Numberjacks -Numberjacks
Numberjacks | |
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Género | Comedia educativa |
Creado por | MSdee InfoTV |
Escrito por | Chris Ellis |
Dirigido por | Helen Sheppard Imogen Robertson |
Voces de | |
Compositor de música temática | Justin Nicholls |
Tema principal | "Los Numberjacks están en camino" |
Tema final | "Los Numberjacks están en camino" (repetición) |
Compositor | Justin Nicholls |
País de origen | Reino Unido |
Idioma original | inglés |
No. de temporadas | 2 |
No. de episodios | 67 (incluyendo dos especiales) |
Producción | |
Productor | Lengua de Roland |
Configuración de la cámara | Jeremy Read Jamie Shelton |
Tiempo de ejecución | 15 minutos por episodio (aprox.) |
Compania de produccion | Producciones de mente abierta |
Distribuidor | Más allá de la distribución |
Liberación | |
Red original |
CBeebies BBC Dos |
Formato de imagen | 16: 9 ( 576i ) |
Formato de audio | Estéreo |
Lanzamiento original | 16 de octubre de 2006 - 11 de diciembre de 2009 |
Numberjacks es una serie de televisión infantil británica animada en 3D , dirigida a niños de 4 a 5 años que se muestra regularmente en CBeebies y ocasionalmente en BBC Two en el Reino Unido . También se mostró anteriormente en Tiny Pop hasta 2016. Es producido por Open Mind Productions para la BBC y presenta una mezcla de animación generada por computadora y acción en vivo. Se produjeron 67 episodios. El programa se centra en las matemáticas .
Premisa
Los Numberjacks son un grupo de números antropomórficos : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. Pero cuatro de ellos se unen en una misión: Five (una mujer a la que le encanta ser un numberjack), Seis (que es bueno con algunos trucos y saltos), Cuatro (que es inteligente pero no muy seguro) y Tres (uno más joven que es descarado y divertido). Continúan con su vida cotidiana dentro de su sofá hasta que recibe una llamada de Agentes infantiles de la vida real, que informan sobre problemas que deben resolverse. Uno o dos de los Numberjacks vuelan al lugar para investigar. Los Numberjacks tienen que averiguar cómo arreglar las cosas y frustrar las malas intenciones de los malos. Después de mucha diversión, aventura y pensamiento poderoso, los Numberjacks ganan el día, hasta la próxima.
Personajes y reparto de voces
Los Numberjacks más jóvenes
- Zero (con la voz de Dylan Robertson): Zero es el más joven de los números y no hace mucho. Es un poco especial, porque puede convertir las cosas en nada y puede alinearse para hacer números más grandes como el 10 y el 100. Apenas puede saltar y, a menudo, se queda dormido. Puede hacer que las cosas desaparezcan y hacer 10 junto con Uno.
- Uno (con la voz de Dylan Robertson): uno es agradable, un poco egocéntrico y bastante inmaduro. No salta mucho y todavía está en el centro de su propio universo. Tiene buenas intenciones, pero a veces es la fuente de los problemas, y puede hacer 10 con Zero a su lado. Uno tiene la voz de un actor masculino.
- Two (con la voz de Robert Watson): Two cambia rápidamente de un estado a otro, está ocupado con las cosas y tiene un toque de "dos terribles". Activo y cambiante, a veces quiere ser uno de los "grandes números", pero a veces sigue siendo muy infantil.
Los números principales
- Three (con la voz de Alice Baker): Three está ocupado, animado y un poco "¡Yo, yo, yo!" pero está creciendo. Un poco extraña y excéntrica, ruidosa, divertida y llena de sí misma. Ella está muy interesada en ser vista como una de las personas más grandes: "¡Puedo hacerlo!" - pero aún no está preparada para ello. Tres, una saltadora tremendamente ambiciosa, tiene una colección de cosas hermosas (que guarda en una caja roja en la Sala Acogedora del sofá). No sale a misiones en los primeros episodios, pero se gradúa para hacerlo correctamente más tarde. Ella es la principal operadora de la máquina Brain Gain.
