Star Wars: Rogue Squadron (serie) - Star Wars: Rogue Squadron (series)

Star Wars: Escuadrón Pícaro
Género (s) Acción , tirador
Desarrollador (es) Factor 5
LucasArts
Editorial (es) LucasArts
Nintendo
Plataforma (s) Nintendo 64 , Windows , GameCube

Star Wars: Rogue Squadron es una serie de Star Wars estilo arcade de acción videojuegos desarrollados conjuntamente por LucasArts y Factor 5 y publicado por LucasArts para Nintendo consolas.

La serie trata sobre la unidad de la Alianza Rebelde , el Escuadrón Pícaro , que bajo el mando de Luke Skywalker y Wedge Antilles utilizan cazas estelares para enfrentarse y derrotar al Imperio Galáctico . Los juegos se desarrollan durante los episodios A New Hope , The Empire Strikes Back y Return of the Jedi y recrean las batallas que tienen lugar durante esas películas, en particular la Batalla de Hoth , que se encuentra en todos los juegos de Rogue Squadron de una forma u otra. Ambos juegos de GameCube Rogue Squadron incluían documentales sobre el "making-of".

Escuadrón Pícaro

Star Wars: Rogue Squadron se lanzó para la consola de videojuegos Nintendo 64 y la PC el 7 de diciembre de 1998. Fue uno de los primeros juegos de Nintendo 64 en admitir el Expansion Pak de la consola , que permitía mostrar gráficos de mayor calidad mientras se jugaba. .

La historia se desarrolla entre A New Hope y The Empire Strikes Back (con la excepción del nivel final y los niveles secretos) y muestra las misiones establecidas durante la formación del Escuadrón Pícaro.

Aparecen varios vehículos desbloqueables en Star Wars: Rogue Squadron . Al ingresar ciertos códigos de trucos basados ​​en texto , el jugador podría desbloquear el Millennium Falcon , un interceptor TIE , un AT-ST , un Buick Electra 1969 y un Naboo N-1 Starfighter de Star Wars: Episodio I - La amenaza fantasma . LucasArts, anticipando el lanzamiento de la película en 1999, programó el extra desbloqueable y lanzó el código junto con la película. Durante los cinco meses entre el lanzamiento del juego y el de The Phantom Menace , los jugadores descubrieron muchos de los vehículos secretos, pero el Naboo Starfighter permaneció desconocido debido a su método inusual de desbloqueo. Los dos primeros vehículos se pudieron reproducir cuando se ingresó una contraseña y los pitidos de R2-D2 la confirmaron, pero el Naboo Starfighter requería dos códigos consecutivos y los sonidos de R2-D2 no se reproducían después del primer código.

En 1999, Star Wars: Rogue Squadron ganó la concesión de los orígenes de la mejor acción del juego de ordenador de 1998 .

Escuadrón Pícaro II: Líder Pícaro

Rogue Squadron II: Rogue Leader fue lanzado como juego de lanzamiento en 2001 para Nintendo GameCube . Desarrollado por Factor 5 y publicado por LucasArts, Rogue Leader amplió el juego original con gráficos mejorados y un nuevo menú de tácticas que permite al jugador formar su escuadrón o establecer un objetivo para su escuadrón, como torretas láser o cazas TIE enemigos . El juego también se expandió en los niveles desbloqueables del original: Beggars Canyon está incluido en el tutorial, el nivel de apertura Battle of Yavin se incluyó en ambos juegos y Battle of Hoth se hizo más auténtico con el poder avanzado de GameCube.

Rogue Leader presenta clips cortos de la trilogía de películas, durante las pantallas de menú y las escenas de corte.

Escuadrón Pícaro III: Rebel Strike

Rogue Squadron III: Rebel Strike fue lanzado en 2003 para Nintendo GameCube , fue desarrollado por Factor 5 y publicado por LucasArts. Añadió al juego la posibilidad de que el jugador abandonara su caza estelar y se uniera a una batalla terrestre, así como entrar en vehículos terrestres como un AT-AT y AT-ST Imperial durante ciertas misiones. La pantalla de selección de misiones rompió con el formato lineal de los dos títulos anteriores y presentó dos historias entrelazadas que seguían las aventuras de Luke Skywalker y Wedge Antilles .

Rebel Strike fue el primero de la serie Rogue Squadron en incluir un modo multijugador . El juego incluía peleas de perros, carreras y asaltos terrestres competitivos para dos jugadores, así como una campaña cooperativa que incluía todas menos dos de las misiones de Rogue Squadron II: Rogue Leader .

Episodio I: Batalla por Naboo

Star Wars Episode I: Battle for Naboo se lanzó el 18 de diciembre de 2000 para Nintendo 64 y el 12 de marzo de 2001 para PC , y fue desarrollado por Factor 5. "Battle for Naboo" es un sucesor espiritual del juego original en su diseño, con combate terrestre y acuático añadido. Sigue muy vagamente la trama del Episodio I: La amenaza fantasma , pero se centra en el personaje de una película menor Gavyn Sykes, un teniente de seguridad de Naboo, mientras lucha contra la Federación de Comercio.

Secuelas canceladas

Después de Rogue Squadron III , Factor 5 trabajó en el lanzamiento de una trilogía de Rogue Squadron con gráficos más altos y mejoras de juego para la consola Xbox. Fue cancelado cuando la administración de LucasArts cambió en 2003 a pesar de que el juego estaba completo en un 50 por ciento en ese momento.

Factor 5 cambió para hacer un título de lanzamiento de Xbox 360, Rogue Squadron: X-Wing vs Tie Fighter . Fue diseñado para ser el primer título multijugador de la serie, pero LucasArts canceló el juego antes de su finalización debido a las incertidumbres en el mercado de las consolas. Sony se acercó a Factor 5 para crear un título de lanzamiento para la próxima PlayStation 3, pero Sony declinó la serie Rogue Squadron . El motor del juego y los activos se adaptaron luego al juego Lair de PlayStation 3 .

Después de que terminó el período de exclusividad de Factor 5 con Sony, la compañía cambió su enfoque para lanzar una compilación de la trilogía Rogue Squadron para la Nintendo Wii. Se basó en el trabajo original de Factor 5 en la Xbox, pero se mejoró aún más para incluir una variedad de opciones de control de movimiento y duelos con sables de luz basados ​​en movimientos. Si bien se completó, permanece inédito debido a la crisis financiera de 2008 que hizo que sus editores se retiraran del proyecto. Los derechos del título fueron posteriormente absorbidos por LucasArts durante la liquidación de la quiebra de Factor 5.

Referencias