Bethesda Softworks - Bethesda Softworks

Bethesda Softworks LLC
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Industria Juegos de vídeo
Fundado 28 de junio de 1986 ; Hace 35 años en Bethesda, Maryland , EE. UU. ( 28 de junio de 1986 )
Fundador Christopher Weaver
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Productos Lista de videojuegos de Bethesda Softworks
Padre
Divisiones Bethesda Game Studios
Sitio web bethesda.net

Bethesda Softworks LLC es un editor de videojuegos estadounidense con sede en Rockville, Maryland . La empresa fue fundada por Christopher Weaver en 1986 como una división de Media Technology Limited, y en 1999 se convirtió en una subsidiaria de ZeniMax Media . En sus primeros quince años, fue desarrollador de videojuegos y autoeditó sus títulos. En 2001, Bethesda escindió su propio equipo de desarrollo interno en Bethesda Game Studios , y Bethesda Softworks retuvo solo su función de publicación. En 2021, Microsoft compró ZeniMax, manteniendo que la compañía continuará operando como un negocio separado.

Historia

1986-1994: primeros años

Logotipo original de Bethesda Softworks, 1986

Antes de fundar Bethesda Softworks, Christopher Weaver fue un pronosticador de tecnología e ingeniero de comunicaciones en las industrias de televisión y cable. Después de terminar la escuela de posgrado , fue contratado por la American Broadcasting Company , donde escribió varios memorandos sobre "la importancia de los sistemas de distribución alternativos y cómo los satélites y las redes de banda ancha afectarían la televisión en red", lo que le valió el puesto de gerente de pronóstico de tecnología. Después de que varias revistas nacionales citaran sus artículos sobre "las interesantes perspectivas de los sistemas de distribución por cable", fue reclutado por la Asociación Nacional de Televisión por Cable y creó su Oficina de Ciencia y Tecnología. En esa capacidad, ayudó a diseñar sistemas de comunicación de datos de alta velocidad para varias empresas miembro de la asociación. Con el tiempo, Weaver se convirtió en el ingeniero jefe del Subcomité de Comunicaciones de la Cámara de Representantes de los Estados Unidos, donde influyó en la legislación que afectaba a las industrias de la telefonía, la televisión y el cable.

Mientras tanto, Weaver también había fundado VideoMagic Laboratories con un amigo del Architecture Machine Group en el Massachusetts Institute of Technology (MIT). Habían elaborado un plan de negocios de 400 páginas para comercializar su trabajo de laboratorio anterior y, a través de la Oficina de Enlace Industrial del MIT, se pusieron en contacto con una familia adinerada de la industria electrónica que proporcionó a VideoMagic capital de riesgo . La compañía desarrolló varias tecnologías, incluidos los sistemas de entretenimiento basados ​​en la ubicación, que Weaver consideró "radicales y de vanguardia", pero que lanzó prematuramente, lo que provocó pocos beneficios comerciales. La familia financiadora, que tenía sus propios problemas financieros, abandonó la empresa y vendió algunas de las propiedades de VideoMagic. Después de dejar el Subcomité de la Cámara unos años más tarde, Weaver fundó Media Technology Associates, Limited (rebautizada como Media Technology Limited en marzo de 1988) en junio de 1981. La empresa proporcionó ingeniería y consultoría de medios para empresas privadas y organizaciones gubernamentales. Media Technology tenía oficinas en Maryland y Nueva York.

En Media Technology, Weaver trabajó con Ed Fletcher, un ingeniero eléctrico con quien había colaborado en VideoMagic, en videojuegos para sistemas basados ​​en LaserDisc hasta que esa industria colapsó en 1984. Mientras esperaba posibles nuevos contratos, la compañía adquirió una computadora personal Amiga. con el que los dos empezaron a experimentar. Fletcher era un fanático del fútbol americano y sugirió que desarrollaran un videojuego de fútbol para el sistema, que Weaver apoyó a pesar de no tener interés en el deporte. ¡Fletcher desarrolló el juego, más tarde llamado Gridiron! , fuera de la casa de Weaver en Bethesda, Maryland , en aproximadamente nueve meses. Su enfoque inicial fue utilizar tablas de búsqueda para asignar las entradas de los jugadores a resultados predeterminados. A Weaver no le gustó este concepto y, a petición suya, él y Fletcher idearon un sistema más realista basado en la física. Ningún artista o animador estuvo involucrado en el proyecto, lo que le dio al juego una presentación gráfica deficiente para el momento.

