Persona Q: Shadow of the Labyrinth -Persona Q: Shadow of the Labyrinth

Persona Q: Shadow of the Labyrinth
PersonaQBoxart.jpg
Arte de portada de América del Norte, que muestra los elencos de Persona 3 (derecha) y Persona 4 (izquierda), y los nuevos personajes Zen y Rei (centro)
Desarrollador (es) P-Studio
Editorial (es)
Director (es) Daisuke Kanada
Productor (es) Katsura Hashino
Artista (s) Shigenori Soejima
Escritor (es) Azusa Kido
Compositor (es)
Serie
Plataforma (s) Nintendo 3ds
Liberación
Género (s) Juego de roles , rastreo de mazmorras
Modo (s) Un solo jugador

Persona Q: Shadow of the Labyrinth es un videojuego de rol desarrollado por Atlus para Nintendo 3DS . Es parte de laserie Persona , que también forma parte de lafranquiciamás grande de Megami Tensei . Se publicó en todos los territorios en 2014: en junio en Japón, noviembre en América del Norte y Europa y diciembre en Australia. Atlus publicó el juego en Japón y América del Norte, mientras que NIS America lo publicó en la región PAL .

La historia de Persona Q es un cruce entre la Persona 3 y Persona 4 , cuyos personajes están tomados de sus respectivos períodos de tiempo por una fuerza desconocida y se envía en una réplica de Persona 4 's Escuela Secundaria Yasogami en otro mundo. Al reunirse con Zen y Rei, dos personas cuyos recuerdos fueron arrebatados, los grupos deben unirse y explorar cuatro laberintos en la escuela para recuperar los tesoros escondidos en su interior. Estos tesoros pueden restaurar los recuerdos de Zen y Rei, lo que podría ayudarlos a encontrar una manera de escapar. El juego fusiona elementos de la serie Persona y Etrian Odyssey , y se centra en mazmorras en primera persona que se arrastran a través de laberintos y combates utilizando las habilidades "Persona" de los personajes contra enemigos conocidos como Sombras.

El desarrollo del juego comenzó después del éxito de Atlus al colaborar con un desarrollador externo en el juego de lucha Persona 4 Arena de 2012 . Se basó en el deseo de crear un spin-off colaborativo con el equipo de desarrollo de Etrian Odyssey y las demandas de los fanáticos de un juego de Persona en la 3DS. El equipo de desarrollo de Persona Q estaba formado por personal tanto de Etrian Odyssey IV como de la serie principal de Persona . El diseñador de personajes de la serie Shigenori Soejima creó las nuevas apariencias deformadas de "chibi" del elenco , mientras que la música fue compuesta por Atsushi Kitajoh y Toshiki Konishi con la supervisión del compositor de la serie Shoji Meguro . Anunciado por primera vez en 2013 junto con el puerto de consola de Persona 4 Arena Ultimax , Persona 4: Dancing All Night y Persona 5 , fue el primer juego de Persona desarrollado para una plataforma de Nintendo . Se dio a conocer a las fuertes ventas y críticas positivas de los críticos, con varios disfrutando de la mezcla entre Persona y Etrian Odyssey 's estilos de juego. Una secuela, Persona Q2: New Cinema Labyrinth , fue lanzada para 3DS en Japón en noviembre de 2018 y en todo el mundo en junio de 2019.

Como se Juega

El jugador controla los personajes de Persona 3 y Persona 4 , y lucha contra Shadows usando Personas.

Persona Q es un videojuego cruzado , que contiene personajes de Persona 3 (P3) y Persona 4 (P4). Se centra en el rastreo de mazmorras en un estilo similar a la serie Etrian Odyssey , también creada por el desarrollador P-Studio . El juego sigue a un grupo de personajes mientras navegan por los laberintos, con batallas por turnos que se forman en ciertas áreas. El jugador elige personajes de Persona 3 y Persona 4 para incluirlos en sus grupos, lo que afecta algunos diálogos y eventos de la historia. El juego comprende dos áreas principales; una escuela secundaria y laberintos . En la escuela secundaria, el jugador puede curar a su grupo, vender materiales arrojados por los enemigos a cambio de nuevo equipo y fusionar "Personas". Las personas son bestias míticas que se utilizan para luchar, y la fusión las convierte en versiones más poderosas.

