God of War: Fantasma de Esparta -God of War: Ghost of Sparta

God of War: Fantasma de Esparta
Caso de juego de América del Norte.
Arte de portada de América del Norte
Desarrollador (es) Listo al amanecer
Editorial (es) Sony Computer Entertainment
Director (es) Dana Jan
Programador (es) Nicholas Baker
Jesse Van Beurden
Escritor (es) Cory Barlog
Compositor (es)
Serie Dios de la guerra
Plataforma (s) Playstation Portátil
Liberación
Género (s)
Modo (s) Un solo jugador

God of War: Ghost of Sparta es un juego de acción y aventuras desarrollado por Ready at Dawn y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). Primero fue lanzado para la PlayStation Portable (PSP) consola portátil , el 2 de noviembre de 2010. El juego es la sexta entrega de la God of War serie y el cuarto en orden cronológico. Basado libremente en la mitología griega , Ghost of Sparta se desarrolla en la antigua Grecia con la venganza como motivo central. El jugador controla al protagonista Kratos , el dios de la guerra. Kratos todavía está obsesionado por las visiones de su pasado mortal y decide explorar sus orígenes. En Atlantis , encuentra a su madre Callisto, quien afirma que su hermano Deimos todavía está vivo. Kratos viaja al Dominio de la Muerte para rescatar a su hermano. Después del resentimiento inicial de Deimos, los hermanos se unen para luchar contra el Dios de la Muerte, Thanatos .

La jugabilidad es similar a la de las entregas anteriores y se centra en el combate basado en combo , que se logra a través del arma principal del jugador, Blades of Athena, y un arma secundaria adquirida más adelante en el juego. Cuenta con eventos de tiempo rápido que requieren que el jugador complete varias acciones del controlador del juego en una secuencia cronometrada para derrotar a enemigos y jefes más fuertes . Se pueden usar hasta tres ataques mágicos y una habilidad para mejorar el poder como opciones de combate alternativas. Ghost of Sparta también incluye rompecabezas y elementos de plataformas . El sistema de combate se actualizó con un 25 por ciento más de juego que su predecesor de PSP, God of War: Chains of Olympus .

Ghost of Sparta recibió elogios por su historia, escenas cinematográficas e ilustración gráfica, aunque en términos de jugabilidad fue criticado por ser similar a su predecesor, Chains of Olympus . Varios críticos lo consideran el juego más atractivo de la PSP. Otros han comparado el juego en general con los de la PlayStation 3 (PS3), y algunos han dicho que los gráficos son mejores que los de la PlayStation 2 (PS2). Ghost of Sparta recibió varios premios, incluidos "Mejor juego portátil", "Mejor juego de PSP" y "PSP Game of Show" en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2010 , y "Mejor juego portátil" en los premios Spike Video Game Awards de 2010. . En junio de 2012, había vendido casi 1,2 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el decimoquinto juego de PlayStation Portable más vendido de todos los tiempos . Junto con Chains of Olympus , Ghost of Sparta fue remasterizado y lanzado el 13 de septiembre de 2011, como parte de God of War: Origins Collection y la versión remasterizada fue relanzada el 28 de agosto de 2012, como parte de God of War. Saga , ambos para PlayStation 3.

Como se Juega

La jugabilidad de God of War: Ghost of Sparta se parece a la de las entregas anteriores. Es un videojuego para un solo jugador en tercera persona visto desde una perspectiva de cámara fija . El jugador controla el personaje de Kratos en cortar y tajar de combate basado en combos , de plataformas y rompecabezas de elementos, y batallas enemigos que se derivan principalmente de la mitología griega , incluyendo minotauros , cíclopes , arpías , gorgonas , y sátiros . Los legionarios no muertos, los espectros keres , los geryons , los autómatas , las bestias Boreas y los guerreros Triton fueron influenciados por la mitología, pero fueron creados específicamente para el juego. Los elementos de plataformas requieren que el jugador trepe paredes, salte a través de abismos, se balancee sobre cuerdas y se balancee sobre las vigas para avanzar a través de las secciones del juego. Algunos acertijos son simples, como mover una caja para que el jugador pueda usarla para acceder a un camino inalcanzable con saltos normales, pero otros son más complejos, como encontrar varios elementos en diferentes áreas del juego para desbloquear una puerta. El juego presenta nuevas armas, poderes mágicos y habilidades de navegación que no estaban presentes en juegos anteriores y se ha citado por presentar un 25 por ciento más de juego que God of War: Chains of Olympus .

