Persona 2: Castigo eterno -Persona 2: Eternal Punishment

Persona 2: Castigo eterno
La portada muestra una ilustración en escala de grises de una mujer, salvo por el detalle rosa en su pecho, y una ilustración de la misma mujer, teñida de púrpura, donde la sostiene su Persona, una criatura humanoide enmascarada.
Portada norteamericana, con la protagonista Maya Amano junto con su Persona Maia inicial.
Desarrollador (es) Atlus
Editorial (es)
Director (es) Shoji Meguro (PSP)
Productor (es) Kouji Okada
Artista (s)
Escritor (es) Tadashi Satomi
Compositor (es)
Serie
Plataforma (s)
Liberación Estación de juegos Playstation Portátil
Género (s) Juego de rol
Modo (s) Un solo jugador

Persona 2: Eternal Punishment es un videojuego de rol desarrollado por Atlus , y cronológicamente la tercera entrega de laserie Persona , una subserie de lafranquicia Megami Tensei . Fue publicado originalmente en 2000 por Atlus en Japón y Norteamérica para PlayStation . El juego fue posteriormente rehecho por Atlus para PlayStation Portable . Esta versión, lanzada en Japón en 2012, no recibió un lanzamiento en el extranjero. En respuesta a esto, la versión de PlayStation se lanzó en PlayStation Network en 2013.

Eternal Punishment tiene lugar en la ciudad japonesa ficticia de Sumaru y es una secuela directa de Persona 2: Innocent Sin . El juego, que tiene lugar unos meses después de Innocent Sin , sigue a la reportera Maya Amano mientras investiga la maldición del Joker, un fenómeno maligno en el que los deseos y los rumores de la gente se hacen realidad y causan el caos. Durante sus investigaciones, ella y otros que se unen a ella obtienen la capacidad de convocar Personas, aspectos personificados de sus personalidades. El juego presenta un juego de batalla por turnos, donde los personajes usan sus Personas en la batalla contra demonios, y un sistema de Rumor separado, donde los rumores que se extienden por la ciudad pueden influir en los eventos a favor de los personajes, ya sean buenos o malos.

A mitad de la producción de Innocent Sin , el escritor Tadashi Satomi sintió que se necesitaba un nuevo punto de vista además de Tatsuya, sentando las bases para el Castigo Eterno . El productor original (Kouji Okada), el diseñador de personajes (Kazuma Kaneko) y los compositores (Toshiko Tasaki, Kenichi Tsuchiya y Masaki Kurokawa) regresaron junto a Satomi. El segundo juego comenzó a desarrollarse después de que se completó Innocent Sin , y aunque reutilizó la mayoría de los activos de Innocent Sin , se mejoraron la jugabilidad y el sistema de Rumor. El tema principal del juego, "Change Your Way", fue escrito por el cantautor inglés Elisha La'Verne basado en la premisa del juego. La recepción del juego en Japón y Occidente ha sido en general positiva, y los críticos apreciaron las mejoras sobre Innocent Sin , la trama, los sistemas de juego y la localización mejorada en comparación con la Persona original .

Como se Juega

El grupo del jugador (aquí formado por Maya, Katsuya, Ulala y Baofu) lucha contra los demonios enemigos en batallas por turnos.

Persona 2: Eternal Punishment es un juego de rol en el que el jugador toma el control de un grupo de personajes que exploran la ciudad ficticia de Sumaru. La cámara sigue a la fiesta desde una perspectiva aérea en ángulo ajustable . La ciudad en general se navega usando un mapa del mundo. Un elemento clave para la historia y la jugabilidad es el sistema de rumores: después de que los personajes escuchan un rumor, pueden difundir ese rumor por la ciudad utilizando ciertos personajes, y esos rumores pueden otorgar a los personajes elementos especiales u otros efectos positivos o negativos.