En los laberintos, el grupo del jugador explora en primera persona a través de grandes áreas en forma de laberinto con tramos de escaleras que las conectan, mientras luchan contra enemigos y encuentran tesoros. A medida que el jugador se mueve dentro de los laberintos, el juego muestra el porcentaje de fichas que el jugador ha pisado. Una vez que llega al 100 por ciento, aparece un cofre del tesoro en ese piso. El jugador también crea el mapa del juego manualmente, dibujando la ubicación de las paredes y agregando íconos que representan puntos de referencia, para facilitar los viajes de regreso. Si un jugador no quiere mapear las mazmorras por sí mismo, puede cambiar a un modo de mapeo automático. El juego presenta dos tipos de enemigos: sombras, que aparecen al azar, y enemigos, enemigos más desafiantes que se mueven por el campo a medida que el jugador se mueve. Los enemigos requieren que el jugador se mueva de maneras específicas para evitar, ya que a menudo son mucho más fuertes que el grupo del jugador.

Cuando se encuentra con un enemigo, el jugador lucha contra él usando sus Personas, que pueden atacar a los enemigos y curar a los aliados. Además de sus Personas principales, los personajes también pueden equiparse con sub-Personas. Al usar habilidades contra las que los enemigos son débiles o al obtener un golpe crítico, los personajes ingresan a un estado conocido como "impulso", que elimina temporalmente los costos de salud y magia. Impulsar a varios personajes aumenta la probabilidad de realizar ataques más poderosos o ataques que combinen varios personajes.

Trama

La historia del juego se divide en dos campañas separadas para cada uno de los equipos de Persona 3 y 4, comenzando a lo largo de los eventos de los juegos anteriores. El diálogo y los eventos varían según el protagonista elegido por el jugador. En Yasogami High School en Inaba, durante el festival cultural, suena una extraña campana, atrapando a los personajes principales de Persona 4 , conocido como el equipo de investigación, dentro de una extraña versión alternativa de la escuela. Mientras tanto, los miembros de los personajes principales de Persona 3 , conocidos como SEES, están en una misión a la misteriosa fortaleza del Tártaro cuando son transportados al ascensor Velvet Room, que de repente termina en el Yasogami alternativo también. Al llegar a la dimensión alternativa, la Sala de Terciopelo se deforma en una configuración extraña e inestable, con dos puertas que conducen a diferentes períodos de tiempo. Los dos grupos descubren un laberinto debajo de la escuela, donde los estudiantes amnésicos Zen y Rei necesitan ayuda para restaurar sus recuerdos de cómo quedaron atrapados en la escuela. Los estudiantes se unen para encontrar una manera de escapar, luchando contra las "sombras" en el camino. En el camino, SEES y el equipo de investigación se dan cuenta de que provienen de dos períodos de tiempo diferentes.

El grupo combinado finalmente explora los cuatro laberintos, desbloqueando con éxito las puertas de la Sala de Terciopelo y restaurando los recuerdos de Zen. Él revela que su verdadera identidad es el avatar humano de Chronos , una manifestación de la muerte, y Rei es una niña llamada Niko que murió de una enfermedad doce años antes. Cuando Chronos vino a acompañarla al más allá, estaba intrigado por su descenso al nihilismo como resultado de haber vivido una vida aparentemente sin sentido. Chronos creó la secundaria alternativa de Yasogami, se dividió en Zen y un ser poderoso conocido como el Dios Mecánico, y selló sus recuerdos para tratar de traer la felicidad a Rei. El Dios Mecánico es el responsable de atrapar a SEES y al Equipo de Investigación en el Yasogami alternativo, con la esperanza de que atraviesen los laberintos y recuperen los recuerdos de Zen para que puedan fusionarse y convertirse en Chronos una vez más: esto resultaría en que los equipos fueran borrados del tiempo. cuando se completaron sus tareas. El Dios Mecánico secuestra a Rei y la transporta a la cima de una torre de reloj fuera de la escuela. SEES y el equipo de investigación deciden ayudar a Zen a rescatar a Rei, ascienden a la torre y derrotan al Dios Mecánico. Después de pasar un tiempo juntos sin preocupaciones antes de que la dimensión de bolsillo se derrumbe, Zen y Rei se desvanecen en la otra vida, mientras que SEES y el Equipo de Investigación prometen encontrarse de nuevo algún día y regresar a casa, aunque sus recuerdos del incidente se borran.

