Impacto de Genshin -Genshin Impact

Impacto de Genshin
Genshin Impact logo.svg
Desarrollador (es) miHoYo
Editorial (es) miHoYo
Productor (es) Cai Haoyu
Compositor (es) Yu-Peng Chen
Motor Unidad
Plataforma (s)
Liberación
Género (s) Juego de rol de acción
Modo (s) Un jugador , multijugador

Genshin Impact es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por miHoYo . Fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 4 , Android e iOS en septiembre de 2020, PlayStation 5 en abril de 2021, y está previsto que se publique en el futuro en Nintendo Switch . El juego presenta un entorno de mundo abierto estilo anime y un sistema de batalla basado en la acción. El juego es gratuito y se monetiza a través de la mecánica del juego gacha . Aunque se desarrolló después de Honkai Impact 3rd (2016) con un esquema de nombres similar, Genshin Impact no es una secuela.

Genshin Impact tiene lugar en el mundo de fantasía deTeyvat, que es el hogar de siete naciones distintas, cada una de las cuales está vinculada a un elemento diferente y gobernada por un dios diferente. La historia sigue al Viajero, que ha viajado a través de innumerables mundos con su hermano gemelo antes de separarse en Teyvat. El Viajero viaja en busca de su hermano perdido con su compañero Paimon, mientras se involucra en los asuntos de las naciones de Teyvat.

El desarrollo tomó la mayor parte de 4 años desde principios de 2017 hasta 2020. Para complementar el juego, miHoYo lanzó un manga complementario , con más planes para medios vinculados . El juego recibió críticas generalmente positivas, y los críticos elogiaron el combate y el mundo abierto, mientras que otros criticaron su modelo de monetización y su final superficial. Un éxito comercial, el juego recaudó más de $ 2 mil millones en su primer año de lanzamiento.

Como se Juega

El jugador puede explorar libremente un mapa de mundo abierto con herramientas. Aquí se ve a Aether, el viajero masculino, deslizándose, pero el jugador puede cambiar a otros miembros del grupo indicados a la derecha durante la exploración y el combate.

Genshin Impact es un juego de rol de acción de mundo abierto que permite al jugador controlar uno de los cuatro personajes intercambiables en una fiesta . El cambio entre personajes se puede hacer rápidamente durante el combate, lo que permite al jugador usar varias combinaciones diferentes de habilidades y ataques. Los personajes pueden mejorar sus fortalezas de varias maneras, como aumentar el nivel de un personaje y mejorar los artefactos y las armas que el personaje equipa. Además de la exploración, el jugador puede intentar varios desafíos para obtener recompensas. Dispersos por Teyvat hay jefes y desafíos que recompensan recursos muy valiosos, como Stormterror y Electro Hypostasis, pero reclamarlos consume una moneda llamada resina, que se regenera lentamente con el tiempo. Completar estos desafíos otorga al jugador el progreso hacia el aumento de su rango de aventura, que a su vez desbloquea nuevas misiones , desafíos y aumenta el nivel mundial. El nivel mundial es una medida de cuán fuertes son los enemigos dentro del mundo y la rareza de las recompensas que da derrotarlos.

El jugador puede controlar su personaje y realizar acciones como correr, escalar, nadar y deslizarse, que están limitadas por la resistencia. Algunos personajes poseen habilidades que pueden alterar el entorno, como el agua helada para crear un camino que pueda ayudar al jugador a atravesar el terreno. Existen muchos nodos de teletransportación en todo el mundo a los que los jugadores pueden acceder , y las estatuas conocidas como las Estatuas de los Siete pueden curar y revivir personajes y proporcionar beneficios como aumentar la resistencia del jugador. Los elementos como comida y minerales pueden obtenerse del mundo abierto, mientras que los enemigos y los cofres del tesoro arrojan otros tipos de recursos que pueden usarse para mejorar la fuerza de un personaje. Los jugadores pueden obtener comida cazando animales, recolectando frutas y verduras o comprándolas en una tienda. Ingredientes que se pueden cocinar en comidas que regeneran la salud de los personajes o mejoran varias estadísticas . Los jugadores también pueden adquirir minerales que se pueden refinar y luego usar para mejorar la fuerza de las armas o crear armas.

