Tierra 2150 - Earth 2150

Tierra 2150
Earth2150Box.jpg
Desarrollador (es) Estudios de bomba de realidad
Editorial (es) TopWare interactivo
Diseñador (s) Mirosław Dymek
Plataforma (s) Microsoft Windows , Mac OS X
Liberación 22 de mayo de 2000
Género (s) Estrategia
Modo (s) Un jugador , multijugador

Earth 2150 , también conocido como Earth 2150: Escape from the Blue Planet , es un juego de estrategia en tiempo real , publicado originalmente en 2000 por SSI y el desarrollador polaco Reality Pump y una secuela del casi desconocido Earth 2140 . Fue uno de los primeros juegos comerciales en 3D de su tipo. En agosto de 2005 se publicó una secuela de Earth 2150 , Earth 2160 . El juego también tiene dos paquetes de expansión independientes: Earth 2150: The Moon Project y Earth 2150: Lost Souls .

Historia

Es el siglo XXII, después de años de guerra y hambrunas de un nivel insondable, el mundo está volviendo a la normalidad. 12 estados de los Estados Unidos anteriores se han unido para formar los Estados Unidos Civilizados (UCS). Mientras en Asia , se estaba creando un nuevo imperio bajo el Puño de Hierro de los Khans, estos descendientes de los mongoles se dieron a sí mismos un nombre destinado a evocar una asociación con una época anterior gloriosa: la Dinastía Euroasiática (ED). El UCS ahora confiaba en robots para todas sus necesidades, incluso sus fuerzas armadas están controladas por máquinas. GOLAN, el líder de las fuerzas militares de la UCS, había sido modificado recientemente por orden del actual presidente, lo que provocó una serie de problemas técnicos en todo el sistema. Uno de ellos hizo que subestimara las capacidades defensivas de la dinastía euroasiática, lo que provocó que iniciara el movimiento de una gran fuerza para ocupar las islas británicas. Este error resultó en otra guerra violenta, que duró casi una década. Sin embargo, GOLAN se las arregló para tomar ventaja contra los kans endurecidos por la batalla, por lo que el DE recurrió al uso de armamento atómico avanzado. El ED atacó un campamento de las fuerzas de la UCS en el Polo Norte con un ataque masivo que involucró armamento atómico recientemente desarrollado y no probado en un intento de poner un fin decisivo a las hostilidades. Las catastróficas explosiones resultantes empujaron a la Tierra fuera de la órbita regular y hacia el Sol . Consciente de que la órbita de la Tierra se ha vuelto inestable, una tercera facción que vive pacíficamente en la luna conocida como Corporación Lunar (LC) se une a la guerra en un intento de derrotar o reconciliar a ambos lados por la riqueza común. El objetivo del juego es recolectar suficientes recursos para construir un Barco de Evacuación, permitiendo a la gente del jugador viajar a Marte y escapar del apocalipsis que se avecina, presagiando la Tierra 2160 .

Facciones

Earth 2150 consta de 3 facciones únicas:

Estados civilizados unidos : esta facción es una demarquía que controla América del Norte y del Sur. El nombre implica que los Estados Unidos de América expandieron gradualmente sus fronteras para incluir a todo el continente. Los Estados Unidos Civilizados (UCS) son una facción con una base tecnológica muy alta y han llegado a utilizar robots para reemplazar a personas en tantas posiciones como sea posible. Los científicos de UCS crearon, bajo la supervisión del presidente Jonathan Swamp, NEO y GOLAN; un gran paso en los avances tecnológicos, GOLAN era esencialmente líder del ejército de UCS, mientras que NEO estaba interesado en la política. Era una máquina capaz de igualar y potencialmente superar con creces a cualquier general orgánico. Controlaba todo el ejército de la UCS, incluidos todos los robots militares. Estos robots bípedos, o mechas , son tan efectivos como un vehículo pilotado por humanos. El UCS tiene un tema robótico en sus estructuras y vehículos. Tienen acceso exclusivo a armas poderosas como lanzagranadas, generadores de sombras y cañones de plasma. Otras tecnologías incluyen sistemas de propulsión antigravedad de ingeniería inversa de un OVNI estrellado y cañones modificados de 105 y 120 mm robados del ED. Los vehículos UCS incluyen aviones Tiger, Panther, Jaguar y Spider Mechs, Gargoyle, Bat y Dragon. Las unidades UCS suelen ser lentas y caras, pero duraderas y tienen una gran potencia de fuego.