Desarrollo

Persona Q comenzó a desarrollarse en 2012 después del lanzamiento de Persona 4 Arena , un juego de lucha desarrollado conjuntamente por Atlus y Arc System Works . Después de su éxito, el productor de la serie Katsura Hashino quiso crear otras colaboraciones. Hashino desarrolló un nuevo concepto de juego basado en las solicitudes de los fanáticos de un título de Persona en la Nintendo 3DS. El equipo de desarrollo estaba formado por el equipo principal de desarrollo de Persona y el equipo de Etrian Odyssey , que había creado el cuerpo más grande del trabajo de Atlus para 3DS: el equipo de Etrian Odyssey , dirigido por el director y ex miembro del equipo de Persona Daisuke Kaneda, que había acaba de terminar el desarrollo de Etrian Odyssey IV para la plataforma. Hashino quería continuar la tendencia de crear entradas inusuales en la serie, además de hacer de Persona Q una colaboración "festiva" entre los dos equipos en honor al 25 aniversario de la serie. El título Q fue elegido para representar el objetivo de originalidad de los desarrolladores. El objetivo principal del título era crear algo para los fanáticos de la serie Persona , lo que llevó a la adición de personajes de dos de los juegos de la serie.

La animación de apertura fue dirigida por Tomohisa Taguchi, quien también se desempeñó como director de Persona 4: The Golden Animation . El escenario fue escrito por Azusa Kido, que había sido un escritor de la Persona serie desde Persona 3 . Azusa sintió el desafío de crear una historia que combinara a los personajes de ambos juegos, así como la presión de los fanáticos en torno a la popularidad de los personajes. Tenía que asegurarse de que ninguno de los personajes terminara como espectador en las escenas, lo que era difícil para los personajes más taciturnos. Mientras que los respectivos protagonistas de Persona 3 (el "Protagonista" ) y Persona 4 (apodado Yu Narukami en medios adicionales y posteriores spin-offs) eran pizarras en blanco que representaban a los jugadores, las expansiones de medios posteriores les habían dado personalidades establecidas que se reflejaban en Persona. Q . A pesar de ser un cruce entre los dos elencos del juego, la historia de Persona Q se considera canon para la línea de tiempo de Persona según los desarrolladores.

De acuerdo con Kaneda, los dos equipos tuvieron dificultades para combinar Persona 's de combate y estilo con Etrian Odyssey ' s exploración en primera persona y mapas de las mazmorras. Los dos equipos se oponían ferozmente a hacer concesiones por ambas partes. Inicialmente, los desarrolladores iban a utilizar el diseño de mazmorras en 3D y el sistema de batalla de la serie Persona , pero a medida que avanzaba el desarrollo, se desplazó hacia el punto de vista y el sistema de batalla de Etrian Odyssey . Un elemento derivado directamente de la serie Etrian Odyssey fueron los FOE, cuyos patrones de comportamiento fueron diseñados para ser únicos en los pisos y estructuras de cada laberinto. Se incluyeron elementos reconocibles de la serie Persona , como debilidades explotables y ataques grupales. Un sistema de Sub-Persona, donde los personajes podían equipar a una Persona secundaria, se basó en el sistema de subclases de la serie Etrian Odyssey . Algunos hechizos eran una combinación de elementos tanto de Persona como de Etrian Odyssey , mientras que la función "Impulsar" era una adición completamente nueva sugerida por el personal. Persona Q fue la primera entrada de la serie Persona en aparecer en una plataforma de Nintendo , lo que ofreció desafíos a ambos equipos. Los sistemas de juego se crearon finalmente para que las personas familiarizadas con ambas series encontraran un atractivo común, y se agregaron múltiples tutoriales completos para que los jugadores no se confundan con las nuevas características.