Una reacción elemental entre dos elementos, Pyro y Electro, resulta en "Sobrecargado", creando una explosión.

Cada personaje tiene dos habilidades de combate únicas: una habilidad elemental y una explosión elemental. La habilidad elemental se puede usar en cualquier momento, excepto durante el período de recuperación inmediatamente después de su uso. Por el contrario, la explosión elemental tiene un costo de energía, lo que requiere que el usuario acumule suficiente energía elemental al derrotar enemigos o infligir efectos de estado elemental . Los personajes tienen control sobre uno de los siete elementos naturales: Cryo, Dendro, Pyro, Hydro, Anemo, Electro y Geo, que corresponden al hielo, la naturaleza, el fuego, el agua, el aire, la electricidad y la tierra, respectivamente. Estos elementos pueden interactuar de diferentes formas; por ejemplo, si un ataque hidroeléctrico golpea a un objetivo, el enemigo recibirá el efecto de estado "Mojado", y si recibe un ataque criogénico, infligirá "Frío". Estos dos efectos de estado se combinan en el efecto de estado "Congelado", evitando temporalmente que el objetivo realice cualquier acción o hasta que el jugador inflija suficiente daño físico al enemigo. Cambiar de personaje durante el combate y ejecutar esas habilidades permite que se produzcan esas interacciones elementales. Es posible que se requieran ciertas habilidades elementales para resolver acertijos dentro del supramundo.

Un modo multijugador está disponible en forma de cooperativo . Hasta 4 jugadores pueden jugar juntos en el mundo y unirse a dominios. El emparejamiento de jugadores se puede realizar solicitando conectarse con otro jugador. Si el jugador desea despejar un dominio con otros jugadores, automáticamente se emparejará con otros que buscan abordar el mismo objetivo. El juego presenta un juego multiplataforma , por lo que los jugadores de cualquier plataforma pueden jugar entre ellos.

Al completar misiones para avanzar en la historia, el jugador puede desbloquear cinco personajes jugables adicionales , y se pueden obtener más personajes a través de una mecánica de gacha y eventos en el juego. Varias monedas premium en el juego, que se pueden obtener a través de compras en la aplicación y jugando, se pueden usar para obtener personajes y armas a través del sistema gacha. Un sistema de lástima garantiza que el jugador recibirá artículos raros después de un número determinado de sorteos.

Historia

Configuración

Genshin Impact tiene lugar en el mundo de Teyvat, y está compuesto por siete naciones principales: Mondstadt, Liyue, Inazuma, Sumeru, Fontaine, Natlan y Snezhnaya, cada una gobernada por un dios. La misteriosa isla flotante de Celestia es supuestamente el hogar de dioses y mortales que han ascendido a la divinidad a través de grandes y heroicas hazañas. Bajo tierra se encuentran las ruinas de la nación de Khaenri'ah que fue destruida por dioses 500 años antes de los eventos del juego. A diferencia de las siete naciones principales, Khaenri'ah no estaba gobernada por un dios. El personaje del jugador, el Viajero (hombre o mujer según la elección del jugador), se separa de su gemelo y queda atrapado en Teyvat. A ellos se une un compañero, Paimon, mientras viajan a través de Teyvat en busca de su hermano perdido. El viajero masculino se llama Aether, y el viajero femenino se llama Lumine; aunque los jugadores pueden elegir el nombre por el que quieren ser referidos, el hermano del Viajero (cualquier gemelo que no se elija al comienzo del juego) se refiere al Viajero por Aether o Lumine (dependiendo del género del gemelo elegido por el jugador), independientemente de su nombre personalizado.

Cada nación está asociada y adora a uno de Los Siete, un grupo de dioses conocidos como Arcontes que presiden una de las siete naciones. Cada miembro de The Seven está vinculado a uno de los elementos del juego y también se refleja en el aspecto de su nación. Barbatos, Rex Lapis, Raiden Shogun y Tsaritsa son arcontes de Mondstadt, Liyue, Inazuma y Snezhnaya, respectivamente. Sin embargo, el dios que es el Arconte puede cambiar con el tiempo a medida que mueren los Arcontes. Los individuos específicos elegidos por los Arcontes reciben una Visión: gemas mágicas que les dan a sus portadores la capacidad de comandar un elemento y el potencial de ascender a la divinidad y residir en Celestia.

