Magnate del transporte -Transport Tycoon

Magnate del transporte
Transport Tycoon Coverart.jpg
Arte de portada de DOS
Desarrollador (es) Producciones Chris Sawyer
Editorial (es) MicroProse
Productor (es) Steve Ramsden
Diseñador (s) Chris Sawyer
Programador (es) Chris Sawyer
Artista (s) Simón Foster
Compositor (es) John Broomhall
Plataforma (s) MS-DOS , Mac , PlayStation , Sega Saturn , Android , iOS
Lanzamiento ordenador personal
iOS , Android
3 de octubre de 2013
Género (s) Juego de simulación empresarial

Transport Tycoon es un videojuego diseñado y programado por Chris Sawyer , y publicado por MicroProse en 1994. Es un juego de simulación empresarial , presentado en unavista isométrica en 2D con gráficos de Simon Foster, en el que el jugador actúa como un emprendedor al mando. de una empresa de transporte, y puede competir con empresas rivales para obtener el mayor beneficio posible mediante el transporte de pasajeros y diversas mercancías por carretera, ferrocarril, mar y aire.

Transport Tycoon Deluxe es una versión ampliada y mejorada del juego original, lanzado en 1995. Una versión para Android e iOS fue lanzada el 3 de octubre de 2013 utilizando recursos de la secuela, Chris Sawyer's Locomotion . Un hecho por fans motor de juego de recreación OpenTTD también está disponible.

Como se Juega

Para comenzar a construir un imperio de transporte, el jugador debe construir rutas de transporte, que consisten en estaciones cerca de industrias o ciudades, y en el caso de trenes o vehículos de carretera, cerca de rutas físicas. Una ruta de transporte puede utilizar varias formas de transporte diferentes, por ejemplo, camión → barco → tren. La empresa del jugador y las estaciones individuales tienen calificaciones que dependen en gran medida de su eficiencia en el traslado de mercancías de una estación a otra. Una estación con calificaciones altas puede atraer más bienes.

El juego comienza en 1930 y termina en 2050. El jugador comienza pidiendo dinero prestado para financiar la construcción de instalaciones de transporte y se le cobran intereses hasta que se reembolsa el préstamo. A medida que el usuario juega y obtiene ingresos, tiene la opción de expandir el servicio a lo largo de las rutas existentes o expandir su red de transporte. El juego presenta una progresión de la tecnología: en cualquier año particular del juego, generalmente solo están disponibles los tipos de tecnología contemporáneos. Por ejemplo, las señales de ferrocarril que permiten que más de un tren use una sección de vía son inicialmente semáforos . Posteriormente, son reemplazados por semáforos rojos y verdes. Del mismo modo, al principio solo hay motores de vapor , pero luego se introducen los motores diesel y eléctricos . En el año del juego 1999, los monorraíles están disponibles. Estos requieren un sistema de vías separado de los ferrocarriles. Si el jugador permanece en el negocio hasta 2030, el juego anuncia que ha ganado, le permite publicar su nombre en el "salón de la fama" y luego continúa. Después de 2050, el año nunca pasa más alto, aunque el juego puede continuar indefinidamente. Jugar una campaña de 100 años lleva unas 40 horas. El juego permite al jugador guardar en cualquier momento, y es posible guardar múltiples juegos de un juego en particular en cualquier momento.

Los vehículos del juego deben construirse en los depósitos correspondientes, que deben estar conectados a las redes de carreteras o ferrocarriles. Los pueblos y ciudades tienen sus propias redes de carreteras, pero es posible que se necesiten carreteras adicionales para conectarlos con otros pueblos o con diversos recursos.

Gráfico que ilustra el flujo de productos básicos entre industrias y ciudades en Transport Tycoon y escenarios templados en Transport Tycoon Deluxe .