Diseño de personaje

El diseño de Yukari en Persona 3 (izquierda) y Persona Q (derecha). Los personajes fueron rediseñados debido a limitaciones de hardware, con un enfoque en sus rasgos definitorios.

Los diseños de personajes fueron manejados por Shigenori Soejima , quien había estado involucrado en la serie Persona desde sus inicios y estaba a cargo de los diseños de personajes desde Persona 3 . La mayor preocupación de Soejima con los personajes era que los fanáticos tenían expectativas sobre su interpretación, pero sus diseños estándar no encajarían ni con el estilo artístico típico de Etrian Odyssey ni con las imágenes y el tamaño de pantalla limitados de la 3DS. Debido a esto, los personajes fueron rediseñados en un estilo "chibi" deformado . Al analizar cómo reducir la escala de los personajes, Soejima se centró en lo que hacía que cada personaje se destacara visualmente, luego hizo que esa fuera la característica clave de las nuevas versiones. Para lograr esto, el equipo investigó lo que los fanáticos sintieron que era el rasgo definitorio de un personaje, y muchas de las alteraciones se realizaron en función de los comentarios.

Además de los diseños de enemigos estándar transferidos de la serie Persona , el artista de monstruos de Etrian Odyssey , Shin Nagasawa, creó enemigos únicos . Zeus, un personaje al que se hace referencia en Etrian Odyssey III: The Drowned City , hizo un cameo como jefe y Persona opcionales. El diseño de Persona de Zeus fue creado por el diseñador de personajes de Etrian Odyssey , Yuji Himukai .

Música

La música de Persona Q fue compuesta por Atsushi Kitajoh, compositor de la serie Trauma Center , y Toshiki Konishi, quien había trabajado en los remakes de Persona 2: Innocent Sin y su secuela Eternal Punishment . Su trabajo fue supervisado por Shoji Meguro , el compositor principal de la serie Persona . Meguro también trabajó en la banda sonora, componiendo el tema de apertura "Maze of Life". Si bien la jugabilidad y la estética eran un cruce entre Persona y Etrian Odyssey , la música se mantuvo firmemente dentro de las tradiciones de la serie Persona sin dejar de tener elementos únicos: un ejemplo dado por Meguro fue una solicitud del personal para una pista evocadora de lo oculto. .

La versión de Persona 3 del tema de batalla normal del juego, "Light the Fire Up in the Night", fue una de las primeras pistas en completarse e influyó en la dirección general de la banda sonora. Una vez que el estilo se solidificó, la composición de las pistas se desarrolló sin problemas. Un punto de contraste con la serie principal fueron los temas de las mazmorras: mientras que los juegos principales de Persona tenían melodías alegres y frenéticas, Persona Q usó temas más suaves debido al ritmo de exploración más relajado. Una pista que recibió mucho esfuerzo del personal de sonido fue el tema final "Changing Me", cuya letra fue escrita por Kido en base a la historia y los temas del juego. Meguro trabajó con Lotus Juice, colaborador de Persona desde hace mucho tiempo, quien creó letras y voces para varias pistas, incluido el tema principal de batalla del jefe. Varias pistas compuestas-Meguro de Persona 3 y Persona 4 fueron remezcladas para su uso en Persona Q . Yuzo Koshiro , quien había trabajado en la serie Etrian Odyssey , fue contratado como compositor invitado para crear las pistas.

Liberación

Persona Q se anunció en 2013 junto con varios otros títulos de Persona: la entrada principal Persona 5 , un título derivado Persona 4: Dancing All Night y el puerto de PlayStation 3 de Persona 4 Arena Ultimax . El juego fue lanzado en Japón el 5 de junio de 2014. Las personas que preordenaron el juego recibieron un CD de muestra de la banda sonora especial. El CD incluye música original seleccionada del juego, además de arreglos especiales del equipo de sonido de Atlus que solo se pueden escuchar en este CD. La banda sonora completa se lanzó el 16 de julio. Se produjo una adaptación de manga ilustrada por Akaume para la revista Dengeki Maoh de 2014. En 2015 se lanzaron dos adaptaciones de manga: una Persona 4 manga Side: P4 escrita por Mizunomoto, y una Persona 3 manga Side : P3 escrito por Sō Tobita. El primero fue presentado en Kodansha 's Monthly Shonen Sirius revista en enero, y la segunda en Kodansha Bessatsu Shōnen Revista en febrero. Atlus había comenzado a pedir a los jugadores a los spoilers evitar con su juego de Catherine , y lo hicieron de nuevo por Persona Q .