Las batallas consisten en peleas de jefes relacionadas con la historia y encuentros aleatorios con enemigos estándar. Las batallas se basan en turnos, con los personajes del jugador y los enemigos moviéndose alrededor de un pequeño campo de batalla para realizar acciones. Una vez que el jugador ha establecido su estrategia en el menú de batalla, los personajes realizan sus acciones asignadas hasta que la batalla termina con la victoria de un bando o el jugador pausa la acción para cambiar de estrategia. En lugar del sistema de batalla basado en cuadrículas de la Persona original , los miembros del grupo y las unidades enemigas actúan en la misma fase de un turno, en lugar de estar restringidos por su ubicación en el campo.

Durante la batalla, los jugadores lanzan hechizos usando una Persona asignada: cada hechizo drena el medidor de Puntos de Hechizo de un personaje. Cada Persona tiene diferentes fortalezas y debilidades elementales, y se pueden usar diferentes Personas para defensa, curación o ataques elementales. Si bien una Persona es originalmente bastante débil, si se usa lo suficiente, alcanzará un rango más alto, siendo el Rango 8 el más alto posible. A medida que aumenta el rango de la Persona, esa Persona puede lanzar hechizos más poderosos. Además de las acciones individuales, el jugador puede alinear personajes para activar un hechizo de fusión: cuando dos o más miembros del grupo usan una determinada secuencia de hechizos, se unirán automáticamente para generar un ataque poderoso o ayudar al grupo a sobrevivir en la batalla. Durante las batallas, tanto los personajes como las Personas ganan puntos de experiencia. El jugador tiene la opción de activar una opción de batalla automática, teniendo el combate sin interacción del jugador.

Durante la batalla, el jugador puede conversar con los enemigos, aunque están restringidos a un solo conjunto de opciones de diálogo en lugar de cuatro como en la Persona original . Si el jugador logra hablar con el enemigo usando el personaje correcto, hace que el enemigo abandone el campo de batalla y gana una carta de hechizo (una carta del Tarot vinculada a uno de los Arcanum o familia de Personas), que se puede usar para crear Personas en un lugar llamado Velvet Room. En Velvet Room, el jugador puede convocar a una nueva Persona que pertenezca al grupo familiar Persona particular de una carta de hechizo. A medida que un personaje gana niveles de experiencia, aparecen Personas más poderosas del grupo de una carta de hechizo. Además de las cartas de hechizo preestablecidas, el jugador también puede obtener cartas de habilidad en blanco formando contratos con los enemigos a través de la conversación correcta. Estas tarjetas de habilidades en blanco se pueden adaptar para que se ajusten a la familia de Persona elegida.

Sinopsis

Escenario y personajes

Ambientada unos meses después del final de Persona 2: Innocent Sin , Eternal Punishment tiene lugar en 1999 en Sumaru (珠 閒 瑠) , una ciudad costera ficticia en Japón con una población de 1,28 millones, sus propias estaciones de televisión y una estructura a la izquierda. desde sus cimientos durante el período de los Reinos Combatientes . Muchos de los personajes provienen de dos escuelas secundarias en Sumaru: Seven Sisters (七 姉妹 学園) , una prestigiosa escuela que es el escenario de Innocent Sin , y la menos prestigiosa Kasugayama (春日 山) . Todos los protagonistas manejan Personas, manifestaciones de sus personalidades. La habilidad de manejar Personas les fue otorgada por Philemon, una personificación benevolente del Inconsciente Colectivo de la humanidad. Se dice que los eventos de Innocent Sin provienen de una competencia entre Philemon y su opuesto Nyarlathotep para ver si los humanos podían encontrar un propósito más elevado en la vida a pesar de abrazar emociones contradictorias. Durante los eventos de Innocent Sin , Nyarlathotep influyó en los eventos a su favor y todo el mundo, excepto la ciudad de Sumaru, fue destruido. Para restablecer los eventos, el grupo usó el poder del Inconsciente Colectivo para eliminar el evento clave que causó que los eventos de Innocent Sin desaparecieran a cambio de sus recuerdos de esos eventos: esto creó una línea de tiempo alternativa, con la línea de tiempo de Innocent Sin existente como un "Otro lado" separado. Un elemento clave en la historia de Eternal Punishment es Kegare , una energía negativa que puede poseer a los humanos y desencadenar aumentos en el crimen y la perpetuación de más Kegare.