El jugador obtiene ingresos recogiendo recursos o pasajeros en una estación determinada y entregándolos a otra estación donde haya demanda. La demanda está determinada por el área que rodea la estación; por ejemplo, las estaciones cercanas a las ciudades demandarán pasajeros. Los ingresos dependerán del tiempo de entrega, la distancia y la cantidad entregada. La influencia de estos factores en los ingresos varía según el tipo de bienes entregados. Por ejemplo, el valor del correo caerá rápidamente, lo que significa que solo se puede entregar de manera rentable en distancias cortas o en distancias largas muy rápido. Por otro lado, el carbón pierde valor muy lentamente, por lo que puede transportarse a granel a largas distancias sin dejar de ser rentable.

A veces, se ofrecen subsidios a la primera empresa que mueva un recurso en particular de un lugar a otro. Esto anima al jugador a crear una red de transporte más grande y compleja, en lugar de centrarse en rutas anteriormente rentables.

El juego cuenta con un sistema de autoridad local. Cada ciudad tiene una calificación para cada empresa de transporte en función del impacto de su red de transporte. Cuando la calificación es demasiado baja, el jugador ya no podrá demoler edificios o construir nuevas estaciones. La calificación depende, entre otros, del nivel de servicio y de la deforestación provocada por la empresa.

En el transcurso de un juego, las ciudades se desarrollan y expanden de acuerdo con varios factores económicos, y pueden aparecer nuevas industrias (demanda) u otros sitios de recursos (oferta). Algunos recursos naturales también pueden eventualmente agotarse y las industrias sin un servicio de transporte adecuado pueden cerrar. Además, se introducen nuevos modelos de vehículos que eventualmente reemplazarán a los modelos más antiguos. En el momento de la introducción, un modelo nuevo de este tipo probablemente tendrá características mejoradas, pero puede sufrir problemas de confiabilidad.

Música

La música de Transport Tycoon son composiciones originales de John Broomhall . Cuenta con melodías de jazz y blues de estilo antiguo, incluidas partes de la isla Cantaloupe de Herbie Hancock .

Recepción

Un miembro de Siguiente Generación dio la versión de DOS cuatro de cinco estrellas, comentando, "El mejor sim económica desde la civilización , nuevo de Microprose Transport Tycoon tiene todas las características de Sid Meier 's Railroad Tycoon mezclados con el aspecto y la facilidad de Maxis ' SimCity 2000 y una serie de nuevas características ... que le dan al juego una sensación propia ". Además, elogió el juego por sus gráficos, música "agradable", efectos de sonido, juego adictivo y simulación realista del crecimiento de ciudades y pueblos.

Next Generation revisó el Escenario Transport Tycoon , calificándolo con tres estrellas de cinco, y declaró que "Una mejora sólida para un gran juego".

Títulos relacionados

También se lanzó un paquete de expansión "World Editor" para el Transport Tycoon original , pero fue eclipsado por la versión Deluxe lanzada poco después. Presentaba un conjunto alternativo de gráficos marcianos, que no aparecía en TTD.

Transport Tycoon Deluxe

Transport Tycoon Deluxe es una versión ampliada y mejorada del juego original.

La principal diferencia entre los juegos es cómo funcionan las señales . El Transport Tycoon original solo permite señales bidireccionales , lo que permite que los trenes pasen en cualquier dirección. La versión de lujo introdujo señales unidireccionales , que solo permiten que un tren pase en una sola dirección. El cambio en el juego de esta alteración a las señales es significativo, ya que las antiguas señales bidireccionales permitirían que un tren viaje en ambas direcciones. Esto es similar en concepto a tener una calle de un solo carril que permitiría el tráfico desde cualquier extremo. Como era de esperar, era posible que dos trenes intentaran viajar en direcciones opuestas entre sí en el mismo tramo de vía. Si bien esto no daría lugar a accidentes en una ruta debidamente señalizada, requirió la construcción de una vía adicional para permitir que los trenes se pasaran entre sí, o la construcción de una gran cantidad de vías en paralelo para evitar el problema en primer lugar.

