Chris Sawyer - Chris Sawyer

Chris Sawyer
Nació
Educación Universidad de Strathclyde
Ocupación Diseñador de videojuegos
Años activos 1983-presente
Conocido por Magnate del transporte
RollerCoaster Tycoon
Sitio web www .chrissawyergames .com

Chris Sawyer es un diseñador y programador de videojuegos escocés . Es mejor conocido por crear Transport Tycoon , que ha sido considerado "uno de los juegos de simulación más importantes jamás creados", y la serie más vendida RollerCoaster Tycoon . Después de un período alejado de la industria de los juegos a fines de la década de 2000, Sawyer fundó 31X, una empresa de desarrollo de juegos móviles .

Vida temprana

Sawyer nació en Escocia y estuvo fascinado con las computadoras y la programación desde una edad temprana, escribiendo guiones simples en BASIC en una ZX81 en una tienda local. Al no poder pagar un BBC Micro , Sawyer compró un Camputers Lynx con el que podía escribir programas sencillos en código máquina . Se graduó en Ciencias de la Computación y Sistemas de Microprocesadores de la Universidad de Strathclyde en Glasgow .

Carrera profesional

Títulos de Memotech y MS-DOS (1983-1993)

Sawyer comenzó a escribir juegos en código de máquina Z80 en su computadora doméstica Memotech MTX , que poseía un ensamblador incorporado, y luego más tarde en una computadora doméstica de la serie Amstrad CPC . Envió cintas con sus juegos a Memotech, quien organizó las primeras publicaciones de sus títulos. Algunos de estos fueron publicados por Ariolasoft , Sepulcri Scelerati y Ziggurat . Se enfrentó a problemas con una empresa que no le pagaba regalías por las ventas continuas de sus juegos. De 1988 a 1993, Sawyer trabajó en conversiones MS-DOS de juegos de Amiga y estuvo involucrado en muchos proyectos, incluidos Virus , Conqueror , Campaign , Birds of Prey , Dino Dini's Goal y Frontier: Elite II . En el caso de este último, Sawyer trabajó para mejorar la versión de Amiga agregando mapeo de texturas al título.

Juegos de magnates (1994-2004)

Inspirado por Railroad Tycoon de Sid Meier , Sawyer comenzó a desarrollar su propio título que hacía uso de un sistema de mundo de juego isométrico que había estado diseñando como un proyecto personal. Su juego de simulación de gestión, Transport Tycoon, fue lanzado por MicroProse en 1994 y se convirtió en un clásico de la serie de juegos "tycoon" . Un año después, mejoró y amplió el juego, dándole el título Transport Tycoon Deluxe . El título se vendió bien y Sawyer inmediatamente buscó crear una secuela.

Mientras trabajaba en el motor de juego básico para esta secuela, Sawyer había utilizado parte de los ingresos de Transport Tycoon para viajar por Europa y Estados Unidos y desarrolló un interés en las montañas rusas , y cambió el proyecto en lo que se convertiría en RollerCoaster Tycoon , que fue originalmente titulado White Knuckle, pero se cambió antes del lanzamiento para asociarlo con Transport Tycoon . Sawyer codificó el 99% de RollerCoaster Tycoon en lenguaje ensamblador x86 , utilizando solo los servicios del artista independiente Simon Foster y la compositora musical Allister Brimble según fuera necesario. Después de crear RollerCoaster Tycoon , reanudó el trabajo en la secuela de Transport Tycoon , pero nuevamente lo pospuso para crear RollerCoaster Tycoon 2 . Al completar ese proyecto, reanudó su trabajo en la secuela de Transport Tycoon , y finalmente la lanzó en 2004 como Chris Sawyer's Locomotion .

Sawyer también se desempeñó como consultor de Atari en el desarrollo de RollerCoaster Tycoon 3 , que fue diseñado por Frontier Developments . Sawyer entendió que un mayor desarrollo de la franquicia requeriría gráficos en 3D, pero "no podía entusiasmarse tanto" con esa dirección y así lo dejó en manos del equipo de Frontier.

Salida de la industria (2005-2010)

En noviembre de 2005, Sawyer demandó a Atari, alegando que no le habían pagado ciertas regalías. Atari demandó a Sawyer por daños y perjuicios en 2007, y los dos llegaron a un acuerdo extrajudicial por un monto no revelado en febrero de 2008. Debido a una combinación de los problemas legales con Atari, y una detestación general por la naturaleza violenta de los videojuegos de la época, Sawyer se alejó temporalmente de los videojuegos después del lanzamiento de Locomotion . En una entrevista, Sawyer también citó el deseo de tomarse un descanso después de trabajar en juegos durante 20 años, para dedicar más tiempo a sus intereses personales.

Formación de 31X Ltd. (2010-presente)

En 2010, Sawyer fundó 31X Ltd., que inicialmente planeó utilizar como sociedad de cartera para la propiedad intelectual Transport Tycoon . Sin embargo, vio que había interés en una versión móvil de Transport Tycoon y un espacio en el mercado para juegos de simulación como este, y reelaboró ​​31X para ser un desarrollador de videojuegos enfocado en juegos móviles . Además de Sawyer, varios otros que trabajaron con él en los juegos de Tycoon pasaron a formar parte de 31X, incluida Jacqui Lyons, quien trabajó con Sawyer durante más de 20 años, como productora ejecutiva de la compañía .

El primer producto de 31X fue Transport Tycoon para iOS y Android , lanzado en 2013, que contó con la asistencia de Origin8. Sawyer continuó trabajando con Origin8 para llevar a los dos primeros RollerCoaster Tycoon juegos en RollerCoaster Tycoon clásico liberados para móviles en diciembre de 2016. El juego más tarde recibió a los puertos de Microsoft Windows y macOS en septiembre de 2017.

Vida personal

Sawyer se describió a sí mismo en la entrevista como "de mente estrecha, auto motivado, obsesionado con los detalles, a veces terco, a menudo persistente y, por lo general, juguetón". Él tiene un pasatiempo montando montañas rusas, habiendo montado 657 en 2016.

Obras

Año Título Editor
1988 Virus Software Firebird
1989 La venganza del defensor Epyx
1990 Xenomorfo Pandora
Conquistador Artes arcoiris
1991 Elite Plus Software Microplay
Aves de presa Artes electrónicas
1992 Campaña Empire Interactive
1993 El objetivo de Dino Dini Juegos de Virgin
Frontera: Elite II GameTek , Konami
1994 Magnate del transporte MicroProse
1995 Transport Tycoon World Editor MicroProse
Transport Tycoon Deluxe
Frontera: primeros encuentros GameTek
1999 Magnate de la montaña rusa Hasbro interactivo
2002 RollerCoaster Tycoon 2 Infogrames
2004 RollerCoaster Tycoon 3 Atari
Locomoción de Chris Sawyer
2013 Magnate del transporte 31X
2016 RollerCoaster Tycoon Clásico Atari

Referencias

enlaces externos