Weaver formó Bethesda Softworks "en la proverbial mesa de la cocina" de su casa de Bethesda como una división de Media Technology el 28 de junio de 1986. La formación se describió como un experimento "para ver si el mercado de PC era un lugar viable para desarrollar juegos". Weaver originalmente nombró a la empresa "Softwerke", pero descubrió que el nombre fue adoptado por una empresa con sede en Virginia . Weaver y el propietario de esa empresa acordaron coexistir en lugar de pelear por el título, y Weaver cambió el nombre de su empresa a Bethesda Softworks. Había considerado crear un nombre único, como uno que usara la palabra "magia" después de una cita de Arthur C. Clarke , pero "Bethesda Softworks" finalmente se mantuvo. A diferencia de VideoMagic, Bethesda Softworks fue completamente autofinanciada, comenzando con aproximadamente US $ 100,000 y no estaba vinculada a ningún plan de negocios. ¡Parrilla! fue lanzado como el primer juego de la compañía más tarde en 1986 para los sistemas Amiga, Atari ST y Commodore 64 . El lanzamiento inicial de unos cientos de copias distribuidas en bolsas de plástico se agotó en una semana, para sorpresa de Bethesda Softworks.

Los primeros juegos obtuvieron un puntaje respetable en la prensa de juegos. Electronic Arts estaba trabajando en el primer John Madden Football y contrató a Bethesda para que lo ayudara a terminar de desarrollarlo, ¡y adquirió los derechos de distribución para futuras versiones de Gridiron! . ¡En junio de 1988, después de una nueva versión de Gridiron para consolas cruzadas ! había sido lanzado, Bethesda dejó de trabajar en el proyecto y demandó a Electronic Arts por US $ 7.3 millones , alegando que EA detuvo el lanzamiento mientras incorporaba muchos de sus elementos en Madden . El caso se resolvió extrajudicialmente.

Courtney Cox (más tarde conocida por su papel en la comedia Friends ) trabajó brevemente en la editorial en la década de 1980.

En 1990, la empresa se mudó de Bethesda a Rockville, Maryland . En febrero de 1993, la empresa empleaba a 40 personas.

El primer juego que Bethesda publicó y desarrolló, basado en una popular franquicia cinematográfica fue The Terminator para MS-DOS. El título fue lanzado en julio de 1991, coincidiendo con el estreno en cines de la película Terminator 2: Judgment Day .

1994-1997: Arena, expansión de la empresa, The 10th Planet

En 1994, la compañía lanzó su proyecto más conocido en ese momento, The Elder Scrolls: Arena . El juego, el primero de la serie de videojuegos de rol The Elder Scrolls, fue obra del programador Julian Lefay , el director y productor Vijay Lakshman, entre otros. Desde entonces se han lanzado varias secuelas.

Entre 1994 y 1997, Bethesda estaba desarrollando un juego de combate espacial titulado The 10th Planet . Fue una colaboración entre Bethesda y Centropolis Entertainment de Roland Emmerich . Durante el desarrollo, Centropolis decidió dejar de trabajar en el juego debido a los compromisos de la compañía con sus películas. El proyecto nunca fue lanzado.

En 1995, Bethesda Softworks adquirió el desarrollador de Noctropolis Flashpoint Productions, que Brent Erickson había fundado en 1992. Bajo el nombre de Mediatech West, el estudio operaba desde Olympia, Washington , con Erickson como director de división técnica. Los juegos producidos por Mediatech West incluyen Burnout Championship Drag Racing y XCar: Experimental Racing .

En 1997, Bethesda adquirió XL Translab, una empresa de gráficos de Washington, DC que surgió de la Escuela de Arquitectura y Planificación de la Universidad Católica . Se trasladó a la sede de Bethesda Softworks en Rockville. XL Translab había trabajado anteriormente para las empresas PBS y Fortune 500 . Para 1996, la compañía se había convertido en el tercer actor más grande en la industria de publicación de PC privada después de LucasArts e Interplay Entertainment, con 75 empleados en ese año e ingresos de $ 25 millones en 1997.

1997-1999: Alas de oro, Daggerfall

En junio / julio de 97, Bethesda anunció una asociación con CBS Enterprises para producir la primera verdadera serie de juegos para PC para la serie de televisión Pensacola: Wings of Gold . En diciembre de 1997, el primer juego en CD-ROM todavía estaba en producción.