La protagonista principal de Eternal Punishment es Maya Amano, reportera de la revista para adolescentes "Coolest", quien fue un personaje jugable en Innocent Sin . A ella se unen otros en su aventura, incluidas personas que estuvieron involucradas en los eventos de Innocent Sin : Tatsuya Suou, estudiante de Seven Sisters y protagonista principal de Innocent Sin ; Ulala Serizawa, amiga de la escuela de Maya y aspirante a diseñadora de moda; Baofu, un ex fiscal en busca de venganza contra la mafia taiwanesa; y Katsuya Suou, el hermano mayor de Tatsuya y sargento del Departamento de Policía de la ciudad de Sumaru. Los antagonistas que regresan incluyen a Tatsuya Sudou, un loco que estuvo involucrado en el incidente que precipitó los eventos de Innocent Sin ; y Takahisa Kandori, un antiguo sirviente de Nyarlathotep y el principal antagonista de Revelations: Persona que resucita a través del poder de Kotodama . Kandori a su vez sirve a Tatsuzou Sudou, el padre de Tatsuya Sudou. Otros dos personajes centrales de Revelations: Persona , Kei Nanjō y Eriko Kirishima, actúan como personajes secundarios y personajes jugables opcionales. Los otros protagonistas de Innocent Sin (Eikichi "Michel" Mishina, Lisa "Ginko" Silverman, Jun Kashihara) desempeñan papeles secundarios menores.

Trama

El Castigo Eterno comienza cuando Maya es enviada a escribir una historia sobre el fenómeno Joker: según el rumor, si alguien llama a su propio número, el Joker matará a pedido. Al ir a Seven Sisters, ella, Ulala y Katsuya encuentran al director de la escuela asesinado por el Joker. El Joker luego los ataca, obligando a cada uno de ellos a convocar a sus Personas. Después de que el Joker los noquea, Philemon se pone en contacto con ellos y les advierte de un peligro creciente para la ciudad. Después de despertar, los tres persiguen al Joker hasta la torre del reloj de la escuela, donde intenta obligar a un estudiante a recordar los eventos de Innocent Sin . Son salvados por Tatsuya, quien le dice a Maya que se olvide de él. Después de que Katsuya es sacado del caso por su superior, el Capitán Shimazu, se une a Maya y Ulala para encontrar al Joker. Eventualmente se alían con Baofu, quien cree que Tatsuya Sudou y su padre Tatsuzou están involucrados con el Joker. Al ir a la institución mental donde se encuentra Sudou, descubren que Tatsuzou envió sicarios de la mafia taiwanesa para matar a Sudou. Una vez confrontado, Sudou admite que él es el Joker y revela que está intentando provocar la reaparición del Otro Lado. Persiguiéndolo hasta el Museo del Cielo, el grupo se encuentra con Tatsuya y salva a Jun de Sudou después de que Sudou prende fuego al edificio. Después de escapar con los visitantes del museo en un dirigible, un Sudou herido hace un ataque final que daña al dirigible antes de que Tatsuya lo mate. Cuando el grupo se reagrupa, Tatsuya ha desaparecido.

