Rockstar Dundee -Rockstar Dundee

Rockstar Dundee limitada
Antes Juegos rufianes limitados (2008-2020)
Escribe Subsidiario
Industria Videojuegos
Fundado abril de 2008 ; hace 14 años ( 2008-04 )
Fundadores
Sede ,
Escocia
Gente clave
productos Represión 2 (2010)
Número de empleados
≈40 (2020)
Padre Juegos Rockstar (2020-presente)

Rockstar Dundee Limited (anteriormente Ruffian Games Limited ) es un desarrollador de videojuegos británico y un estudio de Rockstar Games con sede en Dundee . El estudio es mejor conocido por desarrollar Crackdown 2 .

Gary Liddon, Billy Thomson y Gareth Noyce fundaron la empresa como Ruffian Games en abril de 2008. Anteriormente habían trabajado en Crackdown , con Thompson como diseñador principal mientras trabajaba en Realtime Worlds . Ruffian Games se asoció inmediatamente con Microsoft para Crackdown 2 , siendo elegido sobre Realtime Worlds. Lanzado en 2010, el juego no se vendió lo suficientemente bien como para permitir un tercer juego de Crackdown y Ruffian Games se unió a proyectos de desarrollo conjunto, incluidos varios juegos de Kinect , para mantenerse a flote. Game of Glens y Hollowpoint fueron cancelados, mientras que una nueva versión de Streets of Rage se lanzó sin éxito. Después de lanzar de forma independiente Fragmental y RADtv , el estudio estaba trabajando con Rockstar Games en octubre de 2019. Ruffian Games fue adquirida por la empresa matriz del editor , Take-Two Interactive , en octubre de 2020 y se convirtió en parte de Rockstar Games como Rockstar Dundee.

Historia

Primeros años y Crackdown 2 (2008-2013)

Logotipo de Ruffian Games hasta octubre de 2020

Gary Liddon, Billy Thomson y Gareth Noyce fundaron Rockstar Dundee como Ruffian Games en abril de 2008. Thomson dirigió el diseño de Crackdown en Realtime Worlds , mientras que Liddon y Noyce trabajaron en Xen Group, un proveedor de tecnología para el juego. Thomson se asoció con Xen Group luego del lanzamiento de Crackdown en 2007. El nombre de Ruffian Games se deriva de un evento en la infancia de Thomson en el que el padre de un compañero de escuela se refirió a él como "un rufián", quien creía que Thomson tenía una mala influencia en su hijo. Thomson le había contado la historia a Liddon, quien sugirió que usaran el nombre "Ruffian Games" para su empresa. Liddon, Thomson y Noyce asumieron los roles de jefe de estudio , director creativo y director de desarrollo , respectivamente. La compañía se mudó a las oficinas con sede en Dundee en octubre de 2008 y su formación se anunció en enero de 2009. En ese momento, el equipo de quince personas estaba compuesto por ex desarrolladores de Crackdown , Fable II , MotoGP y la serie Grand Theft Auto , entre ellos " cinco o seis" que se unieron desde Realtime Worlds. En febrero, la compañía contrató a Steve Iannetta y Ed Campbell, diseñadores de Crackdown , como diseñador principal y diseñador senior, respectivamente. Reclutó a quince personas más en mayo. La plantilla creció a 49 en noviembre de 2009, parcialmente ayudada por los cierres y despidos que afectaron a otros estudios locales, como Midway Studios - Newcastle .

En el momento del anuncio de su formación, Ruffian Games había firmado un contrato con un "editor importante". Microsoft se asoció con el estudio para Crackdown 2 , renunciando a Realtime Worlds ya que estaba preocupado por APB: All Points Bulletin . Cuando se rumoreó este acuerdo, el jefe de estudio de Realtime Worlds, Colin MacDonald, declaró que su estudio todavía estaba en conversaciones con Microsoft para desarrollar otro juego de Crackdown . Dudaba que el editor "dañara una relación de desarrollo existente que de otro modo sería fructífera" al asociarse con un desarrollador diferente también con sede en Dundee. Después de que se anunciara que Ruffian Games desarrollaría Crackdown 2 en junio de 2009, David Jones , director ejecutivo de Realtime Worlds, declaró que estaba "un poco molesto" con Microsoft por entregar a Ruffian Games el desarrollo del juego, ya que consideraba que el estudio proximidad a Realtime Worlds una amenaza. En respuesta, Thomson opinó que Ruffian Games era capaz de crear una secuela adecuada de Crackdown porque había contratado talentos de todos los departamentos que trabajaron en el juego original.