Para The Elder Scrolls II: Daggerfall , Bethesda desarrolló XnGine, un 3D motor de juego , en sustitución del raycasting motor utilizado para la Arena . El motor se usó en Terminator: Future Shock , Terminator: SkyNET , Daggerfall y XCar: Experimental Racing . En 1997 y 1998, Bethesda lanzó dos spin-offs de The Elder Scrolls basados ​​en el código de Daggerfall , Battlespire y Redguard, ninguno de los cuales disfrutó del éxito de Daggerfall y Arena . La caída en las ventas no se limitó solo a la franquicia The Elder Scrolls , y la compañía consideró declararse en bancarrota como resultado. Battlespire y Redguard fueron los últimos juegos en usar XnGine.

En octubre de 1999, Pete Hines se unió a Bethesda para dirigir su departamento de marketing, dirigiéndolo como lo que él describió como una banda de un solo hombre . Al comienzo de su mandato, la empresa había empleado a unas 15 personas en su sede de Rockville.

1999-2004: ZeniMax, demanda contra Christopher Weaver

En 1999, Weaver y Robert A. Altman formaron el holding ZeniMax Media . En una entrevista con Edge , describió a la empresa como una estructura administrativa de alto nivel en lugar de una "empresa matriz" para sus participaciones, y explicó que "ZeniMax y Bethesda a todos los efectos son una cosa. Bethesda no tiene departamento de contabilidad, no tenemos finanzas, no tenemos servicios legales, nuestro departamento legal [y] nuestro departamento financiero es ZeniMax, todos operamos como una sola unidad ". ZeniMax adquirió Media Technology en julio de 1999 y Bethesda Softworks se reorganizó como una división de ZeniMax.

En 2001, se estableció Bethesda Game Studios , cambiando Bethesda Softworks a ser una marca editorial de ZeniMax Media.

En 2002, Weaver dejó de ser empleado de ZeniMax. Más tarde presentó una demanda contra ZeniMax, alegando que sus nuevos socios comerciales lo expulsaron después de darles acceso a su marca y que le debían 1.2 millones de dólares en indemnización por despido. ZeniMax presentó contrademandas y se movió para desestimar el caso, alegando que Weaver había revisado los correos electrónicos de otros empleados para encontrar pruebas. Este despido fue posteriormente anulado en apelación y las partes llegaron a un acuerdo extrajudicial. Weaver seguía siendo un accionista importante de la empresa: en 2007, dijo que todavía poseía el 33% de las acciones de ZeniMax. Providence Equity compró el 25% de las acciones de ZeniMax a finales de 2007 y una participación adicional en 2010.

2004-2015: Fallout , aumento de capital, expansiones editoriales

En 2007, Bethesda Softworks adquirió la franquicia Fallout de Interplay Entertainment y el desarrollo de Fallout 3 fue entregado a Bethesda Game Studios . Fallout 3 se lanzó el 28 de octubre de 2008. El año siguiente a su lanzamiento se lanzaron cinco paquetes de contenido descargables para Fallout 3 : Operation: Anchorage , The Pitt , Broken Steel , Point Lookout y Mothership Zeta . El nuevo título de Fallout de Obsidian Entertainment , Fallout: New Vegas, se publicó en 2010. Fallout 4 se lanzó el 10 de noviembre de 2015.

Entre 2004 y 2008, las subsidiarias de ZeniMax, Mud Duck Productions y Vir2L Studios, lanzaron 4 juegos de bolos para varias plataformas, AMF Bowling 2004 , AMF Xtreme Bowling 2006 , AMF Bowling World Lanes y AMF Bowling Pinbusters. .

La compañía tenía los derechos de la serie de videojuegos Star Trek. El primer juego publicado por la compañía fue Star Trek: Encounters , lanzado en 2006.

En septiembre de 2009, Bethesda presentó una demanda contra Interplay Entertainment, después de estar insatisfecha con el desarrollo de Interplay del proyecto de juego en línea multijugador masivo Fallout . Bethesda dejó de financiar el proyecto e Interplay se vio obligada a abandonar el trabajo.

Entre 2007 y 2010, Bethesda recaudó US $ 450 millones en nuevo capital de Providence Equity Partners para financiar los esfuerzos de expansión. En febrero de 2008, la empresa abrió una división editorial europea en Londres, denominada ZeniMax Europe, para distribuir títulos en los territorios del Reino Unido / EMEA bajo la marca Bethesda Softworks. A esto le siguió la apertura de oficinas editoriales en Tokio, Frankfurt, París, Eindhoven, Hong Kong, Sydney y Moscú en 2008, 2010, 2012, 2013 y 2018, respectivamente.

