Resident Evil (videojuego de 2002) - Resident Evil (2002 video game)

Resident Evil
Portada de Resident Evil 2002.jpg
Arte de la portada de North American GameCube
Desarrollador (es) Estudio de producción 4 de Capcom
Editorial (es) Capcom
Director (es) Shinji Mikami
Productor (es) Hiroyuki Kobayashi
Diseñador (s)
Programador (es) Hideaki Motozuka
Artista (s) Naoki Katakai
Compositor (es) Shusaku Uchiyama
Serie Resident Evil
Plataforma (s)
Liberar
22 de marzo de 2002
  • Cubo de juego Wii PS3, PS4, Win, X360, XBO Interruptor de nintendo
Género (s) Horror de la supervivencia
Modo (s) Un solo jugador

Resident Evil es un videojuego de terror y supervivencia desarrollado por Capcom Production Studio 4 y publicado por Capcom . Lanzado para laconsola de videojuegos GameCube en 2002, es un remake deljuego de PlayStation de 1996 Resident Evil , la primera entrega de laserie de videojuegos Resident Evil . La historia tiene lugar en 1998 cerca de la ciudad ficticiade Raccoon City, enel medio oeste , donde han tenido lugar una serie de extraños asesinatos. El jugador asume el papel de Chris Redfield o Jill Valentine ,agentes de STARS enviados por la ciudad para investigar los asesinatos.

Resident Evil se desarrolló en el transcurso de un año y dos meses como parte de un acuerdo de exclusividad entre Capcom y Nintendo . Fue dirigido por Shinji Mikami , quien también diseñó y dirigió el Resident Evil original . Mikami decidió producir un remake porque sintió que el original no había envejecido lo suficientemente bien y que las capacidades de GameCube podrían acercarlo a su visión original. El juego conserva la misma presentación gráfica, con modelos 3D superpuestos sobre fondos renderizados previamente . Sin embargo, la calidad de los gráficos mejoró enormemente. El remake también presenta nuevas mecánicas de juego, acertijos revisados , áreas explorables adicionales, un guión revisado y nuevos detalles de la historia que incluyen una subtrama completa del juego original.

Tras su lanzamiento, Resident Evil recibió elogios de los periodistas de videojuegos, quienes elogiaron sus gráficos y mejoraron la jugabilidad con respecto al juego original. A menudo se describe como una de las entradas mejores, más aterradoras y visualmente más impresionantes de la serie Resident Evil . Sin embargo, el juego se vendió peor de lo esperado, lo que llevó a Capcom a cambiar la dirección de la serie a un enfoque más orientado a la acción . En 2008, el juego fue portado a Wii , con un nuevo sistema de control. En 2015, se lanzó una versión remasterizada de alta definición para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 y Xbox One con éxito comercial y de crítica.

Como se Juega

El jugador, que controla a Chris Redfield , puede usar armas defensivas como dagas cuando lo agarran los zombis. El juego presenta modelos 3D sobre fondos pre-renderizados .

Resident Evil es un juego de terror de supervivencia en el que el jugador controla al personaje en pantalla desde una perspectiva en tercera persona para interactuar con el entorno. Para avanzar, el jugador debe explorar una mansión y sus áreas circundantes mientras evita, burla y derrota a los monstruos, incluidos los zombis y las arañas gigantes. El jugador puede abrir puertas, empujar ciertos objetos, escalar obstáculos y recoger objetos. Cuando se recolecta un artículo, se almacena en un inventario al que el jugador puede acceder en cualquier momento. Los elementos del inventario se pueden usar, examinar y combinar para resolver acertijos y obtener acceso a áreas que antes eran inaccesibles. El inventario está limitado a un cierto número de espacios, y el jugador a menudo debe mover elementos del inventario a cajas de almacenamiento ubicadas en ciertas áreas para administrar el espacio.

