Kain ( Legado de Kain ) -Kain (Legacy of Kain)

Kain
Personaje de Legacy of Kain
Kain en Legacy of Kain: Defiance.
Primer juego Blood Omen: Legacy of Kain (1996)
Creado por Denis Dyack
Expresado por Simon Templeman

Kain es un personaje de ficción y el protagonista principal y el personaje principal de la serie de videojuegos Legacy of Kain . Presentado por primera vez en Blood Omen: Legacy of Kain en 1996, fue creado por Denis Dyack y Silicon Knights , y ha aparecido en todos los juegos posteriores de Legacy of Kain bajo la dirección del desarrollador Crystal Dynamics . Entre juegos, se desempeña como el personaje central jugable o como un antagonista , pero en todas sus representaciones se lo ha descrito constantemente como un antihéroe .

Inspirándose en el personaje moralmente ambiguo de William Munny de la película Unforgiven de Clint Eastwood de 1992 , Silicon Knights concibió a Kain como un noble asesinado y revivido como vampiro para vengarse de sus asesinos. Gradualmente abraza su nueva existencia y aprende de su derecho de nacimiento a mantener el equilibrio en Nosgoth (el escenario ficticio de la serie). Más tarde, Crystal Dynamics retrató a Kain como una figura parecida a Edipo , que buscaba frustrar el destino que le había sido determinado antes de su nacimiento.

Más allá de su papel en la serie, Kain también ha aparecido en cómics vinculados y en Lara Croft and the Guardian of Light de Crystal Dynamics . En todas sus apariciones de voz , ha sido interpretado por el actor Simon Templeman . Ha sido recibido favorablemente por críticos y fanáticos, con elogios centrados en su personalidad memorable, caracterización matizada y gris moral; su transición de protagonista en Blood Omen a antagonista en Legacy of Kain: Soul Reaver fue señalada positivamente.

Concepto y creación

Sin embargo, Kain es en gran medida el foco de la serie. Si eliminas el melodrama y solo miras los elementos humanos de su personaje, puedes ver que tiene fallas. Dependiendo de cómo mire las cosas, podría llamarlo un héroe trágico o un antihéroe. En mi opinión, los personajes pintados como 'verdaderos villanos' simplemente no son interesantes. Son demasiado bidimensionales; nadie es realmente tan sencillo. Todos siempre tienen sus motivos para lo que hacen; todos creen que están haciendo lo correcto dentro de su sistema de creencias. Kain está básicamente jodido por sus propios defectos de carácter, que es más interesante que la figura idealizada del héroe.

- Amy Hennig , Revista oficial de PlayStation de EE. UU. , Septiembre de 2002

El personaje de Kain fue concebido originalmente alrededor de 1993 por el presidente de Silicon Knights , Denis Dyack , como el protagonista de The Pillars of Nosgoth , un concepto de videojuego inicial para lo que se convertiría en Blood Omen: Legacy of Kain en 1996 . Se inspiró en parte en William Munny, el protagonista de la película del Oeste de 1992 de Clint Eastwood , Unforgiven . Los desarrolladores se propusieron crear un antihéroe que se adaptara a "un juego en el que el jugador se coloca en una posición en la que todos creen que eres malvado", sintiendo que la industria necesitaba una historia que abordara cuestiones de ambigüedad moral y se preguntaba cómo reaccionarían los jugadores cuando "todos en el mundo era tu enemigo (incluyéndote a ti mismo) [...] donde tenías que matar inocentes para sobrevivir [y] eres el peón definitivo ". Otras influencias que ayudaron a definir el arco del personaje de Kain incluyeron The Wheel of Time , Necroscope y la portada de The Pillars of the Earth . En comparación con el Conde Drácula , Dyack comentó en una entrevista que creía que Kain "patearía su trasero" en una pelea. Él y el escritor Ken McCulloch consideraron superlativa la voz en off de Simon Templeman para el personaje, a pesar de las aprensiones iniciales de que los actores que habían contratado podrían no ser capaces de transmitir el complicado diálogo del juego.