Combate

El personaje Kratos lucha contra el monstruo marino Scylla.
Kratos (izquierda) lucha contra Scylla . Los botones L y R en la parte superior izquierda y derecha indican un evento de tiempo rápido (QTE): alternar rápidamente entre los botones finalmente liberará a Kratos del agarre de Scylla.

El arma principal de Kratos son las Espadas de Atenea, un par de espadas unidas a cadenas que se envuelven alrededor de las muñecas y los antebrazos del personaje. En el juego, las cuchillas se pueden balancear ofensivamente en varias maniobras. Más adelante en el juego, Kratos adquiere una nueva arma, los brazos de Esparta: una lanza y un escudo que ofrecen opciones de combate alternativas (por ejemplo, Kratos puede usar el escudo para defenderse y la lanza para atacar, como arrojarla a objetivos distantes). Kratos obtiene una habilidad especial , Thera's Bane, que infunde fuego a sus espadas, y es similar a la habilidad Rage en juegos anteriores, proporcionando un mayor daño de ataque que es lo suficientemente fuerte como para atravesar la armadura enemiga. Al igual que con los objetos de God of War III , esta habilidad se repone automáticamente (representada por el medidor de fuego), lo que permite un uso posterior. Tanto Arms of Sparta como Thera's Bane se utilizan para superar los obstáculos ambientales (por ejemplo, ciertas puertas requieren el uso de Thera's Bane para abrirse). Kratos aprende a usar hasta tres habilidades mágicas , incluido el Ojo de la Atlántida, el Azote de Erinys y el Cuerno de Boreas, lo que le brinda una variedad de formas de atacar y matar enemigos. La reliquia del tridente de Poseidón se conserva de la entrega anterior , lo que le permite respirar bajo el agua, una habilidad necesaria ya que partes del juego requieren largos períodos de tiempo allí.

El sistema de combate se ha actualizado para permitir a Kratos "golpear a los enemigos al suelo y lanzarlos", y realizar ataques aire-aire. También se utiliza un "sistema de muerte aumentado", que incluye armas específicas y animaciones de muerte mágica. El modo de desafío de este juego se llama Desafío de los dioses, que presenta cinco Desafíos de Ares, con ocho Desafíos de Atenea adicionales que se pueden desbloquear. El modo desafío requiere que los jugadores completen una serie de tareas específicas (por ejemplo, matar a todos los enemigos sin ser atacados). Se ha agregado un nuevo modo exclusivo para este juego llamado El Templo de Zeus, que permite a los jugadores sacrificar orbes rojos recolectados (tanto en el juego como en el modo desafío) para desbloquear características adicionales, como los Desafíos de Atenea, trajes adicionales para Kratos, videos detrás de escena y arte conceptual de los personajes y entornos. Completar cada nivel de dificultad desbloquea recompensas adicionales. Una Arena de combate (similar a la versión de God of War III ) permite a los jugadores elegir adversarios y ajustar el nivel de dificultad para mejorar sus habilidades.

Sinopsis

Configuración

Al igual que con los juegos anteriores de la franquicia God of War , God of War: Ghost of Sparta se desarrolla en una versión alternativa de la antigua Grecia poblada por dioses olímpicos , titanes y otros seres de la mitología griega. Con la excepción de los flashbacks , los eventos se establecen entre los juegos God of War (2005) y Betrayal (2007). Se exploran varios lugares, incluida la ciudad ficticia de Atlantis (y más tarde una versión hundida). Atlantis es una ciudad mítica erigida por Poseidón, dios del mar, y alberga el Templo de Poseidón. Cerca de la ciudad se encuentra un lugar del mundo real, el Volcán Methana , que está contenido por los tornillos de Arquímedes y también es la prisión del Titán Thera, que está custodiado por autómatas. En las afueras de la ciudad se encuentra el Templo del dios Thanatos , la ubicación de la Puerta de la Muerte y el portal al Dominio de la Muerte. Otros lugares incluyen la isla de Creta y su ciudad capital, Heraklion , los Montes de Aroania , la antigua ciudad de Esparta (también hogar del Templo de Ares ), los Montes de Laconia y una breve escena sobre la ciudad de Atenas con Suicide. Bluffs, el acantilado más alto de la ciudad con vistas al mar Egeo y un lugar recurrente durante las aventuras de Kratos.

