Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader -Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader

Star Wars Rogue Squadron II:
Rogue Leader
Varios aviones futuristas huyen de una estructura esférica que explota en el espacio exterior;  El logo del juego aparece sobre la escena.
Rogue Leader ' norteamericano y europeo, caja de arte s
Desarrollador (es) Factor 5
LucasArts
Editorial (es)
Director (es) Julian Eggebrecht
Productor (es) Brett Tosti
Compositor (es) Chris Hülsbeck
John Williams (temas)
Serie Star Wars: Escuadrón Pícaro
Plataforma (s) Cubo de juego
Liberar
Género (s) Acción , vuelo arcade
Modo (s) Un solo jugador

Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader es un juego de acción desarrollado conjuntamente por Factor 5 y LucasArts y es el segundo de la serie Rogue Squadron . Fue publicado por LucasArts y lanzado como título de lanzamiento para GameCube en Norteamérica el 18 de noviembre de 2001 y en Europa el 3 de mayo de 2002. Ambientado en la galaxia ficticia de Star Wars , el juego abarca las tres trilogías originales de Star Wars . El jugador controla a Luke Skywalker o Wedge Antilles . A medida que avanza el juego, Skywalker, Antilles y la Alianza Rebelde luchan contra el Imperio Galáctico en diez misiones en varios planetas .

El juego recibió elogios de los críticos que elogiaron los gráficos, el sonido y la jugabilidad del juego, aunque se criticó la falta de multijugador. El tercer y último juego de la serie, Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike , fue lanzado en 2003 para GameCube.

Como se Juega

Rogue Leader ' niveles s incluyen Star Wars momentos de la película, como el retorno del Jedi ' Batalla de Endor s.

Al igual que su predecesor, Star Wars: Rogue Squadron , Rogue Leader es un juego de acción de vuelo de ritmo rápido . Cada uno de los diez niveles del juego presenta objetivos de misión como buscar y destruir o protección que deben completarse para avanzar al siguiente nivel. Los aviones enemigos se componen principalmente de cazas TIE , lanzaderas imperiales y destructores estelares . Las defensas terrestres son más variadas e incluyen tres caminantes diferentes , varias torretas láser, droides sonda y soldados de asalto .

El heads-up display cuenta con un medidor de salud , un radar , un recuento de munición para armas secundarias y la "cruz de comandos" que permite al jugador para dar instrucciones a sus hombres de flanco limitados a través del controlador de GameCube 's D-pad . El jugador puede controlar siete naves en el juego base: X-wing , A-wing , Y-wing , B-wing , Snowspeeder , T-16 Skyhopper y Millennium Falcon . Cada vehículo ofrece una disposición de armamento única, así como diversos grados de velocidad y maniobrabilidad. El juego inicialmente restringe al jugador a un oficio particular para cada nivel; sin embargo, después de completar un nivel, se puede volver a jugar con cualquier nave disponible. Algunos niveles ofrecen al jugador la opción de cambiar de nivel medio de oficio. Once potenciadores de bonificación están ocultos en diferentes niveles a lo largo del juego. Estas bonificaciones mejoran las armas, la durabilidad y la computadora de orientación de una nave y se aplican a cada nave elegible durante el resto del juego.

El rendimiento del jugador se mide a lo largo del juego y las estadísticas de rendimiento se verifican después de cada nivel con tres puntos de referencia de medallas. Cada punto de referencia contiene seis categorías: tiempo de finalización, número de enemigos destruidos, precisión de disparo, número de naves y estructuras amigas salvadas, número de vidas perdidas y eficiencia de la computadora de objetivos. Si el rendimiento de un jugador alcanza o supera uno de los tres puntos de referencia del nivel en las seis categorías, se otorga una medalla (bronce, plata u oro) al finalizar. La adquisición de estas medallas promueve el rango del jugador y ayuda a desbloquear contenido oculto. Una vez que el jugador completa todas las misiones de entrenamiento y logra medallas de oro en los 15 niveles, se otorga la oportunidad de activar el "Modo Ace". El jugador puede lograr una medalla más por nivel completándolos con este modo activado.

