Locomoción de Chris Sawyer -Chris Sawyer's Locomotion

Locomoción de Chris Sawyer
Chrissawyerlocomotion.jpg
Desarrollador (es) Producciones Chris Sawyer
Editorial (es) Atari, Inc. , Akella
Diseñador (s) Chris Sawyer
Artista (s) Simón Foster
Compositor (es) Allister Brimble
John Broomhall
David Punshon
Scott Joplin
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberación Septiembre de 2004
Género (s) Simulación empresarial
Modo (s) Un jugador , multijugador

Locomotion de Chris Sawyer es un videojuego del desarrollador de juegos independiente Chris Sawyer Productions de 2004. Según Sawyer, es el "sucesor espiritual de Transport Tycoon ".

Como se Juega

El juego permite al jugador utilizar ferrocarriles , tranvías , líneas de camiones , autobuses , aviones y barcos para ganar dinero en una empresa de transporte entre los años 1900 y 2100. Contiene más de 40 escenarios prediseñados y un editor de escenarios, y también puede ser jugado en modo multijugador con otro competidor controlado por humanos. El juego se juega en una vista isométrica 2D como los otros juegos de Chris Sawyer, particularmente RollerCoaster Tycoon , que usa el motor que fue desarrollado originalmente para Transport Tycoon .

Los escenarios tienen cinco niveles de dificultad: principiante, fácil, medio, desafiante y experto. Hay diferentes objetivos disponibles, algunos requieren que el jugador termine en una determinada posición en la lista de clasificación de la empresa, mientras que otros requieren el transporte de una cantidad específica de carga. En algunos casos estos objetivos tienen límites adicionales, como que el jugador debe terminar dentro de un límite de tiempo determinado. Si bien muchos de los escenarios son ficticios, algunos se basan en países del mundo real como Estados Unidos, Suiza y el Reino Unido.

En los últimos años, se han creado varios complementos para el juego, incluidos cientos de trenes, camiones, aviones y otros vehículos. Algunas personas han utilizado programas especiales para convertir el material rodante de Microsoft Train Simulator para su uso en Locomotion.

Contenido descargable

Al principio del desarrollo del juego, se crearon algunos vehículos y edificios japoneses, solo para ser omitidos del juego publicado. Uno de estos vehículos fue el Shinkansen 0 Series , que luego se pudo descargar del sitio web de Chris Sawyer. Es probable que estos activos japoneses se hayan cambiado por los suizos.

Desarrollo

Locomotion fue desarrollado por el desarrollador de juegos Chris Sawyer como "sucesor espiritual de Transport Tycoon ". El juego fue publicado y lanzado por Atari en los Estados Unidos el 7 de septiembre de 2004 y unos días después en el resto del mundo.

En 2013, se lanzó una versión para Android e iOS de Transport Tycoon que utiliza los gráficos de Locomotion .

El 17 de marzo de 2015, el juego fue relanzado a través de la distribución digital en Steam y gog.com .

En enero de 2018, se lanzó el proyecto de código abierto OpenLoco para mejorar la jugabilidad de Locomotion . Esto incluye corregir errores , traducir el juego a más idiomas y permitir que el juego se ejecute de forma nativa en macOS y Linux . Además, OpenLoco presenta limitaciones reducidas en comparación con el original, por ejemplo, desactivación de averías de vehículos, opciones de construcción desbloqueadas y uso de resoluciones personalizadas.

Recepción

Las revisiones del juego en general no fueron favorables, y muchos señalaron que la interfaz de usuario y la IA del juego eran deficientes en comparación con el Transport Tycoon original .

Referencias

enlaces externos