Las nuevas señales unidireccionales permitieron la construcción de vías unidireccionales, lo que le da al jugador un control mucho mayor sobre cómo podría funcionar la red ferroviaria. Esto permitió que se construyeran rutas eficientes y evitó que los trenes intentaran viajar en el "camino equivocado" por una sección de la vía. Mediante la incorporación de señales unidireccionales y bidireccionales, se podrían construir patios de conmutación efectivos, uniones y otros diseños útiles. También desbloqueó la capacidad de construir sistemas ferroviarios de longitud continental al incorporar rieles unidireccionales en ambas direcciones y la capacidad de fusionar otros rieles con el principal. Esta es una estrategia muy utilizada porque permite el transporte intercontinental de mercancías, lo que resulta en altas tasas de retorno para el jugador.

La versión de lujo también amplió el juego para proporcionar entornos tropicales, árticos y de ciudad de juguetes, así como el clásico entorno templado. Los nuevos entornos vinieron con diferentes industrias y desafíos. Por ejemplo, las ciudades del entorno ártico no crecerían sin entregas regulares de alimentos, y las del entorno tropical también necesitan acceso a agua dulce. El juego principal se desarrolla a lo largo de un siglo, desde 1950 hasta 2050.

Debido a problemas de marca registrada con el uso de nombres de vehículos reales en el Transport Tycoon original , los nombres predeterminados fueron reemplazados por nombres ficticios en Transport Tycoon Deluxe . Sin embargo, los jugadores pueden cambiar el nombre de sus vehículos y estaciones como les plazca, lo que puede ser útil para identificar servicios individuales en una red. Los jugadores también pueden cambiar el nombre de las ciudades, lo que proporciona un juego más personalizado.

Locomoción de Chris Sawyer

Después del éxito de Transport Tycoon Deluxe , Chris Sawyer centró su atención en una secuela, pero durante el desarrollo cambió de opinión y produjo RollerCoaster Tycoon , que resultó ser un gran éxito. Después de que se terminó RollerCoaster Tycoon 2 , el trabajo en la tercera versión se dejó a otro equipo de desarrollo, y Sawyer volvió a trabajar en una secuela de Transport Tycoon , Chris Sawyer's Locomotion . Fue lanzado en septiembre de 2004 y fue descrito por Sawyer como el "sucesor espiritual de Transport Tycoon ".

Recibió malas críticas y se consideró un fracaso comercial en el lanzamiento, pero se desconocen las ventas a través de los relanzamientos digitales. Independientemente, existe una comunidad de Locomotion activa que continúa produciendo modificaciones.

versión de iOS y Android

El 15 de julio de 2013, Sawyer's 31X Ltd y Origin8 Technologies anunciaron que estaban trabajando en una versión móvil de Transport Tycoon. Sawyer se centró originalmente en la financiación del juego, pero terminó supervisando el diseño y ayudó con la depuración. El juego fue lanzado para iOS y Android el 3 de octubre de 2013. El juego es para un jugador y usa gráficos de Locomotion de Chris Sawyer .

Creaciones de terceros

Juego en red OpenTTD en 4 monitores

Varios equipos de desarrollo están trabajando actualmente para mejorar Transport Tycoon . TTDPatch proporciona mejoras en el juego y numerosas correcciones de errores en TTD al parchear el binario original.

OpenTTD es una recreación completa de código abierto de Transport Tycoon Deluxe , lograda mediante ingeniería inversa del juego original. Ofrece muchas correcciones de errores y mejoras generales al juego, como hacer posible ejecutar TTD en múltiples plataformas , incluidas Mac, Linux, PSP y Android. Si bien ambos juegos permiten el uso de nuevos conjuntos de gráficos para vehículos y terrenos, en la actualidad, TTDPatch aún requiere losarchivos de música, sonidos, binarios y gráficos TTD originalespara ejecutarse. Si bien OpenTTD aún puede usar losgráficos y sonidos TTD originales, no necesita ninguno de losarchivos TTD para ejecutarse, ya que tiene gráficos y sonidos gratuitos .

Ver también

Referencias

enlaces externos