Príncipe mercader -Merchant Prince

Comerciante Príncipe es una vez basado en 4X estrategia de videojuego de la franquicia establecido en la República de Venecia durante el Renacimiento . El primer príncipe mercader se publicó en 1994; Maquiavelo el Príncipe en 1995; y Merchant Prince II en 2001. Los tres fueron desarrollados por Holistic Design (HDI) pero tenían editores independientes. Los dos primeros utilizan MS-DOS ; la tercera Windows . Los tres admiten hasta cuatro jugadores y se diferencian principalmente por sus gráficos y su interfaz de usuario.

En general, los juegos son simuladores comerciales en los que los artículos se compran a precios bajos, se transportan y se venden a precios elevados . Sin embargo, lograron notoriedad por su representación de la política veneciana y papal , con jugadores capaces de sobornar a senadores y cardenales por el poder político, militar y religioso. Los ataques abiertos contra otros jugadores pueden destruir la popularidad y la influencia de uno, pero el juego ofrece una guarida de ladrones donde las opciones encubiertas incluyen incendio premeditado , propaganda de rumores y asesinato . Los juegos se ganan después de un número predeterminado de turnos (años) por el jugador con el valor neto más alto, incluido el valor de los senadores y cardenales sobornados.

El mapa del mundo del juego ha sido elogiado por "capturar lo que realmente es explorar", ya que el jugador se expande más allá del mundo conocido y cierto hacia mares y tierras lejanos que solo han sido llenados por rumores, leyendas y especulaciones salvajes.

Historia

Los juegos comienzan con una carta del rico tío del jugador, Niccolo, que anuncia que ha muerto y que dejó la mayor parte de su patrimonio a sus hijas. Le ha dejado al jugador un estipendio anual de 100 florines (es decir, ducados ), un mapa del mundo conocido, al menos un barco comercial y algunos consejos que recuerdan a Maquiavelo : "debes ceñirte a lo bueno mientras puedas, pero si lo obliga la necesidad, debe estar dispuesto a utilizar otros medios "y la" Regla de Oro "de que" el que tiene el oro hace las reglas ". El objetivo del jugador, durante una vida o varias, es mejorar la situación de su familia.

Como se Juega

Los jugadores eligen un escudo familiar y un apellido en lugar de un nombre individual. El juego comienza en el año 1300 y puede durar (en los dos primeros títulos) tan tardía como 1492, el año de Columbus 's redescubrimiento de las Américas . El mapa predeterminado cubre toda Afro-Eurasia y permite redondear el Cabo de Buena Esperanza pero no el Cabo Norte . Esto se puede reemplazar por mapas aleatorios con cantidades variables de océano, bosque, desierto, etc. El juego lo gana el primer jugador en adquirir un millón de florines o el jugador con el valor neto más alto al final del juego.

Museo de Bellas Artes de Houston, EE. UU.
Canaletto 's entrada al Gran Canal ( c.  1730 ), una variante de los cuales sirve como la pantalla veneciana en comerciante Prince II .

Venecia

El jugador compite con otras tres familias, ya sean otros humanos o IA de dificultad variable, para convertirse en el clan más exitoso de Venecia . Los oponentes pueden ser negociados o aliados, ayudados o amenazados. El Consejo de los Diez puede ser sobornado para que sirva, lo que permite que el jugador sea nombrado jefe del consejo, general, almirante o ministro de Construcción de Venecia. Una familia solo puede ocupar un cargo a la vez, pero cualquier familia con un senador debe recibir un puesto. Los fondos pueden estar bien utilizados o malversados; aquellos que no tienen acceso al ejército de la ciudad aún pueden contratar grandes fuerzas mercenarias en el Campanile . El jefe del consejo no recibe fondos pero puede juzgar a los senadores por traición. El apoyo de la mayoría del consejo en la elección decenal le permite a uno ocupar el cargo de dux, controlar otros nombramientos y los impuestos de Venecia. La popularidad puede mejorarse mediante donaciones a la iglesia, lanzando lujosas mascaradas o financiando importantes obras de escultura, pintura y arquitectura. Derrotar a bandidos y piratas en la batalla también es bien recibido. Las familias más ricas pueden comprar beneficios eclesiásticos, proporcionando ingresos e influencia en la universidad de cardenales . Suficiente influencia en un cónclave le da al jugador el control sobre el papado mismo. Los papas pueden malversar los fondos de la iglesia, " excomulgar " (es decir, poner una prohibición sobre) ciudades cristianas y reunir ejércitos cruzados . En algunos juegos, el exceso de indulgencias provoca una Reforma anterior , que pone a las ciudades del norte en contra de Italia y sus comerciantes. Los ataques directos contra ciudades amigas o compañeros venecianos, cuando se prueban, son muy impopulares y deben compensarse con multas. Para los tortuosos, impacientes o iracundos, la " guarida de iniquidades " permite a los jugadores quemar los almacenes y casas de otros, destruir reputaciones con rumores o asesinar a senadores, cardenales, dogos y papas. Estar atado al acto puede destruir la reputación de uno, pero otros jugadores también pueden ser incriminados.

