Jason Schreier - Jason Schreier

Jason Schreier
Nació (10 de mayo de 1987 )10 de mayo de 1987 (34 años)
alma mater Universidad de Nueva York
Ocupación Periodista, autor
Años activos 2010-presente
Conocido por Periodismo de videojuegos
Esposos)
Amanda Coleman
( M.  2018 )

Jason Schreier (nacido el 10 de mayo de 1987) es un periodista y autor que cubre principalmente la industria de los videojuegos . Trabajó como reportero de noticias para Kotaku de 2011 a 2020 y fue reconocido por varias historias de investigación , particularmente sobre la cultura crujiente dentro de la industria. En abril de 2020, Schreier se unió al equipo de enfoque tecnológico en Bloomberg News .

Vida temprana

Schreier es de White Plains, Nueva York . Asistió a la Escuela de Estudio Individualizado Gallatin en NYU , donde se graduó con un título en escritura en 2009.

Carrera profesional

Carrera temprana

Schreier inicialmente trabajó como periodista independiente cubriendo noticias locales. Trabajó para Wired de 2010 a 2012, cubriendo videojuegos y tecnología relacionada. Otro trabajo independiente incluyó una columna semanal en Joystiq sobre juegos de rol japoneses y trabajos publicados en Kill Screen , Edge , Eurogamer , G4TV , GamesRadar y Paste .

En Kotaku

Alrededor de 2011, Stephen Totilo, el actual editor en jefe del sitio web Kotaku , se puso en contacto con Schreier y le ofreció un puesto como reportero de noticias a tiempo completo. Kotaku se fundó en 2004 como el frente de videojuegos de Gawker Media . Schreier aceptó el puesto, que comenzó casi al mismo tiempo. Fue ascendido a editor de noticias del sitio antes de su partida.

Además de los informes estándar sobre noticias de videojuegos, Schreier ganó una reputación temprana en Kotaku por obtener historias de los desarrolladores sobre sus procesos internos para varios títulos. Schreier encontró historias comunes sobre el uso excesivo del " tiempo de crisis " por parte de algunos desarrolladores y el uso excesivo de horas extra durante varias semanas y meses para asegurarse de que un videojuego se completara en una fecha determinada. Si bien el tiempo de crisis se había identificado antes en empresas más grandes de otras fuentes, como en Rockstar Games , los informes de Schreier identificaron la crisis también tendió a persistir en los estudios más pequeños.

En 2017, Schreier escribió un libro sobre el proceso de creación de videojuegos titulado Blood, Sweat, And Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made .

Además de las condiciones laborales, Schreier escribió historias sobre las historias de desarrollo de videojuegos con problemas o cancelados, por lo general a través de informes de trabajadores anónimos. Sus artículos incluyen los escollos que Bungie superó a destino , para el planeado Star Wars juego Proyecto Ragtag en Visceral Games , que finalmente llevó al cierre del estudio, y las dificultades que detrás de Electronic Arts 's y BioWare ' s Himno .

Se cree que los informes de Schreier sobre Bethesda Softworks , como su historia de 2013 sobre la cancelación de Prey 2 que se transmitía en las comunicaciones internas que se le habían proporcionado, llevaron a Bethesda a poner en "lista negra" a Kotaku , negándole al sitio cualquier copia previa al lanzamiento de sus juegos. o entrevistas en eventos comerciales desde 2015. Schreier y el fundador de Hello Games , Sean Murray, recibieron amenazas de muerte después de que Schreier informara sobre noticias internas de que el tan esperado No Man's Sky de Hello Games se retrasaría unos meses.

Como resultado de la Bollea v. Gawker demanda, incluyendo la Red de Gawker Kotaku se sometió a una serie de cambios en la propiedad después de 2016, aunque finalmente cayó bajo la O Medios G / familia en 2019. El nuevo G / gestión O fue más exigente de lo contenido en el sitios web publicados, lo que resultó en un incidente importante en Deadspin , el sitio orientado a los deportes de la red, en octubre de 2019, lo que provocó el despido de su editor en jefe y la posterior renuncia de la mayoría del personal editorial restante. Esto se propagó a través de los otros sitios anteriores de Gawker, incluido Kotaku . Schreier dejó Kotaku en abril de 2020, identificando específicamente problemas con la administración de G / O Media y el problema de Deadspin de octubre de 2019 como sus razones para irse. Schreier dijo sobre el motivo de su partida: "He pasado por muchos cambios cataclísmicos porque siempre sentí que, a pesar de todo, nos guiaban personas que siempre se preocuparon por el periodismo, y desafortunadamente, no estoy seguro de que ese sea el problema. caso más ".

En Bloomberg News

Poco después de dejar Kotaku , Schreier tomó un puesto como reportero en Bloomberg News en abril de 2020. Todavía se enfoca en la industria de los videojuegos y la cobertura del desarrollo de juegos.

Mientras estaba en Bloomberg , Schreier escribió su segundo libro, Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry , relacionado con la volatilidad de la industria de los videojuegos, que se publicó en mayo de 2021. El libro fue un bestseller de no ficción del New York Times. durante la semana del 30 de mayo.

Podcasts

Schreier es uno de los coanfitriones del podcast Triple Click con los ex compañeros de trabajo de Kotaku Kirk Hamilton y Maddy Myers. Está alojado en la red Maximum Fun .

Vida personal

Schreier vive en el área de la ciudad de Nueva York. El es judío . El 24 de junio de 2018, Schreier se casó con Amanda Coleman, asociada de litigios en Cravath, Swaine & Moore , a quien había conocido en NYU.

Bibliografía

  • Schreier, Jason (2017). Sangre, sudor y píxeles: las historias triunfantes y turbulentas detrás de cómo se hacen los videojuegos . Harper . ISBN 9780062651235.
  • Schreier, Jason (2021). Presione Reset: Ruina y recuperación en la industria de los videojuegos . Editorial Grand Central . ISBN 9781538735480.

Referencias

enlaces externos