix Circuit es un juego de carreras de motor desarrollado por Distinctive Software y publicado por Accolade para MS-DOS en 1988 . Posteriormente se trasladó a Amiga , Amstrad CPC , Apple II GS , Commodore 64 y ZX Spectrum .

Como se Juega

Captura de pantalla de calificación

Los jugadores pueden elegir entre tres coches diferentes en el juego. Son:

El McLaren -Honda turbo es el auto más poderoso del juego, pero también es el auto más difícil de controlar. Esta es la combinación de 1988 que ganó 15 de los 16 Grandes Premios (junto con 15 poles) en manos de Ayrton Senna y Alain Prost .

El Williams -Renault es el siguiente más poderoso y el auto es relativamente neutral de controlar. El Williams-Renault es la combinación de 1989, pero el motor Renault era en realidad un V10 , no el V8 que está en el juego. El FW12C (con motor V10) fue conducido por Thierry Boutsen y Riccardo Patrese en 1989.

El Ferrari es en realidad el chasis del automóvil turbo de 1988 con el motor V12. Esta versión apareció en público en 1988, pero solo como la mula de prueba para el motor de 1989 de Ferrari y nunca se corrió. Como el más lento de los tres, el Ferrari también es el más fácil de controlar. El coche de prueba fue conducido por los pilotos del equipo de 1988 Michele Alboreto y Gerhard Berger , así como por el piloto de pruebas de Ferrari Roberto Moreno .

Hay ocho pistas utilizadas en Grand Prix Circuit. Son:

Hay cinco niveles de dificultad y tres modos de juego: práctica, evento único y circuito de campeonato, y el juego está acompañado de música escrita para Commodore 64 por Kris Hatlelid. La puntuación más alta / final de la música del juego se basa en "Na Na Hey Hey Kiss Him Goodbye" de 1969 de Paul Leka, Gary DeCarlo y Dale Frashuer.

Como se dijo en una entrevista con Top Gear de la BBC en 2010, Kazunori Yamauchi , el creador de la franquicia de carreras Gran Turismo (serie) para PlayStation, fue introducido inicialmente en el género de simuladores de carreras por Grand Prix Circuit.

Recepción

Una revisión de Computer Gaming World tenía sentimientos encontrados sobre el juego, y señaló que los controles, que gobernaban la dirección, la aceleración y los cambios al mismo tiempo, tardó tanto en acostumbrarse que el crítico terminó pidiéndole a un amigo que hiciera cambios por él. . La revisión notó que el juego era bastante bueno después de acostumbrarse a los controles.

Referencias

enlaces externos