A su regreso, el grupo continúa investigando las actividades de Tatsuzou y descubre que los sentimientos negativos están convirtiendo a otras personas en nuevos "Jokers", que a su vez están siendo secuestrados por los agentes de Tatsuzou. El partido finalmente se entera de que Tatsuzou y una organización secreta que él dirige, el Nuevo Orden Mundial, están manipulando el gobierno, las corporaciones y los medios de Sumaru para sus propios fines. Después de esto, se enteran de otros dos, Kei y Eriko, que investigan el Nuevo Orden Mundial y sus vínculos con la maldición del Joker y una locura de adivinación cada vez más prevalente utilizada para manipular la propagación de rumores: están involucrados debido a la posible participación de Kandori. , un antiguo enemigo de ellos, que se hace pasar por el secretario de Tatsuzou. Dependiendo de las acciones del grupo en este punto, Kei o Eriko se unirán a su grupo mientras investigan el área de espera para los nuevos Jokers. Al llegar, encuentran a Eikichi capturado por Kandori mientras buscaban a un amigo. Mientras Kandori intenta despertar los recuerdos de Eikichi del Otro Lado, Tatsuya interviene y permite que el grupo y Eikichi escapen. Luego, el grupo salva a Lisa y su grupo de chicas de su promotor, otro miembro de la Orden, con la ayuda de Tatsuya, quien luego desaparece nuevamente. A través de un informante amistoso en la Policía, aprenden el objetivo final del Nuevo Orden Mundial: levantar la ciudad de Sumaru en la nave espacial generada por los rumores "Torifune", y desencadenar la destrucción de la superficie de la Tierra por dragones sagrados al crear una concentración de Kegare para crear. un mundo nuevo libre de pecado. La única forma de detener el cumplimiento del plan es derrotar a la Orden.

Después de no poder arrinconar a Tatsuzou y desconcertado por los motivos de Tatsuya, el grupo finalmente persuadió a Tatsuya para que revelara la verdad. Durante la confrontación original con Nyarlathotep, Maya fue asesinada, lo que provocó que el resto del grupo (Tatsuya, Lisa, Jun y Eikichi) reiniciaran los eventos. Tatsuya se negó a olvidar los eventos del Otro Lado, creando una laguna peligrosa: si todos los demás miembros del grupo original pudieran ser obligados a recordar, el Otro Lado volvería a existir, destruyendo la realidad actual. Después de revelar esto, a Tatsuya se le permite unirse al grupo en lugar de Kei o Eriko. Después de regresar a Sumaru propiamente dicho, la ciudad es levantada por Tatsuzou como parte de Torifune. Al infiltrarse con éxito en Torifune y derrotar a Tatsuzou y su "dios" Gozen, la ciudad vuelve a la superficie, pero Nyarlathotep atrae al grupo al Inconsciente Colectivo. Al entrar en su dominio, descubren que Nyarlathotep ha secuestrado a Eikichi, Lisa y Jun en un esfuerzo por hacer realidad sus recuerdos del Otro Lado. Al derrotar a los Seres de las Sombras que los protegen, el grupo los salva a cada uno de ellos, luego se enfrenta a Nyarlathotep, quien se burla de Tatsuya por negarse a cumplir con su parte del acuerdo de Philemon. Después de que Nyarlathotep es derrotado, Tatsuya cumple su parte del trato, y después de despedirse finalmente separa su conciencia del Otro Lado de su yo actual. Con la ciudad regresada a la normalidad, la fiesta vuelve a su vida normal.

Desarrollo

El concepto de castigo eterno surgió durante la redacción de Innocent Sin . Guionista Tadashi Satomi consideró que el proyecto le dio la impresión de tener un punto de vista alternativo a la del héroe principal, formando la base para el castigo eterno ' trama s. Para presagiar esto, el equipo mostró a los personajes principales de Eternal Punishment a través de papeles menores en Innocent Sin . El castigo eterno comenzó a desarrollarse completamente después del lanzamiento de Innocent Sin . Innocent Sin y Eternal Punishment usaban el mismo motor y estructura de juego. Kouji Okada, Inocencio Sin ' s productor, regresó en el mismo papel. Al desarrollar Eternal Punishment , el equipo de desarrollo tomó lo que aprendieron de Innocent Sin y lo usó para mejorar la jugabilidad y el sistema Rumor. Una de las mayores preocupaciones al hacer Castigo eterno era cuánto quería incluir el personal de desarrollo, lo que iba mucho más allá de sus planes originales.