Mondstadt, la ciudad de la libertad, adora al Anemo Archon Barbatos y se encuentra en una isla en medio de un lago. La ciudad está protegida por los Caballeros de Favonio, que tienen la tarea de proteger Mondstadt y sus ciudadanos. Al suroeste, Liyue adora al Geo Archon Rex Lapis y es el puerto comercial más grande de Teyvat. La ciudad portuaria está presidida por Liyue Qixing, un grupo de líderes empresariales y antiguos guardianes conocidos como Adepti, seres mágicos que incluyen al propio Rex Lapis. Al otro lado del mar, hacia el sureste, se encuentra la nación isleña aislacionista de Inazuma, supervisada por el régimen autoritario de Raiden Shogun y tres organismos gubernamentales que juntos componen la Tri-Comisión: la Comisión Tenryou, la Comisión Kanjou y la Comisión Yashiro, que supervisa el ejército y el ejecutivo. asuntos, finanzas y asuntos exteriores, y asuntos ceremoniales respectivamente.

Snezhnaya, gobernado por Cryo Archon Tsaritsa, envía diplomáticos llamados Fatui que mantienen una apariencia amigable mientras usan métodos más secretos en secreto. Los Fatui también están dirigidos por los Once Heraldos, individuos a los que la Tsaritsa otorga poderes extraordinarios y autoridad ejecutiva. Entre ellos se incluyen Scaramouche, La Signora y Tartaglia, que son respectivamente el sexto, octavo y undécimo de los Once Heraldos. Además de Fatui, otra facción antagónica en el juego es la Orden del Abismo, una legión de monstruos que se declara enemigos de toda la humanidad. Están dirigidos por el "Príncipe" o la "Princesa", el hermano perdido del Viajero.

Trama

Un par de gemelos que viajan a través de las estrellas y visitan diferentes mundos llegan a la tierra de Teyvat, pero descubren que la nación de Khaenri'ah está bajo un asedio catastrófico. Intentando irse para evitar la carnicería, los gemelos son separados por un dios desconocido, que se lleva a uno y sella el otro. Quinientos años después, el gemelo sellado, conocido como el "Viajero", despierta y conoce a Paimon. La pareja viaja a la cercana Mondstadt para comenzar la búsqueda del gemelo perdido del Viajero.

El dúo llega a Mondstadt y se encuentra con un dragón llamado Stormterror que ataca la ciudad. Ayudado por una entidad desconocida, el Viajero se defiende de Stormterror y es reconocido por Jean, Gran Maestro en funciones de los Caballeros de Favonius. El Viajero ayuda a los Caballeros a restablecer el orden en la región, y luego conoce a Venti, un bardo local a quien se le ocurre un plan para detener Stormterror, cuyo verdadero nombre es Dvalin. Venti les pide que recuperen una lira sagrada para que pueda tocarla con Dvalin y calmarlo. Después de recuperar la lira, que fue robada por primera vez por Fatui, Venti intenta calmar a Dvalin, pero se da cuenta de que la Orden del Abismo lo ha estado manipulando, y se revela la verdadera identidad de Venti: él es en secreto Barbatos, el Anemo Archon, y también fue quien guió al Viajero durante su pelea con Dvalin. El Viajero, acompañado por Jean, Diluc y Venti, persigue a Dvalin hasta sus dominios y lo libera de la influencia de la Orden del Abismo. Al regresar a Mondstadt, Venti es emboscado por Fatui Harbinger La Signora, quien le roba su Gnosis.

