Klax (videojuego) - Klax (video game)

Klax
Klax flyer.jpg
Folleto de ventas promocionales de América del Norte
Desarrollador (es) Juegos de Atari
Editorial (es) Juegos de Atari
Tengen
Diseñador (s)
Programador (es) Dave Akers
Artista (s) Mark Stephen Pierce
Compositor (es) Brad Fuller
LX Rudis (NES)
Dave O'Riva (NES)
Matt Furniss (Amiga, ST, C64, Spectrum, Amstrad)
Plataforma (s) Amiga , Amstrad CPC , Arcade , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 7800 , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 , DOS , Game Boy , Game Boy Color , Game Gear , Genesis , Lynx , MSX , NES , PC-88 , PC -98 , SAM Coupé , Sharp X68000 , SEGA Master System , TurboGrafx-16 , ZX Spectrum
Liberación 4 de junio de 1990
Género (s) Rompecabezas
Modo (s) Hasta 2 jugadores simultáneamente

Klax es un videojuego de rompecabezas lanzado en salas de juegos en 1990 por Atari Games . Fue diseñado por Dave Akers y Mark Stephen Pierce. El objetivo es atrapar bloques de colores que caen por una máquina y colocarlos en filas y patrones de colores para hacerlos desaparecer. Klax se publicó originalmente como unseguimiento de coin-op de Tetris , sobre el cual Atari Games estaba en una disputa legal en ese momento.

La versión Atari 2600 , lanzada a mediados de 1990, y Fatal Run , son las versiones finales de la consola que se suspendió a principios de 1992.

Como se Juega

Captura de pantalla de arcade

Klax cuenta con una cinta transportadora en la parte superior de la pantalla. Rueda constantemente hacia el área de juego, entregando un suministro constante de bloques. El jugador controla un pequeño dispositivo que se encuentra en la interfaz entre la cinta transportadora y el área de juego, que se puede mover hacia la izquierda y hacia la derecha para atrapar los bloques y depositarlos en el área de juego (que puede contener 25 bloques en una disposición de 5X5). o empújelos hacia atrás por la cinta transportadora. El dispositivo puede contener hasta cinco bloques. Un bloque no capturado se considera una "caída". Un bloque intermitente se puede utilizar como comodín en cualquier color. En el área de juego, los bloques se pueden eliminar colocando tres o más del mismo color en una línea continua, conocida como "Klax". La línea puede ser horizontal, vertical o diagonal. Una agrupación múltiple (por ejemplo, una vertical y una horizontal) cuenta como múltiples Klaxes, al igual que las Klaxes de cuatro bloques del mismo color (dos Klaxes) o cinco bloques del mismo color (tres Klaxes). Una vez que se alcanza la meta, se otorgan puntos de bonificación por los bloques restantes en la cinta transportadora y el dispositivo, y los espacios vacíos en el contenedor (también, en los niveles donde se requiere un cierto total de puntos, los puntos que exceden la cantidad requerida se cuentan tanto en la puntuación y como puntos de bonificación).

Klax consta de 100 niveles agrupados en bloques de cinco. Al comienzo del juego y después de cada quinto nivel (niveles divisibles por cinco, excepto los niveles 95 y 100), un jugador puede optar por saltar cinco o diez niveles. Saltar niveles otorga puntos de bonificación y una mayor asignación de caída. El juego termina cuando el jugador agota su asignación de caída, llena su área de juego o termina el nivel 100.

Desarrollo

Akers programados Klax en sólo unas pocas semanas usando AmigaBASIC , a continuación, portados cada línea para C . En una entrevista de 1990, dijo que quería "producir algo jugable, compacto y relativamente rápido de desarrollar". Sus influencias fueron el Tetris y el tic-tac-toe . Eligió el nombre de los mosaicos de sonido que hacen rodar por la pantalla. Atari Games lanzó Klax en febrero de 1990, y pronto lo llamó un "gran éxito de arcade". Lanzó rápidamente varias versiones caseras bajo la marca Tengen . Akers creó las ediciones Nintendo Entertainment System y Genesis . Algunas conversiones de 16 bits cuentan con gráficos mejorados. Klax recibió el sello de aprobación de la Parents 'Choice Foundation en 1990, ganó el premio al Mejor Juego Mental en los Premios Europeos de Ocio Informático de 1991 y Dennis Lynch del Chicago Tribune nombró a Klax el Mejor Cartucho de 1990.

Midway Games obtuvo los derechos de Klax al comprar Atari Games en 1996. El juego ha sido relanzado en compilaciones retro para consolas modernas. Un comunicado de prensa de 1999 lo llamó el "juego de rompecabezas tic-tac" de Midway. Mike Mika, que estaba trabajando en la versión Game Boy Color del juego, colocó una propuesta de boda oculta en su interior. A su entonces novia le tomó tres años descubrir la propuesta. Mike Mika también insertó un juego oculto parecido a una serpiente y un juego de mini aventuras como huevos de pascua .

Después de la versión arcade, Klax se convirtió a la mayoría de las computadoras domésticas y sistemas de videojuegos contemporáneos de la década de 1990, incluidos Atari Lynx , Amstrad GX4000 y Atari 2600 como su último lanzamiento oficial con licencia de Atari exclusivamente en Europa. Klax es el primer juego con versiones para las tres principales consolas de la década de 1990: Nintendo Entertainment System , Genesis y TurboGrafx-16 . Klax se incluyó en Arcade Party Pak para PlayStation . Fue reeditado en Midway Arcade Treasures , una compilación de 2003 para GameCube , PlayStation 2 , Xbox y PC . Aparece en Lego Dimensions .

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Klax en su edición del 1 de abril de 1990 como la séptima unidad de juegos de mesa de mayor éxito del año.

En el lanzamiento, Famicom Tsūshin otorgó la versión de PC Engine 30 de 40. Klax fue clasificado como el 26º mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power en 1991. La versión de NES está clasificada en el puesto 44 en los 100 mejores juegos de NES de IGN .

En una revisión de la versión de Lynx para STart , Clayton Walnum comentó: "Una vez que comienzas a jugar Klax , un maníaco con una Uzi no podrá arrancarte. No solo los gráficos son limpios y vívidos, la música es maldita lo suficientemente bueno para bailar y los efectos de sonido digitalizados y el habla son asombrosos para una unidad tan pequeña ". Julian Rignall revisó la versión de Atari Lynx para CVG Magazine en enero de 1991, diciendo que "el juego es simple, pero muy, muy adictivo" y dando una calificación de 93 sobre 100.

Referencias

enlaces externos