Raziel ( Legado de Kain ) -Raziel (Legacy of Kain)

Raziel
Personaje de Legacy of Kain
Raziel in Legacy of Kain: Defiance.
Primer juego Legado de Kain: Soul Reaver (1999)
Creado por Amy Hennig
Seth Carus
Arnold Ayala
Expresado por Michael Bell

Raziel es un personaje de ficción y protagonista principal de la serie de videojuegos Legacy of Kain . Introducido en 1999 como el personaje principal y jugable de Legacy of Kain: Soul Reaver , fue creado por Amy Hennig , Seth Carus y Arnold Ayala de Crystal Dynamics . Reaparece como el protagonista de Soul Reaver 2 , y regresa como un personaje jugable junto al epónimo de la serie , Kain , en Legacy of Kain: Defiance , que cierra el arco de su historia.

Representado como un héroe trágico , Raziel es descrito como un "ex vampiro " o " espectro ". Apareciendo por primera vez en Soul Reaver como uno de los lugartenientes de Kain, es ejecutado después de superar a Kain, pero es resucitado por The Elder God como un reaver de almas, empeñado en vengarse de sí mismo matando a sus hermanos y antiguo maestro. En el transcurso de este viaje, su historia se revela al revés, y sus motivaciones y lealtades cambian gradualmente a medida que descubre la verdad detrás de su destino cíclico.

La historia y la apariencia de Raziel se inspiraron en varias influencias, incluida la película muda de 1920 El gabinete del Dr. Caligari , El paraíso perdido de John Milton y el dios hindú Vishnu . Fuera de la serie principal, ha aparecido en dos cómics relacionados, y en Lara Croft and the Guardian of Light de Crystal Dynamics . En todas sus apariciones de voz , ha sido interpretado por Michael Bell . Los críticos y jugadores de videojuegos han reaccionado positivamente a su personaje, elogiando su diseño, trasfondo y desarrollo.

Concepto y creación

El carácter de Raziel tenía un precursor en el protagonista de Shifter , un paraíso perdido , inspirada propuesta de juego trabajado por Crystal Dynamics ' Amy Hennig , Seth Carus y Arnold Ayala. Durante la preproducción de Shifter , se le pidió al equipo de desarrollo que adaptara el proyecto a una secuela de un título anterior publicado por Crystal Dynamics en el que Hennig y Carus habían trabajado, Blood Omen: Legacy of Kain, y se reconceptualizó el personaje principal de Shifter. como Raziel para el producto final, Soul Reaver . Su nombre se deriva del arcángel homónimo , y su arte conceptual temprano fue influenciado por Cesare de The Cabinet of Dr. Caligari . Se produjeron decenas de bocetos para dar forma a su diseño final; el dios hindú Vishnu proporcionó la base para su color azul, y sus alas estaban destinadas a evocar las de los ángeles caídos .

Raziel tiene la voz de Michael Bell en todas sus apariciones. En el universo ficticio de la serie , se lo describe como un "ex vampiro ", un " espectro " y un "devorador de almas ", caracterizado por su figura esquelética, capucha marrón, alas raídas y garras y pies tridáctilos . A lo largo de los juegos, debe consumir almas para sobrevivir, viajar entre dos planos de existencia (el reino material y el espectral) para resolver acertijos y empuñar la espada fantasmal, una versión fantasmal del Soul Reaver, una antigua espada habitada por un espíritu sensible. El diseño de su encarnación humana en Soul Reaver 2 se inspiró en la época romana . Según Hennig, el papel de Raziel en la historia se ajusta al de un héroe trágico . Mientras escribía el diálogo, consideró importante incluir fallas de carácter en su personalidad, lo que le permitió actuar como un contraste para el protagonista de la serie Kain . En Soul Reaver , Raziel se representa con aspectos tanto de villanía como de heroísmo, y en Soul Reaver 2 , Hennig lo retrató deliberadamente como "una especie de imbécil moralista" con mucho que aprender.