Venti aconseja al Viajero que viaje a Liyue a continuación para encontrarse con Rex Lapis, el Geo Archon. Sin embargo, durante un ritual, Rex Lapis aparentemente es asesinado y su cuerpo escondido. El Viajero conoce a Fatui Harbinger Childe, que busca en secreto la gnosis de Rex Lapis. Childe manipula al Viajero para desestabilizar a Liyue transmitiendo la noticia de la muerte de Rex Lapis al Adepti, que pierde la fe en Liyue Qixing. Luego trabaja con el Viajero y Zhongli, un consultor de la funeraria que supervisa el funeral de Rex Lapis. Mientras trabaja con Zhongli, Childe descubre la ubicación del cuerpo de Rex Lapis, que había estado escondido. El Viajero se enfrenta a Childe que intenta tomar la Gnosis pero no puede encontrarla, concluyendo que Rex Lapis todavía está vivo. Para atraer a Rex Lapis, Childe convoca a Osial, un antiguo dios que una vez fue derrotado por Rex Lapis, pero las fuerzas combinadas del Viajero, el Liyue Qixing y el Adepti lo derrotan. Posteriormente, Traveller descubre que Zhongli es el recipiente humano de Rex Lapis, quien le da su Gnosis a La Signora como parte de un discreto contrato con la Tsaritsa. Zhongli explica que fingió su muerte porque deseaba renunciar a su papel de Arconte, y que su defensa de Liyue demostró que no necesitaban su protección. De vuelta en Mondstadt, el Viajero se encuentra con un individuo misterioso llamado Dainsleif, y juntos investigan un complot de la Orden del Abismo para crear un dios artificial para derrocar a Celestia. Mientras investiga, el Viajero se reúne con su hermano y descubre que se han convertido en el líder de la Orden del Abismo. El hermano revela que Dainsleif era un guardia de Khaenri'ah y le falló a su gente cuando la nación cayó hace 500 años. Al comentar que el Viajero llegará a comprender la verdadera naturaleza del mundo al final de su viaje, el hermano se marcha y Dainsleif los persigue. El Viajero intenta seguirlo pero no puede, y decide continuar su viaje.

El Viajero decide que su próximo destino será Inazuma; sin embargo, la nación ha cerrado sus fronteras por orden del Electro Archon, el Raiden Shogun. Encuentran a un capitán de barco, Beidou, que les concede el pasaje a Inazuma después de que la Viajera gana su torneo de artes marciales. Durante el viaje, la Viajera aprende más sobre el gobierno opresivo del Raiden Shogun y su decreto de que todas las Visiones deben ser confiscadas. Al llegar a Inazuma, Beidou le presenta al Viajero a Thoma, el Retenedor Jefe del Clan Kamisato, quien les promete una audiencia con el Raiden Shogun y los invita a Kamisato Estate para conocer a Ayaka, la hija mayor del clan. El Viajero ayuda a regañadientes a Kamisato Estate a resistir el Decreto de caza de visiones. Thoma es capturado por la Comisión Tenryou y se planea que Raiden Shogun confisque su Visión, pero el Viajero interviene. Aunque pierden el duelo con Raiden Shogun, pueden escapar con Thoma y su Visión. Ahora, con una recompensa por su cabeza, el Viajero busca asilo con la resistencia y los ayuda a luchar contra el ejército del Shogun. El Viajero descubre que Fatui estaba detrás del Decreto de Caza de la Visión y ataca una instalación de Fatui en respuesta, pero finalmente son derrotados por Fatui Harbinger Scaramouche. Sin embargo, les perdona la vida después de que el Guuji del Gran Santuario Narukami, Yae Miko, le da a Scaramouche la Gnosis del Raiden Shogun. Yae Miko lleva al Viajero al santuario, donde revela que solía ser amiga cercana del Raiden Shogun y le enseña al Viajero cómo luchar contra ella. Luego le encarga al Viajero que descubra evidencia de que Fatui estaba detrás del decreto, que luego le da a Kujou Sara, un miembro de la Comisión Tenryou. Sara intenta entregar la evidencia al Raiden Shogun, pero La Signora la noquea frente a ella. El Viajero se enfrenta y derrota a La Signora, quien posteriormente es asesinada por el Raiden Shogun antes de que una vez más desafíe al Viajero a un duelo. Gracias a la interferencia de Yae Miko y al poder de las visiones confiscadas, el Viajero derrota al Raiden Shogun. Yae Miko y Raiden Shogun se reconcilian, y ella deroga el Decreto de Vision Hunt.