El desarrollo de Crackdown 2 fue rápido pero difícil: el estudio se vio acosado por plazos que consideró inmanejables y las expectativas de los fans del Crackdown original . La producción duró poco más de un año y fue descrita como "intensa, agotadora". El juego resultante, lanzado a mediados de 2010, tuvo una recepción mixta y no se vendió lo suficientemente bien como para que el estudio pudiera comenzar a trabajar de inmediato en un tercer juego Crackdown . Para permanecer en el negocio, Ruffian Games trabajó con Microsoft en varios juegos para el periférico Kinect , incluidos Kinect Star Wars y Nike+ Kinect Training . Alrededor de 2012, el estudio creó un modo multijugador experimental para Ryse: Son of Rome de Crytek , aunque este trabajo no se lanzó con el juego final. De varios proyectos cancelados, Streets of Rage fue un lanzamiento para Sega para una nueva versión del juego de 1991 del mismo nombre . El prototipo fue creado por un pequeño equipo en un plazo de seis a ocho semanas, pero el proyecto no se firmó. Un tercer juego de Crackdown seguía siendo inverosímil a partir de 2013.

Proyectos independientes y cancelados (2013-2019)

En febrero de 2013, Ruffian Games anunció Tribal Towers . El juego se conceptualizó como "un juego de combate de proyectiles en tiempo real, lateral y peculiar", pero una fase de prueba alfa mostró que el juego y sus controles eran demasiado complicados. Después de suspender temporalmente el juego, el estudio lo transformó en Game of Glens , un juego inspirado en los juegos competitivos de Highland que combinaba elementos de Angry Birds , Minecraft y World of Goo . Cuando Square Enix lanzó la fase piloto de su iniciativa de financiación colectiva Collective en enero de 2014, Game of Glens estaba entre los tres juegos que buscaban financiación. Las encuestas de usuarios realizadas para los tres proyectos mostraron que solo el 39 % de los encuestados estaba dispuesto a financiar Game of Glens , en comparación con el 90 % de World War Machine y el 83 % de Moon Hunters . Gran parte de la reacción se debió a que los usuarios esperaban otro juego Crackdown de Ruffian Games en lugar de un juego casual . Como resultado, el desarrollo de Game of Glens se detuvo en abril de 2014.

Noyce dejó Ruffian Games a fines de 2013, se mudó a Finlandia con su novia y se convirtió en desarrollador independiente de juegos . Había intentado crear un estudio satelital finlandés para que la empresa aprovechara las oportunidades de inversión en el país, pero "probablemente no era el momento adecuado para dar el paso y no funcionó del todo". En agosto de 2014, Ruffian Games anunció el juego de acción cooperativa Hollowpoint con Paradox Interactive como su editor. Paradox Interactive había firmado un acuerdo con Sony que habría hecho que el juego en la consola fuera temporalmente exclusivo de PlayStation 4 . Sin embargo, poco después de lanzar un segundo tráiler a mediados de 2015, Ruffian Games y Paradox Interactive terminaron su asociación debido a diferencias creativas. El desarrollo del juego se suspendió y el editor tenía la intención de volver a evaluar la dirección creativa del juego. Luego, el estudio trabajó en Fragmental , un juego de disparos de doble mando con multijugador local inspirado en Hotline Miami que el estudio autopublicó en Steam Early Access en febrero de 2016. RADtv del estudio , un juego de realidad virtual que involucra multijugador hotseat , se lanzó en agosto de 2019. .

Adquisición por Rockstar Games (2019-presente)

En octubre de 2019, se anunció que Ruffian Games trabajaría con Rockstar Games en juegos que no se especificaron más. Take-Two Interactive , la empresa matriz de Rockstar Games , adquirió Ruffian Games en octubre de 2020, que pasó a formar parte de Rockstar Games como Rockstar Dundee. En ese momento, el estudio tenía aproximadamente 40 empleados. Liddon y Thomson permanecieron en Rockstar Dundee como codirectores de estudio .

juegos desarrollados

Lista de juegos desarrollados por Rockstar Dundee
Año Título Plataforma(s) Editor(es) Referencia(s).
2010 represión 2 Xbox 360 Estudios de Microsoft
2012 Kinect PlayFit
2017 fragmentario ventanas Juegos de rufianes
2019 radtv

Trabajo adicional

Lista de juegos desarrollados con apoyo por Rockstar Dundee
Año Título Desarrolladores principales Plataforma(s) Editor(es) notas Referencia(s).
2012 guerra de las galaxias kinect Realidad terminal Xbox 360 Estudios de Microsoft
Entrenamiento Nike+ Kinect sumos digitales
2013 Kinect Barrio Sésamo TV (temporada 2) Producciones Soho
2014 Rivales deportivos de Kinect Extraño xbox uno
Halo: La colección del Jefe Maestro 343 Industrias Windows , Xbox One, Xbox Serie X/S Portado Halo 3 , Halo 3: ODST , Halo 4 y Halo: Reach
2019 represión 3 sumos digitales Windows, Xbox Uno Desarrolló el modo multijugador Wrecking Zone

Cancelado

  • calles de rabia
  • Torres tribales / Juego de Glens
  • Punto hueco

Referencias