RollerCoaster Tycoon -RollerCoaster Tycoon

Magnate de la montaña rusa
Rollercoaster Tycoon logo.png
Logotipo del primer juego.
Género (s) Simulación de construcción y gestión
Desarrollador (es)
Editorial (es)
Creador (es) Chris Sawyer
Plataforma (s) Microsoft Windows , Xbox , macOS , iOS , Nintendo 3DS , Nintendo Switch , Android
Primer lanzamiento Magnate de la montaña rusa
Último lanzamiento RollerCoaster Tycoon Story

RollerCoaster Tycoon es una serie de videojuegos de simulación sobre la construcción y gestión de un parque de atracciones . Cada juego de la serie desafía a los jugadores con la gestión y el desarrollo de parques de atracciones abiertos, y les permite construir y personalizar sus propias montañas rusas únicasy otras atracciones emocionantes .

El primer juego fue creado por el programador escocés Chris Sawyer , con la ayuda de varias figuras destacadas de la industria de las montañas rusas y los parques temáticos del mundo real. El resto de la serie contiene otros tres juegos principales, paquetes de expansión , varios puertos y una instalación móvil. En noviembre de 2016 se lanzó una actualización de la serie, RollerCoaster Tycoon World , seguida de RollerCoaster Tycoon Adventures para Switch en 2018 y PC en 2019.

Serie principal

Cronograma de lanzamiento
1999 Magnate de la montaña rusa
Atracciones agregadas
2000 Paisajes Loopy
2001
2002 RollerCoaster Tycoon 2
2003 Mundos locos
Time Twister
2004 RollerCoaster Tycoon 3
2005 ¡Mojado!
¡Salvaje!
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012 RollerCoaster Tycoon 3D
2013
2014 RollerCoaster Tycoon 4 Mobile
2015 RollerCoaster Tycoon 3 Mobile
2016 RollerCoaster Tycoon World
RollerCoaster Tycoon Clásico
RollerCoaster Tycoon Touch
2017
2018 Aventuras de RollerCoaster Tycoon
RollerCoaster Tycoon Joyride
2019
2020 RollerCoaster Tycoon Story

Magnate de la montaña rusa

RollerCoaster Tycoon fue lanzado para Microsoft Windows el 22 de marzo de 1999. RollerCoaster Tycoon fue luego portado a la consola de juegos Xbox en 2003. El juego fue desarrollado por Chris Sawyer y publicado por Hasbro Interactive .

RollerCoaster Tycoon recibió dos paquetes de expansión: Atracciones agregadas (lanzadas en Norteamérica como Corkscrew Follies ) en 1999 y Loopy Landscapes en 2000. Se lanzaron dos ediciones especiales: RollerCoaster Tycoon Gold / Totally RollerCoaster en 2002, que contenía el juego original, Corkscrew Follies y Loopy Landscapes ; y RollerCoaster Tycoon Deluxe en 2003, que incluía el contenido en Gold y más diseños para las diferentes atracciones personalizables. El juego fue lanzado en Xbox el 23 de marzo de 2003.

RollerCoaster Tycoon 2

RollerCoaster Tycoon 2 fue lanzado el 15 de octubre de 2002. El juego fue desarrollado por Chris Sawyer y publicado por Infogrames .

RollerCoaster Tycoon 2 tiene dos paquetes de expansión oficiales: Wacky Worlds y Time Twister , ambos lanzados en 2003. La edición Combo Park Pack contiene el juego original y la expansión Wacky Worlds . El Triple Thrill Pack contiene el juego original y ambas expansiones.

En abril de 2014, se lanzó un proyecto de código abierto, conocido como OpenRCT2, para mejorar la jugabilidad de RollerCoaster Tycoon 2, incluida la corrección de errores y permitir que el juego se ejecute de forma nativa en macOS, Linux y Windows moderno. El juego está completamente reescrito en el lenguaje de programación C ++, pero aún se basa en activos del juego original. OpenRCT2 reduce las limitaciones en el original y agrega otras características completamente nuevas, como el modo multijugador.

RollerCoaster Tycoon 3

RollerCoaster Tycoon 3 fue lanzado el 2 de noviembre de 2004 en Norteamérica. Aunque las características principales de RollerCoaster Tycoon 3 se basan en los juegos anteriores, Chris Sawyer , el desarrollador de los dos primeros juegos, actuó solo como consultor. En cambio, el juego fue desarrollado por Frontier Developments y publicado y anunciado por Atari con una estructura completamente diferente.

Se lanzaron dos paquetes de expansión para RollerCoaster Tycoon 3 : ¡Empapado! y salvaje! . También se lanzó un paquete, RollerCoaster Tycoon 3 Gold , que incluye el juego original y Soaked! Paquete de expansión; esto fue seguido por RollerCoaster Tycoon 3 Platinum (Deluxe para la versión europea del juego), incluidos los paquetes de expansión y el juego original. RollerCoaster Tycoon 3 Platinum fue lanzado para de Windows y Mac OS X .