Desarrollo

Genshin Impact comenzó a desarrollarse a fines de enero de 2017, con un equipo inicial de 120 personas, que creció a 400 a fines de ese año y llegó a 700 en febrero de 2021. miHoYo reveló el juego en junio de 2019 en el E3 2019 . El juego fue desarrollado usando el motor Unity . El juego tenía un presupuesto de desarrollo y marketing de alrededor de $ 100 millones , lo que lo convierte en uno de los videojuegos más caros de desarrollar . Entre el anuncio y el lanzamiento , se llevaron a cabo pruebas beta cerradas , que permitieron a los jugadores invitados explorar e interactuar con el mundo abierto. El juego incluye voces en off en cuatro idiomas y 13 idiomas diferentes para el texto.

miHoYo se inspiró en lugares de la vida real, como el Parque Forestal Nacional de Zhangjiajie en la provincia china de Hunan , cuando desarrolló el mundo de Teyvat.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild es muy respetado por el equipo de desarrollo y se cita como una de las principales inspiraciones de Genshin Impact . El desarrollo tenía como objetivo hacer que el juego fuera diferente y divertido en términos de sus sistemas de búsqueda y combate, así como de sus eventos aleatorios y su modo de exploración. El juego fue diseñado como un título multiplataforma, y ​​el desarrollo del juego para plataformas de PC y PlayStation permitió a los desarrolladores aumentar la fidelidad gráfica del juego, como la representación de sombras realistas. La visión artística general del juego está destinada a combinar elestilo artístico" anime " con más elementos clave de las culturas del mundo real. Por ejemplo, Liyue se concibió por primera vez como una reinvención de la cultura china a través de una perspectiva de fantasía, y se combinó con material de referencia del Parque Forestal Nacional de Zhangjiajie y la montaña Tianmen para crear la región.

Música

Yu-Peng Chen de HOYO-MiX compuso la partitura original del juego, que fue interpretada por la Orquesta Filarmónica de Londres , la Orquesta Sinfónica de Shanghai y la Orquesta Filarmónica de Tokio . El enfoque para crear la banda sonora es sumergir a los jugadores en el juego y proporcionar melodías hermosas y emocionales. Basado en una base de música occidental, la partitura también tiene influencias regionales y culturales agregadas según la región. Por ejemplo, en Mondstadt, Chen utilizó instrumentos de viento de madera para reflejar la asociación de Mondstadt con el viento y la libertad. En contraste, los temas de batalla utilizan polifonía y otras técnicas de composición, además de imitar elementos de orquesta de compositores como Beethoven . El 15 de octubre de 2020 se lanzó digitalmente un álbum de la banda sonora con música del capítulo Mondstadt del juego, "City of Winds and Idylls". Por su trabajo en la banda sonora, Chen recibió el premio "Artista sobresaliente - Recién llegado / Avance" en el Premios Anuales de Música de Juegos 2020. "Jade Moon Upon a Sea of ​​Clouds", una banda sonora con música de la región de Liyue, fue lanzada digitalmente el 6 de noviembre de 2020. La banda sonora de Dragonspine fue lanzada el 2 de abril de 2021, titulada "Vortex of Legends". El 19 de julio de 2021 se lanzó una banda sonora conmemorativa de la versión 1.0 del juego titulada "The Shimmering Voyage". Chen ha expresado interés en lanzar las bandas sonoras en CD, así como en organizar un concierto en el futuro.

Liberación

Genshin Impact se lanzó para Microsoft Windows , PlayStation 4 , Android e iOS el 28 de septiembre de 2020 y presenta un juego multiplataforma entre ellos. El juego se hizo jugable en PlayStation 5 el 11 de noviembre de 2020. El 28 de abril de 2021, se lanzó una versión adecuada del juego para PlayStation 5, con imágenes mejoradas, carga más rápida y compatibilidad con el controlador DualSense . El juego se lanzará en Nintendo Switch , aunque no se ha anunciado una ventana de lanzamiento.

