Google Play - Google Play
Desarrollador (es) | |
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Versión inicial | 22 de octubre de 2008 |
(como Android Market) 6 de marzo de 2012 (como Google Play)
Lanzamiento (s) estable (s) | |
25.3.32
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Plataforma | Android , Android TV , Wear OS , Chrome OS , Web |
Escribe |
La distribución digital , App Store , tienda de juegos móvil , vídeo a la carta , tienda de libros electrónicos Tienda de música online (cerrada en diciembre de 2020) |
Sitio web | jugar |
Google Play , también denominado Google Play Store y anteriormente Android Market , es un servicio de distribución digital operado y desarrollado por Google . Sirve como la tienda de aplicaciones oficial para dispositivos certificados que se ejecutan en el sistema operativo Android y sus derivados , así como Chrome OS , lo que permite a los usuarios navegar y descargar aplicaciones desarrolladas con el kit de desarrollo de software (SDK) de Android y publicadas a través de Google. Google Play también sirve como una tienda de medios digitales , que ofrece música, libros, películas y programas de televisión. Se puede acceder al contenido que se ha comprado en Google Play Movies & TV y Google Play Books en un navegador web y a través de las aplicaciones de Android e iOS.
Las aplicaciones están disponibles a través de Google Play de forma gratuita o con un costo. Se pueden descargar directamente en un dispositivo Android a través de la aplicación móvil patentada Play Store o al implementar la aplicación en un dispositivo desde el sitio web de Google Play. Las aplicaciones que utilizan las capacidades de hardware de un dispositivo pueden dirigirse a usuarios de dispositivos con componentes de hardware específicos, como un sensor de movimiento (para juegos que dependen del movimiento) o una cámara frontal (para videollamadas en línea). La tienda Google Play tuvo más de 82 mil millones de descargas de aplicaciones en 2016 y alcanzó más de 3.5 millones de aplicaciones publicadas en 2017, mientras que después de una purga de aplicaciones volvió a más de 3 millones. Ha sido objeto de múltiples problemas relacionados con la seguridad, en los que el software malicioso ha sido aprobado y subido a la tienda y descargado por los usuarios, con diversos grados de gravedad.
Google Play se lanzó el 6 de marzo de 2012 y reunió a Android Market y Google bajo una sola marca, lo que marcó un cambio en la estrategia de distribución digital de Google. Los servicios incluidos en Google Play se suspenderán a favor de YouTube Music en diciembre de 2020. Tras su cambio de marca, Google ha ampliado gradualmente el soporte geográfico para cada uno de los servicios.
Contenido del catálogo
Aplicaciones de Android
En 2017, Google Play incluía más de 3,5 millones de aplicaciones de Android. Después de que Google eliminó muchas aplicaciones de la tienda Google Play, la cantidad de aplicaciones aumentó a más de 3 millones de aplicaciones de Android. A partir de 2017, los desarrolladores en más de 150 ubicaciones podrían distribuir aplicaciones en Google Play, aunque no todas las ubicaciones admiten el registro de comerciantes. Los desarrolladores reciben el 70% del precio de la aplicación, mientras que el 30% restante se destina al socio de distribución y las tarifas operativas. Los desarrolladores pueden configurar las ventas, con el precio original tachado y un banner debajo que informa a los usuarios cuándo finaliza la venta. Google Play permite a los desarrolladores lanzar versiones iniciales de aplicaciones a un grupo selecto de usuarios, como pruebas alfa o beta . Los usuarios pueden reservar aplicaciones seleccionadas (así como películas, música, libros y juegos) para recibir los artículos tan pronto como estén disponibles. Algunos operadores de red ofrecen facturación para las compras de Google Play, lo que permite a los usuarios optar por cargos en la factura telefónica mensual en lugar de en las tarjetas de crédito. Los usuarios pueden solicitar reembolsos dentro de las 48 horas posteriores a la compra.
Juegos
En la Conferencia de desarrolladores de Google I / O 2013, Google anunció la introducción de Google Play Games. Google Play Games es un servicio de juegos en línea para Android que presenta capacidades de juego multijugador en tiempo real, guardados en la nube , tablas de clasificación públicas y sociales y logros . Su aplicación móvil independiente se lanzó el 24 de julio de 2013.
Libros
Google Play Books es un servicio de distribución digital de libros electrónicos . Google Play ofrece más de cinco millones de libros electrónicos disponibles para la compra, y los usuarios también pueden cargar hasta 1,000 de sus propios libros electrónicos en formato de archivo PDF o EPUB . En enero de 2017, Google Play Books está disponible en 75 países.
Películas y programas de televisión
Google Play Movies & TV era un servicio de video a pedido que ofrecía películas y programas de televisión disponibles para comprar o alquilar, según la disponibilidad.
A partir de enero de 2017, las películas están disponibles en más de 110 países, mientras que los programas de televisión solo están disponibles en Australia, Austria, Canadá, Francia, Alemania, Japón, Suiza, Estados Unidos y el Reino Unido.
En octubre de 2020, Google Play Movies & TV pasó a llamarse Google TV.
Pase de juego
El 23 de septiembre de 2019, Google lanzó su servicio de suscripción de juegos y aplicaciones Google Play Pass en los EE. UU. A partir de septiembre de 2019, los suscriptores pueden acceder a los juegos y aplicaciones sin anuncios ni compras dentro de la aplicación. El programa es solo por invitación para desarrolladores de aplicaciones, quienes luego pueden integrar el servicio en sus aplicaciones existentes.
Actualizaciones de dispositivos
Google introdujo Project Mainline en Android 10 , lo que permite que los componentes centrales del sistema operativo se actualicen a través de Google Play Store , sin requerir una actualización completa del sistema.
Android 10 admite actualizaciones para los componentes centrales del sistema operativo, que incluyen:
- Seguridad : códecs de medios, componentes de marco de medios, resolución de DNS, conscrypt
- Privacidad : UI de documentos, controlador de permisos, servicios externos
- Consistencia : datos de zona horaria, ÁNGULO (los desarrolladores optan por participar), metadatos del módulo, componentes de red, inicio de sesión del portal cautivo, configuración de permisos de red
El 4 de diciembre de 2019, Qualcomm anunció que su Snapdragon 865 admite controladores de GPU actualizados a través de Google Play Store. Esta función se introdujo inicialmente con Android Oreo, pero los proveedores aún no habían agregado soporte.
Aprobado por el maestro
En 2020, Google lanzó una nueva sección 'Aprobada por maestros' centrada en los niños para Google Play Store. Las aplicaciones marcadas como "Aprobadas por el maestro" cumplen con los estándares más altos aprobados con fines educativos.
