Contra (serie) - Contra (series)

Contra
Contral (logo) .png
El logotipo de Contra tal como aparece en la pantalla de título del juego de arcade Contra de 1987 .
Género (s) Correr y disparar
Desarrollador (es) Konami
Editorial (es) Konami
Plataforma (s) Arcade , Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum , IBM PC , Nintendo Entertainment System , MSX 2, Amiga , Game Boy , Game Boy Color , Super Nintendo Entertainment System , Mega Drive / Genesis , Microsoft Windows , PlayStation , Sega Saturn , PlayStation 2 , PlayStation Network , Game Boy Advance , Móvil , Xbox Live Arcade , Nintendo DS , WiiWare , Consola virtual , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
Primer lanzamiento Contra
20 de febrero de 1987
Último lanzamiento Contra: Rogue Corps
24 de septiembre de 2019
Spin-offs Cuerpo duro , Contra Force

Contra es una serie de videojuegos producida por Konami compuesta principalmente por juegos de disparos al estilo de correr y disparar . La serie debutó en 1987 como un juego de arcade que funciona con monedas titulado Contra , al que siguió el lanzamiento de Super Contra en 1988 y varias secuelas producidas para varias plataformas domésticas.

La versión arcade de Contra fue lanzada en febrero de 1987, unos meses después de que se hiciera público el asunto Irán-Contra . Si bien no está claro si el juego fue nombrado deliberadamente en honor a los rebeldes de la Contra nicaragüense , el tema final del juego original se tituló " Sandinista " (サ ン デ ィ ニ ス タ, Sandinisuta ) , en honor a los adversarios de los Contras de la vida real.

Como se Juega

La mayoría de los Contra los juegos son de desplazamiento lateral juego de disparos planos donde el jugador toma el control de un comando armado que debe luchar todo tipo de monstruos extraterrestres y otros tipos de amenazas futuristas. Además de las etapas de desplazamiento lateral, el Contra original (entre otros) también presenta niveles de "perspectiva pseudo-3D" donde el jugador debe moverse hacia el fondo para progresar, mientras que los títulos posteriores, como Super Contra y Contra III: Las Alien Wars también cuentan con escenarios aéreos. Solo las entregas de Appaloosa -desarrolladas en la serie, Contra: Legacy of War y C: The Contra Adventure , así como Neo Contra , se desviaron de la perspectiva de desplazamiento lateral principalmente de la serie (aunque C: The Contra Adventure presenta dos lados- etapas de desplazamiento). Contra: Shattered Soldier , aunque mantiene la perspectiva de vista lateral de los juegos 2D, presenta gráficos 3D totalmente poligonales. Casi todos los juegos de la serie, con solo unas pocas excepciones (como la versión MSX2 de Contra , C: The Contra Adventure u Operation C para Game Boy , que eran solo para un jugador), permiten que dos jugadores jueguen el juego simultáneamente. .

Los principales potenciadores de la serie son íconos de letras en forma de halcón que reemplazarán el arma predeterminada del jugador por una nueva, como una pistola láser o una pistola de propagación. También hay potenciadores que en realidad son elementos auxiliares como la barrera (que proporciona invencibilidad temporal) o las balas rápidas (que aumentan la velocidad de disparo del arma actual del jugador) en el Contra original , así como armas como el Mega Shell. en la versión arcade de Super Contra y las Bombs en Contra III y Contra: Hard Corps , que se utilizan para destruir a todos los enemigos en pantalla. La versión arcade original de Contra usó los íconos de halcón para todas sus armas, excepto el Laser Gun y el arma Fire Ball, mientras que en la versión arcade de Super Contra , no se usaron íconos de Falcon. Contra: Shattered Soldier y Neo Contra se desvían de esta tradición al establecer configuraciones de armas en su lugar.

La mayoría de los juegos de Contra hacen que el jugador comience el juego con solo un número determinado de vidas (tres en la mayoría de los juegos de consola). Si el jugador recibe un golpe una vez, perderá una vida junto con cualquier arma que posea actualmente en algunos juegos. Debido a esto, la serie Contra es conocida por ser extremadamente difícil. Incluso en las versiones originales de arcade, la mayoría de los juegos solo brindan oportunidades limitadas para continuar antes de obligar al jugador a comenzar desde el principio. Las vidas extra generalmente se obtienen en la mayoría de los juegos cuando el jugador alcanza ciertas puntuaciones. La versión NES del Contra original usó el Código Konami (anteriormente incluido en la versión NES de Gradius ) para comenzar el juego con treinta vidas en lugar de las tres habituales. La mayoría de los juegos de consola posteriores de la serie solo presentaban estos códigos de vidas adicionales en sus lanzamientos japoneses, como Contra Spirits (la versión japonesa de Contra III ) y Contra: Hard Corps .