Después de una disputa legal con Silicon Knights, el editor de Blood Omen, Crystal Dynamics, obtuvo los derechos de propiedad intelectual de Legacy of Kain , con Amy Hennig dirigiendo la caracterización de Kain para la secuela, Legacy of Kain: Soul Reaver de 1999 . En este juego, que se basó en el final de Blood Omen en el que condena al mundo, Kain adoptó el papel de antagonista , con el nuevo personaje Raziel como protagonista. Hennig justificó esta elección, creyendo que resultaría interesante ver qué había engendrado su decisión después de algunos milenios. Sin embargo, enfatizó que no lo consideraba un monstruo o un villano que giraba el bigote, y señaló que "en muchos sentidos, es un personaje más complejo y comprensivo que el propio Raziel". Las fuentes que ayudaron a formular su papel en la trama iban desde la tradición bíblica hasta el mito y el misticismo orientales .

El personaje de Clint Eastwood en Unforgiven inspiró la ambigüedad moral representada en la representación de Kain.

En entrevistas anteriores al lanzamiento de Soul Reaver 2 de 2001 , Hennig dijo que Crystal Dynamics tenía una gran inversión en Kain como personaje. Su interpretación en este juego se extrapoló aún más de la historia de Blood Omen y fue influenciada por los ideales de Joseph Campbell . Kain ya no actuaba como un villano puro, sino que estaba destinado a funcionar como un "personaje firme", llegando a la historia desde una posición de conocimiento en contraste con la relativa ignorancia de Raziel. Hennig expresó que, por Soul Reaver 2 , su percepción personal del personaje de Kain había cambiado a lo largo de los años, y que ahora lo consideraba un individuo algo más atractivo e interesante que Raziel debido a su complejidad. Ella lo apodó un héroe trágico , "jodido por sus propios defectos de carácter", y argumentó que esta hamartia aumentaba su profundidad. Desde que se unió a Naughty Dog , cuando se le preguntó si Raziel o Kain estaban más cerca de su corazón, Hennig dijo que, si bien Raziel es un protagonista comprensivo, probablemente prefiere a Kain como personaje.

Para Blood Omen 2 de 2002 , desarrollado por un equipo diferente dentro de Crystal Dynamics, Kain regresó como protagonista jugable. El equipo de desarrollo decidió centrarse en su ascenso al poder como un vampiro más joven , combinando aspectos de sus encarnaciones Blood Omen y Soul Reaver . Él fue puesto como un personaje más poderoso y despiadado que los héroes de videojuegos tradicionales, con el diseñador jefe Mike Ellis acogedor comparación con Final Fantasy VI ' s Kefka Palazzo y Revolver Ocelot de la serie Metal Gear . Los problemas de diseño, planteados por la gran cantidad de habilidades y equipos que acumuló en Blood Omen , llevaron al equipo a agregar a su historia de fondo y privarlo de estos poderes de manera convincente. El productor Sam Newman lo describió como "un personaje muy singular" que "no encaja en los moldes de personajes genéricos que se encuentran en muchos otros juegos, libros y películas, no es bueno, no es necesariamente malo, Kain lo hace como Kain cree ".

Legacy of Kain: Defiance , lanzado en 2003, regresó al anciano Kain de Soul Reaver y Soul Reaver 2 , ahora controlable junto a Raziel. La perspectiva de hacer jugable esta encarnación de Kain dejó al equipo de desarrollo "muy emocionado", y se acordó muy temprano en la preproducción. Reconociendo que él es "el personaje más importante de la serie", el diseñador Kyle Mannerberg nombró varios paralelos e influencias sobre su desarrollo hasta ese momento, citando a Neo y John Murdoch (los protagonistas de The Matrix y Dark City respectivamente), el arquetipo de Fisher. Rey de la leyenda artúrica , la historia de Edipo y el mito gnóstico como inspiraciones (ambas últimas fuentes fueron reafirmadas como fuertes influencias por Hennig en una entrevista posterior). Los hechizos que obtiene a lo largo de sus niveles estaban destinados a rendir homenaje al Blood Omen original.