Aunque el jugador puede usar armas de fuego para matar monstruos, Resident Evil enfatiza la evasión sobre el combate de ritmo rápido al proporcionar al jugador munición limitada. El jugador tiene una cantidad limitada de salud , que disminuye cuando es atacado por monstruos. Los jugadores pueden recuperar la salud recolectando y usando hierbas, que se pueden mezclar con otras hierbas para aumentar su efecto curativo. Algunos monstruos también pueden infectar al jugador con un efecto de envenenamiento, que agota gradualmente la salud del jugador con el tiempo hasta que el veneno se cura con suero o hierbas especiales. Los zombis que son derrotados pero no decapitados o quemados eventualmente reviven y mutan en formas más rápidas y mortíferas.

El jugador puede controlar a Chris Redfield o Jill Valentine , cada uno con ventajas y desventajas. Por ejemplo, Chris puede recibir y hacer más daño que Jill, pero Jill puede llevar más artículos y abrir ciertas puertas con una ganzúa . Ambos personajes pueden equipar armas defensivas que pueden evitar que sufran daños cuando son capturados por un enemigo. Estas armas defensivas incluyen una daga y un arma especial única: Jill puede usar una pistola Taser , mientras que Chris puede meter granadas aturdidoras en la boca de los zombis y detonarlas con un disparo de pistola. Las armas defensivas son limitadas y solo se pueden usar cuando el jugador es agarrado por un monstruo.

El juego cuenta con un automapa para ayudar a los jugadores a navegar por las diferentes áreas del juego. Además, el jugador puede recoger mapas de ciertas secciones para revelar áreas inexploradas. Para guardar su progreso, los jugadores deben encontrar cintas de tinta y usarlas con una máquina de escribir; el juego presenta un suministro limitado de cintas de tinta, por lo que los jugadores no pueden guardar su progreso tantas veces como quieran. La historia se ve ligeramente alterada por el personaje con el que el jugador elige jugar, y ciertas elecciones que hace el jugador en el juego pueden afectar la dirección del juego y su final. Al completar el juego bajo un cierto nivel de dificultad y límite de tiempo, el jugador puede desbloquear trajes secretos para los personajes principales, armas de bonificación y modos de dificultad especial.

Trama

El 24 de julio de 1998, se producen una serie de extraños asesinatos en las afueras de la ciudad de Raccoon City en el medio oeste . El Servicio de Rescate y Tácticas Especiales (STARS) del Departamento de Policía de Raccoon City está asignado para investigar. Después de que se pierde el contacto con Bravo Team, Alpha Team es enviado a investigar su desaparición. Alpha Team localiza el helicóptero accidentado de Bravo Team y aterriza en el lugar, donde son atacados por una manada de perros monstruosos, matando a uno de los miembros del equipo. Después de que el piloto de helicóptero del Alpha Team, Brad Vickers , entra en pánico y despega solo, los miembros restantes (Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker y Barry Burton ) buscan refugio en una mansión abandonada, donde se separan.

El personaje del jugador (Chris o Jill) encuentra a varios miembros del Equipo Bravo, incluyendo a Kenneth J. Sullivan siendo devorado por un zombi; Richard Aiken , quien es asesinado por una serpiente venenosa gigante o devorado por un tiburón; Forest Speyer, quien es encontrado muerto y revivido como un zombi; y el líder del Equipo Bravo Enrico Marini, quien revela que uno de los miembros del Equipo Alfa es un traidor antes de ser asesinado por un tirador invisible. Rebecca Chambers, sobreviviente del Bravo Team, se une a Chris. El personaje del jugador se entera de que un equipo de investigación clandestino llevó a cabo una serie de experimentos ilegales bajo la autoridad de una empresa biomédica Umbrella Corporation . Las criaturas que deambulan por la mansión y sus alrededores son el resultado de estos experimentos, que han expuesto al personal y a los animales de la mansión a un agente biológico altamente contagioso y mutagénico conocido como el virus T.

El personaje del jugador descubre un laboratorio subterráneo secreto que contiene los experimentos de Umbrella. Allí, encuentran a Jill o Chris en una celda y encuentran a Wesker programando un Tyrant , un arma biológica humanoide. Wesker revela que es un agente doble que trabaja para Umbrella y planea usar al Tyrant para matar a los miembros de STARS. En el enfrentamiento que siguió, Wesker aparentemente muere y el personaje del jugador derrota al Tirano. Después de activar el sistema de autodestrucción del laboratorio, el personaje del jugador llega al helipuerto y se pone en contacto con Brad para la extracción. El final cambia dependiendo de las acciones del jugador en puntos clave: en el mejor final, los miembros del equipo sobrevivientes escapan en helicóptero después de derrotar al Tirano nuevamente; en el peor final, la mansión permanece intacta y el personaje del jugador es el único superviviente.