Juegos

Cronograma de lanzamiento
1987 Contra
Super Contra
1988
1989
1990
1991 Operación C
1992 Contra III: Las guerras alienígenas
Contra Force
1993
1994 Contra: Cuerpo duro
1995
1996 Contra: Legacy of War
1997
1998 C: La aventura de Contra
1999
2000
2001
2002 Contra: Soldado destrozado
2003
2004 Neo Contra
2005
2006
2007 Contra 4
2008
2009 Contra Renacimiento
2010
2011 Cuerpo duro: Levantamiento
2012
2013
2014
2015
2016
2017 Contra devoluciones
2018
2019 Colección Contra Anniversary
Contra: Cuerpo de pícaros

Juegos originales

  • Contra (Arcade,NES,MSX2,DOS,C64,CPC,ZX) (1987)
    Contra es el primer juego de la serie. Muchas de las convenciones de la serie, como los potenciadores, el juego cooperativo para dos jugadores y la movilidad ligera del personaje (incluidos los saltos mortales) ya estaban presentes en este juego. El juego se compone de etapas tradicionales de vista lateral que se desplazan vertical u horizontalmente, así como etapas de "vista 3D" en las que el jugador se mueve hacia los fondos. La versión de NES es diferente de la versión arcade y tiene etapas más largas y muchas otras modificaciones. En Japón, la versión de Famicom usa el chip VRC2, que permitió animaciones de fondo adicionales y escenas de corte no incluidas en sus contrapartes de NES de América del Norte y Europa. También se produjo una versión para MSX2 que es drásticamente diferente de las otras dos versiones, hechas por miembros del personal de Konami, pero no por el equipo original que hizo el Arcade original. Varias versiones de computadora se realizaron fuera de Japón, Ocean en Europa para C64, CPC y ZX, y Banana Software en Norteamérica para PC basadas en DOS.
  • Super Contra (Arcade, NES, DOS,Amiga) (1987)
    Super Contra reemplaza las etapas de vista 3D del original con etapas de vista superior similares a las de Commando o Ikari Warriors . Las características exclusivas de la versión arcade incluyen armas actualizables y la capacidad de controlar la altura de salto del personaje. La versión de NES (retitulada Super C para su versión norteamericana) tiene tres nuevas etapas y un nuevo jefe final, pero carece de las armas actualizables del juego de arcade. Unlimited Software creó conversiones de DOS y Amiga para el mercado norteamericano, basadas en el arcade original.
  • Operación C (Game Boy) (1991)
    Operation C es el primer juego de Contra creado específicamente para una plataforma portátil. Con una jugabilidad similar a la versión NES de Super C , Operation C también introdujo por primera vez el potenciador de "pistola autoguiada".
  • Contra III: The Alien Wars (SNES, Game Boy,Game Boy Advance) (1992)
    Contra III, la primera entrada de la serie para una consola de juegos de 16 bits, permite al personaje del jugador trepar a las paredes o barandillas y llevar dos armas que se pueden cambiar de un lado a otro, así como bombas inteligentes que matan a todos los enemigos en pantalla. Muchas de las etapas y jefes hicieron uso de los efectos gráficos del Modo 7 del sistema , incluida una etapa de conducción en bicicleta que termina en una batalla en el aire con el personaje principal montando misiles. Ahora se requiere que el jugador gire su personaje en las etapas de la vista superior para moverse junto con el escenario. Se produjeron dos puertos portátiles muy modificados; un puerto para el Game Boy original, simplemente titulado Contra: The Alien Wars ; y una versión posterior de Game Boy Advance, titulada Contra Advance: The Alien Wars EX , que reemplazó las etapas de la vista superior con niveles de Contra: Hard Corps .
  • Contra Force (NES) (1992)
    Contra Force combina el estilo de correr y disparar de la serie Contra con un sistema de encendido similar al Gradius . El juego se destaca por ser el primer Contra en presentar personajes seleccionables con sus configuraciones de armas únicas. Contra Force carece de los invasores alienígenas y el entorno futurista de las entregas anteriores, ya que el juego se centra en un grupo de trabajo de élite que lucha contra los terroristas humanos en un entorno actual. En realidad, el juego se planeó como un juego no relacionado en Japón titulado Arc Hound , pero nunca se lanzó oficialmente allí, ni en Europa.
  • Contra: Hard Corps (Mega Drive / Genesis) (1994)
    El primer juego de Contra para una plataforma Sega. Hard Corps también contiene personajes seleccionables con armas y habilidades únicas e introduce una historia en el juego con caminos ramificados que alteran el final.
  • Contra: Legacy of War (PlayStation,Sega Saturn) (1996)