El 24 de junio de 2009, ZeniMax Media adquirió id Software , cuyos títulos, incluido Rage , serían publicados por Bethesda Softworks. Entre 2009 y 2012, la compañía se expandió operaciones de publicación, con los juegos de desarrolladores independientes de terceros, como Rebelión Desarrollos 's Rogue Warrior , Artificial Mind y Movimiento ' s Wet , Splash Damage 's Brink y inXile ' s Hunted: The Demon Forge .

En 2011, Bethesda presentó una demanda contra Mojang (los creadores de Minecraft ) por usar Scrolls como el nombre de un nuevo juego de cartas digitales, que sonaba demasiado parecido a The Elder Scrolls registrado por Bethesda.

A principios de la década de 2010, Bethesda Softworks publicó juegos como Dishonored , Wolfenstein: The New Order y The Evil Within .

2015-2020: Pasar a los dispositivos móviles, reinicio de Doom y controversia sobre Fallout 76

A mediados de la década de 2010, Bethesda comenzó a experimentar con nuevos tipos de juegos, lanzando Fallout Shelter , su primer juego móvil gratuito en el verano de 2015. Un año después, lanzó un reinicio de Doom de id Software , después de varios años de desarrollo como un intento fallido de producir una secuela de Doom 3 . Más tarde ese año, Zen Studios lanzó adaptaciones virtuales de pinball de tres juegos que Bethesda lanzó durante la década hasta ahora ( The Elder Scrolls V: Skyrim , Fallout 4 y el reinicio de Doom en 2016 ) como la colección Bethesda Pinball para sus juegos de pinball. Bethesda lanzó otros dos juegos móviles gratuitos basados ​​en la serie The Elder Scrolls , un juego de batalla de cartas titulado The Elder Scrolls: Legends en 2017 y un juego de rol en primera persona titulado The Elder Scrolls: Blades en 2019. .

Cuando Nintendo presentó su nueva consola híbrida, Nintendo Switch , Bethesda expresó su apoyo y lanzó versiones de The Elder Scrolls V: Skyrim y Doom para ese sistema en noviembre de 2017. Un año después, también portó Fallout Shelter y tiene planes para el futuro. hacer lo mismo con sus dos juegos móviles de Elder Scrolls .

A finales de 2018, Bethesda anunció y lanzó su primer juego online multijugador masivo, Fallout 76 , una precuela de la serie Fallout . Tras su lanzamiento inicial, recibió críticas mixtas por su mala calidad y se vio envuelto en varias otras controversias, incluidos problemas con productos vinculados y una violación de datos.

Al año siguiente, Bethesda anunció las secuelas de Rage and Doom , Rage 2 y Doom Eternal . El primero fue puesto en libertad el 14 de mayo.

En noviembre de 2019, Human Head Studios cerró mientras Bethesda estableció un nuevo estudio, Roundhouse Studios, que ofrece a todos los empleados de Human Head un puesto dentro de él.

2020 – presente: la adquisición de ZeniMax por parte de Microsoft

ZeniMax Media fue adquirida por Microsoft por 7.500 millones de dólares en marzo de 2021 y se convirtió en parte de Xbox Game Studios .

Juegos publicados

Controversias

Conflictos con otros desarrolladores

En 2001, Bethesda Softworks publicó Echelon en Estados Unidos, un videojuego desarrollado por el estudio de desarrollo ruso Madia. Madia declaró que Bethesda no pagó las ventas en caja del juego, como supuestamente se especificó en el contrato. Los desarrolladores de Madia escribieron una carta abierta a Bethesda en la que detallaban el asunto, pero Bethesda se negó a pagar. Al final Madia decidió no llevarlo a los tribunales. Pete Hines, vicepresidente de relaciones públicas de Bethesda, declaró que Madia presentó acusaciones engañosas sobre el papel de Bethesda como editor de Echelon en Norteamérica y que Bethesda no tenía obligaciones contractuales con Madia.