- Cuatro (voz de Jonathan Beech) - Cuatro es una especie de número regular: agradable, estable y bastante adulto. Es cuadrangular, firme, lógico y mesurado. Sin mucha confianza en sí mismo, trata de no entrar en pánico. "No estoy seguro, pero intentaré un poco más". Aún más feliz en casa, no del todo feliz como un saltador, pero está bien siempre y cuando las cosas no salgan mal. Cuatro es el mecánico de los Numberjacks y disfruta arreglando cosas. Le gustan los trenes y jugar con Bloop Ball en el gimnasio. Él es el operador de la pantalla principal y una vez obtiene una parte extra del cuerpo.
- Five (con la voz de Laura Maasland) - Five definitivamente ha crecido, es perceptiva, ordena las cosas, bastante genial, creativa y artística. A veces le gusta cuidar los números más pequeños, especialmente 2. Le encanta saltar, lo hace con gracia y estilo, extrovertido. "¡Estoy bien!" Es una cantante buena y genial, tiene un buen sentido de la moda (para alguien que nunca usa ropa). En casi todos los episodios, 5 especula qué más podría salir mal, lo que vemos como una animación 2D.
- Seis - (voz de Oliver Keogh) - Seis es un número "más grande", juega malas pasadas y es muy divertido. Bastante físico, es un saltador genial, a veces demasiado llamativo para su propio bien. Tiende a ser el líder de los Numberjacks, aunque quizás no tan brillante como Five. "¡Hizo el truco!" Le encanta andar en coche. 6 generalmente decide quién irá a la Misión.
Los mayores Numberjacks
- Seven (con la voz de Roz Ellis) - Seven es entusiasta, ligeramente "new age", colorido y brillante. Es una muy buena pintora, especialmente de los siete colores del arco iris . Canta bien, es enérgica, creativa y casi siempre ocupada. En el episodio "Tiempos interesantes", Numberjack Seven actúa como narrador .
- Ocho - (voz de Harry Munday) - Ocho es un buen saltador y tiene un vínculo especial con Cuatro, siendo considerado como una especie de hermano mayor. Ocho es alegre, redondo, terroso, deportivo y juego.
- Nueve - (voz de Roz Ellis) - Nueve es el "más grande" Numberjack. Es maternal, bastante sensata, adulta y ordenada. Ella tiene un cariño particular por Tres. Es una buena organizadora y tranquila en una crisis.
Los malos
- The Shape Japer (con la voz de Rachel Preece) - The Shape Japer es una mujer, la malvada más pequeña y la segunda malvada y la primera malvada femenina que aparece en los Numberjacks, y a menudo la causa de que las cosas cambien de forma o que formas particulares tengan problemas. Vuela por el aire, no habla mucho, pero a menudo se ríe. Ella es capaz de cambiar su forma de esfera a cubo instantáneamente y tiene la mayor apariencia de los malvados en Numberjacks. Un poco loco e instintivo en lugar de calculador.
- The Puzzler (con la voz de Bob Golding): The Puzzler es un hombre y la causa habitual de que las cosas estén en la posición incorrecta. Es un ex-DJ, habla en rima y le encanta armar rompecabezas. Es una cara circular flotante, con rasgos que pueden moverse. Es bastante intelectual y se complace en secreto cuando los Numberjacks resuelven sus acertijos. A veces hace burbujas mientras habla, y puede soplar burbujas venenosas naranjas gigantes para atrapar a cada uno de los Numberjacks dentro.
- The Problem Blob (efectos vocales realizados por Bob Golding): The Problem Blob es masculino y es el primer malvado que aparece en los Numberjacks, a menudo es la causa de que las cosas actúen de manera extraña y no en lo común. Escupe muchas manchas verdes y pequeñas, y lo que sea que se "manche", comenzará a causar problemas. También tiene un ojo en un tallo que a veces puede salir de su boca. The Problem Blob ha tenido menos apariciones en Numberjacks.