El tema principal de Eternal Punishment , al igual que con Persona y Innocent Sin , fue la exploración de la psique humana y los personajes principales descubriendo su verdadero yo. Mientras que Innocent Sin se centró en los protagonistas como adolescentes, Eternal Punishment miró a los protagonistas como adultos: para el tema central de su personaje, Eternal Punishment se centró en cómo las personas se dan cuenta de su verdadero yo como adultos frente a la realidad. Un tema heredado de Innocent Sin fue el "poder de Kotodama ", la creencia japonesa de que las palabras pueden influir en el mundo físico y espiritual, y este poder se manifiesta a través de la difusión de rumores. Los términos y conceptos utilizados en los juegos, incluidos Persona, Shadows y el personaje Philemon, se extrajeron de la psicología y los arquetipos de Jung . El carácter de Nyarlathotep, que había hecho un cameo como un personaje en el juego original, se inspiró en el personaje del mismo nombre de HP Lovecraft 's Mitos de Cthulhu . Otros antagonistas y criaturas enemigas en los juegos también se extrajeron de los Mitos de Cthulhu y jugaron un papel clave en la narrativa.

Los personajes principales fueron diseñados por Kazuma Kaneko , mientras que los personajes secundarios fueron diseñados por Shigenori Soejima. Los protagonistas de Castigo eterno eran adultos y, por lo tanto, no se les podía dar un solo atuendo estandarizado como lo habían sido los protagonistas de Innocent Sin en la escuela secundaria . Mientras diseñaba los atuendos de Castigo eterno , Kaneko trató de tener en mente una imagen de adultos normales, pero al hacerlo se restringió al tratar de retratar el heroísmo de los personajes. Al final, diseñó a los personajes para que parecieran normales mientras tenían un "sentimiento diferente" al de otras personas. Uno de los personajes que ayudó a llevar este estilo a casa fue Ulala, que era un personaje secundario en Innocent Sin y un protagonista principal en Eternal Punishment . El personaje de Joker de Innocent Sin se trasladó a Eternal Punishment : las acciones del nuevo Joker se hicieron cada vez más asesinas, creando un contraste entre las dos encarnaciones.

Puerto y localización

Eternal Punishment se anunció por primera vez en abril en el Tokyo Game Show de 2000. Durante el programa, Atlus celebró un espacio de conversación presentado por Kouji Okada y Kazuma Kaneko, y con la aparición de Elisha La'Verne, el cantante responsable del tema musical del juego. A diferencia de Innocent Sin , Eternal Punishment fue elegido para su lanzamiento en Occidente. Su localización fue significativamente diferente de la de Persona original , lanzada en 1996. Persona recibió numerosas alteraciones para su lanzamiento en el extranjero, incluida la alteración de los nombres de los personajes y las ubicaciones. Para Eternal Punishment y títulos futuros, Atlus decidió permanecer lo más fiel posible a la versión japonesa. Según Atlus, el juego marca un "punto medio" en su historial de localización: si bien es más fiel a la versión japonesa que la Persona original , todavía necesitaba tener en cuenta esa localización anterior para nombrar a los personajes que regresan. Su lanzamiento en Occidente se anunció oficialmente el mes siguiente en la Electronic Entertainment Expo de ese año , y Atlus lo describió anteriormente como un "juego de rol secreto". Eternal Punishment recibió una reimpresión limitada exclusiva de Amazon.com en 2008 para celebrar el lanzamiento de Persona 4 .

Castigo eterno fue rehecho para PlayStation Portable . Al igual que el remake de Innocent Sin , fue dirigido por Shoji Meguro . El plan original en Atlus era lanzar Innocent Sin y Eternal Punishment como un solo juego, pero ambos no cabían en un solo UMD . Incluso antes de la finalización del Inocente Sin ' remake de s, cuando no había planes para una nueva versión del castigo eterno , Meguro estaba dispuesto a hacer uno si tuviera la oportunidad. Para el remake, el equipo tenía dos puntos de referencia: la versión original y el remake de Innocent Sin . El equipo llevó a la mayor parte de las características implementadas Inocencio Sin ' remake de s al tiempo que simplifica aún más y la racionalización de la mecánica, el objetivo de una 'culminación' de Persona 2 en su conjunto. Una gran parte del trabajo inicial consistió en reproducir la versión original. Una nueva animación de apertura fue creada por la productora de anime Madhouse . Además de las modificaciones del juego, se agregó un nuevo escenario que se centra en las actividades de Tatsuya antes de unirse a la fiesta. Satomi, después de haber escrito el guión para una misión descargable para Inocencio Sin ' remake de s, se le preguntó si le gustaría escribir un nuevo escenario para el castigo eterno ' remake de s, y aceptó de buen grado. Durante el proceso de escritura, Satomi sugirió darle un diálogo a Maya, pero esto fue vetado ya que los protagonistas de Persona permanecieron en silencio sin excepción. Los nuevos personajes del escenario fueron diseñados por Masayuki Doi.