Caracteres

El protagonista del juego es Kratos (con la voz de Terrence C. Carson ), el dios de la guerra después de haber matado al primero, Ares (quien aparece en flashbacks y con la voz de Steven Blum ). Otros personajes incluyen a Atenea ( Erin Torpey ), la diosa de la sabiduría que advierte a Kratos sobre la exploración de su pasado; Deimos ( Mark Deklin ), el hermano menor de Kratos que está encarcelado y torturado en el Dominio de la Muerte; Thanatos ( Arthur Burghardt ), el dios de la muerte y principal antagonista; Callisto ( Deanna Hurstold ), la madre de Kratos y Deimos; Thera ( Dee Dee Rescher ), un titán encarcelado bajo el volcán Methana; y Erinys (Erin Torpey y Jennifer Hale ), la hija de Thanatos. Los personajes menores incluyen a Lanaeus ( Fred Tatasciore ); un sirviente de Poseidón; El rey Midas (Fred Tatasciore), un rey cuyo toque convertirá cualquier cosa en oro; el sepulturero ( Paul Eiding ), que advierte a Kratos de no alienar a los dioses; un leal soldado espartano ( Gideon Emery ); y Poseidón (Gideon Emery), el dios del mar. Zeus (Fred Tatasciore), el Rey de los Dioses, aparece en la "Arena de Combate" (función de bonificación) después de que el jugador selecciona al sepulturero.

Trama

Una serie de flashbacks revela que el oráculo había predicho que la desaparición del Olimpo vendría no por la venganza de los Titanes, que habían sido encarcelados después de la Gran Guerra , sino por un mortal, un guerrero marcado. Los olímpicos Zeus y Ares creían que este guerrero era Deimos, el hermano de Kratos, debido a sus extrañas marcas de nacimiento. Ares interrumpió el entrenamiento infantil de Kratos y Deimos, con Atenea a mano, y secuestró a Deimos. Kratos intentó detener a Ares, pero el atleta olímpico lo hizo a un lado y, posteriormente, le dejó una cicatriz en el ojo derecho. Atenea impidió que Ares matara a Kratos, sabiendo su destino final. Llevado al Dominio de la Muerte, Deimos fue encarcelado y torturado por Thanatos. En honor a su hermano, Kratos se marcó a sí mismo con un tatuaje rojo, idéntico a la marca de nacimiento de su hermano.

Años más tarde, cuando comienza el juego, Kratos ha tomado el lugar de Ares como el nuevo Dios de la Guerra en el Monte Olimpo. Todavía atormentado por visiones de su pasado mortal, Kratos decide en contra del consejo de Atenea explorar su pasado y viaja al Templo de Poseidón, ubicado dentro de la ciudad de Atlantis. El monstruo marino, Scylla , ataca y destruye el barco de Kratos frente a la costa de Atlantis, aunque el Spartan ahuyenta a la bestia. Después de una serie de escaramuzas en la ciudad, finalmente mata a Scylla.

Al llegar al templo, Kratos localiza a su madre, Calisto, quien intenta revelar la identidad de su padre. Cuando Callisto se transforma de repente en una horrible bestia, Kratos se ve obligado a luchar contra ella, y antes de morir, Callisto le agradece y le ruega que busque a Deimos en Esparta. Antes de partir, Kratos se encuentra y libera al Titán atrapado, Thera, que provoca la erupción del volcán Methana y, posteriormente, destruye la ciudad. Durante su fuga, tiene otro encuentro con el enigmático sepulturero, quien le advierte de las consecuencias de alienar a los dioses.