Contenido desbloqueable

Rogue Leader incluye una serie de secretos desbloqueables. El jugador puede desbloquear cinco niveles de bonificación. Dos de estos niveles permiten al jugador pilotar el Halcón Milenario , mientras que otros dos le permiten luchar contra la Alianza Rebelde como Darth Vader . El quinto nivel desbloqueable es la demostración de tecnología que Factor 5 se produce para ser exhibido en Nintendo 's World Space feria en 2000. Estos niveles se pueden obtener después de los puntos suficientes del jugador obtiene acumulados a través de sistema de medallas del juego. Alternativamente, se pueden desbloquear mediante contraseña . Varias naves también están disponibles cuando se desbloquean. El Halcón Milenario , el TIE avanzado , un transbordador imperial y el Esclavo I pueden ser seleccionados después de que el jugador cumpla o exceda varios requisitos de medallas o ingrese las contraseñas correspondientes. Un Naboo Starfighter y un caza TIE también se pueden seleccionar después de que se complete el jugador dependientes en el juego de las tareas en el tiempo según lo dictado por el GameCube 's reloj de tiempo real . Un modelo jugable de un Buick Electra 225 de 1969 basado en un automóvil propiedad del diseñador de sonido del juego, Rudolph Stember, solo se puede desbloquear mediante contraseña.

Sinopsis

Configuración

Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader se desarrolla en la galaxia ficticia de Star Wars , donde se libra una guerra entre el Imperio Galáctico y la Alianza Rebelde. El juego abarca las tres películas de la trilogía original de Star Wars : Una nueva esperanza , El imperio contraataca y El regreso del Jedi . Los jóvenes pilotos Luke Skywalker y Wedge Antilles se han unido recientemente a la Alianza para ayudar a derrotar al Imperio y restaurar la libertad en la galaxia.

Trama

El juego se abre con un texto de apertura que se asemeja a los que aparecen en las películas de Star Wars . Se presentan más detalles de la historia a través del manual de instrucciones del juego, las sesiones informativas previas a la misión, las conversaciones de los personajes durante el juego, las escenas de corte del juego y los clips de películas extraídos directamente de las películas de Star Wars . El juego comienza con la Alianza Rebelde lanzando un ataque contra la Estrella de la Muerte , la estación espacial más grande del Imperio Galáctico. En una recreación de una nueva esperanza 's batalla culminante, Luke Skywalker destruye la Estrella de la Muerte después de la cocción en un puerto de escape.

Denis Lawson , quien interpretó a Wedge Antilles en las películas de Star Wars , registró nuevas líneas para el juego.

Skywalker y Wedge Antilles luego acompañan a un convoy de suministros rebeldes desde Yavin IV a Hoth . Al intentar encontrarse con un segundo convoy en el Corredor de Ison, descubren que el convoy ha sido destruido y son emboscados. Después de luchar contra el ataque, los rebeldes continúan hacia Hoth. Como se muestra en El Imperio Contraataca , las fuerzas imperiales localizan la base rebelde en Hoth y comienzan una invasión. A pesar del aterrizaje forzoso de Skywalker, el Escuadrón Pícaro es capaz de contener a la fuerza de ataque imperial el tiempo suficiente para que la base rebelde evacue lo suficiente.

A continuación, se encuentra una instalación imperial secreta en The Maw. Cuando el Escuadrón Pícaro liderado por las Antillas se acerca a la base, reciben una transmisión de una prisionera que se identifica como Karie Neth, una rebelde que fue hecha prisionera después de la Batalla de Hoth. Neth informa al Escuadrón Pícaro que ella y algunos otros han escapado de la prisión, pero necesitan ayuda para liberar a los prisioneros rebeldes restantes. Al proporcionar fuego de cobertura, el Escuadrón Pícaro puede escoltar con éxito a los prisioneros fuera de la base. Skywalker luego obtiene datos importantes para la rebelión, y se le pide al Escuadrón Pícaro que escolte al corredor del bloqueo que lleva los datos al alto mando rebelde. Sin embargo, el corredor del bloqueo es capturado por un Destructor Estelar Imperial mientras orbita Kothlis . Después de que los rebeldes desactivan el Destructor Estelar, se estrella contra Kothlis y Crix Madine recupera los datos.

La Alianza pronto descubre que el Imperio está construyendo una segunda Estrella de la Muerte cerca de Endor . Con la ayuda de Madine, Antilles se infiltra en la Academia Imperial en Prefsbelt IV y roba una lanzadera imperial necesaria para acercarse lo suficiente como para destruir un generador de escudos en Endor. La flota rebelde comienza a reunirse cerca de Sullust pero necesita gas tibanna para sus armas. Lando Calrissian señala a los rebeldes su antigua operación minera de tibanna cerca de Cloud City en Bespin . El Escuadrón Pícaro asalta las instalaciones ahora controladas por el Imperio y asegura el suministro de gas.