    El primero de los dos títulos de Contra desarrollados por Appaloosa Interactive , así como el primer intento de convertir la jugabilidad de Contra a 3D y el primer juego de la serie que se juega en una perspectiva isométrica. Originalmente se vendió con un par de anteojos anaglifo . Es el primer juego de consola de Contra que se lanza en la región PAL sin cambios. Se planeó un lanzamiento japonés de Legacy of War , pero se canceló.
  • C: The Contra Adventure (PlayStation) (1998)
    El segundo juego de Contra desarrollado por Appaloosa. El juego se compone de varias etapas de desplazamiento lateral y 3D, así como una única etapa superior. Es el único juego de consola de la serie que carece de un modo multijugador. C: The Contra Adventure solo se lanzó en América del Norte, sin versiones japonesas o europeas.
  • Contra: Soldado destrozado (PlayStation 2) (2002)
    Cuenta con un juego de desplazamiento lateral en 2D con gráficos en 3D totalmente poligonales. El jugador ahora tiene una configuración de arma fija, lo que le permite al personaje usar una de las tres armas. El jugador también puede cargar su arma para un disparo más potente. El juego califica el desempeño del jugador en cada etapa y solo permite un buen final a aquellos con un rango superior al promedio.
  • Neo Contra (PlayStation 2) (2004)
    La mayor parte del juego se juega en una perspectiva isométrica, pero las porciones son de desplazamiento lateral o por encima de la cabeza. El jugador ahora puede seleccionar la configuración de sus armas, que incluye un arma que se fija a los enemigos en el aire.
  • Contra 4 (Nintendo DS) (2007)
    Desarrollado por WayForward Technologies , el juego se muestra en dos pantallas y el personaje del jugador ahora tiene un gancho de agarre que se engancha en las barandillas. El sistema de juego sigue el modelo de Contra III: The Alien Wars , con armas actualizables similares a Super Contra . También presenta el regreso de las etapas de "túnel" de vista 3D del Contra original . El juego nunca se ha lanzado en Europa.
  • Contra ReBirth (descargable paraWii) (2009)
    Desarrollado por M2 y publicado por Konami para WiiWare , este juego de desplazamiento lateral en 2D fue lanzado en mayo de 2009 en Japón y presenta a Bill Rizer y Genbei Yagyu de Neo Contra luchando contra una invasión alienígena. Cuenta con imágenes dibujadas a mano basadas en sprites y tiene dos personajes desbloqueables, así como un "modo pesadilla" desbloqueable. Con el anuncio del cierre del Canal Tienda Nintendo Wii en 2018, y descontinuado en 2019, este juego ya no está disponible para su compra o descarga.
  • Contra: La guerra de los mundos (móvil) (2009)
    Un juego para móviles desarrollado por la división china de Konami. En este juego, el jugador lucha contra intrusos alienígenas en la Luna.
  • Hard Corps: Uprising (descargable paraPlayStation 3,Xbox 360) (2011)
    El juego fue desarrollado por Arc System Works y es el primer juego de Contra sin la marca "Contra" en el título. Estuvo disponible en Xbox Live Arcade el 16 de febrero de 2011 y fue lanzado en PlayStation Network el 15 de marzo de 2011. Es una precuela del Contra original . El jugador juega como el Coronel Bahamut, el principal antagonista de Contra: Hard Corps . Aunque el juego se lanzó con solo dos personajes diferentes para elegir (como la mayoría de los juegos de Contra ), Konami ha lanzado personajes adicionales a través de DLC.
  • Contra: Evolution (Arcade, Android , iPhone , iPad ) (2010)
    Una nueva versión del Contra original que se lanzó en China para teléfonos móviles (2010), basado en una versión de arcade que en realidad se lanzaría más tarde (2011) y luego se portaría a los sistemas iOS en 2013. Cuenta con gráficos actualizados, nuevos personajes para elegir. de, créditos de pago por juego para comprar vidas extra y etapas de bonificación.
  • Contra 3D ( Pachislot )
    Contra 3D es un juego de pachislot basado en la serie Contra que se lanzó en Japón en 2013.
  • Neo Contra (Tragamonedas) ( Pachislot )
    Neo Contra (Slot Machine) es un juego de Slot Machine basado en Neo Contra que se lanzó en Norteamérica en 2014.
  • Contra: Return (móvil)
    Un juego móvil gratuito desarrollado por Tencent y Konami que originalmente era exclusivo de China en 2017. En el momento del lanzamiento en China, estaba nominado como "Mejor diseño de sonido en un juego informal / social" y "Mejor música en a Casual / Social Game "en la 16ª edición de los premios Game Audio Network Guild Awards.
  • Contra: Rogue Corps (Microsoft Windows,Nintendo Switch,PlayStation 4,Xbox One)
    Desarrollado por Toylogic y publicado por Konami, Contra: Rogue Corps es un juego de tiro y ejecución de vista isométrica de arriba hacia abajo que tiene lugar años después de Contra III: The Alien Wars , que se lanzó el 24 de septiembre de 2019.