Dinastía euroasiática : esencialmente un nuevo imperio mongol con sede en Rusia , la dinastía euroasiática (ED) utiliza tecnología primitiva (según los estándares del siglo 22), como tanques y helicópteros . Como tal, el ED tiene los métodos más básicos de generación de energía y la recolección de recursos innecesariamente complicada. Las unidades ED básicas están armadas con ametralladoras, cañones de 105 mm y lanzacohetes, mientras que los vehículos más avanzados pueden equiparse con cañones láser e iónicos (desarrollados en respuesta al hábito de IA de la UCS), así como con misiles nucleares. El ED tiene un tema industrial que recuerda a la Unión Soviética para el diseño de sus estructuras y vehículos. Algunos vehículos son el Pamir (tanques M1A2 Abrams de ingeniería inversa con una tripulación de un solo hombre), los tanques Kruszchev y Volga, los "tanques de defensa" de los Urales (en realidad, tanques grandes de doble punto duro), los helicópteros Cossack, Grozny, Thor y Khan, así como la armada más poderosa. Las unidades ED suelen ser individualmente débiles pero baratas y pueden producirse en grandes cantidades.

Corporación Lunar : La Corporación Lunar (LC) es una facción del matriarcado de colonos espaciales que colonizaron la Luna y se aislaron de la Tierra poco después de la Tercera Guerra Mundial. Normalmente una facción pacifista , la LC matriarcal se ve obligada a dirigirse a la Tierra para obtener minerales para construir su Nave de Evacuación (debido a la falta general de recursos accesibles de la Luna, tanto en la vida real como en el juego). La Corporación Lunar es, con mucho, la más avanzada de las tres facciones, ya que utiliza energía solar y vehículos antigravedad (explicado, en el juego, como resultado de la investigación de tecnologías extraterrestres). Debido a esto, no construyen zanjas ni cavan túneles como UCS y ED. Además, en lugar de construir edificios como las otras dos facciones, la Corporación Lunar puede transportarlos desde la órbita al campo de batalla. En combate, usan armas exóticas como electrocañones y armas sónicas (originalmente un equipo de minería). Las unidades LC suelen ser rápidas y tecnológicamente avanzadas, pero frágiles. En la campaña para un jugador, las fuerzas de la LC se ven reforzadas por la nave alienígena solitaria conocida como Fang , un regalo de la UCS a cambio de una alianza. Aunque perder esta unidad única significa un fracaso instantáneo, el arma del Fang es capaz de diezmar fácilmente a cualquier oponente con el que se encuentre, es decir, hasta que se le acabe la munición.

Recepción

En el mercado alemán, Earth 2150 debutó en el puesto 22 en el ranking de ventas de juegos de computadora de Media Control para noviembre de 1999. Tomó el 25 y 23 en la primera y segunda mitad de diciembre, respectivamente, antes de caer al 27 en enero de 2000 y al 44 en Febrero. Las ventas de la caza en la región alemana habían superado a 60.000 unidades en mayo, una actuación que Topware editor interactivo considera aceptable, de acuerdo con jugador de la PC ' s Udo Hoffman. Sin embargo, señaló que el juego había sido eclipsado por los competidores Command & Conquer: Tiberian Sun y Age of Empires II: The Age of Kings , y comentó que "en retrospectiva, la fecha de publicación fue mal elegida". David Fioretti, del minorista alemán PC Fun, citó los numerosos errores del juego y la reputación de Topware como una "marca barata" como otras razones por las que no logró alcanzar el estatus de éxito.

Earth 2150 fue un fracaso comercial en los Estados Unidos. Mark Asher de CNET Gamecenter informó a principios de septiembre de 2000 que el juego había vendido 23,163 unidades y obtenido ingresos por $ 873,855 en el país. Sintió que esta actuación "no se puede clasificar como un éxito", y con el periodista Tom Chick explicando que "ni siquiera llegó a las listas de PC Data ".

Referencias

  1. ^ Vitous, Jeff (4 de octubre de 2000). "Tierra 2150" . Revista de juegos de computadora . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2005 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
  2. ^ Pete (6 de julio de 2000). "Tierra 2150: Escape del planeta azul" . Eurogamer . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
  3. ^ Silverman, Ben (1 de julio de 2000). "¿Así que solo tenemos 150 años hasta el Armagedón?" . Revolución del juego . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
  4. ^ Soete, Tim (21 de junio de 2000). "Revisión de la Tierra 2150" . GameSpot . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
  5. ^ "Prueba: Tierra 2150" . Jeuxvideo.com . 22 de junio de 2000 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
  6. ^ Lafferty, Michael (4 de julio de 2000). "Tierra 2150: Escape de la revisión del planeta azul" . GameZone . Archivado desde el original el 1 de junio de 2008 . Consultado el 17 de octubre de 2019 .
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  10. a b Asher, Mark (1 de septiembre de 2000). "Game Spin: RPG Madness" . CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 18 de abril de 2001.
  11. ^ a b Aser, Mark; Chick, Tom . "Los diez juegos más vendidos del año" . Las tres menos cuarto . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2001 . Consultado el 1 de agosto de 2019 .

enlaces externos