Se lanzó una versión remasterizada del juego titulada RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition , desarrollado y publicado por Frontier , para Windows , macOS y Nintendo Switch , con soporte de pantalla ancha y controles renovados para adaptarse a las funciones de Switch.

RollerCoaster Tycoon World

RollerCoaster Tycoon World fue desarrollado por Nvizzio Creations para Atari y lanzado el 16 de noviembre de 2016. La entrega es diferente de los juegos anteriores en que los jugadores construyen montañas rusas con un sistema basado en splines. También introdujo un nuevo "modo Arquitecto" y opciones de "clasificación de seguridad" al construir posavasos. El juego también es el primero en incorporar Steam Workshop.

El juego recibió críticas en gran medida negativas, tanto de críticos como de fanáticos de la franquicia, particularmente en comparación con Planet Coaster , que se lanzó al día siguiente y recibió críticas en gran medida positivas.

Derivados

RollerCoaster Tycoon 3D

RollerCoaster Tycoon 3D fue lanzado el 16 de octubre de 2012. Fue desarrollado por n-Space para Nintendo 3DS . Al usar muchos activos y contenido de motor de Rollercoaster Tycoon 3 , este juego volvió a una vista isométrica y eliminó características como agregar escenarios y piscinas debido a las limitaciones de Nintendo 3DS.

La recepción del juego fue pobre, y muchos fanáticos de la franquicia lo llamaron el juego que causó que la franquicia se fuera cuesta abajo.

RollerCoaster Tycoon 4 Mobile

RollerCoaster Tycoon 4 Mobile se lanzó el 10 de abril de 2014. El juego estaba inicialmente disponible para dispositivos iPhone, iPad y iPod touch. El juego fue lanzado más tarde para dispositivos Android (OS 4.0.3 y superior) el 18 de octubre de 2014. El juego fue desarrollado por On5 Games sin la participación de Chris Sawyer (aparte de la licencia). El juego vuelve a la vista isométrica utilizada en los dos primeros juegos. El juego se basa en el modelo freemium con integración de redes sociales.

Esta entrega fue criticada universalmente y criticada debido a la ausencia de Chris Sawyer en la realización del juego, el uso intensivo de microtransacciones y tiempos de espera, que según los fanáticos "ha arruinado la experiencia [ RollerCoaster Tycoon ]".

RollerCoaster Tycoon 3: Móvil

Lanzado en agosto de 2015, RollerCoaster Tycoon 3: Mobile es una versión para iOS de RollerCoaster Tycoon 3 , lanzado por Frontier y es casi un clon exacto del juego original (modo tutorial, 18 escenarios originales para la carrera y una caja de arena).

RollerCoaster Tycoon Clásico

El 22 de diciembre de 2016, se lanzó un puerto modificado de RollerCoaster Tycoon y RollerCoaster Tycoon 2 para iOS y Android, con un precio único para la mayoría del contenido y la compra dentro de la aplicación para el contenido del Paquete de expansión (principalmente los dos paquetes de expansión de RollerCoaster Tycoon 2 y un paquete de editor que permite a los usuarios crear escenarios personalizados e importarlos y exportarlos a la versión de Windows de Roller Coaster Tycoon 2 , y replicar la mayor parte del juego de los juegos originales de la serie.

RollerCoaster Tycoon Touch

Lanzado por primera vez para dispositivos iOS en diciembre de 2016, RollerCoaster Tycoon Touch es un puerto móvil gratuito de RollerCoaster Tycoon World . Al igual que RollerCoaster Tycoon 4 , contiene compras dentro de la aplicación y tiempos de espera, pero amplía la integración de las redes sociales . Se lanzó una versión de Android en abril de 2017. En octubre de 2017, se agregaron al juego elementos basados ​​en la marca de muñecas Barbie . El 28 de enero se agregaron al juego elementos basados ​​en Shaun The Sheep .

RollerCoaster Tycoon Joyride

Un juego de disparos sobre rieles basado en la franquicia RollerCoaster Tycoon, que se lanzó en 2018. El juego fue mal recibido.

Aventuras de RollerCoaster Tycoon

En enero de 2018, Atari Game Partners anunció que buscaba financiación colectiva de capital a través de la plataforma StartEngine para desarrollar un nuevo juego de la serie. Con el título RollerCoaster Tycoon Adventures , es una adaptación de RollerCoaster Tycoon Touch y se lanzó para Nintendo Switch en Europa el 29 de noviembre de 2018 y en Norteamérica el 13 de diciembre. El juego también se lanzó en Microsoft Windows a través de Epic Games Store el 19 de marzo de 2019.

RollerCoaster Tycoon Story

Atari lanzó RollerCoaster Tycoon Story en enero de 2020 para dispositivos móviles iOS y Android . El título de juego gratuito se basa en el género de emparejar fichas, en el que las fichas que coinciden se mueven cada turno en las pistas de montaña rusa dentro de cada nivel. Completar niveles ayuda al jugador a restaurar un parque temático en ruinas como parte de la narrativa del juego.

Como se Juega

Los dos primeros juegos utilizaron este punto de vista isométrico . Se muestran X y Viper en Six Flags Magic Mountain en RollerCoaster Tycoon 2 .