Desarrollo

La modelo canadiense Julia Voth sirvió de base para la apariencia física y facial de Jill Valentine.

Resident Evil fue desarrollado por Capcom Production Studio 4 y dirigido por Shinji Mikami , quien diseñó y dirigió el Resident Evil original para la consola PlayStation . El juego era parte de un acuerdo de exclusividad entre Capcom y Nintendo para traer juegos anteriores y nuevos de Resident Evil a GameCube . A diferencia de Resident Evil 2 , Resident Evil 3: Nemesis y Resident Evil - Code: Veronica , que simplemente fueron portados a GameCube, Mikami decidió producir una nueva versión del juego original porque sintió que sus gráficos no habían envejecido bien, lo que lo hacía difícil. para que los nuevos jugadores lo aprecien. El programador Yasuhiro Anpo también citó la mala localización del juego original como otra razón para el remake. Mikami sintió que GameCube le permitiría acercar el juego a la visión original que tenía para la serie. Como dijo el director de marketing de Capcom, Todd Thorson, el objetivo principal era "lograr imágenes con calidad cinematográfica y crear aún más suspenso y miedo que el original".

La producción comenzó a principios de 2001 con un equipo de solo cuatro programadores. Debido a que Resident Evil fue uno de los primeros juegos de Capcom desarrollados para GameCube, el equipo de desarrollo tuvo que estudiar el rendimiento del sistema durante las primeras etapas de desarrollo. Inicialmente, el equipo consideró crear los entornos con animación gráfica por computadora, pero luego se dio cuenta de que este enfoque requeriría demasiada capacidad de hardware y procesamiento para lograr gráficos realistas. Como resultado, el estilo gráfico del remake presenta modelos 3D sobre fondos pre-renderizados como los primeros juegos de Resident Evil . A pesar de esto, la cámara es más dinámica y puede rastrear al jugador en diferentes ángulos. Los fondos también utilizan efectos de partículas y capas de video de movimiento completo para simular efectos como el agua corriendo o las ramas de los árboles meciéndose. Crear miedo en los jugadores era una prioridad, y muchos de los fondos del juego estaban diseñados para tener un alto contraste entre la oscuridad y la luz para que los enemigos pudieran aparecer inesperadamente.

Originalmente, los desarrolladores solo planeaban actualizar los gráficos y modificar la jugabilidad. Sin embargo, a medida que el juego se acercaba a su finalización, Capcom comenzó a realizar cambios más sustanciales. Por ejemplo, el inventario se amplió para que los jugadores pudieran llevar un artículo estándar como la ganzúa de Jill, mientras que los artículos de defensa, que inicialmente se incluyeron en el inventario principal, se introdujeron para hacer el juego más fácil que el original. Los desarrolladores originalmente planearon hacer invisibles a todos los enemigos, pero la idea fue descartada porque habría hecho que el remake fuera muy diferente del juego original. Sin embargo, diseñaron a los zombis para que eventualmente pudieran volver a la vida después de ser asesinados. Los desarrolladores agregaron nuevas áreas para que el jugador explorara, cambiaron la mayoría de los diseños de rompecabezas e incluyeron un esquema de control adicional mediante el cual los jugadores mueven a sus personajes presionando el botón R del controlador de GameCube y los dirigen con el joystick analógico . Otra adición es una trama secundaria que involucra al personaje Lisa Trevor , que fue eliminada del juego original. En lugar de usar adjetivos para describir los niveles de dificultad , Mikami decidió tener preguntas únicas para que el jugador eligiera la difícil.

