Edición de video lineal - Linear video editing

La edición de video lineal es un proceso de postproducción de edición de video que consiste en seleccionar, organizar y modificar imágenes y sonido en una secuencia ordenada predeterminada. Independientemente de si fue capturado con una cámara de video , una videocámara sin cinta o grabado en un estudio de televisión en una grabadora de video (VTR), se debe acceder al contenido de forma secuencial .

En su mayor parte , el software de edición de video ha reemplazado la edición lineal. En el pasado, la edición de películas se hacía de forma lineal, donde los carretes de película se cortaban literalmente en largas tiras divididas por tomas y escenas, y luego se pegaban o pegaban con cinta adhesiva para crear una secuencia lógica de película. La edición de video lineal requiere más tiempo y es un trabajo altamente especializado y tedioso. Aún así, es relevante hoy por estas razones:

  • El método es sencillo y económico.
  • Obligatorio para algunos trabajos: por ejemplo, si solo se van a unir en secuencia dos secciones de videoclips, a menudo es la forma más rápida y sencilla.
  • Si los editores de video aprenden habilidades de edición lineal, aumentan sus conocimientos y su versatilidad. De acuerdo con muchos editores profesionales que aprenden primero las habilidades de edición lineal, tienden a convertirse en editores completos y competentes.

Hasta el advenimiento de los sistemas de edición no lineal (NLE) de acceso aleatorio basados ​​en computadora a principios de la década de 1990, la edición de video lineal se llamaba simplemente edición de video .

Historia

La televisión en vivo todavía se produce esencialmente de la misma manera que en la década de 1950, aunque transformada por los avances técnicos modernos. Antes de la cinta de video, la única forma de volver a transmitir los mismos programas era filmar programas usando un cinescopio , esencialmente un monitor de video emparejado con una cámara de cine. Sin embargo, los cinescopios (las películas de programas de televisión) sufrieron varios tipos de degradación de la imagen, desde distorsión de la imagen y líneas de exploración aparentes hasta artefactos en el contraste y pérdida de detalle. Los cinescopios tenían que procesarse e imprimirse en un laboratorio de películas, lo que los hacía poco fiables para las retransmisiones retrasadas para diferentes zonas horarias.

La motivación principal para el desarrollo de la cinta de video fue como medio de archivo a corto o largo plazo. Solo después de una serie de avances técnicos que abarcaron décadas, la edición de cintas de video finalmente se convirtió en una herramienta de producción viable, a la altura de la edición de películas.

Tecnología temprana

La primera cinta de video ampliamente aceptada en los Estados Unidos fue una cinta de video cuádruplex de dos pulgadas y viajó a 15 pulgadas por segundo. Para ganar suficiente velocidad de la cabeza a la cinta, cuatro cabezales de grabación y reproducción de video se hicieron girar en una rueda de cabeza a lo largo de la mayor parte del ancho de dos pulgadas de la cinta. (Las pistas de audio y sincronización se grabaron a lo largo de los lados de la cinta con cabezales fijos). Este sistema se conocía como grabación "cuádruple".

Las pistas de video resultantes tenían un ángulo ligeramente inferior a noventa grados (considerando la adición de vectores de cabezales giratorios de alta velocidad que recorren el movimiento de avance de la cinta de 15 pulgadas por segundo).

Originalmente, el video se editaba visualizando la pista grabada con ferrofluido y cortándola con una cuchilla de afeitar o cortadora de guillotina y empalmando con cinta de video , de una manera similar a la edición de películas . Este fue un proceso arduo y se evitó en la medida de lo posible. Cuando se utilizó, los dos trozos de cinta a unir se pintaron con una solución de limaduras de hierro extremadamente finas suspendidas en tetracloruro de carbono , un compuesto tóxico y cancerígeno. Esto "desarrolló" las pistas magnéticas, haciéndolas visibles cuando se mira a través de un microscopio para que pudieran alinearse en un empalmador diseñado para esta tarea. Las pistas tenían que cortarse durante un retroceso vertical, sin alterar el orden de campo impar / campo par. El corte también tenía que estar en el mismo ángulo en el que se colocaron las pistas de video en la cinta. Dado que los cabezales de lectura de video y audio estaban separados por varias pulgadas, no fue posible realizar una edición física que funcionara correctamente tanto en video como en audio. El corte se hizo para video y una parte de audio luego se volvió a copiar en la relación correcta, la misma técnica que para editar una película de 16 mm con una pista de audio magnética combinada.

Las desventajas de editar cintas físicamente eran muchas. Algunas emisoras decretaron que las cintas editadas no se podían reutilizar, en una era en la que el costo relativamente alto de las máquinas y las cintas se equilibraba con los ahorros que implicaba poder limpiar y reutilizar los medios. Otros, como la BBC , permitieron la reutilización de la cinta empalmada en determinadas circunstancias siempre que cumpliera con criterios estrictos sobre el número de empalmes en una duración determinada, normalmente un máximo de cinco empalmes por cada media hora. El proceso requería una gran habilidad y, a menudo, resultaba en ediciones que rodaban (perdían sincronización) y cada edición requería varios minutos para realizarse, aunque esto también fue inicialmente cierto para la edición electrónica que vino después.

