Tecnología inmersiva - Immersive technology

Ingeniero psicólogo investigador del Laboratorio de Investigación Naval (NRL) demuestra el Entrenador inmersivo de infantería (IIT), uno de varios proyectos de Entorno de entrenamiento virtual (VIRTE)
Una versión de las modernas gafas de realidad virtual que se utilizarían hoy.

El término tecnología inmersiva se refiere a la tecnología que se utiliza para crear un mundo virtual para sus usuarios. La tecnología inmersiva utiliza un mundo simulado para crear la sensación de estar en un mundo físico . Esta sensación sensorial circundante que siente el usuario le da una sensación de inmersión en el entorno de la vida real. La combinación de realidad virtual y realidad aumentada se llama realidad mixta .

Origen

La tecnología inmersiva fue inicialmente solo un trabajo de ciencia ficción. Apareciendo en novelas y películas futuristas. "En uno de los primeros cuentos en imaginar una realidad virtual, Pygmalion's Spectacles, publicado en 1935, los personajes usan gafas para experimentar" una película que da a uno vista y sonido ... sabor, olfato, incluso tacto. [...] Estás en el historia, le hablas a las sombras, y las sombras responden, y en lugar de estar en una pantalla, la historia se trata de ti, y tú estás en ella ”. El origen de la tecnología de realidad virtual comenzó en la década de 1950 usando fotos y luego avanzó desde allí.

Componentes

Un entorno totalmente inmersivo y perceptivamente real constará de múltiples componentes.

Percepción

Las siguientes tecnologías de hardware están desarrolladas para estimular uno o más de los cinco sentidos para crear sensaciones reales de percepción.

Interacción

Estas tecnologías brindan la capacidad de interactuar y comunicarse con el entorno virtual.

Software

"El software interactúa con la tecnología de hardware para representar el entorno virtual y procesar la entrada del usuario para proporcionar una respuesta dinámica en tiempo real. Para lograr esto, el software a menudo integra componentes de inteligencia artificial y mundos virtuales . Esto se hace de manera diferente según la tecnología y entorno; si el software necesita crear un entorno totalmente inmersivo o mostrar una proyección en el entorno ya existente que el usuario está mirando.

Investigación y desarrollo

Muchas universidades tienen programas que investigan y desarrollan tecnología inmersiva. Algunos ejemplos son el Laboratorio Virtual de Interacción Humana de Stanford, el Laboratorio de Tecnologías Inmersivas y Gráficos por Computadora de la USC, el Centro de Aplicaciones de Realidad Virtual del Estado de Iowa, el Laboratorio de Realidad Virtual de la Universidad de Buffalo, el Laboratorio de Entornos Virtuales Inteligentes de la Universidad de Teesside , el laboratorio de Historia Inmersiva de la Universidad John Moores de Liverpool , la Universidad de Michigan Ann Arbour, la Universidad Estatal de Oklahoma y la Universidad del Sur de California. Todas estas universidades y más están investigando el avance de la tecnología junto con los diferentes usos a los que se podría aplicar la realidad virtual .

Además de las universidades, la industria de los videojuegos ha recibido un impulso masivo de la tecnología inmersiva, específicamente la realidad aumentada. La compañía Epic Games, conocida por su popular juego Fortnite, generó 1,25 mil millones de dólares en una ronda de inversión en 2018, ya que tienen una plataforma de desarrollo 3D líder para aplicaciones AR. El gobierno de los Estados Unidos solicita información para el desarrollo de tecnología inmersiva y financia proyectos específicos. Esto es para su implementación en las ramas gubernamentales en el futuro.

Solicitud

La tecnología inmersiva se aplica en varias áreas, incluidas la venta minorista y el comercio electrónico , la industria para adultos , el arte , el entretenimiento y los videojuegos y la narración interactiva , el ejército , la educación y la medicina . También está creciendo en la industria sin fines de lucro en campos como el alivio de desastres y la conservación debido a su capacidad para poner a un usuario en una situación que provocaría más una experiencia del mundo real que una simple imagen que les da una conexión emocional más fuerte con la situación que estarían viendo. A medida que la tecnología inmersiva se generalice, es probable que se extienda a otras industrias. También con la legalización del cannabis en todo el mundo, la industria del cannabis ha experimentado un gran crecimiento en el mercado de la tecnología inmersiva para permitir recorridos virtuales de sus instalaciones para atraer clientes e inversores potenciales.

Preocupaciones y ética

Los peligros potenciales de la tecnología inmersiva a menudo se han descrito en la ciencia ficción y el entretenimiento. Películas como eXistenZ , The Matrix y el cortometraje Play de David Kaplan y Eric Zimmerman plantean preguntas sobre lo que puede suceder si no somos capaces de distinguir el mundo físico del mundo digital. A medida que el mundo de la tecnología inmersiva se vuelve más profundo y más profundo. En gran medida, esto será una preocupación creciente para los consumidores y los gobiernos en cuanto a cómo regular esta industria. Debido a que toda esta tecnología es inmersiva y, por lo tanto, no se lleva a cabo en la vida real, la aplicación o los problemas que surgen con la industria en desarrollo son algo a tener en cuenta. Por ejemplo, los sistemas legales debaten sobre temas de delitos virtuales y si es ético permitir un comportamiento ilegal como la violación en un entorno simulado, esto es relativo a la industria para adultos , las industrias del arte , el entretenimiento y los videojuegos .

Ver también

Referencias

enlaces externos