En febrero de 2014, Atlus anunció que el juego vería un lanzamiento en inglés en la segunda mitad de 2014. La localización fue manejada internamente por Atlus, y siguió su política para la serie Persona : mantuvieron el texto lo más cerca posible del original japonés. , excepto donde algunos aspectos como el humor serían difíciles de entender para una audiencia occidental. También buscaron evitar la localización que parecería fuera de contexto con las imágenes, citando los cambios en la configuración de los juegos de Ace Attorney como un tipo de localización que deseaban evitar. En Europa, el juego fue publicado por NIS America .

Recepción

Persona Q recibió comentarios positivos de los críticos con el sitio web del agregador de reseñas Metacritic, que indica "reseñas generalmente favorables" basadas en 56 opiniones críticas. A varios críticos les gustó cómo el juego combinaba los estilos de juego de Persona y Etrian Odyssey . Meghan Sullivan, que escribió para IGN, elogió el sistema de batalla de Odyssey, y destacó la estrategia en torno a la organización del grupo, las Personas adicionales de los personajes y las habilidades de líder. A Megan Farokhmanesh de Polygon le gustó el sistema de dibujo de mapas y lo calificó de "divertido, personal y gratificante". Kyle MacGregor de Destructoid también disfrutó dibujando mapas y tomando notas, pero criticó los laberintos por la cantidad de tiempo perdido cuando retroceder a Sullivan también encontró esto tedioso a veces, pero en general disfrutó de la exploración y los acertijos. Kimberly Wallace, de Game Informer , dijo que a algunos les puede resultar tedioso dibujar mapas, pero aún así disfrutan encontrando el camino correcto a través de los laberintos.

MacGregor elogió la escritura del juego como más lúdica que los títulos anteriores de Persona. A Wallace, Farokhmanesh y Sullivan también les gustaron estas interacciones, pero Sullivan criticó el enfoque del juego en los nuevos personajes Rei y Zen, ya que el juego tarda demasiado en explicar su papel. Farokhmanesh dijo que los personajes no eran tan fuertes como los de los títulos anteriores de Persona, pero aún así les gustaban.

La presentación del juego fue alabada por la crítica. A Famitsu le gustó tanto la imagen como el sonido. MacGregor llamó a la música "estelar" y dijo que algunas de las nuevas pistas estaban entre sus favoritas de la serie. Sullivan quedó impresionado con la música, calificando la mezcla de canciones antiguas y nuevas como "fantástica". Wallace disfrutó del sonido y pensó que los diseños de personajes actualizados funcionaron bien para hacer que el juego se destacara de los títulos anteriores de Persona . También le gustó la forma en que a los laberintos se les asignaron temas distintos, y lo calificó como una mejora con respecto a Etrian Odyssey .

El juego ganó Slant Magazine 's Juego del Año, y Samantha Nelson de la AV club aparece como uno de sus juegos favoritos de 2014. Antes del lanzamiento en Japón, Atlus señaló que espera que la escasez de unidades en las tiendas. El juego encabezó las listas de juegos japoneses después de su lanzamiento, vendiendo 186,856 unidades. En agosto de 2014, el juego había vendido 255,597 unidades, convirtiéndose en el cuadragésimo juego más vendido en ese período. Tras su lanzamiento en América del Norte, el juego vendió 40.000 unidades, lo que se señaló como una alta cifra de ventas dada la competencia de ese mes. Una secuela del juego Persona Q2: New Cinema Labyrinth , se lanzó para 3DS en Japón en noviembre de 2018 y en todo el mundo en junio de 2019.

Notas

Referencias

enlaces externos