En una recreación de retorno del Jedi 's batalla espacial culminante, a continuación, la Alianza lanza su ataque a la Estrella de la Muerte. Sin embargo, cuando llegan, Han Solo aún no ha desactivado el generador de escudo de la Estrella de la Muerte en Endor y la Alianza se ve obligada a enfrentarse a la flota Imperial hasta que el generador sea destruido. Una vez que la estación espacial es vulnerable, Calrissian y Antilles vuelan hacia la Estrella de la Muerte y destruyen su generador de energía, destruyendo toda la estructura.

Desarrollo

El desarrollador Factor 5 decidió crear una secuela directa de su juego más exitoso hasta la fecha, Star Wars: Rogue Squadron, cuando Nintendo les habló sobre su nueva consola de videojuegos, la GameCube, en el verano de 2000. Cuando recibieron el primer prototipo hardware, el equipo de desarrollo de Factor 5 estaba trabajando en Star Wars Episode I: Battle for Naboo . Con la aprobación de LucasArts , el equipo comenzó de inmediato a desarrollar una demostración tecnológica para exhibir en Space World, una feria comercial organizada por Nintendo. En 19 días, Factor 5 produjo una escena introductoria que emulaba una escena de A New Hope y una demostración jugable que se estrenará junto con el hardware GameCube de Nintendo en el programa. Según GameSpot , la escena "cautivó al público", e IGN describió la demostración como "increíblemente hermosa". Después de la demostración de Space World, un artista continuó trabajando en los modelos 3D para la nave del jugador en previsión de la producción del juego completo, mientras que el resto del equipo de desarrollo continuó trabajando en Battle for Naboo e Indiana Jones and the Infernal Machine hasta finales de 2000. según el director del juego, Julian Eggebrecht , Rogue Leader ' desarrollo de s estaba en peligro después de que el remolque Mundial del Espacio se dio a conocer. Un equipo de desarrollo de LucasArts que trabajaba en Star Wars: Starfighter , que desconocía Rogue Leader antes de la revelación, intentó detener su desarrollo para evitar que posiblemente eclipsara a Starfighter y Microsoft ofreció incentivos a LucasArts para mover el juego a su nueva consola, Xbox .

[ Rogue Leader ' periodo de desarrollo s] fueron los más agitados nueve meses de mi vida

- Ingeniero de software de Factor 5 Dean Giberson

A fines de diciembre de 2000, el equipo de desarrollo central se reunió con Eggebrecht y el productor Brett Tosti para comenzar a planificar el motor del juego . Según Eggebrect, cuando Factor 5 estaba desarrollando Rogue Leader , tenían acceso a un primer prototipo del controlador de GameCube que incorporaba controles de movimiento. Creía que los controles de movimiento funcionaban bien para el estilo de juego del juego en términos de vuelo, pero cuando Nintendo decidió no incorporar controles de movimiento en el sistema, la idea fue abandonada. El desarrollo a tiempo completo de Rogue Leader comenzó en enero de 2001. El juego estaba programado para lanzarse simultáneamente junto con el hardware de GameCube como título de lanzamiento en septiembre de 2001. El ciclo de desarrollo planeado de nueve meses fue extremadamente corto para los estándares de la industria, y se ha estimado que un juego como Rogue Leader normalmente puede tardar entre 15 y 24 meses en producirse. Debido a este programa de producción abreviado, el juego requirió todos los recursos de desarrollo disponibles durante toda su producción. Según el ingeniero jefe técnico Thomas Engel, "no pasó mucho tiempo en el proyecto antes de que las semanas de seis o siete días se convirtieran en la norma absoluta para todos en el equipo". El ingeniero de software Dean Giberson recuerda que el proyecto fue "los nueve meses más agitados de [su] vida".

Factor 5 's Julian Eggebrecht fue director del juego.