Después de una batalla con Erinys, Kratos llega a Esparta y es testigo de cómo un grupo de espartanos derriba una estatua de Ares, con la intención de reemplazarla por una de Kratos. Kratos luego persigue a un disidente leal a Ares en las cárceles espartanas, que intenta matar a Kratos liberando al León del Pireo . Derrotando a ambos enemigos, Kratos viaja al Templo de Ares, donde se encuentra con el espíritu de su yo niño y se entera de que debe regresar a la Atlántida ahora hundida y localizar el Dominio de la Muerte. Antes de irse, un espartano leal le proporciona sus antiguas armas, utilizadas durante los días de Kratos como capitán del ejército espartano, las armas de Esparta. Después de regresar a la Atlántida hundida, Kratos recibe un gran resentimiento de Poseidón por hundir su amada ciudad.

Al entrar en el Dominio de la Muerte, el Spartan libera a su hermano encarcelado. Enfurecido porque Kratos no había podido rescatarlo antes y afirmando que nunca lo perdonará, Deimos ataca y domina a Kratos. Sin embargo, Thanatos interviene y lleva a Deimos en protesta a Suicide Bluffs (el sitio del intento de suicidio de Kratos ), donde Kratos salva a Deimos de caer y morir. Un agradecido Deimos luego ayuda a su hermano a luchar contra el dios con los brazos de Esparta. En este punto, Thanatos se da cuenta de que Ares eligió al espartano equivocado; era Kratos quien debería haber sido secuestrado, la "marca" era su tatuaje rojo. Thanatos, sin embargo, mata a Deimos pero es destruido, a su vez, por Kratos. Al comentar que su hermano finalmente está libre, Kratos coloca a Deimos en su tumba (dejando las Armas de Esparta como un marcador de tumba), mientras que el sepulturero afirma que Kratos se ha convertido en " Muerte ... el Destructor de Mundos ". Atenea aparece, pide perdón y ofrece su divinidad total por no revelar la verdad, pero Kratos la ignora y regresa al Olimpo, prometiendo que "los dioses pagarán por esto". Cuando se ve a Kratos irse, Athena mira a Kratos en tono de disculpa y susurra fuera de su alcance para oír: "Perdóname ... hermano".

En una escena posterior a los créditos , el sepulturero coloca a Calisto en una tumba junto a Deimos (con una tercera tumba vacía cerca) y dice "Ahora ... solo queda una". La escena final es un Kratos inquietante sentado en su trono en el Monte Olimpo.

Desarrollo

God of War: Ghost of Sparta se anunció el 4 de mayo de 2010 en PlayStation.Blog . Según Sony , Ready at Dawn utilizó "tecnologías visuales de vanguardia" que permitieron "entornos y personajes de mayor calidad". Ghost of Sparta ofrece "más de un 25% más de juego" que su predecesor de PSP, Chains of Olympus , al tiempo que agrega más enemigos en la pantalla y una mayor cantidad de encuentros con jefes. El desarrollo de Ghost of Sparta tardó 23 meses en completarse. El director del juego Chains of Olympus , Ru Weerasuriya, no volvió a dirigir debido a su apretada agenda en Ready at Dawn, por lo que Dana Jan, la diseñadora principal de niveles de Chains of Olympus , se convirtió en directora. En la Comic-Con 2010 , Jan señaló que cuando comenzó el desarrollo en 2008, el objetivo era hacer que el juego fuera "más grande" que Chains of Olympus , que había "empujado" a la PSP a sus límites funcionales. Jan declaró que Ghost of Sparta ha llevado a la PSP a su "capacidad absoluta", con una característica adicional de más enemigos en pantalla. El concepto del juego se usó originalmente como un adelanto para los jugadores que obtuvieron el trofeo de platino de God of War III . El trofeo reveló un sitio llamado spartansstandtall.com , que inicialmente presentaba una animación simple de lluvia torrencial cayendo en un cuerpo de agua y un escudo espartano rodeado por un metro en la pantalla. Se especuló que el medidor había sido llenado por jugadores que lograron el trofeo y llegaron al sitio. El 4 de mayo de 2010, el medidor alcanzó el máximo y el sitio se actualizó por última vez, revelando una imagen de Kratos encima de un reflejo y el logo de God of War: Ghost of Sparta , como sitio oficial. El 15 de junio de 2010, Sony mostró un avance cinematográfico narrado por Linda Hunt durante su conferencia de prensa 2010 Electronic Entertainment Expo (E3).