- The Numbertaker (interpretado por Ross Mullan) - The Numbertaker es un hombre, el más grande y permanentemente silencioso. Causa problemas tomando números y "números de cosas". Las mangas de su abrigo largo con abrigo esconden varios accesorios: una aspiradora, un imán, una red, un gancho y una "ventosa de números". Hay algo de artista callejero (bastante siniestro) en él. A veces se convierte en su alter ego y el "Hacedor de números", causando problemas al crear números y números de cosas.
- Spooky Spoon (con la voz de Rachel Preece): Spooky Spoon es una mujer y le encanta agitar las cosas y mezclarlas; por lo general, es la fuente de problemas para hacer coincidir y conectar. Realmente se imagina a sí misma, se cree superior a todos los que la rodean. Muy vocal, tiene una aversión particular por 5, a quien siente que es una especie de rival.
Cuando un malvado es derrotado, se reproducirá el final de su tema principal, esto sucede en la mayoría de los episodios, pero no en todos.
Episodios
La serie 1, que consta de 45 episodios de 15 minutos, se emitió por primera vez en otoño de 2006. La serie 2, que consta de 20 episodios de 15 minutos que se emitieron por primera vez en CBeebies en 2009. 3, 4, 5 y 6 aparecen en todos los episodios, por lo que son no incluido en la lista "Numberjacks"
Resumen de la serie
Serie | Episodios | Originalmente emitido | |||
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Emitido por primera vez | Emitido por última vez | ||||
1 | 45 (Especiales 1-2) | 16 de octubre de 2006 | 30 de marzo de 2007 | ||
2 | 20 | 26 de octubre de 2009 | 11 de diciembre de 2009 |
No. en general | No. en temporada | Episodio | Fecha de emisión original | Visión general | Numberjacks | Agentes | Lanzamiento de DVD |
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1 | 1 | El problema con nada | 16 de octubre de 2006 | 0 hace que las cosas desaparezcan y 6 vuela para arreglar todo. | Numberjacks: 0, 1 | Agentes: 33, 42, 16, 68 | Volúmen 1 |
2 | 2 | Ir mal, ir largo | 17 de octubre de 2006 | The Problem Blob hace que las cosas sean muy largas, incluido un trapeador de hombre y un lápiz de niño. 4 lo clasifica. | Agentes: 16, 28, 68, 53 | Volúmen 1 | |
3 | 3 | Esfera hoy se ha ido mañana | 18 de octubre de 2006 | El Shape Japer convierte cada esfera en un cubo. 6 la clasifica. | Agentes: 28, 33, 101, 70 | Volumen 2 | |
4 | 4 | Dentro, fuera, sacúdalo todo | 19 de octubre de 2006 | El Puzzler hace que sus ojos salgan a ambos lados de él, haciéndolos girar, con las gafas y la nariz en la parte superior: está haciendo que todo esté afuera y no adentro. 3 y 5 lo solucionan, una vez que ambos se liberan de la burbuja del rompecabezas. | Agentes: 70, 94, 42, 53 | Volúmen 1 | |
5 | 5 | Una vez más | 20 de octubre de 2006 | Cuando todos pasan por debajo de un puente , se convierten en un número más alto: el 4 se convierte en un 5 y luego en un 6. Es el descarado Numberjack 1 quien está causando todos los problemas. | Numberjacks: 1 | Agentes: 53, 28, 94, 68 | Volumen 2 |
6 | 6 | Con visión de futuro | 23 de octubre de 2006 | El Problema Blob está de vuelta, y las cosas van hacia atrás y hacia adelante. 6 enganches de un ascensor. | Numberjacks: 0, 1, 2 | Agentes: 16, 33, 53, 85 | Volumen 3 |