El mapa del mundo de la Geografía de Ptolomeo , redescubierto por el monje bizantino Maximus Planudes c.  1300 . Tenga en cuenta el tratamiento en gran medida precisa del Mediterráneo , mientras que los países escandinavos desaparece, Escocia se coloca en un ángulo recto a Inglaterra , Sri Lanka se hincha a un tamaño más grande que la India , y la colocación de la costa occidental del Océano Mundial sigue siendo incierto.

Exploración

El mapa que el jugador recibe del tío Niccolo se parece a los de la época: es muy preciso cerca de Venecia, pero crece mucho menos a medida que se avanza. La mecánica ha sido elogiada por los críticos: "Aunque su jugabilidad no era tan sofisticada como la de su Civilization casi contemporánea , Merchant Prince / Machiavelli hizo un mejor trabajo al capturar cómo es realmente la exploración. Muy rara vez en la experiencia humana la gente está presionando en un espacio desconocido completamente en blanco. Siempre hay rumores, siempre conjeturas, siempre algún consejo, ya sea de los lugareños o de crónicas pasadas ".

Un mapa exacto del mundo en un juego histórico de Maquiavelo , junto con una serie de mapas legados a los jugadores al comienzo del juego por sus tíos fallecidos. Tenga en cuenta que, si bien Italia sigue siendo siempre precisa, las características distantes, como India y Japón , cambian, desaparecen o se convierten en continentes separados. Incluso la cercana Anatolia a veces también muta. El efecto sobre el juego es pronunciado cuando tales mapas son la única guía para la exploración de mundos generados aleatoriamente.

El jugador debe enviar unidades comerciales o militares para explorar el mundo, enfrentándose a piratas, bandidos y tormentas en el mar y en el desierto, o negociar con las otras familias para comprarles mapas más precisos. Muchas ciudades están inicialmente cerradas a los comerciantes extranjeros y sus líderes deben ser sobornados o destituidos por la fuerza para abrirlos al comercio. Derrotar una ciudad con las fuerzas armadas de Venecia o con los propios mercenarios permite controlarla (cerrándola a los rivales) o negociar su estatus como puerto libre (dejado abierto a los rivales pero proporcionando un gran impulso a la popularidad). El tiempo y el esfuerzo que requiere la exploración se ve compensado en cierta medida por el descubrimiento ocasional de reliquias extremadamente valiosas, como la cabeza de Juan el Bautista , que se venden a la catedral de Venecia.