En los Estados Unidos, los especiales de ABC de 1961-62 de Ernie Kovacs y Laugh-In de Rowan & Martin fueron los únicos programas de televisión que hicieron un uso extensivo de la edición de empalmes de cintas de video.

Introducción de sistemas computarizados

En la década de 1960 se desarrolló un sistema para editar cintas cuádruples "a mano". En realidad, era solo un medio de sincronizar la reproducción de dos máquinas para que la señal de la nueva toma pudiera "introducirse" con una probabilidad razonable de éxito. Un problema con este y los primeros sistemas controlados por computadora era que la pista de audio era propensa a sufrir artefactos (es decir, un zumbido corto) porque el video de la toma recién grabada se grabaría en el costado de la pista de audio. Se utilizó una solución comercial conocida como "Buzz Off" para minimizar este efecto.

Durante más de una década, los sistemas de edición Quad controlados por computadora fueron la herramienta estándar de postproducción para televisión. La cinta cuádruple involucró hardware costoso, una configuración que consumía mucho tiempo, tiempos de retroceso relativamente largos para cada edición y mostraba una desalineación como "bandas" desagradables en el video. Sin embargo, debe mencionarse que la cinta cuádruple tiene un mejor ancho de banda que cualquier cinta analógica de formato más pequeño, y si se maneja adecuadamente podría producir una imagen indistinguible de la de una cámara en vivo.

Mayor avance en tecnología

Un teclado del sistema de edición lineal Sony BVE-910

Cuando las grabadoras de video de escaneo helicoidal se convirtieron en el estándar, ya no fue posible cortar y empalmar físicamente la cinta. En este punto, la edición de video se convirtió en un proceso de usar dos máquinas de cintas de video , reproducir la cinta de origen (o " metraje en bruto ") de una máquina y copiar solo las partes deseadas en una segunda cinta (la "edición maestra").

La mayor parte de la edición lineal se realiza de forma sencilla, con dos máquinas y un dispositivo controlador de edición para controlarlas. Muchas máquinas de cintas de video son capaces de controlar una segunda máquina, eliminando la necesidad de un dispositivo de control de edición externo.

Este proceso es "lineal", en lugar de edición no lineal, ya que la naturaleza de la copia de cinta a cinta requiere que todas las tomas se dispongan en el orden final de edición. Una vez que una toma está grabada, no se puede colocar nada delante de ella sin sobrescribir lo que ya está allí. (Tal sustitución se denomina a veces una "edición de inserción".) Si es absolutamente necesario, el material puede ser doblado mediante la copia del contenido editado en otra cinta, sin embargo, como cada uno se degrada generación copia la imagen acumulada, esto no es deseable.

Un inconveniente de las primeras técnicas de edición de video era que no era práctico producir un montaje preliminar para presentarlo a un productor ejecutivo . Dado que los productores ejecutivos nunca están lo suficientemente familiarizados con el material para poder visualizar el producto terminado a partir de la inspección de una lista de decisiones de edición (EDL), se les privó de la oportunidad de expresar sus opiniones en un momento en el que esas opiniones podían tomarse fácilmente en cuenta. . Así, particularmente en la televisión documental, el video fue resistido durante bastante tiempo.

Uso pico

La edición de video alcanzó su máximo potencial a fines de la década de 1970 cuando se desarrollaron controladores de edición de minicomputadora controlados por computadora junto con protocolos de comunicación , que podían orquestar una edición basada en una EDL , utilizando código de tiempo para sincronizar múltiples máquinas de cinta y dispositivos auxiliares usando un protocolo de 9 pines. . Los sistemas de edición por computadora más populares y ampliamente utilizados provienen de Sony , Ampex y el venerable CMX . Sistemas como estos eran costosos, especialmente cuando se consideran equipos auxiliares como VTR , conmutadores de video y generadores de caracteres (CG) y generalmente se limitaban a instalaciones de posproducción de alta gama .

Sistemas de edición Strassner

Jack Calaway de Calaway Engineering fue el primero en producir un sistema de edición lineal "estilo CMX" de menor costo, basado en PC, que expandió enormemente el uso de sistemas de edición lineal en toda la industria de la postproducción. Siguiendo su ejemplo, otras empresas, incluidas EMC y Strassner Editing Systems , presentaron productos de edición de la competencia igualmente útiles.

Uso actual

Si bien el software de edición de video no lineal basado en computadora se ha adoptado en la mayoría de las industrias comerciales , cinematográficas , industriales y de video de consumo, la edición lineal de cintas de video sigue siendo un lugar común en las salas de redacción de las estaciones de televisión para la producción de noticias de televisión e instalaciones de producción de tamaño mediano. que no han realizado la inversión de capital en tecnologías más nuevas. Los departamentos de noticias a menudo todavía usan la edición lineal porque pueden comenzar a editar cintas y feeds desde el campo tan pronto como se reciben, ya que no se gasta tiempo adicional en capturar material como es necesario en los sistemas de edición no lineal y los sistemas que pueden grabar y editar digitalmente simultáneamente. sólo recientemente se han vuelto asequibles para pequeñas operaciones.

Ver también

Referencias

enlaces externos