7 | 7 | Siete maravillas | 24 de octubre de 2006 | 4 encuentra que las cosas suman 7 cuando el Puzzler está cerca, y 7 es atrapado por él, en una burbuja venenosa. | Numberjacks: 1, 7 | Agentes: 53, 42, 70, 16 | Volumen 3 |
8 | 8 | Poniéndose pesado | 25 de octubre de 2006 | Spooky Spoon está intercambiando cosas ligeras y pesadas: 5 y 3 vuelan para salvar el día. | Numberjacks: 9 | Agentes: 53, 16, 68, 85 | Volumen 2 |
9 | 9 | Pertenencias | 26 de octubre de 2006 | Las cosas no pertenecen cuando Spooky Spoon mezcla las cosas, otro problema para que 5 lo resuelva. | Agentes: 16, 33, 68, 42 | Volumen 3 | |
10 | 10 | 4 Es un buen compañero | 27 de octubre de 2006 | El Numbertaker está tomando todos los números cuatro que pueda encontrar. ¿Podrá 4 escapar de sus garras? | Agentes: 28, 68, 101 | Volúmen 1 | |
11 | 11 | Día de San Esteban | 30 de octubre de 2006 | Las cajas salen mal cuando el Shape Japer hace trucos, pero 6 también pueden hacer el truco. | Agentes: 33, 85, 101 | Volúmen 1 | |
12 | 12 | Fuera de servicio | 31 de octubre de 2006 | Spooky Spoon se asegura de que todo esté fuera de orden, hasta que 5 la clasifica con Brain Gain. | Numberjacks: 1, 2 | Agentes: 47, 96, 73, 88 | TBA |
13 | 13 | Nueve vidas | 1º de noviembre de 2006 | El Puzzler ha atrapado a 9 en una burbuja de rompecabezas venenosa: 6 y 3 vienen al rescate. | Numberjacks: 9 | Agentes: 25, 34, 88, 100 | Volumen 2 |
14 | 14 | Quitar | 2 de noviembre de 2006 | No solo unos pocos problemas, muchos de ellos: 4 eventualmente hace que el Numbertaker tome más de lo que quiere. | Agentes: 28, 101 (aunque mezclados con 42), 85, 70 | Volumen 4 | |
15 | 15 | El pájaro Cuck-Cuck-Cuck-Oo-Oo-Oo | 3 de noviembre de 2006 | Hay un patrón en los problemas que causa el Puzzler, y Numberjack 5 tiene que romper ese patrón, de una vez por todas. | Agentes: 14, 47, 73, 96 | Volumen 4 | |
dieciséis | dieciséis | Detente y sigue | 19 de febrero de 2007 | Las cosas no se mueven cuando deberían, como un cubo de basura ambulante, etc., 6 tiene que ordenar Spooky Spoon o, de lo contrario, habrá más problemas. | Numberjacks: 0 | Agentes: 34, 52, 73, 100 | TBA |
17 | 17 | Fuera de color | 20 de febrero de 2007 | Spooky Spoon quiere ser el personaje más colorido que existe, tomando otras cosas amarillas, rojas y azules: 4 está dispuesto a detenerla. | Agentes: 88, 34, 25, 100 | Volúmen 1 | |
18 | 18 | Un juego de dos mitades | 21 de febrero de 2007 | El Shape Japer crea medio montón de problemas, y 4 tiene que volver a hacer las cosas completas. | Numberjacks: 2 | Agentes: 14, 47, 73, 96 | Volumen 3 |
19 | 19 | Fuera para el recuento | 22 de febrero de 2007 | 2 está fuera de lugar y hace que todos cuenten incorrectamente: 6 lo persigue. | Numberjacks: 2 | Agentes: 96, 61, 100, 25 | Volumen 4 |
20 | 20 | El escurridor de contenedores | 23 de febrero de 2007 | Todo está vacío gracias al Puzzler: 3 ayuda a 5 a llenar las cosas de nuevo, pero no sin saber que el Puzzler la atrapa. | Numberjacks: 2 | Agentes: 25, 61, 96, 100 | Volumen 5 |
21 | 21 | Decenas de momentos | 26 de febrero de 2007 | 1 y 0 salen y hacen diez de todo, creando más trabajo para 5. | Numberjacks: 0, 1 | Agentes: 25, 52, 61, 88 | TBA |