Historia
Google Play (anteriormente llamado Google Play ) se originó a partir de tres productos distintos: Android Market, Google Music y Google eBookstore.
Android Market fue anunciado por Google el 28 de agosto de 2008 y se puso a disposición de los usuarios el 22 de octubre. En diciembre de 2010, se agregó el filtrado de contenido a Android Market, la página de detalles de cada aplicación comenzó a mostrar un gráfico promocional en la parte superior y el máximo El tamaño de una aplicación se aumentó de 25 megabytes a 50 megabytes. Google eBookstore se lanzó el 6 de diciembre de 2010, debutando con tres millones de libros electrónicos, lo que la convierte en "la colección de libros electrónicos más grande del mundo". En noviembre de 2011, Google anunció Google Music, una sección de Play Store que ofrece compras de música. En marzo de 2012, Google aumentó el tamaño máximo permitido de una aplicación al permitir a los desarrolladores adjuntar dos archivos de expansión a la descarga básica de una aplicación; cada archivo de expansión con un tamaño máximo de 2 gigabytes , lo que da a los desarrolladores de aplicaciones un total de 4 gigabytes. También en marzo de 2012, Android Market se renombró como Google Play.
Google Play Store, incluidas todas las aplicaciones de Android , llegó a Chrome OS en septiembre de 2016.
En mayo de 2021, Google Play anunció planes para implementar una nueva sección con información de privacidad para todas las aplicaciones en su escaparate. El proyecto es similar a las etiquetas de privacidad de la App Store y se espera que se publique en su totalidad en la primera mitad de 2022. La función mostrará a los usuarios qué tipo de información recopila cada aplicación, si los datos que almacena están encriptados y si los usuarios pueden optar por no ser rastreado por la aplicación.
Música
Google Play Music era un servicio de transmisión de música y podcasts y un casillero de música en línea . Cuenta con más de 40 millones de canciones y brinda a los usuarios almacenamiento gratuito en la nube de hasta 50,000 canciones.
En mayo de 2017, Google Play Music estaba disponible en 64 países.
En junio de 2018, Google anunció planes para cerrar Play Music para 2020 y ofreció a los usuarios migrar a YouTube Music , la migración a Google Podcasts se anunció en mayo de 2020. En octubre de 2020, se cerró la tienda de música para Google Play Music. Google Play Music se cerró en diciembre de 2020 y fue reemplazado por YouTube Music y Google Podcasts.
Publicaciones y revistas de noticias
Google Play Kiosco era un agregador de noticias y un servicio de quiosco de periódicos digital que ofrecía suscripciones a revistas digitales y feeds de noticias de actualidad. Google lanzó Kiosco en noviembre de 2013, combinando las funciones de Google Play Magazines y Google Currents en un solo producto.
En enero de 2017, el servicio básico de Play Kiosco estaba disponible en todo el mundo. En 2017, el contenido pago de Play Kiosco estaba disponible en más de 35 países.
El 15 de mayo de 2018, la aplicación móvil se fusionó con Google News & Weather para formar Google News . La sección Kiosco siguió apareciendo en el sitio web de Google Play hasta el 5 de noviembre de 2018, pero ahora solo está disponible a través de la aplicación Google News.
Dispositivos
Hasta marzo de 2015, Google Play tenía una sección "Dispositivos" para que los usuarios compraran dispositivos Google Nexus , Chromebooks , Chromecasts , otro hardware y accesorios de la marca Google. El 11 de marzo de 2015 se introdujo un minorista de hardware en línea independiente llamado Google Store , que reemplazó la sección Dispositivos de Google Play.
Interfaz de usuario
Además de buscar contenido por nombre, las aplicaciones también se pueden buscar a través de palabras clave proporcionadas por el desarrollador. Al buscar aplicaciones, los usuarios pueden presionar los filtros de búsqueda sugeridos, ayudándoles a encontrar aplicaciones que coincidan con los filtros determinados. Para la visibilidad de las aplicaciones, Play Store consta de listas con las mejores aplicaciones en cada categoría, incluida "Top Free", una lista de las aplicaciones gratuitas más populares de todos los tiempos; "Top Paid", una lista de las aplicaciones pagas más populares de todos los tiempos; "Top Grossing", una lista de aplicaciones que generan las mayores cantidades de ingresos; "Aplicaciones en tendencia", una lista de aplicaciones con un crecimiento de instalación reciente; "Top New Free", una lista de las nuevas aplicaciones gratuitas más populares; "Top New Paid", una lista de las nuevas aplicaciones pagas más populares; "Destacadas", una lista de nuevas aplicaciones seleccionadas por el equipo de Google Play; "Selecciones del personal", una lista actualizada con frecuencia de aplicaciones seleccionadas por el equipo de Google Play; "Elección de los editores", una lista de aplicaciones consideradas las mejores de todos los tiempos; y "Top Developer", una lista de aplicaciones creadas por desarrolladores considerados los mejores. En marzo de 2017, Google agregó una sección de "Aplicación gratuita de la semana", que ofrece una aplicación que normalmente se paga de forma gratuita. En julio de 2017, Google expandió su sección "Elección de los editores" para presentar listas seleccionadas de aplicaciones que se considera que brindan buenas experiencias de Android dentro de temas generales, como fitness, videollamadas y juegos de rompecabezas.
Google Play permite a los usuarios conocer la popularidad de las aplicaciones al mostrar el número de veces que se descargó la aplicación. El recuento de descargas es una insignia codificada por colores, con designaciones de colores especiales para superar ciertos hitos de descarga de aplicaciones, que incluyen gris para 100, 500, 1000 y 5000 descargas, azul para 10000 y 50 000 descargas, verde para 100 000 y 500 000 descargas y rojo / orange para 1 millón, 5 millones, 10 millones y mil millones de descargas.
Los usuarios pueden enviar reseñas y calificaciones de aplicaciones y contenido digital distribuidos a través de Google Play, que se muestran públicamente. Las calificaciones se basan en una escala de 5 puntos. Los desarrolladores de aplicaciones pueden responder a las reseñas mediante la Consola para desarrolladores de Google Play.