Comercio

Además del estipendio del tío Niccolo, el jugador puede obtener ingresos de indulgencias y oficinas gubernamentales. En última instancia, el curso más rentable es comenzar a comercializar diversos productos básicos entre las principales ciudades del mundo. El comercio es posible a través de galeras pequeñas o grandes (rápidas y ágiles pero frágiles en las tormentas), engranajes pequeños o grandes (lentos e incapaces de usar ríos pequeños pero resistentes a las tormentas en el mar), equipos de burros (resistentes a deslizamientos de rocas ) o caravanas de camellos ( resistente a las tormentas de arena ). Se pueden comprar y usar juntas hasta 15 unidades. Los productos incluyen vidrio veneciano , vino francés (como " grog "), reliquias de Tierra Santa , oro y marfil africanos , seda china y especias indonesias , aunque no sal ni esclavos . Las ciudades incluyen centros importantes como Venecia y Khanbaliq (mal escrito "Kahnbalig"), junto con rarezas como Antioch y lugares imaginarios como Shangri-La (como "Xiangrala"). Dependiendo del nivel de dificultad, el bandolerismo y la piratería pueden ser desenfrenados y cada ataque exitoso los hace aún más fuertes. Se pueden contratar guardias para que se ocupen de ellos, pero pueden ser bastante costosos y, si no se les paga, se convertirán en bandoleros. Los bienes se vuelven extremadamente valiosos en tiempos de crisis: durante las prohibiciones del Papa (ahuyentando a los comerciantes piadosos), los brotes de peste (que generalmente comienzan una o dos décadas después del juego) y el tiempo de guerra. Comerciar en tales condiciones puede ser muy rentable pero arriesgado: la plaga puede destruir las unidades comerciales de uno y pueden ser atacadas por ejércitos rivales o renegados. Los tres juegos admiten rutas comerciales automatizadas, aunque la selección de rutas y los errores varían entre las versiones.

El gráfico del jugador de un juego de Maquiavelo , que muestra su progreso hasta 1343. Las reliquias encontradas durante la exploración le dieron al jugador azul una ventaja temprana. Una alianza con el rojo permitió una rápida expansión luego de su elección como dux y papa . El descenso de Italia a la plaga y la guerra permitió que el rojo comenzara a ponerse al día, mientras que el costo de las peleas tempranas ha impedido que el amarillo y el verde crezcan a la misma velocidad.

Historia

Los juegos comienzan en el año 1300. El valor predeterminado es que terminen en el 1400 d. C., pero también se pueden configurar para que terminen después de 15, 30, 60, 150 o 192 años. El manual incluye una descripción general y un glosario de este período e incorpora aspectos de la época tanto directamente como a través de la mecánica del juego. Las guerras de Venecia-genovesas , corsarios , Negro Peste , condottieri , y las indulgencias aparecen y acciones de los jugadores puede instigar un temprano Reforma , recrear el innoble cuarta cruzada , o un espejo de las luchas de los Medicis , viaja de Marco Polo , o preceptos de Maquiavelo . En los mapas históricos, el rodeo de África y los asaltos a Turquía , Persia e India pueden ser logrados por los jugadores o la IA antes que los portugueses , pero no hay ningún efecto sobre la prosperidad de Venecia. La Guerra de los Cien Años , las guerras turco-venecianas y las invasiones tártaras aparecen en forma menor. La mecánica del juego empuja a los jugadores a adoptar un comercio de cabotaje por galeras , grandes caravanas y convoyes para rutas importantes, y a trabajar por el bien de todos los venecianos en público mientras soborna secretamente a los funcionarios y sabotea a los rivales.

Sin embargo, numerosos elementos se simplifican: los doges fueron nombrados de por vida, pero los Diez solo cumplieron mandatos de un año y solo podían tener un solo miembro de la familia sirviendo a la vez. La República de Venecia mantuvo su lealtad a Roma durante el Cisma de Occidente, pero el anterior Papado de Aviñón no se menciona. Las ciudades solo se cierran ocasional y aleatoriamente al comercio. Florencia es tratada como un puerto marítimo en lugar de Pisa y Constantinopla recibe su nombre anterior y más terso, Bizancio .

Merchant Prince II incluyó algunas escenas de corte y cinco nuevos escenarios además de Afro-Eurasia y el generador de mapas aleatorios. Eran la Hanse (la Liga Hanseática en los mares del Norte y Báltico ), el Mediterráneo (una familia veneciana), el Oriente (uncomerciante de Shanghai en el Lejano Oriente ), Marco Polo (a lo largo de la Ruta de la Seda ) y untratamiento de fantasía de Atlantis (representada como una sola ciudad insular en el Atlántico). Sin embargo, los escenarios no se diferenciaron de sus mapas: los jugadores continuaron viendo góndolas venecianas y San Marcos en "Atlantis" y "compitieron [d] para convertirse en el Dogo de China o el Papa de Asia".