Obra de arte del hermano de Kratos, Deimos.

Dana Jan dijo que la razón por la que eligieron que el juego se desarrollara entre God of War y God of War II fue porque "parecía tener mucho sentido llenar ese vacío". Jan dijo con algunas escenas, "el equipo no estaba seguro de cómo reaccionarían los jugadores" porque " God of War generalmente no se ralentiza ..." y el equipo "se preocupó si estas escenas serían lo suficientemente cautivadoras como para mantener al jugador interesado y todavía me siento como el dios de la guerra ". Para los acertijos, Jan declaró que intentaron que los resultados fueran inesperados porque los jugadores asumen que tendrán que "empujar algo, llevar un cuerpo o aplastar algo con [las] ​​cuchillas". Insinuando una posible entrega futura de Ready at Dawn, Jan declaró que está "intrigado" por los flashbacks en God of War y God of War II y que "definitivamente hay una historia de fondo de Kratos que nadie ha mencionado". Para el personaje Deimos, Jan declaró que la primera referencia fue en realidad en el final de Chains of Olympus . En el juego, Helios dice "¿Crees que sobrevivirán?" y Atenea dice "Deben". Jan dijo que esta línea se "puso a propósito" en ese juego y que también hay referencias a Deimos en God of War III . Confirmó que Kratos y Deimos no son gemelos y que, si bien el padre de Kratos es Zeus, "el padre de Deimos es más un misterio". Confirmó que un personaje llamado Dominus aparece en el juego (el nombre original de Kratos) y "la escena con un soldado llamado Dominus fue un guiño a eso". También afirmó que no sabe dónde encaja cronológicamente God of War: Betrayal en la serie.

Varios actores de doblaje volvieron a interpretar sus papeles de entregas anteriores, incluidos Terrence C. Carson, Erin Torpey, Gideon Emery, Steven Blum, Paul Eiding y Linda Hunt, quienes interpretaron a Kratos, Athena, Poseidon, Ares, el sepulturero y el narrador. , respectivamente. Los actores Mark Deklin y Arthur Burghardt dieron voz a los personajes de Deimos y Thanatos, respectivamente. Durante los flashbacks de la infancia de Kratos, Antony Del Rio , Bridger Zadina y Jennifer Hale proporcionaron las respectivas voces de Kratos, Deimos y Callisto. Tanto Erin Torpey y Jennifer Hale expresó el carácter Erinnia través sobredoblados voces. Josh Keaton , quien anteriormente había expresado al leal soldado espartano (acreditado como el último espartano), no regresó para repetir el papel, y como tal, Gideon Emery expresó al personaje además de Poseidón. El veterano de la serie Fred Tatasciore prestó su voz a los personajes Lanaeus, King Midas y el papel secundario de Zeus. Los directores de voz fueron Kris Zimmerman y Gordon Hunt .

Liberación

La demostración de God of War: Ghost of Sparta estuvo disponible para jugar en el stand de Sony en el E3 2010 para los asistentes al evento. La secuencia de 15 minutos enfrenta a Kratos contra varios enemigos marinos y terrestres, incluido el oponente principal Scylla, un monstruo marino. La secuencia también presenta a Kratos usando una nueva arma, "Arms of Sparta" (una lanza y un escudo), y el ataque mágico, "Eye of Atlantis". El 3 de septiembre de 2010, Ready at Dawn envió un correo electrónico a los registrantes de GodofWar.com y SpartansStandTall. .com un vale para la demostración y el 7 de septiembre, los miembros de PlayStation Plus recibieron acceso anticipado a ella. El 28 de septiembre, la demostración se puso a disposición de todos los miembros de PlayStation Network (PSN) para que la descarguen de PlayStation Store .