Diseño
Google ha rediseñado la interfaz de Google Play en varias ocasiones. En febrero de 2011, Google introdujo una interfaz de sitio web para el entonces llamado Android Market que brinda acceso a través de una computadora. Las aplicaciones compradas se descargan e instalan en un dispositivo Android de forma remota, con una sección "Mi cuenta de mercado" que permite a los usuarios dar a sus dispositivos un apodo para reconocerlos fácilmente. En mayo de 2011, Google agregó nuevas listas de aplicaciones a Android Market, que incluyen "Mejores pagos", "Mejores gratuitos", "Elección del editor", "Mejores ingresos", "Mejores desarrolladores" y "Tendencias". En julio, Google introdujo una interfaz con un enfoque en el contenido destacado, más filtros de búsqueda y (en los EE. UU.) Venta de libros y alquiler de películas. En mayo de 2013, un rediseño de la interfaz del sitio web coincidió con la aplicación de Android recientemente rediseñada. En julio de 2014, la aplicación Play Store para Android agregó nuevos encabezados a las secciones de Libros / Películas, una nueva pantalla de Información adicional que ofrece una lista con la última versión disponible de la aplicación, el tamaño instalado y la clasificación del contenido, y simplificó la solicitud de permisos de la aplicación en categorías de descripción general. . Unos días más tarde, se rediseñó de acuerdo con el entonces nuevo lenguaje de diseño de Material Design , y la aplicación se actualizó nuevamente en octubre de 2015 para presentar nuevas animaciones, dividir el contenido en las secciones "Aplicaciones y juegos" y "Entretenimiento". así como soporte adicional para idiomas que se leen de derecha a izquierda. En abril de 2016, Google anunció un rediseño de todos los íconos utilizados para su suite de aplicaciones Play, agregando un estilo similar y una apariencia consistente. En mayo de 2017, Google eliminó la bolsa de compras del ícono de Google Play, y solo quedaron el triángulo y los colores asociados. En marzo de 2018, Google experimentó cambiando el formato de las capturas de pantalla utilizadas para las páginas de la aplicación del formato WebP a PNG, pero revirtió el cambio después de que provocó que las imágenes se cargaran más lentamente. La actualización también vio pequeños ajustes en la interfaz de usuario del sitio de Google Play Store con la sección de reseñas que ahora se abre en una página dedicada e imágenes más grandes en el visor de caja de luz.
Aplicaciones instantáneas de Google Play
Lanzado en 2017, Google Play Instant , también conocido como Google Instant Apps , permite usar una aplicación o juego sin instalarlo primero.
Monetización de la aplicación
Google afirma en su Centro de políticas para desarrolladores que "Google Play admite una variedad de estrategias de monetización para beneficiar a los desarrolladores y usuarios, incluida la distribución de pago, los productos integrados en la aplicación, las suscripciones y los modelos basados en anuncios", y requiere que los desarrolladores cumplan con las políticas en para "garantizar la mejor experiencia de usuario". Requiere que los desarrolladores que cobran por aplicaciones y descargas a través de Google Play deben usar el sistema de pago de Google Play. Las compras dentro de la aplicación que desbloquean la funcionalidad adicional de la aplicación también deben usar el sistema de pago de Google Play, excepto en los casos en que la compra "es únicamente para productos físicos" o "es para contenido digital que se puede consumir fuera de la aplicación en sí (por ejemplo, canciones que pueden reproducirse en otros reproductores de música) ". El soporte para aplicaciones pagas se introdujo el 13 de febrero de 2009 para desarrolladores en los Estados Unidos y el Reino Unido, y el soporte se expandió a 29 países adicionales el 30 de septiembre de 2010. El sistema de facturación en la aplicación se introdujo originalmente en marzo de 2011. Todos Los desarrolladores de Google Play deben incluir una dirección física en la página de la aplicación en Google Play, un requisito establecido en septiembre de 2014.
En febrero de 2017, Google anunció que permitiría a los desarrolladores establecer las ventas de sus aplicaciones, con el precio original tachado y un banner debajo que informaba a los usuarios cuándo finalizaba la venta. Google también anunció que había realizado cambios en sus algoritmos para promover juegos basados en la participación del usuario y no solo en las descargas. Finalmente, anunció nuevas páginas editoriales para lo que considera "experiencias de juego óptimas en Android", promocionando y seleccionando aún más los juegos.
Métodos de pago
Google permite a los usuarios comprar contenido con tarjetas de crédito o débito, facturación del operador, tarjetas de regalo o mediante PayPal . Google comenzó a implementar la facturación del operador para compras en mayo de 2012, seguido de la compatibilidad con PayPal en mayo de 2014.
Tarjetas regalo
El rumor de las tarjetas de regalo de Google Play comenzó a circular en línea en agosto de 2012 después de que la Policía de Android descubriera referencias a él en la actualización de la versión 3.8.15 de la aplicación de Android Play Store. Poco después, las imágenes de las tarjetas de regalo comenzaron a filtrarse, y el 21 de agosto de 2012 Google las hizo oficiales y las lanzó durante las próximas semanas.
A partir de abril de 2017, las tarjetas de regalo de Google Play están disponibles en los siguientes países: Australia, Austria, Bélgica, Brasil, Canadá, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Grecia, Hong Kong, India, Indonesia, Irlanda, Italia, Japón, Malasia, México, Países Bajos, Nueva Zelanda, Noruega, Polonia, Portugal, Arabia Saudita, Singapur, Sudáfrica, Corea del Sur, España, Suecia, Suiza, Tailandia, Turquía, Reino Unido y Estados Unidos.
Suscripciones
Google introdujo las suscripciones en la aplicación a Google Play en mayo de 2012. En junio de 2016, algunas fuentes informaron que Google anunció que las suscripciones cobradas a través de Google Play ahora dividirían los ingresos 85/15, donde los desarrolladores reciben el 85% de los ingresos y Google el 15%. , un cambio de la división tradicional 70/30 en años anteriores. La medida siguió al cambio del mismo modelo anunciado recientemente por Apple , aunque los comentaristas se apresuraron a señalar que mientras Apple otorga la participación de ingresos 85/15 después de un año de suscripciones activas, el cambio de suscripción de Google entra en vigencia de inmediato. A partir del 1 de enero de 2018, la tarifa de transacción para los productos de suscripción disminuyó al 15% para los suscriptores que los desarrolladores retengan después de 12 meses pagados, estableciendo que, a diferencia de lo que informaban las fuentes, Google está usando el mismo modelo que Apple con suscripciones en la aplicación en la App Store.
Play Store en Android
Desarrollador (es) | |||||||
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Versión inicial | 22 de octubre de 2008 | ||||||
Liberaciones estables [±] | |||||||
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Sistema operativo | Androide | ||||||
Escribe | Distribución digital , tienda de aplicaciones | ||||||
Sitio web |
jugar |
Play Store es la tienda oficial de aplicaciones preinstaladas de Google en dispositivos con certificación Android. Proporciona acceso a contenido en Google Play Store, incluidas aplicaciones, libros, revistas, música, películas y programas de televisión. Los dispositivos no se envían con Play Store en China, y los fabricantes ofrecen sus propias alternativas.