22 | 22 | 3 cosas buenas | 27 de febrero de 2007 | 3 está sola, tratando de luchar con Shape Japer, a quien no le gustan las cosas de tres en tres. | Numberjacks: 1, 2 | Agentes: 25, 34, 88, 100 | Volumen 4 |
23 | 23 | Di lo que quieres decir | 28 de febrero de 2007 | Sea claro a lo que se refiere, de lo contrario, el Problema Blob le causará problemas, como lo averigua 4. | Agentes: 34, 47, 100, 14 | Volumen 5 | |
24 | 24 | Uno ganó | 1 de marzo de 2007 | Solo hay uno de todo, gracias al Numbertaker: 6 ordena cosas con la ayuda de 1. | Numberjacks: 1 | Agentes: 55, 68, 70, 94 | Volumen 2 |
25 | 25 | Seis difíciles | 2 de marzo de 2007 | Al Numbertaker le gustan hoy dos lotes de tres: 6 es el Numberjack para resolverlo. | Agentes: 42, 85, 55, 68 | TBA | |
26 | 26 | Que los cuatro te acompañen | 5 de marzo de 2007 | El Shape Japer está detrás de las cosas que vienen en ocho, cuatro van a la misión. | Numberjacks: 2, 8 | Agentes: 16, 42, 68, 101 | Volumen 5 |
27 | 27 | Mejor estimado | 6 de marzo de 2007 | The Problem Blob hace que las cosas salgan mal cuando la gente no puede estimar: es Numberjack 5 al rescate. | Agentes: 28, 55, 70, 101 | Volumen 2 | |
28 | 28 | Encendido y apagado | 7 de marzo de 2007 | Spooky Spoon está volviendo a mezclar las cosas, por lo que en lugar de estar encendido, las cosas están apagadas, 4 está en el caso. | Agentes: 16, 33, 68, 85 | TBA | |
29 | 29 | Zero el héroe | 8 de marzo de 2007 | Es 0 al rescate cuando solo por una vez, ¡los otros nueve Numberjacks son el problema, no la respuesta! | Numberjacks: 0, 1, 2, 7, 8, 9 | Agentes: 33, 55, 85 | Volumen 3 |
30 | 30 | Círculos malos | 9 de marzo de 2007 | El Shape Japer está haciendo círculos malos entrando en el hueco circular y diciendo "¡Círculo - Malo!" - 6 se prepara para resolverla. | Agentes: 28, 42, 70, 94 | Volumen 6 | |
31 | 31 | Cincos famosos | 12 de marzo de 2007 | El Puzzler establece el problema, y 5 es el Numberjack adecuado para resolverlo. | Numberjacks: 1, 2 | Agentes: 16, 42, 68, 94 | Volumen 6 |
32 | 32 | Acciones justas | 13 de marzo de 2007 | Las cosas no se comparten de manera justa, gracias a Problem Blob: 6 hace que todo esté bien. | Numberjacks: 1, 2, 7, 8 | Agentes: 28, 101, 85, 33 | Volumen 4 |
33 | 33 | Siendo 3 | 14 de marzo de 2007 | El Numbertaker está tomando tres hoy, pero no puede tomar Numberjack 3. | Numberjacks: 1 | Agentes: 28, 55, 70, 101 | Volumen 3 |
34 | 34 | En los adolescentes | 15 de marzo de 2007 | El Numbertaker ha agregado diez cosas más, 4 tiene que resolverlo. | Numberjacks: 1, 7, 8, 9 | Agentes: 33, 55, 70, 85 | Volumen 6 |
35 | 35 | Deslizar y girar | 16 de marzo de 2007 | El Shape Japer está moviendo cosas y causando problemas: 5 sale para resolver el problema. | Numberjacks: 1, 2 | Agentes: 17, 41, 60, 106 | TBA |
36 | 36 | Seis de uno | 19 de marzo de 2007 | The Problem Blob está causando problemas con los seises: es Numberjack 6 al rescate. | Numberjacks: 0, 1, 2 | Agentes: 22, 41, 60, 106 | TBA |
37 | 37 | Problemas de tiempo | 20 de marzo de 2007 | El tiempo pasa de manera muy extraña, gracias a Spooky Spoon. 5 investiga, por su cuenta. | Agentes: 38, 54, 79, 95 | Volumen 5 | |