Relanzamientos

Las versiones arcade originales de Contra y Super Contra se trasladaron a varias plataformas informáticas en América del Norte y Europa a finales de los años ochenta y noventa. En América del Norte, el Contra original y el Super Contra (como Super C ) fueron portados a DOS . También se lanzó una versión de Super C para Amiga . Contra fue lanzado para DOS , Amstrad CPC , Commodore 64 y ZX Spectrum en Europa bajo el título Gryzor .

Como emulación de software se hizo más generalizada, los clásicos Contra juegos, tanto de arcade y consolas plazos, se están haciendo disponibles en numerosos formatos, tales como servicios de descarga de juegos como el Wii 's Consola Virtual y Xbox Live Arcade , juego compilaciones de vídeo, independiente re -lanzamientos e incluso como juegos desbloqueables en nuevas entregas. También se han producido versiones para teléfonos móviles . Para obtener más información, consulte la página de cada juego individual.

Juegos cancelados

  • Contra Spirits 64 ( Nintendo 64 ) (cancelado)
    Originalmente anunciada a principios de 1997, esta encarnación de la serie para Nintendo 64 iba a ser desarrollada por Konami Computer Entertainment Osaka, pero luego fue cancelada cuando el equipo de desarrollo se disolvió.
  • Contra (Nintendo GameCube) ( Nintendo GameCube ) (Cancelado)
    En 2002, una división europea de Konami anunció su desarrollo. Cuando no apareció nada más más allá de esto, una respuesta de Konami básicamente desconocida resumió su cancelación.
  • The Definitive Contra (Nintendo GameCube) (cancelado)
  • Contra Online (PlayStation 2 y Xbox) (cancelado)
  • Contra 3DS (Nintendo 3DS) (cancelado)

