Sonido digital dinámico de Sony - Sony Dynamic Digital Sound

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Una foto de una película de 35 mm con los cuatro formatos de audio (o "quad track"), de izquierda a derecha: SDDS (área azul a la izquierda de los orificios de la rueda dentada), Dolby Digital (área gris entre los orificios de la rueda dentada etiquetados con el logotipo de Dolby "Double-D" en el medio), sonido óptico analógico (las dos líneas blancas a la derecha de los orificios de la rueda dentada) y el código de tiempo DTS (la línea discontinua en el extremo derecho).
Sonido digital dinámico de Sony
Abreviatura SDDS
Formación 1993
Escribe Sonido de cine
Localización
Dueño Sony
Sitio web www.sdds.com

Sony Dynamic Digital Sound (en japonés :ソ ニ ー ダ イ ナ ミ ッ ク デ ジ タ ル サ ウ ン ド, Hepburn : Sonī Dainamikku Dejitaru Saundo , SDDS ) es un sistema de sonido de cine desarrollado por Sony , a partir del cual se graba información de sonido digital comprimido en ambos bordes exteriores de la impresión de película de 35 mm . El sistema admite hasta ocho canales de sonido independientes: cinco canales frontales, dos canales envolventes y un solo canal de subgraves. La disposición de ocho canales es similar a los formatos de sonido magnético de películas de gran formato como Cinerama y Cinemiracle . Los cinco canales frontales son útiles para auditorios de cine muy grandes donde la distancia angular entre los canales central e izquierdo / derecho puede ser considerable. Los decodificadores SDDS brindan la capacidad de mezclar a menos canales si es necesario.

Historia

Logotipo original, utilizado en las primeras versiones de SDDS

Aunque originalmente estaba programado para estrenarse con Hook de 1991 , el proyecto SDDS se retrasó y, en cambio, se estrenó el 17 de junio de 1993 con Last Action Hero . Desde entonces, se han mezclado más de 2000 películas en Sony Dynamic Digital Sound, y ya en 1999, más de 6.750 salas de cine estaban equipadas con SDDS.

El nombre en clave del proyecto SDDS era "Green Lantern", tomado del nombre del héroe del cómic y del antiguo término de " linterna mágica " que se utilizaba para describir las imágenes proyectadas originales a finales del siglo XIX. Green me vino a la mente porque la clave para imprimir los bits de datos de 8 micrómetros era usar un láser verde.

Los esfuerzos de desarrollo iniciales se llevaron a cabo para el Departamento de Sonido de Columbia Pictures de Sony bajo contrato con Semetex Corp. de Torrance, California . En Semetex, el arquitecto jefe de SDDS fue Jaye Waas y el ingeniero óptico jefe fue Mark Waring.

El diseño del prototipo de Semetex en realidad tenía los ocho canales de datos sin comprimir colocados en tres ubicaciones: datos que bordean ambos lados de la pista de sonido analógica y pistas de datos adicionales que bordean el borde opuesto del marco de imagen. Estas ubicaciones se eligieron para garantizar que los datos no se colocaran en el área de perforación de la rueda dentada de la película para evitar que el desgaste y la degradación conocidos que se producen en la zona de perforación (debido a las ruedas dentadas mecánicas de la película) degraden los datos. Se colocaron pistas de reloj y guía a cada lado de la película cerca de las ruedas dentadas. El prototipo de cámara de sonido imprimió el audio digital y el audio analógico "a gran velocidad". Se diseñó un lector digital complementario para formar un sistema completo. Después de que Sony recibió el prototipo, ampliaron los bits de datos del tamaño original de 8 micrones (micrómetros) y movieron las ubicaciones de los datos; los ocho canales de audio digital ahora están grabados (y recuperados) en los bordes de la película. A medida que los ingenieros de Sony se involucraron más activamente en el proyecto, el diseño del formato SDDS evolucionó hacia una implementación más sólida, que incluía el uso de compresión de datos ATRAC 5: 1 , una amplia detección y corrección de errores y, lo que es más crítico, la redundancia. La redundancia permite que los datos se recuperen sustancialmente intactos incluso en presencia de un empalme de película (común para reparar películas dañadas). El tamaño de los bits de datos en la película se amplió de 8 micrones (micrómetros) a 24 micrómetros cuadrados, y el sistema de láser verde de Semetex para la cámara de sonido se reemplazó por conjuntos de LED / fibra óptica más simples que limitaban la resolución a 24 micrómetros. El uso de la compresión de datos permitió que 24 micrómetros cuadrados de bits de datos encajaran dentro de las áreas recién asignadas.