Play Store filtra la lista de aplicaciones a aquellas compatibles con el dispositivo del usuario. Los desarrolladores pueden apuntar a componentes de hardware específicos (como brújula ), componentes de software (como widget ) y versiones de Android (como 7.0 Nougat ). Los operadores también pueden prohibir la instalación de ciertas aplicaciones en los dispositivos de los usuarios, por ejemplo, aplicaciones de anclaje a red .
No es necesario que las aplicaciones de Android se adquieran mediante Play Store. Los usuarios pueden descargar aplicaciones de Android desde el sitio web de un desarrollador o a través de una alternativa de tienda de aplicaciones de terceros. Las aplicaciones de Play Store son archivos de paquete de Android (APK) independientes , similares a los archivos .exe para instalar programas en computadoras con Microsoft Windows . En los dispositivos Android, una función de "Fuentes desconocidas" en Configuración permite a los usuarios omitir Play Store e instalar APK de otras fuentes. Dependiendo de las preferencias del desarrollador, algunas aplicaciones se pueden instalar en la tarjeta de almacenamiento externa de un teléfono .
Historial de instalación
La aplicación Play Store presenta un historial de todas las aplicaciones instaladas. Los usuarios pueden eliminar aplicaciones de la lista, y los cambios también se sincronizan con la interfaz del sitio web de Google Play, donde no existe la opción de eliminar aplicaciones del historial.
Compatibilidad
Google publica el código fuente para Android a través de su "Proyecto de código abierto de Android", lo que permite a los entusiastas y desarrolladores programar y distribuir sus propias versiones modificadas del sistema operativo. Sin embargo, no todas estas versiones modificadas son compatibles con aplicaciones desarrolladas para las versiones oficiales de Android de Google. El "Programa de compatibilidad de Android" sirve para "definir una implementación básica de Android que sea compatible con aplicaciones de terceros escritas por desarrolladores". Solo los dispositivos Android que cumplen con los requisitos de compatibilidad de Google pueden instalar y acceder a la aplicación Play Store de Google. Como se indica en una página de ayuda del proyecto de código abierto de Android, "Los dispositivos que son" compatibles con Android "pueden participar en el ecosistema de Android, incluido Android Market; los dispositivos que no cumplen con los requisitos de compatibilidad existen fuera de ese ecosistema. En otras palabras, El Programa de compatibilidad de Android es la forma en que separamos los "dispositivos compatibles con Android" de los dispositivos que simplemente ejecutan derivados del código fuente. Damos la bienvenida a todos los usos del código fuente de Android, pero solo a los dispositivos compatibles con Android, según lo definido y probado por el Programa de compatibilidad de Android. puede participar en el ecosistema de Android ".
Algunos fabricantes de dispositivos optan por utilizar su propia tienda de aplicaciones en lugar o además de Play Store.
Servicios de Google Play
En 2012, Google comenzó a desvincular ciertos aspectos de su sistema operativo Android (en particular, sus aplicaciones principales) para que pudieran actualizarse a través de la tienda Google Play independientemente del sistema operativo. Uno de esos componentes, Google Play Services , es un proceso de nivel de sistema de código cerrado que proporciona API para los servicios de Google, que se instalan automáticamente en casi todos los dispositivos que ejecutan Android 2.2 "Froyo" y superior. Con estos cambios, Google puede agregar una nueva funcionalidad del sistema a través de Play Services y actualizar las aplicaciones sin tener que distribuir una actualización al sistema operativo. Como resultado, Android 4.2 y 4.3 "Jelly Bean" contenían relativamente menos cambios de cara al usuario, centrándose más en cambios menores y mejoras de plataforma.
Historia del crecimiento de la aplicación
Año | Mes | Aplicaciones disponibles | Descargas hasta la fecha |
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2009 | marcha | 2,300 | |
diciembre | 16 000 | ||
2010 | marcha | 30.000 | |
abril | 38.000 | ||
julio | 70.000 | ||
septiembre | 80.000 | ||
octubre | 100.000 | ||
2011 | abril | 3 mil millones | |
Mayo | 200.000 | 4,5 mil millones | |
julio | 250.000 | 6 billones | |
octubre | 500.000 | ||
diciembre | 10 mil millones | ||
2012 | abril | 15 mil millones | |
junio | 600.000 | 20 billones | |
septiembre | 675.000 | 25 mil millones | |
octubre | 700.000 | ||
2013 | Mayo | 48 mil millones | |
julio | 1 millón | 50 mil millones | |
2016 | 82 mil millones | ||
2017 | febrero | 2,7 millones |
Premios de Google Play y listas anuales
En abril de 2016, Google anunció los premios Google Play, descritos como "una forma de reconocer nuestra increíble comunidad de desarrolladores y destacar algunas de las mejores aplicaciones y juegos". Los premios exhiben cinco nominados en diez categorías de premios, y las aplicaciones se presentan en una sección dedicada de Google Play. Google declaró que "los nominados fueron seleccionados por un panel de expertos en el equipo de Google Play en base a criterios que enfatizan la calidad de la aplicación, la innovación y tener un lanzamiento o actualización importante en los últimos 12 meses", y los ganadores se anunciaron en mayo.
Google también ha publicado previamente listas anuales de aplicaciones que consideraba las "mejores" en Google Play.
El 6 de marzo de 2017, cinco años después del lanzamiento de Google Play, Google publicó listas de las aplicaciones, juegos, películas, música y libros más vendidos en los últimos cinco años.
En junio de 2017, Google presentó "Android Excellence", un nuevo programa editorial para destacar las aplicaciones consideradas de la más alta calidad por los editores de Google Play.
En 2020, Google Play galardonado con Disney + emergió como la mejor aplicación del año para los usuarios en los EE. UU., Y Bob Esponja: Krusty Cook-Off se llevó los honores en la categoría de juegos.
Aprobación de la solicitud
Google impone algunas restricciones sobre los tipos de aplicaciones que se pueden publicar, en particular, no permite contenido sexualmente explícito, poner en peligro a los niños, violencia, intimidación y acoso, incitación al odio, juegos de apuestas, actividades ilegales y exigir precauciones para el contenido generado por el usuario.