En otros medios

  • Contra es uno de los videojuegos que aparecen en el manga titulado Rock'n Game Boy , de Shigeto Ikehara y publicado por Comic BomBom desde octubre de 1989 hasta diciembre de 1991.
  • Blades of Steel (Family Computer): durante el segundo intermedio, aparecerá un videojuego para que lo juegue el Jugador Uno o aparecerá un anuncio de Konami con un oso que dispara el disco en una red y pronuncia las palabras "¡Buen tiro!" El videojuego es en realidad un anuncio de Contra y otros juegos de Konami.
  • Battlantis (Arcade): el emperador Demon Gyaba aparece como un gran jefe alienígena en un escenario.
  • Konami Wai Wai World (Family Computer, Cell Phone): aunque se lanzó un mes antes de la versión de Famicom de Contra , el tema del jefe final del juego es el mismo que se usó en el Contra original.
  • Wai Wai World 2: ¡¡SOS !! Parsley Jō (Family Computer, Wii U VC): Bill Rizer aparece como un personaje jugable entre otros personajes de Konami.
  • Snatcher : en la versión en inglés de Mega-CD / Sega CD, dos personajes disfrazados de Bill y Lance aparecen en una fiesta de disfraces con temática de Konamicelebrada en el pub de espectáculos de Outer Heaven. Son reemplazados por Light y Pastel de laserie TwinBee en las versiones de PlayStation y Sega Saturn. Sin embargo, en estas versionesse muestraun anuncio de unapelícula de Contra en un gran monitor en un edificio del centro comercial Altamila (Alton Plaza).
  • TwinBee PARADISE en Donburi Shima (PC) - Sheena, Brad Fang y Ray Poward de Contra: Hard Corps hacen un breve cameo en Wai Wai Arcade.
  • Nano Breaker (PlayStation 2): Jaguar de Neo Contra aparece como un personaje oculto.
  • Mejor consejo estudiantil : en laserie de televisión de anime producida por Konami, el otro amigo títere de mano de Pucchan en el episodio 19 lleva el nombre de Lance Bean, un guiño alpersonaje de Contra .
  • Power Pro Kun Pocket 8 (Nintendo DS): uno de los minijuegos es unaparodia de Contra .
  • Silent Hill: Shattered Memories : al final del juego, el jugador explora una sala de cine que cuenta con varias máquinas recreativas de Konami en el vestíbulo, incluida la Contra original.
  • Rocket Knight : el final, cuando se juega como Gold Sparkster, presenta a Bill Rizer disparando el Spread Gun a Gold Sparkster mientras vuela por el cielo mientras dice su línea característica, "Es hora de venganza".
  • Robot Chicken : un episodio llamado "Atrápame si eres Kangaroo Jack" parodia elsegmento de videojuegos de Contra .
  • Proyecto X Zona 2 : una de las citas de contraataque de Xiaomu es: "Es hora de venganza. ¡Ataquemos agresivamente!"
  • Uno de los personajes del videojuego en el episodio 2 de Spaceballs: The Animated Series , se parece a Bill y Lance de Contra . Mientras habla de Raccoon City, es asesinado con un disparo en la cabeza por un personaje que se parece al Agente 47 .

Trama

Protagonistas

El Contra original y sus secuelas iniciales ( Super Contra y Contra III: The Alien Wars ) se desarrollan en el siglo 27 y se centran en dos comandos llamados Bill Rizer y Lance Bean, que son miembros de una fuerza especial de guerrilla con nombre en código "Contra". "enviado repetidamente para frustrar un ejército de invasores alienígenas que buscan destruir la Tierra. Bill Rizer fue nombrado Nintendo Power ' 17a héroe de videojuego favorito s, debido a su aptitud con salvar el mundo.

Algunos de los juegos de Contra lanzados después de Contra III se han desviado de esta premisa, como Contra Force (que se estableció en la actualidad) y Contra: Hard Corps (que contó con nuevos héroes después de los eventos de Contra III , así como un humano antagonista). Sin embargo, el protagonista original de Contra de Bill Rizer no regresaría en otro juego hasta Contra: Shattered Soldier , que trajo de vuelta a Bill Rizer (ahora un criminal de guerra convicto) para luchar contra su ex compañero Lance, quien se ha convertido en un líder terrorista. Neo Contra también trajo de vuelta a Bill Rizer, sin embargo, se revela que el personaje de esta entrega es un clon del Bill original, ya que el juego se desarrolla en 4444, casi 1.800 años después de la última aparición de Bill en Shattered Soldier . Contra 4 recuperó el equipo original de Bill y Lance al establecerse como una secuela directa de Contra III ambientado antes de los eventos de Hard Corps y Shattered Soldier . ReBirth puede estar ambientado en 2633, a pesar de que tiene lugar en una línea de tiempo alternativa separada de la continuidad original de la serie principal. Hard Corps: Uprising es otra precuela ambientada veinte años antes de los eventos de la Contra original , que sigue a Bahamut, que era el villano en Hard Corps , como protagonista. Sin embargo, los desarrolladores dijeron que podría ser una persona diferente que solo comparte el mismo nombre.