El desarrollo de SDDS en Semetex tomó solo 11 meses desde el concepto hasta la cámara de sonido funcional.

Cuando llegó el momento de la implementación, dado que Sony también era propietaria de la cadena Sony Theatres (más tarde vendida a Loews Theatres ), pudo utilizar SDDS en sus propios cines. Y a través de su exitosa división Columbia / Tristar Studios, pudo utilizar SDDS como banda sonora digital exclusiva en sus títulos. Además, en los primeros días de la "explosión megaplex", Sony llegó a un acuerdo con AMC Theatres en 1994 para incluir SDDS en todos sus nuevos auditorios. Esto le dio a SDDS un impulso muy necesario. Lo más probable es que hubiera obtenido mucha menos penetración si Sony no hubiera controlado tanto una cadena de cines como un estudio de cine.

SDDS fue consistentemente el menos popular de los tres formatos de sonido digital competidores, los otros dos son Spectral Recording Dolby Stereo Digital y DTS . Además de ser el más caro de instalar (y el último en llegar), hubo importantes problemas de confiabilidad con SDDS debido al cambio de la ubicación de la pista de sonido del prototipo a los mismos bordes de la película donde la película está sujeta a daños. Las pistas SDDS son propensas a dañarse, al igual que algunos otros formatos digitales. Con todos los formatos de sonido digital: cualquier falla en la pista digital podría resultar en una "caída" del formato digital y posiblemente un cambio a sonido analógico. Además, un abandono que resulta en un cambio a Analógico (Analógico) puede producir una ligera pérdida de fidelidad y de agudos y graves, similar a un "salto de CD", aunque es más difícil de decir en un auditorio debidamente calibrado.

La tan promocionada capacidad de reproducción de ocho pistas de SDDS nunca se hizo realidad, ya que requería que se creara una mezcla de sonido de ocho canales separada además de la mezcla de seis canales que se necesita para SRD y DTS, un gasto adicional para los estudios. De las más de 1.400 películas mezcladas en SDDS, solo 97 de ellas hasta la fecha se han mezclado para admitir los 8 canales completos, la mayoría de ellos lanzamientos de Sony (Via Sony Pictures / Columbia / Tristar). Debido al gasto adicional de instalación, la mayoría de las instalaciones de SDDS son instalaciones de 6 canales (5.1), a diferencia de las instalaciones de 8 canales (7.1).

Consulte también Lista de películas SDDS de 8 canales .
SDDS de 8 canales; este logotipo se utiliza cuando se utilizan los 8 canales en lugar de los seis habituales.

Si bien la mayoría de los grandes estudios finalmente comenzaron a incluir pistas SDDS en sus lanzamientos (Universal admitió exclusivamente DTS hasta finales de 1997, Warner Bros. y Disney apoyaron exclusivamente Dolby hasta 1994-1995, y Paramount y Fox colocaron pistas SDDS en sus lanzamientos más importantes hasta 2001-2002) , la mayoría de las películas independientes solo venían con pistas Dolby Digital, lo que dejaba a muchos cines equipados con SDDS o DTS reproduciendo sonido analógico en auditorios por lo demás de vanguardia. Algunos títulos lanzados bajo el programa Kidtoon Films utilizaron pistas SDDS. A medida que Dolby Digital (y en menor grado, DTS) comenzó a emerger como el claro ganador en la batalla del sonido digital, Sony Cinema Products dejó de fabricar codificadores y decodificadores SDDS, aunque continuará admitiendo equipos que aún se implementan en el campo.