En marzo de 2015, Google reveló que en los últimos meses, había comenzado a utilizar una combinación de herramientas automatizadas y revisores humanos para verificar las aplicaciones en busca de malware y violaciones de los términos de servicio antes de que se publiquen en Play Store. Al mismo tiempo, comenzó a implementar un nuevo sistema de clasificación basado en la edad para aplicaciones y juegos, basado en la autoridad de clasificación oficial de una región determinada (por ejemplo, ESRB en los EE. UU.).
En octubre de 2016, Google anunció un nuevo sistema de detección y filtrado diseñado para proporcionar "mejoras adicionales para proteger la integridad de la tienda". El nuevo sistema tiene como objetivo detectar y filtrar los casos en los que los desarrolladores han intentado "manipular la ubicación de sus aplicaciones a través de medios ilegítimos como instalaciones fraudulentas, reseñas falsas y calificaciones incentivadas".
En abril de 2019, Google anunció cambios en el proceso de revisión de aplicaciones de la tienda, indicando que llevaría varios días revisar las presentaciones de aplicaciones de desarrolladores nuevos y menos establecidos. Posteriormente, la compañía aclaró que, en casos excepcionales, ciertas aplicaciones pueden estar sujetas a un proceso de revisión ampliado, retrasando la publicación siete días o más.
Prohibiciones de aplicaciones
Algunos operadores de telefonía móvil pueden impedir que los usuarios instalen determinadas aplicaciones. En marzo de 2009, surgieron informes de que varias aplicaciones de anclaje a red estaban prohibidas en la tienda. Sin embargo, las aplicaciones se restauraron más tarde, con una nueva prohibición que impide que solo los suscriptores de T-Mobile descarguen las aplicaciones. Google emitió una declaración:
El lunes, varias aplicaciones que permiten el anclaje a red se eliminaron del catálogo de Android Market porque violaban los términos de servicio de T-Mobile en los EE. UU. Según el Acuerdo de distribución para desarrolladores de Android (sección 7.2), eliminamos las aplicaciones del catálogo de Android Market que infringen los términos de servicio de un proveedor o fabricante. Inadvertidamente, anulamos la publicación de las aplicaciones para todos los operadores y hoy hemos corregido el problema para que todos los usuarios de Android Market fuera de la red de T-Mobile US ahora tengan acceso a las aplicaciones. Hemos notificado a los desarrolladores afectados.
En abril de 2011, Google eliminó la aplicación Grooveshark de la tienda debido a infracciones de políticas no especificadas. CNET señaló que la eliminación se produjo "después de que algunos de los principales sellos discográficos hayan acusado al servicio de violar la ley de derechos de autor". TechCrunch escribió aproximadamente dos semanas después que Grooveshark había regresado a Android, "aunque no a través del App Market oficial", sino más bien "Jugando con la capacidad de Android para instalar aplicaciones de terceros a través del navegador, Grooveshark ha asumido la responsabilidad de distribuir la aplicación. ellos mismos".
En mayo de 2011, Google prohibió la cuenta del desarrollador de varios emuladores de videojuegos . Ni Google ni el desarrollador revelaron públicamente el motivo de la prohibición.
En marzo de 2013, Google comenzó a retirar aplicaciones de bloqueo de anuncios de Play Store, según la sección 4.4 del acuerdo de desarrolladores, que prohíbe las aplicaciones que interfieren con servidores y servicios.
Las aplicaciones que se eximen de las políticas de administración de energía introducidas en Android Marshmallow sin ser "afectadas negativamente" por ellas, están prohibidas.
En julio de 2018, Google prohibió categorías adicionales de aplicaciones, incluidas las que realizan minería de criptomonedas en el dispositivo, las aplicaciones que "facilitan la venta de explosivos, armas de fuego, municiones o ciertos accesorios de armas de fuego", solo se utilizan para presentar anuncios y contienen contenido para adultos. pero están dirigidas a niños, "múltiples aplicaciones con contenido y experiencia de usuario muy similares" y "aplicaciones creadas por una herramienta automatizada, servicio de asistente o basadas en plantillas y enviadas a Google Play por el operador de ese servicio en nombre de Otras personas."
Seguridad de la aplicación
En febrero de 2012, Google introdujo un nuevo sistema antivirus automatizado , llamado Google Bouncer, para escanear aplicaciones nuevas y existentes en busca de malware (por ejemplo, software espía o troyanos ). En 2017, la función Bouncer y otras medidas de seguridad dentro de la plataforma Android fueron renombradas bajo el nombre general de Google Play Protect, un sistema que escanea regularmente las aplicaciones en busca de amenazas.
Las aplicaciones de Android pueden solicitar o requerir ciertos permisos en el dispositivo, incluido el acceso a sensores corporales, calendario, cámara, contactos, ubicación, micrófono, teléfono, SMS, almacenamiento, WI-FI y acceso a cuentas de Google.
En julio de 2017, Google describió un nuevo esfuerzo de seguridad llamado "agrupación de pares", en el que las aplicaciones que realizan funcionalidades similares, como las aplicaciones de calculadora, se agrupan y se comparan los atributos. Si una aplicación se destaca, como solicitar más permisos de dispositivo que otras en el mismo grupo, los sistemas de Google marcan automáticamente la aplicación y los ingenieros de seguridad la inspeccionan más de cerca. La agrupación de pares se basa en descripciones de aplicaciones, metadatos y estadísticas, como el recuento de descargas.
Temas de seguridad
A principios de marzo de 2011, DroidDream, un exploit de rootkit troyano , fue lanzado al entonces llamado Android Market en forma de varias aplicaciones gratuitas que eran, en muchos casos, versiones pirateadas de aplicaciones de precio existentes. Este exploit permitió a los piratas informáticos robar información como números IMEI e IMSI , modelo de teléfono, identificación de usuario y proveedor de servicios. El exploit también instaló una puerta trasera que permitió a los piratas informáticos descargar más código en el dispositivo infectado. El exploit solo afectó a los dispositivos con versiones de Android anteriores a la 2.3 "Gingerbread". Google elimina las aplicaciones de mercado inmediatamente después de ser alertados, pero las aplicaciones ya había sido descargado más de 50.000 veces, según la Policía Android ' estimación s. Android Police escribió que el único método para eliminar el exploit de un dispositivo infectado era restablecerlo a un estado de fábrica, aunque se crearon soluciones desarrolladas por la comunidad para bloquear algunos aspectos del exploit. Unos días después, Google confirmó que se habían subido 58 aplicaciones maliciosas a Android Market y se habían descargado en 260.000 dispositivos antes de ser eliminadas de la tienda. Google envió un correo electrónico a los usuarios afectados con información que "Hasta donde podemos determinar, la única información obtenida fue específica del dispositivo (IMEI / IMSI, códigos únicos que se utilizan para identificar dispositivos móviles y la versión de Android que se ejecuta en su dispositivo)" como opuesto a los datos personales y la información de la cuenta. También anunció la entonces nueva funcionalidad de "eliminación remota", junto con una actualización de seguridad, que permite a Google eliminar de forma remota aplicaciones maliciosas de los dispositivos de los usuarios. Sin embargo, días después, se encontró una versión maliciosa de la actualización de seguridad en Internet, aunque no contenía el malware específico DroidDream. Nuevas aplicaciones con malware, renombradas como DroidDream Light, aparecieron en junio siguiente y también fueron eliminadas de la tienda.