Bethesda Softworks y ZeniMax Media han sido acusadas de intentar una adquisición hostil de Human Head Studios , así como una adquisición hostil exitosa de Arkane Studios antes de eso. Según un informe de IGN , ZeniMax comenzó a fallar intencionalmente en los hitos del proyecto de Human Head para que no se les pagara, lo que permitió a ZeniMax comprar la empresa a un precio reducido. Fueron acusados ​​de hacer lo mismo con Arkane Studios, aunque en el caso de Arkane el estudio cedió y se dejó comprar. La adquisición hostil fallida de Human Head Studios llevó a la cancelación de Prey 2 de Human Head , según el informe.

Bethesda también presionó al desarrollador No Matter Games para que cambiara el nombre de su juego Prey for the Gods a Praey for the Gods , ya que Bethesda sintió que el título inicial infringía la marca registrada de su propio juego, Prey . Pete Hines, quien se desempeña como vicepresidente de marketing de Bethesda, dijo que Bethesda se habría arriesgado a perder su marca registrada Prey si no hubiera solicitado el cambio de título.

Demandas

En septiembre de 2009, Bethesda Softworks demandó a Interplay Entertainment por infracción de marca registrada de Fallout . Después de una larga batalla legal, la demanda se resolvió en enero de 2012, e Interplay recibió 2 millones de dólares, mientras que Bethesda Softworks obtuvo el derecho a desarrollar un juego online multijugador masivo de Fallout , así como los derechos de Fallout , Fallout 2 y Fallout Tactics después del 31 de diciembre. , 2013.

En septiembre de 2011, la empresa matriz de Bethesda, ZeniMax Media, presentó una demanda contra Mojang , alegando que la marca registrada de Mojang del título Scrolls infringía la marca registrada de Bethesda de la serie The Elder Scrolls . El 18 de octubre, Markus Persson anunció que Mojang había ganado la medida cautelar, pero que Bethesda aún tenía la opción de presentar una apelación. En marzo de 2012, Mojang y Bethesda llegaron a un acuerdo, en el que Mojang no registraría Scrolls, pero Bethesda no impugnaría el nombre de Scrolls de Mojang , siempre que no fuera un competidor directo contra The Elder Scrolls .

En 2018, Bethesda Softworks demandó a Behavior Interactive , la compañía responsable del desarrollo de Fallout Shelter , por parecer que copiaba el diseño del juego en un juego móvil vinculado a la franquicia Westworld . El problema se resolvió con términos no revelados, lo que permitió a Bethesda retirar la demanda.

Fallout 76

Bethesda fue criticada en 2018 luego del lanzamiento de Fallout 76 , que recibió críticas generalmente desfavorables por sus numerosos errores y fallas, el diseño del juego y la ausencia de personajes humanos no jugadores (NPC). Además, la edición especial del juego recibió críticas de los compradores por anunciar la inclusión de una bolsa de lona de lona , que Bethesda finalmente sustituyó por una bolsa de nailon . En respuesta, Bethesda declaró inicialmente que no tomarían ninguna medida correctiva. Después de una reacción violenta de los fanáticos y los clientes, Bethesda declaró que la bolsa había sido alterada "debido a la falta de disponibilidad de materiales" y compensó a los clientes ofreciendo dinero gratis en el juego equivalente a $ 5.00. Las acciones de Bethesda provocaron reacciones negativas de los compradores porque el editor no les notificó de antemano y por el monto de la compensación ofrecida. Los críticos también señalaron que el sitio web oficial de Bethesda solo había cambiado la descripción de la bolsa de "lona" a "nailon" tras las quejas de los clientes, mientras que la imagen promocional de la edición especial seguía etiquetando la bolsa como "lona". Los fanáticos se enojaron aún más cuando se reveló que Bethesda había regalado una bolsa de lona diferente a personas influyentes en línea.

El 3 de diciembre de 2018, Bethesda reveló que producirían bolsas de lona para los propietarios de la edición Power Armor. El 5 de diciembre de 2018, se reveló su información personal a los clientes que habían enviado tickets de soporte para recibir la bolsa de lona como resultado de una violación de datos en el sistema de soporte de Bethesda , exponiendo los detalles del ticket para que otros usuarios los vieran y editen. Bethesda anunció que la infracción se produjo como resultado de "un error en nuestro sitio web de atención al cliente" y que investigarían el incidente. El editor también explicó que los únicos detalles filtrados habrían sido los que el sitio de soporte había solicitado, en lugar de números de tarjetas de crédito o contraseñas. Los clientes informaron haber recibido sus bolsas de lona en junio de 2019.

Notas

Referencias

enlaces externos