Al igual que con Rogue Squadron y Battle for Naboo , Rogue Leader fue de nuevo co-desarrollado por Factor 5 y LucasArts, sin embargo, esta vez la mayor parte del desarrollo del juego fue realizado por Factor 5. Su equipo de desarrollo interno consistió en 25 personas más dos freelance empleados. LucasArts empleó a un diseñador de niveles y al artista principal del juego. El equipo de arte no pudo usar los modelos de película generados por computadora del estudio de efectos visuales Industrial Light & Magic (ILM), ya que fueron construidos usando NURBS y no fue práctico convertirlos a los modelos poligonales necesarios para el desarrollo del juego. En cambio, se crearon modelos de alto polígono de la nave jugable utilizando Maya , herramientas internas y arte utilizable extraído de archivos. Durante las primeras etapas de desarrollo, el nuevo y altamente detallado modelo 3D del X-Wing fue creado y perfeccionado en aproximadamente un mes. Sin embargo, hacia el final del proyecto, se estaban produciendo nuevos modelos de barcos en aproximadamente una semana debido a las limitaciones de tiempo. Los artistas del equipo hicieron referencia a películas de Star Wars , libros de referencia y juguetes para niños en un esfuerzo por hacer que los modelos de barcos se vieran lo más realistas posible. Los paisajes se crearon aplicando múltiples texturas a mapas de altura más mapas de relieve para agregar detalles adicionales. El juego tiene tres niveles de detalle; cuanto más se acerca el jugador a los objetos, más detallados se vuelven. La distancia de dibujo , muy mejorada con respecto al primer Escuadrón Pícaro y la Batalla por Naboo , se extendió lo más posible. Se agregó deliberadamente una pequeña cantidad de neblina para crear una sensación de distancia, pero no para ocultar realmente el dibujo. Además, el aumento de la potencia de procesamiento de la GameCube permitió que el equipo de desarrollo para dar Rogue Leader ' luchadores controlados por computadora s de la inteligencia artificial (AI) que se necesita para que puedan perseguir y vuelan en diferentes formaciones, a diferencia del primer juego, que en gran medida tenían los combatientes enemigos vuelan en un camino predeterminado. El vuelo controlado por la IA tenía que equilibrarse con la creación de algunos caminos predeterminados, sin embargo, para mantener el juego divertido y no abrumar al jugador. Al utilizar la canalización TEV de la unidad de procesamiento de gráficos de GameCube , Factor 5 pudo crear el sombreador necesario para producir el efecto visual empleado por la computadora de orientación del juego.

A diferencia del primer juego de Rogue Squadron que se desarrolló casi por completo en el Universo Expandido de Star Wars , Rogue Leader sigue más de cerca la narrativa de las películas. Los diseñadores de niveles utilizaron las batallas de la marca registrada de la trilogía original como anclas narrativas en el juego, lo que les permitió centrarse en el diseño de la misión y la creación de contenido. Para crear ideas de misiones, el diseñador de niveles Albert Chen investigó la oscura tradición de Star Wars . Al mirar "todo, desde los libros de rol de Star Wars hasta los dramas de radio e incluso los cómics de Marvel y cosas del universo expandido", Chen aumentó sus posibilidades de obtener misiones aprobadas por LucasArts. Se utilizó una herramienta de edición de nivel interna llamada L3D para diseñar misiones. Desde el desarrollo del primer juego Rogue Squadron , L3D estaba desactualizado, pero Factor 5 no tuvo tiempo para programar una nueva herramienta de edición de niveles. Resultó decisivo en Rogue Leader ' desarrollo de s, sin embargo, a pesar de sus defectos.

El tema musical de Rogue Squadron fue reorganizado y utilizado para Rogue Leader . Aproximadamente la mitad de la música que aparece en el juego es la banda sonora de la película de John Williams y la otra mitad es música nueva y original de Factor 5. Los diseñadores de sonido también tuvieron acceso a los archivos de LucasArts y Lucasfilm, lo que ayudó a mantener auténtico el sonido del audio del juego. Los desarrolladores intentaron hacer el juego lo más parecido posible a las películas, estudiando los efectos especiales de ILM, utilizando algunos de los mismos efectos de sonido, música y voz de las películas. El actor original, Denis Lawson , también fue contratado para grabar nuevas líneas para Wedge Antilles. Después de haber desarrollado el sistema de audio MusyX de GameCube en la empresa, Factor 5 desempeñó un papel importante en el desarrollo de hardware de audio de la consola y por lo tanto eran capaces de construir Rogue Leader ' de audio s en las herramientas que estaban íntimamente familiarizado. MusyX permitió una combinación perfecta entre la música transmitida y en tiempo real, brindando un sonido dinámico que podría cambiar según la jugabilidad. Al final del proceso de desarrollo, el equipo agregó sonido envolvente de cinco canales al juego al introducir la tecnología Dolby Pro Logic II (DPLII) en el sistema MusyX. Rogue Leader fue el primer juego en cualquier plataforma en usar DPLII.