El juego fue lanzado en Norteamérica el 2 de noviembre de 2010, en Europa continental el 3 de noviembre, en Australia y Nueva Zelanda el 4 de noviembre, y en el Reino Unido e Irlanda el 5 de noviembre. Para junio de 2012, God of War: Ghost of Sparta había vendido casi 1,2 millones de copias en todo el mundo. Junto con God of War: Chains of Olympus , el juego fue lanzado como parte de God of War: Origins Collection el 13 de septiembre de 2011 en Norteamérica y el 16 de septiembre en Europa. La colección es una versión remasterizada de ambos juegos para PlayStation 3 , con características que incluyen resolución de alta definición , 3D estereoscópico , gráficos anti-alias bloqueados a 60 cuadros por segundo, función de vibración DualShock 3 y Trofeos . God of War: Origins Collection también se lanzó para descargar en PlayStation Store el 13 de septiembre en América del Norte (incluidas las pruebas completas de ambos juegos). En junio de 2012, God of War: Origins Collection había vendido 711,737 copias en todo el mundo. El 28 de agosto de 2012, God of War Collection , God of War III y Origins Collection se lanzaron como parte de God of War Saga bajo la línea de Sony de PlayStation Collections para PlayStation 3 en Norteamérica.

Márketing

Como bonificación por reservar en tiendas minoristas seleccionadas, los jugadores recibieron contenido descargable exclusivo (DLC) disponible a través de PlayStation Network. El contenido incluía la banda sonora original, un tema de Ghost of Sparta PSP XrossMediaBar (XMB), un tema dinámico de XMB de PS3 ("Palace of Hades"), un avatar de PSN, un diseño de legionario para usar en el juego y un documental exclusivo, God of War - Directores de juegos en vivo . Los propietarios de PSPgo recibieron los artículos de reserva comprando el juego entre el 2 y el 23 de noviembre de 2010 en PlayStation Store. GameStop ofreció una arena de desafío exclusiva, "El bosque de los olvidados", además de las otras bonificaciones.

Ghost of Sparta también estaba disponible en un paquete especial de PSP de edición limitada, que incluía el juego, un cupón para descargar Chains of Olympus , un UMD de la película de 2010 Kick-Ass , un Memory Stick Pro Duo de 2 GB y un negro especial. y rojo PSP-3000 de dos tonos . Durante un tiempo limitado, los paquetes especialmente marcados incluían un cupón que permitía descargar el "Deimos Skin" para usar en God of War III . El aspecto de Deimos estaba disponible en el paquete de PSP, y los propietarios de PSPgo recibieron el aspecto adicional con los artículos de reserva. En Europa, el aspecto Deimos todavía se puede obtener comprando Ghost of Sparta en PlayStation Store.

Banda sonora

God of War: Ghost of Sparta - Banda sonora original del videojuego
Álbum de la banda sonora de
Liberado 18 de octubre de 2010 ( 2010-10-18 )
Género Musica clasica contemporánea
Largo 41 : 08
Etiqueta Sony Computer Entertainment

God of War: Ghost of Sparta - Banda sonora original del videojuego —compuesto por Gerard K. Marino y Mike Reagan— fue lanzado en iTunes el 18 de octubre de 2010 por Sony Computer Entertainment e incluye tres pistas extra de Chains of Olympus . También se incluyó como contenido descargable en el paquete de reserva de Ghost of Sparta . Square Enix Music Online (8/10) declaró que varias pistas fueron pensadas para propósitos puramente contextuales, con el resto de la banda sonora calificada bien en comparación con las bandas sonoras de las principales entregas de la serie.

Listado de pistas
No. Título Música Largo
1. "Atlantis" Mike Reagan 3:09
2. "Deimos" Gerard Marino 2:05
3. "La Caldera" Reagan 3:17
4. "Batalla con la Scylla" Reagan 1:34
5. "Ciudad de Cenizas" Marino 2:44
6. "Montañas Aroania" Reagan 3:09
7. "Hija de la muerte" Marino 1:44
8. "Fantasma de Esparta" Reagan 3:00
9. "El hermano" Marino 1:54
10. "Cañones del dolor" Marino 3:10
11. "El hermano caído" Marino 2:49
12. "Dominio de la muerte" Reagan 3:21
13. "La venganza de Deimos" Marino 1:36
14. "Compañeros de armas" Marino 1:21
15. "Calliope" (Bonus Track) Marino 2:53
dieciséis. "The Wrath of Charon" (Bonus Track) Marino 1:57
17. "Persian Combat" (Bonus Track) Marino 1:37
Largo total: 41:08