En la conferencia de seguridad de Black Hat en 2012, la empresa de seguridad Trustwave demostró su capacidad para cargar una aplicación que eludiría el sistema de bloqueo Bouncer. La aplicación utilizaba un exploit de JavaScript para robar contactos, mensajes SMS y fotos, y también era capaz de hacer que el teléfono abriera páginas web arbitrarias o lanzara ataques de denegación de servicio . Nicholas Percoco, vicepresidente senior del equipo de seguridad avanzada SpiderLabs de Trustwave, declaró que "queríamos probar los límites de lo que es capaz de hacer". La aplicación permaneció en Google Play durante más de dos semanas, siendo escaneada repetidamente por el sistema Bouncer sin ser detectada, y Percoco dijo además que "Como ataque, todo lo que un atacante de malware tiene que hacer para ingresar a Google Play es evitar a Bouncer". Trustwave se acercó a Google para compartir sus hallazgos, pero señaló que podrían ser necesarias más pruebas manuales de aplicaciones para detectar aplicaciones que utilizan técnicas de enmascaramiento de malware.
Según un estudio de investigación de 2014 publicado por RiskIQ , una empresa de servicios de seguridad, las aplicaciones maliciosas introducidas a través de Google Play aumentaron un 388% entre 2011 y 2013, mientras que el número de aplicaciones eliminadas por Google se redujo del 60% en 2011 al 23% en 2013. El El estudio reveló además que "las aplicaciones para personalizar teléfonos Android encabezaron todas las categorías como las más propensas a ser maliciosas". Según PC World , "Google dijo que necesitaría más información sobre el análisis de RiskIQ para comentar los hallazgos".
En octubre de 2016, Engadget informó sobre una publicación de blog llamada "Almacenamiento de contraseñas en aplicaciones sensibles" del hacker independiente de Android Jon Sawyer, quien decidió probar las principales aplicaciones de privacidad en Google Play. Al probar dos aplicaciones, una llamada "Hide Pictures Keep Safe Vault" y la otra llamada "Private Photo Vault", Sawyer encontró errores significativos en el manejo de contraseñas en ambas y comentó: "Estas empresas están vendiendo productos que afirman almacenar de forma segura su información más íntima fragmentos de datos, pero son como mucho aceite de serpiente. Tendría casi la misma protección con solo cambiar la extensión del archivo y cambiar el nombre de las fotos ".
En abril de 2017, la empresa de seguridad Check Point anunció que un malware llamado "FalseGuide" se había ocultado dentro de aproximadamente 40 aplicaciones de "guía de juegos" en Google Play. El malware es capaz de obtener acceso de administrador a los dispositivos infectados, donde luego recibe módulos adicionales que le permiten mostrar anuncios emergentes. El malware, un tipo de botnet , también es capaz de lanzar ataques DDoS . Después de recibir una alerta sobre el malware, Google eliminó todas las instancias de este en la tienda, pero para ese momento, aproximadamente dos millones de usuarios de Android ya habían descargado las aplicaciones, la más antigua de las cuales existía desde noviembre de 2016.
En junio de 2017, los investigadores de la compañía de seguridad Sophos anunciaron el hallazgo de 47 aplicaciones que utilizan una biblioteca de desarrollo de terceros que muestra anuncios intrusivos en los teléfonos de los usuarios. Incluso después de que el usuario cierre a la fuerza dichas aplicaciones, los anuncios permanecen. Google eliminó algunas de las aplicaciones después de recibir informes de Sophos, pero algunas permanecieron. Cuando se le pidió un comentario, Google no respondió. En agosto de 2017, se eliminaron 500 aplicaciones de Google Play después de que la empresa de seguridad Lookout descubriera que las aplicaciones contenían un SDK que permitía publicidad maliciosa. Las aplicaciones se habían descargado colectivamente más de 100 millones de veces y consistían en una amplia variedad de casos de uso, que incluyen salud, clima, edición de fotos, radio por Internet y emoji.
En todo 2017, más de 700.000 aplicaciones fueron prohibidas en Google Play debido a contenidos abusivos; esto es un aumento del 70% con respecto al número de aplicaciones prohibidas en 2016.
En marzo de 2020, Check Point descubrió 56 aplicaciones que contenían un programa de malware que había infectado un total de 1 millón de dispositivos. El programa, llamado Tekya, fue diseñado para evadir la detección de Google Play Protect y VirusTotal y luego hacer clic fraudulentamente en los anuncios . Casi al mismo tiempo, Dr. Web descubrió al menos seis aplicaciones con 700,000 descargas totales que contenían al menos 18 programas de modificaciones llamado Android.Circle.1. Además de realizar fraudes de clics, Android.Circle.1 también puede funcionar como adware y realizar ataques de phishing .
El 1 de julio de 2021, Dr. Web descubrió aplicaciones maliciosas en Google Play que roban los inicios de sesión y las contraseñas de los usuarios de Facebook. Sus especialistas descubrieron 9 troyanos que estaban disponibles en Google Play Store con más de 5,8 millones de instalaciones entre ellos. Las aplicaciones engañaron a las víctimas para que iniciaran sesión en sus cuentas de Facebook y secuestraron las credenciales a través del código JavaScript. Google eliminó estas aplicaciones más tarde.
El 29 de septiembre de 2021, Zimperium zLabs descubrió recientemente que una campaña de malware a gran escala ha infectado a más de 10 millones de dispositivos Android de más de 70 países y probablemente robó cientos de millones a sus víctimas al suscribirse a servicios pagos sin su conocimiento. GriftHorse, el troyano utilizado en estos ataques, fue descubierto por los investigadores que detectaron por primera vez esta campaña ilícita de servicios premium globales. Esta campaña ha estado activa durante aproximadamente cinco meses, entre noviembre de 2020 y abril de 2021, cuando se actualizaron por última vez sus aplicaciones maliciosas. El malware se entregó utilizando más de 200 aplicaciones de Android troyanizadas entregadas a través de la Play Store oficial de Google y tiendas de aplicaciones de terceros. Google ha eliminado las aplicaciones después de ser notificado de su naturaleza maliciosa, pero este malware todavía está disponible para descargar en repositorios de terceros.