Apariciones

En videojuegos

El vampiro Raziel, que aparece en la apertura de Legacy of Kain: Soul Reaver , fue modelado y texturizado por artistas de GlyphX.

Raziel se presenta en Legacy of Kain: Soul Reaver como un vampiro engendrado por el déspota espiritualmente corrupto Kain, el primero de los seis lugartenientes de Kain y su segundo al mando. Supera a Kain, quien, aparentemente motivado por los celos, condena a muerte a Raziel. Raziel es resucitado por The Elder God y atraviesa Nosgoth (el escenario ficticio de la serie), embarcándose en una búsqueda de venganza. Se enfrenta a Kain, quien lo ataca con su legendaria espada, Soul Reaver; el Reaver se rompe misteriosamente cuando golpea a Raziel. El espíritu anteriormente cautivo dentro de la espada se une a Raziel, convirtiéndose en su arma simbiótica: la espada fantasma. Raziel descubre que, cuando eran humanos, él y los otros tenientes eran los líderes de la antigua hermandad Sarafan cazadora de vampiros ; Kain encontró sus cadáveres y los crió, sin saberlo, como vampiros, en un acto calculado de ironía blasfema. Raziel mata a los lugartenientes restantes de Kain y lo rastrea de nuevo, pero es engañado por la venganza cuando Kain activa una máquina del tiempo y se desliza hacia el pasado de Nosgoth.

En Soul Reaver 2 , mientras persigue a Kain, Raziel explora el pasado, aprende más de su propia historia como ex miembro de los Sarafan y descubre el objetivo final de Kain: restaurar el equilibrio en Nosgoth. Kain hizo ejecutar a Raziel en Soul Reaver para crear una paradoja temporal . Al explotar el libre albedrío único de Raziel , Kain puede desafiar el curso de la historia y alterar el tiempo. Con la esperanza de aprender más sobre su destino, Raziel viaja en el tiempo a la era de los Sárafan, donde el antiguo vampiro Janos Audron le obsequia el Reaver, una versión más joven de la espada Soul Reaver, antes de albergar un espíritu hambriento. Sin embargo, son emboscados por los líderes de Sarafan, incluido el antiguo yo de Raziel, que mata a Janos. Raziel renuncia a su herencia al usar el Reaver para matar a sus antiguos camaradas y a su yo más joven, proporcionando así los cadáveres para que Kain los convierta en vampiros en el futuro . El Reaver luego se vuelve contra Raziel, y se da cuenta de que la entidad destinada a quedar atrapada dentro de la espada siempre ha sido él; la espada se rompió contra él en Soul Reaver porque no podía consumir su propia alma. Kain salva a Raziel de ser absorbido por Reaver, pero esto causa una paradoja temporal que cambia la historia de Nosgoth para peor y solo pospone el destino de Raziel.

En Legacy of Kain: Defiance , Raziel descubre que se profetizó en el pasado distante que dos campeones lucharían para decidir el destino de Nosgoth. Raziel busca revivir a Janos, pero se entera de que debe matar a Kain para hacerlo. Convencidos de que son los campeones, Raziel y Kain luchan, con Raziel el vencedor. Resucita a Janos, quien le permite realzar la espada espectral con poderes espirituales, pero con poco éxito; Raziel está atrapado por el dios anciano. Mientras está en cautiverio, llega a la epifanía de que ambos son campeones (Kain no lo era); su libre albedrío le permite determinar el futuro final de Nosgoth. Reflexiona que el Anciano es la causa de todos los conflictos y luchas a lo largo de la historia, y cuando Kain reaparece, vivo, con el Reaver, Raziel se reconcilia con él y se rinde voluntariamente a la espada. Antes de que su alma sea consumida, dispersa la espada fantasmal en Kain, curando simultáneamente la corrupción de Kain, condenándose a sí mismo a miles de años de tormento en el Reaver y liberando su yo futuro de ese mismo encarcelamiento. Kain usa el Soul Reaver recién creado para luchar contra el Dios Antiguo, y concluye que el sacrificio de Raziel le ha ofrecido "mera" esperanza.