Hasta que la conversión a la proyección digital comenzó a hacer que la película de 35 mm fuera menos rentable, la mayoría de las impresiones de lanzamiento para las principales películas de estudio se crearon con las tres pistas digitales: Dolby Digital , DTS y SDDS de Sony (cada pista digital utiliza una geografía de película diferente, por lo que las tres , así como la pista analógica, pueden coexistir en una impresión).

De los tres formatos en competencia, SDDS fue el único formato que no tenía una versión de cine en casa correspondiente, y Sony dejó de producir nuevas unidades a principios de la década de 2000.

Técnico

Disposición de canales SDDS con 5 canales frontales, 2 canales envolventes y un canal de subwoofer o "5 / 2.1".
  • Formato original utilizado: bits de datos cuadrados de 8 micrones (micrómetros), 16 bits por canal de audio, 8 canales de audio, 2 pistas de reloj, 2 pistas de guía para alineación con la película.
  • Formato final utilizado: bits de datos cuadrados de 24 micrómetros.

El formato transporta hasta 8 canales de sonido digital dinámico (DDS) codificados con el códec ATRAC de Sony con una relación de compresión de aproximadamente 5: 1 y una frecuencia de muestreo de 44,1 kHz. Los canales son:

  • 5 canales de pantalla
    • Izquierda
    • Centro izquierda
    • Centrar
    • Centro derecho
    • Derecha
  • 2 canales envolventes
    • Envolvente izquierdo
    • Envolvente derecho
  • Canal de subwoofer

Además, hay 4 canales de respaldo codificados, en caso de daños en un lado de la película o en el otro. Estos son:

  • Centrar
  • Altavoz de subgraves
  • Izquierda + centro izquierdo
  • Derecha + centro derecha

Esto da un total de 12 canales, para los cuales la tasa de bits total es de 2,2 megabits por segundo. Esto es más que la tasa de bits máxima del formato DTS de 1,536 megabits por segundo , y mucho mayor que la tasa de bits Dolby Digital de cine de 0,64 megabits por segundo.

Para una mayor confiabilidad de los datos, los dos lados de la película están separados por 17 fotogramas, por lo que un solo empalme o una serie de fotogramas faltantes no dará como resultado una pérdida total de datos.

Lector

Un lector de SDDS Sony DFP-R2000 montado en un proyector Norelco AAII , con película roscada.

El lector de SDDS está montado sobre un proyector de 35 mm . La película se pasa por el lector antes de pasar por la abertura de la imagen. A medida que avanza la película, se utilizan LED rojos para iluminar la banda sonora de SDDS . Los CCD ( dispositivos de carga acoplada ) leen los datos SDDS y convierten el flujo de puntos de la película en información digital . Esta información se procesa previamente en el lector y se transmite al decodificador SDDS.

Descifrador

El decodificador SDDS está instalado en el bastidor del equipo de sonido. El decodificador recibe la información del lector y la traduce en señales de audio dirigidas a los amplificadores de potencia del cine . El decodificador es responsable de una serie de procesos que deben realizarse antes de que se recupere el audio. A continuación, los errores causados ​​por arañazos o daños en la película se corrigen utilizando datos de recuperación de errores redundantes. Dado que SDDS se lee en la parte superior del proyector, los datos se retrasan ligeramente para restaurar la sincronización con la imagen. Y finalmente, se realizan ajustes en el balance tonal y el nivel de reproducción para que coincidan con el sistema de sonido y la acústica del auditorio específico. SDDS está diseñado para procesar el sonido por completo en el dominio digital, sin pasar por cualquier procesador analógico existente, preservando la claridad y proporcionando un rango dinámico completo.

enlaces externos