Problemas de patentes
Algunos desarrolladores que publican en Google Play han sido demandados por infracción de patentes por "trolls de patentes", personas que poseen patentes amplias o vagamente redactadas que utilizan para dirigirse a pequeños desarrolladores. Si el desarrollador logra impugnar con éxito la afirmación inicial, el "troll de patentes" cambia el reclamo de la violación para acusar al desarrollador de haber violado una afirmación diferente en la patente. Esta situación continúa hasta que el caso ingresa al sistema legal, lo que puede tener costos económicos sustanciales, lo que lleva a algunos desarrolladores a llegar a un acuerdo. En febrero de 2013, Austin Meyer, un desarrollador de juegos de simuladores de vuelo, fue demandado por haber usado un sistema de protección contra copias en su aplicación, un sistema que dijo "¡Google nos lo dio! Y, por supuesto, esto es lo que Google brinda a todos los demás que está haciendo un juego para Android! " Meyer afirmó que Google no ayudaría en la demanda y declaró que no resolvería el caso. Su batalla con el troll continuó durante varios años, subiendo un video en junio de 2016 en el que se discutía que luego estaba siendo demandado por subir su aplicación a Google Play, porque "el troll de patentes aparentemente posee la idea [ sic ] de la propia Google Play Store". . Android Authority escribió que "este escenario se ha enfrentado a muchos otros desarrolladores de aplicaciones durante muchos años", y ha provocado discusiones sobre "un problema mayor en juego", en el que los desarrolladores dejan de crear aplicaciones por miedo a problemas de patentes.
Disponibilidad
Los usuarios fuera de los países / regiones que se enumeran a continuación solo tienen acceso a aplicaciones y juegos gratuitos a través de Google Play.
País / región | Aplicaciones y juegos pagados | Dispositivos | Revistas | Libros | Películas y TV | Música | ||||
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Los clientes pueden comprar | Los desarrolladores pueden vender | Pase de Google Play | Películas | programas de televisión | Estándar | Todo acceso | ||||
Albania | sí | sí | No | No | No | No | sí | No | No | No |
Argelia | sí | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Angola | sí | No | sí | No | No | No | sí | No | No | No |
Antigua y Barbuda | sí | sí | sí | No | No | No | sí | No | No | No |
Argentina | sí | sí | No | No | sí | sí | sí | No | sí | sí |
Armenia | sí | sí | sí | No | No | No | sí | No | No | No |
Aruba | sí | No | No | No | No | No | sí | No | No | No |
Australia | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí |
Austria | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí |
Azerbaiyán | sí | sí | sí | No | No | No | sí | No | No | No |
Bahamas | sí | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Bahréin | sí | sí | No | No | sí | sí | sí | No | No | No |
Bangladesh | sí | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Barbados | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No |
Bielorrusia | sí | sí | sí | No | No | sí | sí | No | sí | sí |
Bélgica | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | No | sí | sí |
Belice | sí | sí | sí | No | No | No | sí | No | No | No |
Benin | sí | sí | sí | No | No | No | sí | No | No | No |
islas Bermudas | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No |
Bután | No | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Bolivia | sí | sí | sí | No | No | sí | sí | No | sí | sí |
Bosnia y Herzegovina | sí | No | No | No | No | No | sí | No | sí | sí |
Botswana | sí | sí | sí | No | No | No | sí | No | No | No |
Brasil | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | No | sí | sí |
Islas Vírgenes Británicas | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No |
Brunei | No | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Bulgaria | sí | sí | sí | No | No | No | No | No | sí | sí |
Burkina Faso | sí | No | sí | No | No | No | sí | No | No | No |
Burundi | No | sí | No | No | No | No | sí | No | No | No |
Camboya | sí | sí | sí | No | No | No | sí | No | No | No |
Camerún | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No |
Canadá | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí |
Cabo Verde | sí | No | sí | No | No | No | sí | No | No | No |
Islas Caimán | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No |
República Centroafricana | sí | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Chad | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No |
Chile | sí | sí | sí | No | sí | sí | sí | No | sí | sí |
porcelana | No | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Colombia | sí | sí | sí | No | sí | sí | sí | No | sí | sí |
Comoras | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No |
República Democrática del Congo | sí | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
República del congo | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No |
Costa Rica | sí | sí | sí | No | No | sí | sí | No | sí | sí |
Croacia | sí | sí | sí | No | No | No | sí | No | sí | sí |
Chipre | sí | sí | sí | No | No | No | sí | No | sí | sí |
República Checa | sí | sí | sí | No | No | sí | sí | No | sí | sí |
Dinamarca | sí | sí | sí | sí | No | sí | sí | No | sí | sí |
Djibouti | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No |
Dominica | sí | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
República Dominicana | sí | sí | sí | No | No | sí | sí | No | sí | sí |
Ecuador | sí | sí | sí | No | No | sí | sí | No | sí | sí |
Egipto | sí | sí | No | No | sí | sí | sí | No | No | No |
Guinea Ecuatorial | No | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
El Salvador | sí | No | sí | No | No | sí | sí | No | sí | sí |
Eritrea | sí | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Estonia | sí | sí | sí | No | No | sí | sí | No | sí | sí |
Eswatini | No | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Fiyi | sí | sí | sí | No | No | No | sí | No | No | No |
Finlandia | sí | sí | sí | sí | No | sí | sí | No | sí | sí |
Francia | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí |
Gabón | sí | No | sí | No | No | No | sí | No | No | No |
Gambia | sí | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Georgia | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No |
Alemania | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí |
Ghana | sí | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Grecia | sí | sí | sí | No | No | sí | sí | No | sí | sí |
Granada | sí | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Guatemala | sí | sí | sí | No | No | sí | sí | No | sí | sí |
Guinea | sí | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Guinea-Bissau | sí | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Guayana | No | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Haití | sí | sí | sí | No | No | No | sí | No | No | No |
Honduras | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí |
Hong Kong | sí | sí | No | sí | No | sí | sí | No | No | No |
Hungría | sí | sí | sí | No | No | sí | sí | No | sí | sí |
Islandia | sí | sí | No | No | No | No | sí | No | sí | sí |
India | sí | sí | No | sí | sí | sí | sí | No | sí | sí |
Indonesia | sí | sí | No | sí | sí | sí | sí | No | No | No |