Capcom audicionó a los actores para ser usados ​​como referencias por los diseñadores de personajes. Los rostros de los protagonistas se basaron en personas reales y se utilizó captura de movimiento para animar sus modelos. Alrededor del 60 por ciento de los movimientos de los personajes se animaron en función de los datos capturados, mientras que el resto se creó desde cero. Los desarrolladores inicialmente lucharon por desarrollar un sistema de animación gráfica por computadora. Sin embargo, Nintendo brindó asistencia a Capcom y los problemas finalmente se resolvieron. Capcom también contrató nuevos actores de voz y reescribió el guión del juego para hacer la trama más convincente. El juego se desarrolló en el transcurso de un año y dos meses. El desarrollo final fue muy intenso, ya que los programadores tuvieron que trabajar durante dos meses seguidos sin días libres para cumplir con el plazo. Resident Evil se lanzó en marzo de 2002 en Japón, abril de 2002 en América del Norte y septiembre de 2002 en Europa.

Recepción

Tras su lanzamiento en GameCube, Resident Evil recibió elogios de la crítica. El crítico de IGN Matt Casamassina consideró que el juego es "un triunfo como aventura independiente y un gran logro como remake", y lo calificó como "el juego más bonito, atmosférico y aterrador que jamás hayamos jugado". De manera similar, el crítico de GameSpot , Shane Satterfield, describió el remake como "un juego increíble que claramente se destaca como lo mejor que la serie tiene para ofrecer", mientras que la revista Edge comentó que la jugabilidad implacable y el arte técnico del juego mejoran la tensión y la ansiedad que ofrece el original.

El juego fue ampliamente elogiado por sus gráficos. GameSpot atribuyó la atención al detalle, el gore realista, la niebla volumétrica y la integración de la iluminación y las sombras en tiempo real con fondos renderizados previamente, comentando que Capcom había "finalmente perfeccionado el arte de mezclar escenarios renderizados previamente con animaciones ambientales y objetos poligonales , y el el resultado es el videojuego más visualmente impresionante jamás lanzado ". IGN destacó la compleja geometría de los modelos de personajes, afirmando que "las tomas cercanas de Chris o Jill parecen casi fotorrealistas ". Al escribir para la revista NGC , Jes Bickham comentó que, a diferencia del Resident Evil original , el contraste entre los modelos de personajes y los antecedentes es perfecto. También señaló que el juego es "tan rico visualmente que simplemente ver la siguiente área es una experiencia para ser atesorada".

La atmósfera cinematográfica y de suspenso del juego recibió elogios, y GameRevolution llegó a decir que el juego hace que el Resident Evil original se parezca a Pong . Resident Evil también fue elogiado por su sonido realista. El crítico de AllGame , Scott Alan Marriott, consideró que el juego "[crea] una sensación constante de pavor sin depender demasiado de valores de impacto obvios", mientras que GameSpot destacó la calidad y variedad de efectos de sonido, y señaló que "parece haber docenas de efectos de sonido solo por las pisadas ". Sin embargo, algunas publicaciones consideraron que la actuación de voz es débil debido a su exagerada entrega.

Aunque se criticaron los controles limitantes y la gestión del inventario del juego, los cambios en muchos aspectos del juego se vieron positivamente. Mike Weigand de GamePro escribió: "Es como jugar a Resident Evil por primera vez". GameSpot comentó que las armas defensivas agregan una nueva capa de estrategia al juego. Sin embargo, los controles fueron criticados por su falta de precisión analógica, una característica que anteriormente estaba disponible en la versión para Nintendo 64 de Resident Evil 2 . Héctor Guzmán de GameSpy criticó el hecho de que los "laboriosos" controles del tanque del juego original , mediante los cuales el joystick analógico mueve al personaje del jugador en la dirección en la que se encuentra, no se modificó, afirmando que puede causar dificultades innecesarias cuando los jugadores intentan evadir monstruos. La crítica de IGN fue similar, pero consideró que los esquemas de control alternativos del juego eran una adición bienvenida.