Caracteristicas

La apariencia de Kain sufre "cambios bastante dramáticos" a lo largo de los juegos a medida que envejece, pero los atributos centrales de la personalidad citados por los desarrolladores de Defiance incluyen su inteligencia y cinismo, arrogancia y realeza, y su naturaleza desafiante. En el universo ficticio de la serie, se lo describe como el guardián del equilibrio, un ser responsable de preservar la salud y la integridad de Nosgoth (el escenario de los juegos), pero incapaz de realizar este deber debido a la corrupción espiritual que heredó al nacer. .

La transformación del personaje en vampiro , y la naturaleza visceral que este rasgo le da a la serie, se derivó de los modelos clásicos de William Shakespeare : "para los plebeyos borrachos de las primeras filas, insertaba chistes sucios para mantenerlos entretenidos, pero para la aristocracia en los balcones escribiría metáforas muy cerebrales ”. Según Silicon Knights, la violencia gráfica y el vampirismo en Blood Omen sirvieron como sus "bromas sucias", complementadas con una historia compleja.

A medida que avanza la historia, Kain evoluciona de un joven noble sin rumbo, a un vampiro ágil y tortuoso, a una figura "escarpada". Como personaje jugable, frecuentemente narra sus pensamientos a través del recurso dramático del soliloquio . En Blood Omen and Defiance , su grito de batalla y eslogan es Vae victis , una frase latina atribuida a Brennus que significa "ay de los conquistados".

Apariciones

Debut

La historia de Edipo influyó significativamente en el desarrollo de Kain en juegos posteriores (en un sentido sophocleano más que freudiano ).

En Blood Omen: Legacy of Kain , Kain es presentado como un joven noble humano. En el prólogo del juego , es asesinado por asesinos y Mortanius , un nigromante , resucita como vampiro . Se le promete venganza y cura a su vampirismo si puede restaurar los nueve Pilares de Nosgoth, edificios cuyo estado dicta la vitalidad del mundo; los nueve guardianes que representan simbióticamente a los Pilares fueron corrompidos antes de su nacimiento y deben ser asesinados antes de que la tierra pueda recuperarse. Durante su búsqueda, conoce al antiguo vampiro Vorador , quien lo influye para que abandone su antigua humanidad y acepte su vampirismo, y descubre el Soul Reaver, una legendaria espada devoradora de almas . Usando el Reaver, intenta alterar el curso de la historia de Nosgoth para evitar que Némesis , un rey tirano , llegue al poder. Engañado por Moebius , el guardián del tiempo, Kain logra destruir a la Némesis, pero la paradoja temporal que esto desencadena da como resultado una nueva línea de tiempo en la que los vampiros han sido cazados hasta la extinción; Kain es el último vampiro superviviente de Nosgoth. Después de rastrear y matar sistemáticamente a la mayoría de los guardianes, se enfrenta a Mortanius, que se revela como el guardián de la muerte y el orquestador del asesinato de Kain. Después de matar a Mortanius, un ser misterioso y malévolo conocido como La Entidad Oscura emerge del cuerpo de Mortanius donde le dice a Kain que él es quien orquestó el asesinato de Ariel (al poseer a Mortanius) y todo el asunto en Nosgoth, mientras Mortanius intentó salvarlo. Nosgoth y lucha mentalmente contra él antes de sucumbir. Kain se enfrenta a The Dark Entity en la batalla final matándolo. Después de la batalla, Kain se da cuenta de que él mismo es el guardián final y que la cura de su maldición implica su propia destrucción. Frente a la obligación del autosacrificio , restaurando así el mundo, pero asegurando la aniquilación de la raza de vampiros o la alternativa de destruir los Pilares para gobernar el mundo en su estado miasmático. Aunque ambas opciones están disponibles para el jugador, el canon establecido en las secuelas demuestra que Kain opta por la última opción, adoptando el vampirismo como una bendición mientras los Pilares colapsan.