38 | 38 | 1, 2, 3, ir | 21 de marzo de 2007 | ¡Es 1, 2, 3 - tiempo de patrón! 3 batallas en solitario con el Puzzler. | Numberjacks: 1, 2, 9 | Agentes: 17, 54, 60, 106 | TBA |
39 | 39 | Más 4 | 22 de marzo de 2007 | El Shape Japer crea problemas con la simetría: 4 sale para arreglar las cosas. | Numberjacks: 7, 8 | Agentes: 17, 22, 41, 38 | TBA |
40 | 40 | Casi humano | 23 de marzo de 2007 | The Problem Blob causa problemas, y 4 intenta ser un ser humano, por una vez. | Agentes: 79, 83, 95, 106 | TBA | |
41 | 41 | ¡Dos, cuatro, seis, ocho! | 26 de marzo de 2007 | El Numbertaker toma todos los números pares: 6 y 8 vuelan para arreglar las cosas. | Numberjacks: 0, 1, 2, 7, 8, 9 | Agentes: 79, 54, 57, 17 | Volumen 5 |
42 | 42 | Vueltas y vueltas | 27 de marzo de 2007 | El Problema Blob ha hecho que la gente dé vueltas en círculos. ¿Puede 5 restaurar las cosas a la normalidad antes de que sea demasiado tarde? | Numberjacks: 1, 2 | Agentes: 41, 60, 83, 106 | TBA |
43 | 43 | Baile Cuadrado | 28 de marzo de 2007 | The Shape Japer's about - y 1, 4 y 9 resuelven problemas con cuadrados. | Numberjacks: 1, 9 | Agentes: 22, 41, 79, 95 | TBA |
44 | 44 | Día de datos | 29 de marzo de 2007 | Spooky Spoon está mezclando cosas y hace que las cosas en un café se comporten como cosas de fiesta y viceversa: 3 se prepara para enfrentarse a ella. | Agente: 17, 54, 60, 106 | Volumen 4 | |
45 | 45 | ¿Cómo? ¿Qué? ¡Cheque! | 30 de marzo de 2007 | 5 soluciona los problemas del Puzzler por su cuenta y los comprueba para asegurarse. | Agentes: 22, 38, 83, 95 | TBA | |
Especiales de la Serie 1 | |||||||
1 | Especial 1 | Cuenta regresiva para Navidad | 24 de noviembre de 2008 | El Numbertaker, el Shape Japer y Spooky Spoon hacen que el día de Navidad salga mal, y el Agente 20 es una de las víctimas. 5 y 6 vuelan y salvan el día de Navidad con la ayuda de 3 y algunos otros agentes. (El especial está disponible actualmente en DVD y Youtube) | Numberjacks: 0, 1, 2, 7, 8, 9 | Agentes: 20, 77, 49 | Volumen 5 (Fecha de lanzamiento: 24 de noviembre de 2008) |
2 | Especial 2 | Aventura junto al mar | 3 de agosto de 2009 | Los Numberjacks tienen unas vacaciones en la playa, solo para enfrentar problemas con los cinco Meanies. (El especial está disponible actualmente en DVD ). | Numberjacks: 0, 1, 2, 7, 8, 9 | Agentes: 39, 91, 121, 122, 20 | Volumen 6 (Fecha de lanzamiento: 3 de agosto de 2009) |
Serie 2 (2009)
No. en general | No. en temporada | Episodio | Fecha de emisión original | Visión general | Numberjacks | Agentes | Lanzamiento de DVD |
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46 | 1 | Subidas y bajadas | 26 de octubre de 2009 | Spooky Spoon está poniendo todo patas arriba, por lo que se envía a 8 para ayudar a 4. | Numberjacks: 0, 1, 2, 8 | Agentes: 18 (al revés), 37, 58 | TBA |
47 | 2 | En movimiento | 27 de octubre de 2009 | El Problema Blob está haciendo que las cosas se muevan cuando no deberían, por lo que se envía 5 para detenerlo. | Agentes: 81, 44, 63 | TBA | |
48 | 3 | Muy bien proporcionado | 28 de octubre de 2009 | El Shape Japer está causando problemas nuevamente al estirar las formas de las cosas: 6 está detrás de ella. | Numberjacks: 1 | Agentes: 99, 72, 27 | TBA |