El remake fue anunciado en febrero de 2012 por Famitsu . Para el empaque, se le pidió a Kaneko que diseñara una nueva pieza de arte clave. La obra de arte presenta a Maya y su Persona Maia inicial. El remake no se lanzó fuera de Japón debido a "circunstancias inusuales". Game Informer incluyó el juego en su lista de "juegos de rol lanzados tarde en el ciclo de vida de la PSP", juegos que probablemente nunca verían un lanzamiento debido al debilitamiento del mercado occidental de la PSP. En respuesta a la decisión de no localizar el remake, la versión original fue lanzada en PlayStation Network en 2013. Como parte del anuncio, PlayStation Blog lanzó una guía que muestra qué personajes habían recibido cambios de nombre en la localización original. Diseñado para ser reproducido en PSP, PlayStation Vita y PlayStation 3 , una falla en el lanzamiento significaba que solo se podía jugar la versión de PS3, que se solucionó después de que los jugadores se quejaron.

Música

La música original de Eternal Punishment fue compuesta por Toshiko Tasaki, Kenichi Tsuchiya y Masaki Kurokawa, los compositores de Innocent Sin . Al igual que con Innocent Sin , Tsuchiya encontró difícil el proceso de escritura por varias razones. La pieza favorita de Tsuchiya para la partitura, que fue transferida de Innocent Sin , fue "Maya's Theme". La melodía se ha mantenido popular entre la base de fans de Persona : Tsuchiya ha atribuido su popularidad a la naturaleza perdurable de la serie Persona en su conjunto, y la ha comparado con un artículo de moda de la época que ahora requiere un "cierto coraje" para usarlo más tarde. veces. El tema principal del juego, "Change your Way", fue escrito y cantado por el cantautor británico Elisha La'Verne, y la música fue compuesta por T. Kura. La'Verne escribió la canción con la premisa de Eternal Punishment en mente, por lo que quería que la canción sonara positiva. En busca de inspiración, se basó en sus experiencias de caminar por Londres y ver a personas sin hogar que parecían incapaces de mejorar su estado: el tema de la canción es que siempre hay una salida a una mala situación y puedes cambiar esa situación para mejor. El título también se deriva de este concepto. Junto con Innocent Sin , Eternal Punishment es una de las primeras entradas de la serie Megami Tensei en presentar actuación de voz.

Para la versión de PSP, la música fue remezclado por Toshiki Konishi, Ryota Kozuka y Atsushi Kitajoh, que también trabajó en la música remezclada por Inocencio Sin ' puerto de s. El equipo, mientras remezclaba la música, no quería destruir la base del original. El concepto dominante, tal como lo definió Konishi, "no estaba demasiado lejos ni demasiado cerca del original". Para la animación de apertura, Meguro le pidió a Konishi que remezclara personalmente el tema de apertura original del juego. Era la primera vez que lo encargaban de un tema de apertura, y resultó problemático para él, ya que necesitaba volver a grabar las voces y asegurarse de que hiciera justicia a la versión original. Para Kitajoh, uno de los arreglos más notables que hizo fue para "Maya's Theme": Meguro, quien previamente había remezclado este tema para Persona 3: FES , pidió un remix con un tempo más rápido y elementos de hard rock incorporados. El nuevo escenario también usó música remezclada del juego original en lugar de nuevas pistas.