Juegos de Soul Reaver

Legacy of Kain: Soul Reaver presenta a Kain como el antagonista principal y un personaje jefe recurrente , siguiéndolo narrativamente siglos después de su decisión. Desde el primer juego, Kain ha revivido la raza de los vampiros y se ha convertido en el gobernante despótico de la tierra. Cuando el protagonista del juego, su teniente Raziel, supera a Kain, Raziel es ejecutado por su transgresión. Resucitado por The Elder God , Raziel regresa para destruir a sus antiguos hermanos y a Kain, y finalmente se enfrenta a Kain en las ruinas de los Pilares. Kain ataca a Raziel con el Soul Reaver, pero la hoja se rompe cuando lo golpea, y Kain escapa, extrañamente satisfecho. Raziel descubre, para su horror, que Kain lo creó a él y a sus otros lugartenientes a partir de los cadáveres de los Sárafan , una antigua orden de cazadores de vampiros . Lucha contra Kain por segunda vez en la máquina del tiempo abandonada de Moebius , el Chronoplast, donde Kain explica la naturaleza del libre albedrío y racionaliza sus acciones. Escapándose por los pelos, Kain activa el Chronoplast y viaja al pasado, con Raziel persiguiéndolo cuando termina el juego.

En Soul Reaver 2 , Kain actúa como un personaje no jugador encontrado por Raziel en varias escenas. A medida que avanza la trama del juego, su agenda y motivos se vuelven más claros. Busca una tercera opción al dilema prescrito para él al final de Blood Omen , con la esperanza de restaurar Nosgoth y devolver los Pilares al control de los vampiros. Habiendo visto la corriente temporal , aprendió que la historia está predestinada y busca cambiar su destino desencadenando más paradojas temporales, un objetivo que exigía la destrucción temporal de Raziel. Se revela que Raziel está destinado a ser consumido por Soul Reaver, convirtiéndose así en la entidad devoradora de almas atrapada dentro del arma. Con la ayuda de Raziel, Kain es capaz de desafiar la historia y prevenir su propia muerte predestinada y, a cambio, salva a Raziel de ser consumido por Reaver en el clímax de la historia. Sin embargo, esta alteración supuestamente cambia la historia para peor, lo que lleva a los eventos de Blood Omen 2 y Legacy of Kain: Defiance .

Blood Omen 2 y Defiance

Blood Omen 2 persigue a un Kain más joven durante sus primeras conquistas de Nosgoth, en la línea de tiempo alterada provocada por los cambios en el destino de Raziel al final de Soul Reaver 2 . Legacy of Kain: Defiance tiene lugar en la misma línea de tiempo alterada, cambiando periódicamente entre los personajes del mayor Kain y Raziel de Soul Reaver 2 , y ambos actúan como protagonistas jugables. En el transcurso del juego, Moebius manipula a Kain haciéndole creer que es un campeón profetizado para luchar contra Raziel y destruirlo, culminando en una batalla final entre los dos personajes que Raziel gana. Se descubre que The Elder God es malévolo, y él y Moebius, su sirviente, habían conspirado contra Kain desde el comienzo de la serie, considerando a los vampiros como una abominación. Kain, después de ser dado por muerto, regresa y se reconcilia con Raziel, quien voluntariamente entra en Soul Reaver. Mientras lo hace, usa sus poderes para limpiar a Kain de la corrupción que heredó al nacer como guardián del Pilar. Armado con la espada antigua una vez más, Kain puede ver y luchar contra el Dios Antiguo por primera vez, pero no puede destruirlo. La historia termina mientras contempla el paisaje de Nosgoth; aunque no está seguro de que alguna vez pueda restaurar el mundo, contempla el sacrificio de Raziel y el "primer sabor amargo" de esperanza que le ha dado.

impacto cultural

Mercancía y promoción

Varias figuras de acción y estatuillas de Kain han sido creadas por Blue Box Interactive y la Asociación Nacional de Coleccionables de Entretenimiento en asociación con Eidos. Se destacó ampliamente en marketing para la serie Legacy of Kain , incluida una campaña publicitaria de $ 1 millón para Soul Reaver . Más allá de los juegos, también apareció en los cómics promocionales de Top Cow para Soul Reaver y Defiance , y fue incluido junto a Raziel como un personaje jugable en el contenido descargable de Lara Croft and the Guardian of Light de 2010 .