49 | 4 | Wee Three Phone Home | 29 de octubre de 2009 | El Puzzler está haciendo que algunas personas repitan sus tontos movimientos: envía a 3 por su cuenta para detenerlo. | Numberjacks: 0, 1, 2, 7, 8, 9 | Agentes: 108, 12, 63 | TBA |
50 | 5 | ¿Notaste algo? | 30 de octubre de 2009 | El Numbertaker está quitando las habilidades de atención de las personas, y luego, silenciosamente les juega trucos sin que se den cuenta: 4 es enviado para derrotarlo. | Numberjacks: 0 | Agentes: 81, 108, 27 | TBA |
51 | 6 | Respuesta medida | 2 de noviembre de 2009 | Las cosas están cambiando de longitud gracias al Shape Japer, por lo que se envía Numberjack 6 para volver a cambiarlas. | Agentes: 72, 44, 37 | TBA | |
52 | 7 | Piensa otra vez | 3 de noviembre de 2009 | 3 y 4 están jugando en el gimnasio cuando 5 descubre que Spooky Spoon está mezclando las cosas, de nuevo. | Agentes: 58, 99, 63 | TBA | |
53 | 8 | Continuar contando | 4 de noviembre de 2009 | 6 se envía a luchar contra el Problema Blob, que está haciendo que las personas vuelvan al principio de las cosas cuando no deberían. | Numberjacks: 0, 7, 8 | Agentes: 12, 108, 81 | TBA |
54 | 9 | Un récord en las listas | 5 de noviembre de 2009 | 4 se envía para derrotar al Puzzler, que impide que los clientes del café recuerden si han comido demasiada comida o no. | Numberjacks: 7, 8, 9 | Agentes: 27, 72, 44 | TBA |
55 | 10 | Medio tiempo | 6 de noviembre de 2009 | El Numbertaker está reduciendo a la mitad el número de todo, por lo que se envía Numberjack 4 para detenerlo. | Numberjacks: 8 | Agentes: 37, 58, 99 | TBA |
56 | 11 | Algo cercano | 9 de noviembre de 2009 | Una niña no puede acercarse a su osito de peluche favorito y los adultos necesitan ayuda cuando las cosas están demasiado cerca de ellos. 6 sale volando para resolver el problema. | Numberjacks: 2 | Agentes: 58, 37, 18 | TBA |
57 | 12 | Un círculo en ambos extremos | 10 de noviembre de 2009 | 5 tiene que volar por su cuenta cuando un niño tiene problemas con sus tizas, gracias al Shape Japer. | Agentes: 44, 63, 81 | TBA | |
58 | 13 | Casamentero | 11 de noviembre de 2009 | 3 vuela por su cuenta para clasificar el Numbertaker, quien toma y luego agrega cualquier cosa, para que no coincidan. | Numberjacks: 1 | Agentes: 99, 72, 27 | TBA |
59 | 14 | Un tipo diferente | 12 de noviembre de 2009 | 4 vuela para evitar que Spooky Spoon arregle las cosas. | Numberjacks: 0, 1, 8, 9 | Agentes: 12, 108, 63 | TBA |
60 | 15 | Áreas de preocupación | 13 de noviembre de 2009 | En el gimnasio, 6 y sus fichas de amigos están haciendo patrones en el suelo y volando, antes de que él vuele para derrotar al Puzzler. | Agentes: 18, 37, 99 | TBA | |
61 | dieciséis | El temido Lurgi | 7 de diciembre de 2009 | 5 vuela por su cuenta para investigar y evitar que la Mancha haga que la gente suba y baje , vueltas y vueltas . Todos los demás Numberjacks terminan con el temido lurgi . | Numberjacks: 0 | Agentes: 58, 81, 18, 12, 72, 44, 99, 37, 108, 63 | TBA |
62 | 17 | Acción de fracción | 8 de diciembre de 2009 | 3 vuela por su cuenta para vencer al Shape Japer de cortar cosas en pedazos. | Agentes: 12, 44, 72 | TBA | |