Diferencias de continuidad

Si bien la versión japonesa original de los primeros juegos de Contra (específicamente el Contra original , Super Contra y Operation C ) se estableció en el siglo 27 (en los años 2633, 2634 y 2635 en ese orden), las versiones estadounidenses de estos juegos omitieron este detalle y los manuales de instrucciones de estas versiones implican que la serie se ambienta en la actualidad . Contra III: The Alien Wars conserva su escenario futurista de 2636 para su lanzamiento en Estados Unidos, pero las identidades de los dos personajes, Bill Rizer y Lance Bean (los héroes de las entregas anteriores), se cambiaron a sus descendientes "Jimbo" y " Sully "para mantener la continuidad de las localizaciones anteriores. La versión estadounidense (y europea) de Contra: Shattered Soldier fue el primer juego de Contra en el extranjero en seguir la misma continuidad que su contraparte japonesa. "Mad Dog" y "Scorpion", originalmente los apodos dados a Bill y Lance en las versiones de NES de Contra y Super C , se convirtieron en personajes separados en Contra 4 .

Los personajes enemigos de los juegos anteriores también se nombraron de manera diferente en las versiones estadounidenses. En particular, "Red Falcon", originalmente el nombre del ejército terrorista contra el que lucharon los personajes principales en el primer juego (la Organización Red Falcon), se convirtió en el nombre del líder de la entidad alienígena real; así, "Red Falcon" se convirtió en el nombre del jefe final peleado al final de Contra , donde el jugador lucha tanto con su forma de cuerpo alienígena como con su corazón. En Japón, se pretende que sean dos entidades diferentes: Emperador Demonio Dios Dragón Java y Emperador Demonio Corazón Malvado Gomera Mosking, respectivamente. El jefe final de Super Contra (o el penúltimo jefe en la NES Super C ) y Contra III ; se llama Emperador Demon Gyaba en las versiones japonesas originales. A menudo confundido con Red Falcon, su nombre estadounidense se conoce como Jagger Froid en el manual de instrucciones de Super C. El manual de instrucciones de American Super C también ilustra un enemigo alienígena "corriendo" común desde su etapa final como Red Falcon. El líder de la entidad alienígena conocido como Red Falcon no aparece como enemigo en los juegos Super Contra o Super C. El antagonista del juego de Game Boy Operation C , originalmente una nación hostil sin nombre que buscaba desarrollar armas basadas en alienígenas en la versión japonesa, fue cambiado a "Black Viper", otro invasor alienígena (la célula alienígena que el jugador debe destruir después de frustrar la final El sistema de seguridad es probablemente el propio Black Viper). En Contra 4 , el jefe final es en realidad Black Viper, que toma una forma similar a Gyaba en los otros juegos.

Diferencias regionales

Probotector

Cuando Konami lanzó la versión para NES del Contra original en la región PAL ( Europa y Australia ), modificaron el juego reemplazando a los personajes principales originales y a la mayoría de los enemigos humanos con contrapartes robóticas, retitulando el juego Probotector (un acrónimo de "Robot" y "Protector"), este último movimiento probablemente se hizo para evitar cualquier asociación con el asunto Irán-Contra (la razón por la cual el título estadounidense de Super Contra se redujo a Super C ). El título se refería a los dos soldados robóticos, RD-008 y RC-011, que reemplazaron a Bill y Lance en esta versión. Es de suponer que esto se debió a la Agencia Federal Alemana BPjM , que prohibió la venta y publicidad de medios considerados demasiado violentos para los niños, incluido "contenido que glorifica la guerra".

Si bien los juegos de arcade originales, así como algunas conversiones de computadora bajo el título Gryzor , se lanzaron sin cambios en Europa, las siguientes entregas de consola de la serie Contra se lanzaron bajo el título Probotector en Europa. El Probotector original fue seguido por Probotector II: Return of the Evil Forces para NES (originalmente Super C ) y Super Probotector: Alien Rebels para SNES ( Contra III: The Alien Wars ). Los juegos de Contra para Game Boy ( Operation C y la versión de Game Boy de Alien Wars ) y Mega Drive ( Contra: Hard Corps ) también se lanzaron como títulos de Probotector en Europa. La serie volvería al título de Contra en Europa comenzando con Contra: Legacy of War para PlayStation, conservando los personajes humanos. Sin embargo, Probotector II y Super Probotector todavía se lanzaron para la consola virtual de Wii en Europa y Australia como sus lanzamientos originales, sin versiones "sin censura" disponibles. Aunque Contra 4 no se lanzó en Europa, el personaje "Probotector" aparece en el juego como un personaje oculto.

Recepción

A finales de 1996, la serie Contra había acumulado ventas combinadas de más de 4 millones de unidades en todo el mundo.

Notas

Referencias