Sanxion -Sanxion

Sanxion
Sanxion
Arte de portada (Commodore 64)
Desarrollador (es) Tálamo
Editorial (es) Tálamo
Diseñador (s) Stavros Fasoulas
Compositor (es) Rob Hubbard
Plataforma (s) Commodore 64 , ZX Spectrum
Liberar Octubre de 1986 (C64)
1989 (Spectrum)
Género (s) Tirador de desplazamiento
Modo (s) Un solo jugador

Sanxion es un juego de disparos de desplazamiento de 1986de Thalamus Ltd , desarrollado por Stavros Fasoulas. Fue el primer juego lanzado por Thalamus. Fasoulas también escribió Delta y Quedex .

Como se Juega

Sanxion es un juego de disparos de desplazamiento horizontal. El objetivo es atravesar cada nivel de izquierda a derecha evitando o destruyendo enemigos y obstáculos. La velocidad del desplazamiento lateral es controlable y aumenta cuanto más cerca está el jugador del centro de la pantalla. La pantalla está dividida en dos secciones, la superior con una vista aérea y la inferior, que ocupa dos tercios de la pantalla, muestra una vista lateral típica. Los enemigos pueden venir de ambos lados de la pantalla en formaciones cercanas con las que el jugador debe evitar chocar.

Si bien el desplazamiento es automático en su mayor parte, el jugador puede controlar la velocidad de los motores (incluso hay un temporizador adicional que cuenta regresivamente, como un incentivo para aquellos que quieren "atravesar") y el tono del ruido. cambia en consecuencia, mientras suena vagamente como un didgeridoo . Este "autodesplazamiento de velocidad ajustable" es poco común en el género ( la Unidad de Policía Armada Galope es otro ejemplo de esto). Sin embargo, existen algunas excepciones. Varios niveles terminan con secciones donde la nave se ve obligada a volar a máxima velocidad (una sirena de dos notas sonará al comienzo de dichas secciones), donde el jugador debe ser rápido para evitar las barreras que se aproximan.

Hay dos tipos principales de niveles en Sanxion, basados ​​en los enemigos. En algunos, como el primero, los enemigos son constantes a lo largo del nivel. En algunos otros, como el segundo, llegar a cierto punto (normalmente cambio de terreno) hará que todos los enemigos en pantalla se autodestruyan, y aparecerá un tipo diferente de enemigo. Hay excepciones a estos patrones.

Al final de cada nivel, hay etapas de bonificación no letales que otorgan puntos al jugador por disparar, estrellarse o evitar letras flotantes (la acción requerida depende de la letra real) a gran velocidad. El fondo en estas etapas es un arco iris y el "radar" no muestra su nave.

Música

La música SID de Rob Hubbard llamada "Thalamusik" se reprodujo en la pantalla de carga de la cinta del Commodore 64 , durante varios minutos de carga lenta de la cinta. La pieza se inspiró en Zoolook de Jean Michel Jarre , una pieza que Hubbard también reprodujo en forma de SID para algunas demostraciones de dominio público. Fue muy popular y luego generó varios remixes hechos por fans.

El menú reproduce una versión SID de la pieza " Danza de los Caballeros " de Sergei Prokofiev del ballet Romeo y Julieta .

Puertos

Sinclair ZX Spectrum

Sanxion fue portado externamente al Sinclair ZX Spectrum por Sofstorm Developments en 1989 con el subtítulo Spectrum Remix en las versiones de 48k y 128k. Este puerto tiene diferencias notables en el juego, por ejemplo, la velocidad de desplazamiento es fija. La partitura incluye interpretaciones de los dos temas principales compuestos por Wally Beben.

Game Boy Advance

Thalamus Interactive planeó un port en 2001 para Game Boy Advance , con gráficos actualizados y nuevas características, como el modo para dos jugadores y los jefes de fin de nivel. Se desarrolló un prototipo sin pantalla dividida, pero el juego se percibió como demasiado arriesgado financieramente y finalmente se canceló.

Desarrollo

Sanxion fue el primer juego de Thalamus en utilizar el cargador Cyberload de John Twiddy, famoso por contener la cadena "los piratas informáticos se desaniman y mueren". Computer Gaming World notó la presencia del cargador rápido (aunque no la cadena presente) y estaba muy agradecido por su inclusión.

Recepción

El juego fue revisado en 1988 en Dragon # 130 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los críticos le dieron al juego 4 de 5 estrellas.

Mike Pattenden, de Commodore User , consideró que el juego era un clon de Uridium que estaba bien ejecutado, pero que no valía la pena comprarlo como alternativa al rival más barato Warhawk .

Fue votada como Mejor Banda Sonora del Año en los Golden Joystick Awards .

En una revisión retrospectiva, Kristan Reed de Eurogamer le dio al juego una calificación de 7/10: "Aunque Sanxion no se mantiene tan bien como lo hace Uridium en estos días, todavía fue un verdadero punto culminante de la creciente historia de amor del C64 con los tiradores. Si eres un adicto a los twitch shooter, este es un juego que tienes que jugar en algún momento ".

Referencias

enlaces externos