Al jugador se le da el control sobre un parque de diversiones y se le asigna la tarea de alcanzar metas particulares, como mejorar el valor del parque, atraer más visitantes o mantener la calificación del parque. Algunos escenarios del juego proporcionan una parcela de tierra vacía y permiten al jugador construir un parque desde cero, mientras que otros proporcionan un parque ya construido que generalmente sufre deterioro, mala planificación o subdesarrollo. El jugador debe invertir sabiamente la cantidad limitada de dinero proporcionada.

La mayoría de los escenarios requieren que los objetivos se logren en una fecha específica dentro del juego, o de lo contrario el escenario no está "completo". La finalización de escenarios es un requisito previo para desbloquear más escenarios en el primer juego de RollerCoaster Tycoon . En RollerCoaster Tycoon 2 , todos los escenarios están disponibles para jugar y el jugador puede completarlos en el orden que elija.

El jugador es responsable de construir el parque, como modificar el terreno, construir senderos, agregar elementos decorativos, instalar puestos de comida / bebida y otras instalaciones, y construir juegos mecánicos y atracciones. Muchas de las atracciones que se pueden construir son montañas rusas o variaciones de eso, como canales de troncos, toboganes de agua y pistas de karts. El jugador puede construirlos con colinas, caídas, curvas y otras piezas de pista 'especiales' (como bucles, sacacorchos y hélices), limitadas solo por el costo y la geografía del parque y otras atracciones cercanas. También hay atracciones estacionarias, como las ruedas de la fortuna, los tiovivos y los autos de choque, la mayoría de los cuales solo contienen una 'pieza' de un solo viaje y son muy limitados en términos de variación. Las atracciones se clasifican en escalas de emoción, intensidad y náuseas , todas las cuales influyen en qué visitantes del parque viajarán en esas atracciones y cómo se comportarán después. El jugador puede establecer los precios de las atracciones de entrada al parque y las comodidades para los huéspedes, aunque se debe tener cuidado para que los huéspedes no piensen que los precios son demasiado altos. El jugador también es responsable de contratar personal del parque para mantener las atracciones, mantener el parque limpio, hacer cumplir la seguridad y entretener a los visitantes. Los jugadores también pueden invertir en 'investigación', que desbloquea nuevas atracciones y mejoras a medida que pasa el tiempo, aunque cuesta dinero continuar investigando. La investigación en una categoría particular se deshabilita cuando se investigan todas las atracciones en esa categoría.

Los invitados, que son parte integral del juego, son tratados como entidades separadas, cada una de las cuales puede tener características particulares y ser rastreadas por el jugador por el parque. El juego realiza un seguimiento de la cantidad de dinero que tienen, lo que llevan, sus pensamientos y cuáles son sus necesidades actuales (sed, hambre, etc.). Cada huésped también tiene algunas características únicas, como su intensidad de viaje preferida y su tolerancia a las náuseas. Algunos escenarios incluso están sesgados hacia un grupo demográfico específico de invitados y requieren que el jugador tenga esto en cuenta al diseñar el parque. En RollerCoaster Tycoon 3 , el jugador puede crear sus propios grupos de invitados para visitar sus parques.

Las secuelas han mejorado continuamente la cantidad de atracciones y la cantidad de personalización disponible para el jugador.

Legado

Planet Coaster , un sucesor espiritual de RollerCoaster Tycoon 3 , fue desarrollado y publicado por Frontier Developments para Microsoft Windows y se lanzó en todo el mundo el 17 de noviembre de 2016. Frontier Developments había trabajado anteriormente en el género de construcción y gestión de parques de atracciones con el puerto Xbox de RollerCoaster Tycoon , RollerCoaster Tycoon 3 , Thrillville , Thrillville: Off the Rails y Zoo Tycoon .

OpenRCT2 (2014) es una versión de código abierto de RollerCoaster Tycoon 2 que agrega algunas características adicionales y corrige numerosos errores.

Varias montañas rusas creadas por usuarios recibieron la atención de los medios después de que se publicaran imágenes de ellas en varios tableros de imágenes y redes sociales .

La serie RollerCoaster Tycoon generó un popular meme de Internet basado en una serie de publicaciones hechas en 2012 en 4chan que presentaban un viaje lento en un tren fantasma llamado "Mr. Bones 'Wild Ride" que tardó cuatro años en completarse en el juego, liderando a los pasajeros. en el juego para expresar "Quiero bajar de Mr. Bones Wild Ride". Al concluir el viaje, los pasajeros fueron recibidos por un esqueleto de apoyo con un sombrero de copa, con un letrero que decía "El viaje nunca termina". Ambas frases se han convertido en memes populares.

Otros medios

La franquicia también generó un juego de mesa y una máquina de pinball de Stern, ambos lanzados en 2002, y una serie de libros de juegos lanzados en 2002 y 2003. En 2010, se informó que Sony Pictures Animation había adquirido los derechos para desarrollar una adaptación cinematográfica. de la serie.

Referencias

enlaces externos