Irak | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No |
Irlanda | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | No | sí | sí |
Israel | sí | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Italia | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | No | sí | sí |
Costa de Marfil | sí | sí | sí | No | No | No | sí | No | No | No |
Jamaica | sí | sí | sí | No | No | No | sí | No | No | No |
Japón | sí | sí | No | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí |
Jordán | sí | sí | No | No | sí | sí | sí | No | No | No |
Kazajstán | sí | sí | sí | No | No | sí | sí | No | No | No |
Kenia | sí | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Kiribati | No | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Kuwait | sí | sí | No | No | sí | sí | sí | No | No | No |
Kirguistán | sí | No | sí | No | No | sí | sí | No | No | No |
Laos | sí | sí | sí | No | No | No | sí | No | No | No |
Letonia | sí | sí | sí | No | No | sí | sí | No | sí | sí |
Líbano | sí | sí | No | No | sí | sí | sí | No | No | No |
Lesoto | No | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Liberia | sí | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Libia | sí | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Liechtenstein | sí | No | sí | No | No | No | No | No | sí | sí |
Lituania | sí | sí | sí | No | No | sí | sí | No | sí | sí |
Luxemburgo | sí | sí | sí | sí | No | sí | sí | No | sí | sí |
Macao | sí | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Malawi | No | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Malasia | sí | sí | No | sí | sí | sí | sí | No | No | No |
Maldivas | sí | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Mali | sí | sí | sí | No | No | No | sí | No | No | No |
Malta | sí | sí | sí | No | No | No | sí | No | sí | sí |
Mauritania | No | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Mauricio | sí | sí | sí | No | No | No | sí | No | No | No |
México | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | No | sí | sí |
Estados Federados de Micronesia | sí | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Moldavia | sí | sí | No | No | No | No | sí | No | No | No |
Mónaco | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No |
Mongolia | No | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Marruecos | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No |
Mozambique | sí | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Myanmar | sí | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Namibia | sí | sí | sí | No | No | No | sí | No | No | No |
Nepal | sí | No | sí | No | No | No | sí | No | No | No |
Países Bajos | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | No | sí | sí |
Antillas Holandesas | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No |
Nueva Zelanda | sí | sí | sí | sí | No | sí | sí | No | sí | sí |
Nicaragua | sí | sí | sí | No | No | sí | sí | No | sí | sí |
Níger | sí | sí | sí | No | No | No | sí | No | No | No |
Nigeria | sí | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Macedonia del Norte | sí | sí | No | No | No | No | sí | No | sí | sí |
Noruega | sí | sí | sí | sí | No | sí | sí | No | sí | sí |
Omán | sí | sí | No | No | sí | sí | sí | No | No | No |
Pakistán | sí | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Palestina | No | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Panamá | sí | sí | sí | No | No | sí | sí | No | sí | sí |
Papúa Nueva Guinea | sí | No | sí | No | No | No | sí | No | No | No |
Paraguay | sí | sí | sí | No | No | sí | sí | No | sí | sí |
Perú | sí | sí | sí | No | sí | sí | sí | No | sí | sí |
Filipinas | sí | sí | No | sí | sí | sí | sí | No | No | No |
Polonia | sí | sí | sí | No | sí | sí | sí | No | sí | sí |
Portugal | sí | sí | sí | sí | No | sí | sí | No | sí | sí |
Katar | sí | sí | No | No | sí | sí | sí | No | No | No |
Rumania | sí | sí | sí | No | No | sí | No | No | sí | sí |
Rusia | sí | sí | sí | No | sí | sí | sí | No | sí | sí |
Ruanda | sí | No | sí | No | No | No | sí | No | No | No |
Saint Kitts y Nevis | sí | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Santa Lucía | sí | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
San Vicente y las Granadinas | No | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Samoa | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No |
San Marino | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No |
Arabia Saudita | sí | sí | sí | No | sí | sí | sí | No | No | No |
Senegal | sí | No | sí | No | No | No | sí | No | No | No |
Serbia | sí | sí | No | No | No | No | No | No | sí | sí |
Seychelles | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No |
Sierra Leona | sí | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Singapur | sí | sí | No | sí | No | sí | sí | No | No | No |
Eslovaquia | sí | sí | sí | No | No | sí | sí | No | sí | sí |
Eslovenia | sí | sí | sí | No | No | No | sí | No | sí | sí |
Islas Salomón | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No |
Somalia | sí | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Sudáfrica | sí | sí | sí | No | No | sí | sí | No | sí | sí |
Corea del Sur | sí | sí | No | sí | sí | sí | sí | No | No | No |
España | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | No | sí | sí |
Sri Lanka | sí | sí | sí | No | No | No | sí | No | No | No |
Surinam | sí | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Suecia | sí | sí | sí | sí | No | sí | sí | No | sí | sí |
Suiza | sí | sí | No | sí | No | sí | sí | sí | sí | sí |
Taiwán | sí | sí | No | sí | sí | sí | sí | No | No | No |
Tayikistán | sí | No | sí | No | No | No | sí | No | No | No |
Tanzania | sí | sí | sí | No | No | No | sí | No | No | No |
Tailandia | sí | sí | No | sí | sí | sí | sí | No | No | No |
Tonga | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No |
Ir | sí | sí | sí | No | No | No | sí | No | No | No |
Trinidad y Tobago | sí | sí | sí | No | No | No | sí | No | No | No |
Túnez | sí | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
pavo | sí | sí | No | No | sí | sí | sí | No | No | No |
Turkmenistán | sí | sí | sí | No | No | No | sí | No | No | No |
Islas Turcas y Caicos | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No |
Uganda | sí | sí | sí | No | No | No | sí | No | No | No |
Ucrania | sí | sí | sí | No | sí | sí | sí | No | sí | sí |
Emiratos Árabes Unidos | sí | sí | No | sí | sí | sí | sí | No | No | No |
Reino Unido | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí |
Estados Unidos | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí | sí |
Uruguay | sí | sí | sí | No | No | sí | sí | No | sí | sí |
Uzbekistan | sí | sí | No | No | No | sí | sí | No | No | No |
Vanuatu | sí | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Ciudad del Vaticano | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No |
Venezuela | sí | sí | No | No | No | sí | sí | No | sí | sí |
Vietnam | sí | sí | No | No | No | sí | sí | No | No | No |
Yemen | sí | sí | No | No | No | No | No | No | No | No |
Zambia | sí | sí | sí | No | No | No | sí | No | No | No |
Zimbabue | sí | sí | No | No | No | No | sí | No | No | No |
Ver también
- Lista de plataformas de distribución de aplicaciones móviles
- Lista de las aplicaciones de Google Play más descargadas