GameSpot editores nombrados Resident Evil el mejor videojuego de abril de 2002. En la GameSpot ' Mejor s y lo peor de 2002 premios, Resident Evil fue nominado para la mejor historia de GameCube, Mejor Gráficos (Técnico) en GameCube, y Mejor Acción Aventura Juego de GameCube . En enero de 2004, se habían vendido 445,176 copias del juego en los Estados Unidos. En mayo de 2008, Capcom reveló que se vendieron un total de 1,35 millones de copias del juego.

Legado

Resident Evil a menudo se considera uno de los juegos más grandes y visualmente impresionantes de la serie. Según IGN, los gráficos del juego "se convirtieron en el nuevo estándar por el que se compararían todas las futuras entregas de la serie". El escritor de Digital Spy , Liam Martin, comentó que el juego es "la versión definitiva de un verdadero clásico" y que todavía se veía "fantástico" casi 13 años después de su lanzamiento. Aunque el juego recibió elogios de la crítica, se vendió peor de lo esperado. Como resultado, Mikami y Capcom decidieron que los juegos posteriores de la serie Resident Evil se alejarían del género de terror de supervivencia e incorporarían más elementos basados ​​en la acción , comenzando con Resident Evil 4 en 2005. Antes de que eso sucediera, Capcom desarrolló Resident Evil Zero , una precuela directa que utiliza el mismo motor gráfico y que se lanzó a finales de 2002.

Relanzamiento y remasterización

Versión de Wii

En diciembre de 2008, Resident Evil fue transferido al sucesor de GameCube, la Wii , junto con Resident Evil Zero . El puerto, Resident Evil Archives: Resident Evil , cuenta con un sistema de control que admite tanto el mando de Wii como el mando de GameCube. Aunque Capcom originalmente no tenía planes de lanzar la versión de Wii fuera de Japón, argumentando que el juego no se vendería muy bien, el juego finalmente se lanzó en Norteamérica y Europa en junio de 2009 debido al éxito comercial de Resident Evil 5 . La versión de Wii recibió críticas generalmente favorables de los críticos, pero algunas publicaciones la criticaron por sus controles obsoletos, la falta de nuevas funciones y la falta de soporte de pantalla ancha .

Remasterización HD

Una versión de alta definición (HD), Resident Evil HD Remaster , fue lanzada para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 y Xbox One en enero de 2015. La versión HD admite sonido envolvente 5.1 , así como una resolución de 1080p y una relación de aspecto de pantalla ancha de 16: 9 . Aunque los fondos originales pre-renderizados tienen un formato 4: 3 , los desarrolladores decidieron no volver a renderizarlos en 16: 9 porque permitiría a los jugadores ver más del entorno de lo previsto, reduciendo la sensación de inmersión y peligro. Como resultado, los desarrolladores agregaron desplazamiento vertical a los fondos, que responden al movimiento del personaje, para adaptarse a la relación de aspecto de la pantalla ancha de la remasterización. También se incluyó un nuevo esquema de control, que permite a los jugadores mover a su personaje en la dirección del joystick analógico.

La remasterización fue un éxito comercial, rompiendo récords de ventas. Se convirtió en el juego de lanzamiento más grande de PlayStation Network y en el juego digital de ventas más rápidas de Capcom en América del Norte y Europa. Capcom anunció que la remasterización superó las ventas de un millón de copias en abril de 2015. Su éxito comercial resultó en el anuncio de Capcom de una edición similar de Resident Evil Zero en 2015. La recepción crítica hacia la remasterización fue mayormente positiva. Varios críticos notaron que algunas características como el sistema de inventario y la insistencia en tener que volver a visitar áreas previamente exploradas no han envejecido muy bien, pero en general estuvieron de acuerdo en que la remasterización fue un resurgimiento sólido de un clásico. El nuevo esquema de control también se consideró más intuitivo y satisfactorio, especialmente para los nuevos jugadores. En junio de 2020, el remaster había vendido 2.8 millones de copias en todo el mundo en todas las plataformas.

Una compilación, Resident Evil: Origins Collection , que incluye Resident Evil HD Remaster y Resident Evil Zero HD Remaster , se lanzó el 22 de enero de 2016. El juego se lanzó para Nintendo Switch el 21 de mayo de 2019 junto con Resident Evil 4 y Resident Evil Zero .

Notas

Referencias

enlaces externos