En mercadería y promoción

Blue Box Interactive y la NECA han creado varias figuras de acción y figuras de Raziel en asociación con Eidos. También apareció en los cómics promocionales de Top Cow para Soul Reaver y Defiance , y aparece junto a Kain como un personaje jugable en contenido descargable (DLC) para Lara Croft and the Guardian of Light de 2010 . Además, su imagen es utilizada por un bot en la sala de juegos de Astro .

Recepción

Recibida positivamente por los jugadores y la prensa de videojuegos, Raziel fue elogiado por GameSpot 's Greg Kasavin , que escribió en su reseña del desafío que 'es bastante raro encontrar un personaje principal verdaderamente memorable en un juego, y mucho menos dos', y cerró los que considera que la title "uno de esos raros juegos cuyos personajes e historia superan en cierta medida los problemas del juego". La revista oficial de PlayStation del Reino Unido dio la bienvenida al debut de Raziel en Soul Reaver , mostrándolo en la portada del número 43; su historia y apariencia en el juego fueron respaldadas, y en una comparación con Tomb Raider III , su animación de personajes fluida fue descrita como haciendo que " Lara pareciera una marioneta de guante".

Al revisar la versión de Dreamcast de Soul Reaver , Jeremy Dunham de IGN describió la narrativa de Raziel como una de las más convincentes que había escuchado, como se hizo eco más tarde en la revisión del sitio de Legacy of Kain: Defiance , que describió al elenco de la serie como "simplemente maldita sea bueno hablando como vampiros, almas torturadas y dioses ". GameSpot incluyó Soul Reaver en una lista de 1999 de diez juegos de computadora con la mejor actuación de voz de todos los tiempos, afirmando sobre Bell que "nunca adivinarías que la misma persona ejecutó todas esas voces", y del elenco "no hay una eslabón débil en el grupo, y juntos crean uno de los mejores ejemplos de actuación de voz en un juego para PC o consolas ". Por el contrario, Douglass C. Perry de IGN sintió que el diálogo de Raziel (y Kain) en Soul Reaver 2 fue exagerado, afirmando que "el texto sobrescrito los hace sonar como estudiantes ingleses empapados de cafeína en una justa verbal en su primer semestre en la universidad", pero le gustó la avance y reequilibrio de la personalidad y agresividad de Raziel, y disfrutó de su descripción, afirmando que "se ve magníficamente decripid [ sic ]".

Junto a Kain, Raziel fue seleccionado por los lectores de IGN como uno de los héroes diez más buscados a aparecer en el juego 2008 de lucha Soul Calibur IV , y se clasificó noveno en Electronic Gaming Monthly ' lista de los diez muertos vivientes rudo s ese mismo año. En 2009, fue incluido en Diehard gamefan ' lista de s de los mejores vampiros videojuegos diez (denominado como 'No es un vampiro # 2'), y fue incluido como uno de los GameSpot 64 All Time Greatest Game Heroes (en la que, sin embargo, perdió en la primera ronda de eliminación de votos de usuarios a Donkey Kong ), mientras que Thunderbolt lo clasificó como noveno en su lista de los mejores antihéroes de videojuegos .

En 2010, GamesRadar lo incluyó como uno de los ocho "personajes de videojuegos por los que nos volveríamos gay". En 2012, Houston Press incluyó la desaparición del personaje en Legacy of Kain: Defiance entre las cinco muertes más desgarradoras de los videojuegos, mientras que IGN también incluyó a Raziel y Kain entre los antihéroes más notorios de los videojuegos y "personajes complejos con una gran historia de fondo y realmente antihéroes asombrosos, ya sea que luchen entre sí para esclavizar o salvar al mundo, o que se unan contra amenazas mayores ". Ese mismo año, GamesRadar lo clasificó como el 56º protagonista "más memorable, influyente y rudo" en los juegos, y agregó que "como van los antihéroes vampiros enojados, pocos usan el título con tanto orgullo como Raziel".

Referencias