Remake cooperativo

Factor 5 no tuvo tiempo suficiente para explorar la posibilidad de agregar un modo multijugador durante el desarrollo de Rogue Leader debido al breve ciclo de desarrollo. Cuando se lanzó su secuela, Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike , dos años después, sin embargo, todas las misiones de Rogue Leader se incluyeron en el juego solo como un modo cooperativo para dos jugadores . Estos niveles cooperativos de líder pícaro sufrieron varios cambios con respecto a los originales. Gráficamente, Rebel huelga ' nuevo motor paisaje más detallada s, fue utilizada para ningún niveles establecidos en la atmósfera de un planeta. El nuevo motor simula mejor cómo la luz se dispersa en una atmósfera y permitió más efectos de partículas. Los modelos de juegos también cuentan con más polígonos. Además, en el Rogue Leader original , Factor 5 usó una textura simple para simular el agua. En el lanzamiento de Rebel Strike , la física del agua se simuló en tiempo real junto con sombreadores complejos. La jugabilidad también se modificó en casi todas las misiones para adaptarse mejor al modo cooperativo, y la dificultad se incrementó para tener en cuenta al segundo jugador.

Recepción

El juego fue recibido con elogios de la crítica, ya que GameRankings le dio una puntuación del 90,04%, mientras que Metacritic le dio un 90 sobre 100. David Trammell de Nintendo World Report le dio nueve sobre diez y lo llamó "una obra maestra visual y auditiva. el juego tiene todas las comodidades que esperarías de un juego de próxima generación, incluido el mapeo de golpes y el soporte de 480p en el extremo visual, y sonido envolvente de cinco canales a través de Dolby Pro Logic II en el extremo auditivo ". Marc Saltzman de Playboy le dio un puntaje del 90% y declaró que, "El paquete combinado de hermosos gráficos, acción intensa (¡incluido el soporte de vibración de retroalimentación de fuerza en el controlador!) experiencia excepcional de principio a fin ". En The Cincinnati Enquirer , le dio al juego cuatro estrellas de cinco y declaró que, "Si alguna vez hubiera una razón para comprar esta nueva consola compacta, esta es ... [pero] no hay modo multijugador. Habría sido divertido volar junto a otro jugador o contra él en algunas de las misiones ". Alex Porter de Maxim le dio una puntuación similar de ocho sobre diez y dijo: "Más que un truco mental Jedi para hacerte comprar la nueva consola de Nintendo, esto es lo más cerca que ha estado un videojuego de recrear una película de Star Wars. . "

Rogue Leader fue uno de los títulos de lanzamiento de GameCube mejor calificados y fue elogiado por su jugabilidad y gráficos. La revista oficial de Nintendo lo clasificó como el mejor juego número 100 disponible en las plataformas de Nintendo. El personal lo llamó un título de lanzamiento esencial para GameCube. Fue un segundo puesto de GameSpot ' s anual 'Mejor GameCube Game' y, entre los juegos de consola , los premios 'Mejor juego de disparos'. Estos fueron respectivamente para Super Smash Bros. Melee y Halo: Combat Evolved .

Rogue Leader ganó el premio E3 2001 Game Critics Award al mejor juego de acción.

Ventas

Rogue Leader fue el séptimo videojuego más vendido en noviembre de 2001, el mes de debut del título. Estas cifras de venta hicieron del juego el juego de terceros más vendido y el segundo más vendido en general de GameCube durante el lanzamiento de la consola. LucasArts declaró que el título se había vendido más rápido que cualquiera de sus juegos publicados anteriormente en ese momento. Cuando tanto el juego como la consola se lanzaron en el Reino Unido más de seis meses después, el título entró en las listas en el número uno, convirtiéndolo en el primer juego de terceros en alcanzar el primer lugar durante el lanzamiento de una consola. En mayo de 2003, Nintendo agregó Rogue Leader a su colección Player's Choice más vendida . Rogue Leader vendió más de 1,03 millones de copias en los Estados Unidos y más de 750.000 en el Reino Unido.

Referencias

enlaces externos