Recepción

Durante su primera semana de lanzamiento en Japón, Eternal Punishment alcanzó la cima de las listas de ventas japonesas, vendiendo 106,563 copias. La semana siguiente, el juego todavía estaba entre los cinco primeros, vendiendo 16,333 más y elevando las ventas a 122,896. A finales de año, ocupó el puesto 60 en los títulos más vendidos del año en Japón, con ventas finales por un total de 200.103 unidades. El remake de PSP debutó en el número 3 en las listas de ventas japonesas, vendiendo 24,547 copias. La semana siguiente, vendió 4.885 más, pero había caído al número 20. Para octubre de 2012, como se indica en los datos de ventas anunciados por Index Holding , el juego había vendido solo 60.000 copias, lo que lo coloca muy por detrás de otros títulos de Atlus como Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan para Nintendo 3DS y Persona 4 Golden para Vitae.

Famitsu elogió las mejoras realizadas en el juego sobre Innocent Sin , calificando la experiencia de "emocionante" y citando la historia como agradable en general. Un comentario fue que la estética del juego no se desvió mucho de la de Innocent Sin . La revisión posterior de la revista del remake también fue bastante positiva, encontrando la atmósfera sombría y las batallas entretenidas, indicando que los críticos apreciaron poder jugar ambas partes de Persona 2 en PSP. David Smith de IGN , aunque notó el ritmo más lento del juego que otros juegos de rol contemporáneos, generalmente disfrutó de los temas maduros de la trama y los sistemas Rumor y Persona. Resumiendo, dijo: "Su estilo visual único, sus personajes inusuales y sus sistemas de juego absorbentes lo convierten en un juego para matar muchas horas con este invierno".

Ken Chu de RPGFan, a pesar de encontrar incómoda la velocidad de movimiento de la cámara y no gustarle algunos aspectos de los gráficos, encontró a los personajes "razonablemente fuertes" y en general elogió la jugabilidad. Completó la revisión diciendo que, debido a su dificultad, puede desanimar a los jugadores de RPG más casuales, pero que a otros jugadores "se les recomienda encarecidamente que lo prueben". GameSpot 's Jeff Gerstmann, compartida en estos puntos de elogio con otras opiniones, a pesar de encontrar algunos aspectos del juego potencialmente desequilibrada y los gráficos poco atractivo, dijo que "si [los jugadores] puede llegar a superar estos defectos, encontrará un juego de rol que se atreve a ser diferente, pero no por una historia interesante y una jugabilidad emocionante ". Un punto común de elogio con los revisores fue la mejora de la localización en comparación con la de Persona , aunque las opiniones sobre la actuación de voz variaron y se mencionaron fallas en la gramática.

Jeff Lundrigan de Next Generation declaró: "No es llamativo, pero este es un juego de rol tan estimulante, profundo y fascinante como encontrarás". Fue un segundo puesto de GameSpot ' premio de s anual 'Best-juego de rol' entre los juegos de consola , perdiendo a Chrono Cross .

Legado

Eternal Punishment fue un éxito suficiente para establecer firmemente la franquicia de Persona en Occidente, y también sería el último juego de Persona en no llevar el apodo de Shin Megami Tensei en esas regiones hasta el lanzamiento de Persona 5 en 2017. la serie, Persona 3 para PlayStation 2 , fue lanzada en 2006. El juego, junto con Innocent Sin , recibió un manga derivado titulado Persona: Tsumi to Batsu (ペ ル ソ ナ 罪 と 罰, Persona: Sin and Punishment) , con nuevas personajes de Seven Sisters. Su reimpresión de 2011 presentó nuevo contenido que conecta el manga con Innocent Sin . En 2009, Atlus y Bbmf desarrollaron y publicaron una versión móvil del juego titulada Persona 2: Eternal Punishment - Infinity Mask (ペ ル ソ ナ 2 罰 イ ン フ ィ ニ テ ィ マ ス ク, Perusona Tsū: Batsu Infiniti Masuku ) . Similar al puerto móvil de Innocent Sin , incorpora las funciones de juego de la versión de consola mientras las adapta a un dispositivo móvil. Maya Amano apareció más tarde en una demostración técnica interna del motor gráfico utilizado en Shin Megami Tensei: Nocturne .

Notas

Referencias

enlaces externos