Antes de su lanzamiento, el juego tenía más de 10 millones de registros, más de la mitad de ellos desde fuera de China. Según algunos, el juego fue el mayor lanzamiento internacional de cualquier videojuego chino. En el período previo al lanzamiento, el juego ganó la encuesta pública de los Tokyo Game Show Media Awards 2020, ocupando el primer lugar entre otros 14 juegos.

Poco después del lanzamiento del juego, miHoYo anunció un calendario de actualizaciones de contenido durante los meses siguientes. Está previsto que estas actualizaciones de contenido se implementen en el juego cada seis semanas. Los parches adicionales en el futuro agregarán más eventos y nuevas áreas de Teyvat. Como proyecto a largo plazo, gran parte del juego queda por terminar. En el lanzamiento, solo se lanzaron dos de las siete regiones principales destinadas al juego, y miHoYo anticipa que tomará varios años completar la historia del juego. En una presentación realizada en febrero de 2021, el presidente de miHoYo, Cai Haoyu, estimó que el desarrollo continuo del juego costaría 200 millones de dólares al año. miHoYo ha comenzado a lanzar un manga que detalla los antecedentes de sus personajes y el mundo ficticio de Teyvat, y otros planes futuros incluyen una línea de cómics, juguetes y una posible película.

Controversias

Cuando el juego se presentó por primera vez en ChinaJoy 2019 , recibió críticas que afirmaban que el juego estaba copiando descaradamente a Breath of the Wild . Los fanáticos de Zelda en la convención mostraron gestos explícitos hacia el stand de Sony , con un individuo destruyendo su PlayStation 4 en protesta.

Poco después del lanzamiento, los jugadores descubrieron que el sistema anti trampas basado en el núcleo del juego permanecería activo después de que el juego se cerrara o desinstalara, lo que generó preocupaciones de que el juego hubiera instalado software espía . Algunos jugadores japoneses que usaban dispositivos iOS también observaron que el juego leía el contenido de los portapapeles de los jugadores mientras se iniciaba. miHoYo anunció que ambos problemas fueron el resultado de errores de codificación y se han abordado y solucionado.

El 6 de octubre de 2020, el periodista y transmisor de Twitch Kazuma Hashimoto publicó un video en el sitio de redes sociales Twitter que demuestra cómo los términos políticos chinos como " Hong Kong " y " Taiwán " están censurados en el chat del juego. Como el desarrollador del juego, miHoYo, tiene su sede en China, están sujetos a la política de censura de China, que incluye cumplir con una lista relativamente grande de palabras prohibidas que no se pueden usar en el juego o en el chat. También están prohibidos otros términos no relacionados con la política china, como " Putin ", " Hitler " y " Stalin ". Extendiéndose más allá de las palabras puramente políticas, también se estaban censurando términos inocuos como "enemigos" y "palabras".

En noviembre de 2020, el juego se enfrentó a una controversia durante el lanzamiento de un personaje, Zhongli, debido a que su juego y su equipo se consideraban deficientes hasta el punto de que se tomaba como un insulto a los jugadores chinos. Mihoyo inicialmente respondió a la controversia con respecto al personaje, diciendo que estaba funcionando como se esperaba y que no debería haber ninguna preocupación por eso. Más tarde, Mihoyo se disculpó y prometió mejorar el kit del personaje mediante pruebas beta para la versión 1.3.

En marzo de 2021, la empresa de comida rápida KFC anunció un evento de colaboración en China que ofrecía pines exclusivos y artículos del juego a los clientes que acudían y gritaban la frase "¡Reúnase en otro mundo, disfrute de una comida deliciosa!" a los empleados del restaurante. Como resultado, los puntos de venta de KFC en Shanghai , Nanjing y Hangzhou estaban llenos de fanáticos. A pesar de los mejores esfuerzos de las autoridades para mantener las regulaciones COVID-19 , la promoción se vio obligada a cerrar.

En abril de 2021, algunos pidieron un boicot del juego por reclamos de intolerancia en el contenido del juego. Algunos otros usuarios señalaron cómo los únicos personajes jugables con piel oscura fueron descritos como "exóticos" o "aterradores" en el juego. Las críticas también estaban dirigidas a uno de los personajes adultos del juego que expresaba amor hacia otro personaje que parece ser un niño, aunque esto puede haber sido un descuido ya que se observó que el personaje en cuestión había usado un modelo adulto durante las primeras etapas de desarrollo.