Recepción

La opinión sobre el personaje de Kain ha sido en gran medida positiva en las revisiones críticas de los juegos de Legacy of Kain . El elogio se ha dirigido con frecuencia a la actuación de voz de Simon Templeman, con IGN , Game Revolution y Adrenaline Vault citando los soliloquios de Kain como "horripilantes y entretenidos", "la mejor parte [del audio del juego]" y "uno de los mejores momentos de voz Actuación jamás registrada "respectivamente en sus evaluaciones de su debut en el Blood Omen original . Para Blood Omen 2 , aunque los críticos expresaron su decepción con el juego en sí, elogiaron el carácter de Kain sin embargo; GameSpot 's Greg Kasavin lo tacha 'un protagonista muy intrigante' y 'lo más memorable de un personaje principal como vienen', mientras que de IGN Douglass C. Perry sintió que era 'muy simpático', y "en un sentido muy real [.. .] un gran personaje de videojuego ". Michael Knutson de GameZone opinó que era un "personaje genial y perverso", y Johnny Liu de Game Revolution lo nombró un "gran antihéroe". Kasavin lo elogió nuevamente en una reseña de Defiance , escribiendo que "es bastante raro encontrar un personaje principal verdaderamente memorable en un juego, y mucho menos dos", y que el elenco del juego "[en cierta medida reemplazó] los problemas en el juego. ". Ian Dransfield de Play ha declarado que "nos enamoramos total y completamente de [Kain]" y lo destacó como un "personaje que [necesita] ser revivido".

Kain también ha aparecido en disputa en varias listas que comparan personajes de videojuegos, tanto críticos como decididos por el usuario. Una encuesta de elección de los lectores de GameSpot de 2000 para determinar los diez mejores villanos de los videojuegos lo ubicó en el puesto número 10, y el concurso de los mejores villanos del juego más grande de todos los tiempos de 2010 del mismo sitio lo incluyó como uno de los 64 candidatos. Apareció en la Battle of the Badasses de IGN en 2005, sobreviviendo a la etapa "Elite Eight" antes de ser eliminado. Una encuesta de IGN Reader's Choice de 2008 determinó que se encontraba entre los diez héroes más deseados para aparecer en un juego de Soulcalibur , y apareció en una lista de IGN de ​​los antihéroes más notorios de los videojuegos, compartiendo ambos honores con Raziel. Ocupó el puesto # 34 en la lista de los 100 mejores villanos de videojuegos de IGN, fue exhibido como # 2 en una lista de 1UP.com de los cinco personajes principales de videojuegos llamados Kain / Kane, y ocupó el puesto # 4 en la lista de los diez mejores vampiros de este último sitio. GameDaily lo clasificó como el número 17 de sus 25 mejores antihéroes, y GamingBolt lo incluyó como uno de los "35 personajes que queremos ver en Super Smash Bros de Sony ". Joystick Division lo incluyó como # 2 en su lista de los diez mejores vampiros en la historia de los videojuegos, mientras que Diehard GameFAN lo nombró # 8 en la de ellos. GamesRadar elogió el papel de Kain como antagonista, colocándolo en su lista de 2013 de los mejores villanos en la historia de los videojuegos en el puesto 59, pero señaló que "vive en una zona más gris que la mayoría de los villanos de esta lista".

Algunos críticos estaban menos entusiasmados con los aspectos del personaje, con Perry de IGN comentando que su diálogo de Soul Reaver 2 era altivo y "sobrescrito", e Ivan Sulic consideraba que su encarnación de Blood Omen 2 "no era más que un idiota arrogante con poco a lo que aferrarse. y preocuparse por "mientras expresa preferencia por Raziel. También en relación con Blood Omen 2 , Aaron Boulding de IGN consideró su naturaleza pomposa como su "único rasgo de personalidad", y lo consideró cómico, mientras que Matt Casamassina sintió que Kain era "genial", pero denunció su diseño visual como "extravagante hasta el punto de ser cómico".

Ver también

Referencias

enlaces externos