Historia del juego

Merchant Prince fue escrito por Varios Dudes Holistic Gaming y lanzado por Quantum Quality Productions (QQP) en 1993. Ed Pike atribuyó su relectura de El príncipe de Maquiavelo durante las elecciones presidenciales de Estados Unidos de 1992 , junto con la política estadounidense posterior a Watergate en general, por su concepto del juego. Pike dijo que su objetivo era "proporcionar elementos para reflexionar sobre nuestros tiempos actuales sin dejar de ser entretenido y no demasiado deprimente". HDI también consideró establecer el juego durante la República Romana , pero decidió no hacerlo debido a los numerosos otros juegos romanos que estaban en el mercado.

En 1995, el renombrado Holistic Design (HDI) y Microprose lo relanzaron bajo el nombre de Machiavelli the Prince . (A pesar de que Maquiavelo era florentino y no veneciano , el cambio era necesario debido a problemas de derechos de autor). Las ciudades ya no aceptaban cantidades ilimitadas de bienes, particularmente para bienes de alto valor como reliquias y metales preciosos. Se mejoraron los gráficos, junto con aspectos de la interfaz que (por ejemplo) permitieron agrupar unidades más fácilmente, aclararon el estado comercial de las ciudades y mostraron las rutas de los barcos de larga distancia. Terminar el turno ya no requería visitar Venecia primero. Machiavelli fue lanzado en dos cajas: una caja púrpura más delgada con solo el juego y una caja negra más gruesa que incluía la traducción de George Bull Penguin del Prince de Machiavelli . Fuera de la caja, el juego generalmente fallaba casi de inmediato si los oponentes de la computadora tenían cualquier dificultad, excepto el novato. Se lanzó un parche (v.1.1) para corregir el error.

HDI y TalonSoft (un sello de Take-Two ) lanzaron Merchant Prince II en 2001. Solo las galeras pequeñas y los guardias ligeros estaban disponibles al comienzo del juego; otros aspectos del juego ahora tenían que desbloquearse mediante pagos a una figura de Leonardo . Nuevas "tecnologías" adicionales hicieron que las unidades fueran más resistentes a los desastres o debilitaron a los oponentes. Los jugadores que quisieran centrarse en el comercio podían desactivar esta función y jugar con las unidades de los juegos anteriores. Merchant Prince II intentó permitir el movimiento simultáneo en los juegos multijugador, pero la opción tenía muchos errores. También se lanzó un parche (v.1.1) para corregir varios errores, particularmente con su modo multijugador TCP / IP.

Multijugador

Merchant Prince ofrecía tres opciones multijugador: turnarse en una sola computadora ( hotseat ) o conectar dos computadoras por cable ( módem nulo ) o Internet ( módem ). El juego Hotseat admite hasta cuatro jugadores; El juego por cable y módem está limitado a dos jugadores humanos contra dos oponentes de la computadora. Machiavelli agregó funciones para facilitar el juego por correo electrónico ( PBEM ), que admite hasta cuatro jugadores. Merchant Prince II introdujo el soporte TCP / IP , pero algunos jugadores informaron dificultades, incluidas rutas comerciales con errores.

Recepción

Si bien advirtió que el juego enfatizaba el comercio y la popularidad sobre la conquista o la destrucción de enemigos, Computer Gaming World declaró en abril de 1994 que " Merchant Prince es un juego finamente equilibrado, bien presentado e intensamente agradable" con mapas aleatorios y juegos en línea que le dan una "repetición considerable". valor". En junio de 1994 fue finalista del premio Juego de estrategia del año de la revista, perdiendo ante Master of Orion . Los editores escribieron que el juego "captura la codicia y la traición de la Italia medieval incluso más que el clásico juego de mesa de Maquiavelo ". Computer Game Review le otorgó un premio de la tríada de platino (altas calificaciones de tres revisores) antes de nombrarlo el juego de estrategia del año 1994 de la revista.

Ver también

Notas

Referencias

Citas

Bibliografía

enlaces externos