Las celebraciones del primer aniversario del juego en septiembre de 2021 recibieron críticas debido al manejo de la compañía en el evento. Los fanáticos del juego criticaron las recompensas del aniversario en comparación con las recompensas por eventos comunitarios que favorecieron a los creadores de contenido. Mihoyo no lanzó ningún comentario sobre las recompensas, y los fanáticos criticaron el juego, lo que redujo su puntaje general en Google Play Store de 4.5 inicialmente a 1.9. Los otros juegos de Mihoyo, Honkai Impact 3rd y Tears of Themis recibieron la misma crítica de los fanáticos en medio de la controversia. La compañía hizo una disculpa formal a los jugadores en respuesta al bombardeo de revisión, respondiendo con hacer el paquete de paquete pagado que se planea vender en el próximo concierto en vivo como un regalo de inicio de sesión de 4 días gratis. La compañía declaró que: "Hemos estado prestando mucha atención a varios comentarios sobre el primer aniversario de Genshin Impact. Ya hemos creado más celebraciones, incluido el próximo concierto en línea de Genshin Impact y obsequios de agradecimiento para expresar nuestro agradecimiento a los jugadores". apoyo en todo momento. Las opiniones y los comentarios de los jugadores y los aficionados son realmente valiosos para nosotros, y deseamos que todos los aficionados continúen la aventura y recopilen más recuerdos preciados en Teyvat ".

Preocupaciones de seguridad

Se descubrieron varias vulnerabilidades de seguridad poco después del lanzamiento del juego.

Autenticación multifactor

El juego ha sido criticado por carecer de características de seguridad omnipresentes en otros sitios, como la autenticación de dos factores . El 19 de octubre de 2020, se descubrió una falla de seguridad vulnerable que expuso el número de teléfono vinculado a la cuenta de un jugador durante el intento de recuperación de contraseña en el sitio web de miHoYo, sin embargo, el problema no se corrigió hasta el 9 de noviembre de 2020. miHoYo ha emitido avisos después de la a raíz de las exposiciones de seguridad, informando a los jugadores que tengan cuidado al compartir los detalles de la cuenta y vincular su cuenta a su dirección de correo electrónico y número de teléfono. En mayo de 2021, se agregó la autenticación de dos factores cada vez que el jugador inicia sesión en un nuevo dispositivo.

Vulnerabilidades del sistema anti-trampas

Al igual que otros juegos en línea, el juego utiliza un sistema anti-trampas implementado por un controlador de kernel . El controlador se utiliza para evitar que otros programas realicen inyección de código , inspección de memoria y otras manipulaciones de procesos.

Originalmente, el controlador anti-trampas permanecería cargado después de que el juego saliera. Debido a la controversia, esto se cambió poco después del lanzamiento del juego para descargar tan pronto como salga del juego.

En octubre de 2020, se descubrieron varias vulnerabilidades en el controlador, todas permitiendo la escalada de privilegios entre los procesos de privilegios de usuario (inferiores) y los procesos de privilegios de administrador / sistema (superiores). La funcionalidad incluía programas con privilegios bajos que podían leer y escribir la memoria del kernel del sistema operativo con privilegios más altos , leer y escribir memoria arbitraria en otros programas (independientemente del privilegio), terminar procesos arbitrarios independientemente de la protección (por ejemplo, un antivirus), y realizar ataques de denegación de servicio bloqueando intencionalmente el sistema. Las vulnerabilidades se informaron de forma privada a miHoYo en el lanzamiento del juego, pero aún no se han solucionado hasta el día de hoy.