63 | 18 | Tiempos interesantes | 9 de diciembre de 2009 | En una fría noche de invierno en el sofá , Numberjack 7 le cuenta a 0 y 1 una historia sobre 3, 4, 5 y 6 saliendo uno tras otro; para ordenar las cosas de la mañana , el día , la tarde y la noche , y la propia Spooky Spoon. | Numberjacks: 0, 1, 7 | Agentes: 37, 58, 99 | TBA |
64 | 19 | Más formas de una | 10 de diciembre de 2009 | 4 sale a rescatar a 8 que está atrapado por el Puzzler encontrando tres formas de hacer un ocho. | Numberjacks: 1, 2, 7, 8, | Agentes: 27, 63, 18 | TBA |
sesenta y cinco | 20 | Cientos y miles | 11 de diciembre de 2009 | Una niña tiene un centenar de cuentas para hacer un collar, pero luego solo tiene diez, luego una. 6 vuela para derrotar al Numbertaker. | Numberjacks: 0, 1, 2, 7, 8, 9 | Agentes: 63, 81, 108 | TBA |
66 | 21 | Pintura | 8 de noviembre de 2021 | Un niño perdió su trabajo, el Shape Japer lo hizo, pero Six salvó el día. | Numeros: 8 | Agentes: 57, 81, 32, 97 | TBA
Premios
- Premios de Televisión Educativa de la Royal Television Society 2006
- Premio al programa Best Schools - 0 a 5 años (por el episodio "Nine Lives")
- Premios de televisión educativa de la Royal Television Society 2007
- Premio al programa Best Schools - 0 a 5 años (por el episodio "Zero the Hero")
Lanzamientos de DVD del Reino Unido
Los Numberjacks están en camino (Volumen 1)
- 1. "El problema con nada"
- 2. "Ir mal y prolongarse"
- 4. "Dentro, fuera, sacúdalo todo"
- 10. "4 Es un buen compañero"
- 11. "Día de San Esteban"
- 17. "Fuera de color"
Llamar a todos los agentes (volumen 2)
- 3. "Esfera hoy, mañana se ha ido"
- 5. "Una vez más"
- 8. "Ponerse pesado"
- 13. "Nueve vidas"
- 24. "Uno ganó"
- 27. "Mejor estimación"
Esperando para hacer zoom (Volumen 3)
- 6. "Pensar en el futuro"
- 7. "Siete Maravillas"
- 9. "Pertenencias"
- 18. "Un juego de dos mitades"
- 29. "Zero the Hero"
- 33. "Ser 3"
Ganancia de cerebro (Volumen 4)
- 14. "Comida para llevar"
- 15. "El pájaro Cuc-Cuc-Cuc-Oo-Oo-Oo"
- 19. "Fuera para el recuento"
- 22. "3 cosas buenas"
- 32. "Acciones equitativas"
- 44. "Día de los datos"
Contando hacia la Navidad (Volumen 5)
- 20. "El escurridor de contenedores"
- 23. "Di lo que quieres decir"
- 26. "Que los cuatro te acompañen"
- 37. "Problemas de tiempo"
- 41. "Dos, Cuatro, Seis, Ocho"
- 46. "Cuenta regresiva para Navidad" (artículo de 20 minutos, disponible en DVD )
Aventura junto al mar (Volumen 6)
- 30. "Círculos malos"
- 31. "Cinco famosos"
- 34. "Into The Teens"
- 47. "Seaside Adventure" (función de 45 minutos disponible en DVD )
Referencias
- ^ Crump, William D. (2019). Felices fiestas: ¡animadas! Una enciclopedia mundial de dibujos animados de Navidad, Hanukkah, Kwanzaa y Año Nuevo en televisión y cine . McFarland & Co. pág. 77. ISBN 9781476672939.
- ^ " Serie 2 de " Numberjacks "encargado por la BBC" . 4 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2012.
- ^ "Royal Television Society - Educational Television Awards 2006" . Sociedad Real de Televisión . Consultado el 17 de marzo de 2010 .
- ^ "Royal Television Society - Educational Television Awards 2007" . Sociedad Real de Televisión . Consultado el 17 de marzo de 2010 .