Recepción

God of War: Ghost of Sparta recibió críticas generalmente favorables. Nicole Tanner de IGN declaró que en términos de jugabilidad, "no hay nada único aquí, pero eso no es malo". Chris Pereira, de 1UP , dijo que los controles son "en gran medida los mismos" que Chains of Olympus , pero "sigue siendo un juego de acción con un ritmo extremadamente bueno". Dijo que está tan bien armado que vale la pena jugarlo, "a menos que te hayas cansado de verdad de la franquicia". Randy Nelson de Joystiq declaró que el alcance del juego parece que "fue planeado para su lanzamiento en consolas", pero "si esperabas algo realmente innovador, no tienes suerte". Joe Juba de Game Informer declaró que "las otras mecánicas de lucha básicas son familiares, pero los ajustes contribuyen en gran medida a mejorar la jugabilidad". PlayStation: La revista oficial declaró " [Ghost of] Sparta ofrece una experiencia inmersiva a la par con muchos de los mejores juegos de PS3". Simon Parkin de Eurogamer elogió el sistema de batalla como fuerte, sin embargo, declaró que "Existe la sensación de que Ghost of Sparta es un paso atrás para la serie" y afirmó que "es mejor que disfruten los recién llegados" o "aquellos que aún no han jugado". Dios de la guerra III .

Elogiando su historia, Pereira afirmó que es "una historia más personal que los otros juegos de GOW, pero que aún presenta las marcas registradas de la serie", y también dijo que el minijuego sexual es "posiblemente el más exagerado". parte superior del grupo ". Nelson afirmó que es "un juego que mantiene el estándar de calidad en la jugabilidad, la narración y el factor sorpresa de la serie, mientras que también, como Metal Gear Solid: Peace Walker antes, difumina las líneas entre las experiencias portátiles y de consola con su increíble presentación." Juba dijo que "no tiene momentos alucinantes", pero "esta no es una historia secundaria opcional; Ghost of Sparta es un juego imprescindible para los fanáticos de God of War ". GameTrailers dijo que tiene una "historia bastante interesante" que "definitivamente se sentirá familiar". Parkin, sin embargo, afirmó que "el problema principal del juego ... está en su enfoque incorporado" y que la serie "se preocupa principalmente por subir la apuesta sin cesar". También afirmó que los desarrolladores han "[quitado] la sensación de asombro" que se espera de un juego de God of War y afirmó que "los componentes restantes luchan por llevar la experiencia".

En términos de imágenes, Tanner afirmó que los gráficos son "mejores que una gran parte de los juegos de PS2" y que es "el juego con mejor apariencia en la PSP hasta ahora". Pereira dijo que se ve tan bien, si no mejor, que otros juegos portátiles disponibles. Nelson dijo que los gráficos son "los mejores que jamás haya visto en una computadora de mano". También dijo que hace que los dos primeros juegos de God of War en PlayStation 2 parezcan anticuados. GameTrailers dijo que "disfrutarás de las mejores imágenes que la PSP tiene para ofrecer". Parkin describió los escenarios como "increíbles" para una plataforma portátil, sin embargo, afirmó que "parecen cansados" en comparación con las escenas iniciales de God of War III .

Premios y reconocimientos

En el E3 2010, Ghost of Sparta recibió nueve premios, incluidos "Mejor juego portátil", "Mejor juego de PSP" y "PSP Game of Show" de varios medios de comunicación, así como tres nominaciones. PlayStation: La revista oficial le otorgó el "Premio de oro". Kotaku le otorgó el premio "Elección del editor", afirmando que " God of War: Ghost of Sparta es un videojuego épico del tamaño de la palma de la mano". En los premios Spike Video Game Awards de 2010, recibió el premio "Mejor juego portátil". En los premios de videojuegos de 2011 de la Academia Británica de Cine y Televisión (BAFTA), Ghost of Sparta fue nominado para el premio "Handheld".

Ver también

Referencias

Notas
Notas al pie

Trabajos citados

enlaces externos