Recepción

Genshin Impact recibió "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic . El mundo abierto de Teyvat fue elogiado; IGN 's Travis Northup describe Teyvat como 'un mundo que está absolutamente repleto de las costuras con posibilidades', y Hardcore Gamer ' s Jordan timón lo describió como 'un gran rompecabezas del medio ambiente'. Liyue en particular, fue recogido por Kotaku 's Sisi Jiang por ser 'una de las regiones más interesantes que he visitado en un videojuego en años', antes de continuar a discutir cómo la región ", muestra una representación idealizada de los chinos sociales relaciones que existen en bolsillos localizados ". Game Informer caracterizó el juego como una experiencia increíble, y señaló que "el ciclo de juego de recopilación, actualización y personalización es cautivador y convincente". La ejecución del juego impresionó Pocket Gamer , y Destructoid 's Chris Carter llama el sistema de combate 'una de las cosas más interesantes' sobre el juego. NPR comentó que el juego tenía una gran cantidad de contenido a pesar de ser gratuito, y Forbes elogió el juego como uno que se siente coherente y completo. Gene Park de The Washington Post elogió el juego como revolucionario para el género, haciendo que los jugadores "imaginen un mundo de juegos móviles con títulos con una calidad que coincide con las experiencias de primer nivel de la industria". Polygon también elogió el juego por diferenciarse de sus pares, anunciando su llegada a medida que los juegos móviles se vuelven más populares y atraen a "una audiencia fuera del grupo demográfico típico de juegos móviles" y "nuevos jugadores sin el hardware para jugar juegos de rol más convencionales y que consumen recursos. ".

La mayoría de las críticas sobre Genshin Impact provienen de los aspectos finales del juego, Kotaku señaló que aunque el juego brinda una experiencia sólida, también tiene "algunas de las tonterías típicas que vienen con un precio de cero dólares". GameSpot se hizo eco de esta crítica y señaló que el juego se ve "obstaculizado un poco por las restricciones que impone su modelo gratuito". Paul Tassi de Forbes criticado el sistema de resina, señalando que progrese más allá de un cierto punto uno debe "pasar una cantidad absurda de dinero para conseguir alrededor de los últimos timegates [ sic ] del juego". PC Gamer dijo que jugar el final se convierte en "un trabajo duro", y que el sistema de resina "se siente tan innecesario". Advirtiendo a los jugadores sobre lo depredadora que es la monetización, The Washington Post agregó que un juego tan bien diseñado desde un punto de vista estético puede llevar a algunos a apostar con el sistema gacha del juego.

Apple otorgó a Genshin Impact el premio "Juego del año para iPhone" en la App Store Best of 2020 y los premios Apple Design Awards de 2021 para efectos visuales y gráficos. El juego también ganó el "Mejor juego de 2020" de Google Play y fue nominado como "Juego elegido por los usuarios" en los premios Best of 2020. En los TapTap Game Awards 2020, el juego ganó el premio "Juego del año". El juego también fue nominado como Mejor RPG y Mejor juego para dispositivos móviles en The Game Awards 2020 , y como Mejor juego del año en los Golden Joystick Awards .

Ventas y descargas

En plataformas móviles, Genshin Impact vio 23 millones de descargas y recaudó aproximadamente $ 60 millones en una semana después de su lanzamiento. En dos semanas, esa cifra se elevó a más de $ 100 millones , recuperando su presupuesto de desarrollo y marketing. Su sólido desempeño continuó hasta octubre de 2020, ya que el juego fue el juego de mayor recaudación en todo el mundo durante ese mes. Sus mayores ingresos provinieron de China, Japón, Corea del Sur y Estados Unidos, y el 69 por ciento de los ingresos móviles provinieron de fuera de la propia China durante este período de tiempo específicamente. En los Estados Unidos, su lanzamiento fue el mayor lanzamiento de un juego de rol para dispositivos móviles en la historia.

Genshin Impact había recaudado más de $ 393 millones en los dos meses posteriores al lanzamiento y más de $ 1 mil millones a fines de marzo de 2021, el tercer ingreso más alto de un juego móvil durante ese período de tiempo después de Honor of Kings y PUBG Mobile , lo que lo convierte en uno de los más taquilleros. juegos móviles de todos los tiempos y el juego más rápido en alcanzar ese hito en Google Play y App Store . Para octubre de 2021, el juego había recaudado $ 2 mil millones.

Notas explicatorias

Referencias

Citas

Fuentes primarias

En el texto estas referencias van precedidas de una doble daga (‡):

enlaces externos