Diablo II: Lord of Destruction -Diablo II: Lord of Destruction

Diablo II: Señor de la destrucción
Diablo II - Lord of Destruction Coverart.png
Arte de portada con Baal , el antagonista titular del juego.
Desarrollador (es) Ventisca norte
Editorial (es) Blizzard Entertainment
Director (es) Tyler Thompson
Productor (es)
Kenneth Williams, jefe de familia de Matthew
Diseñador (s) David Brevik
Programador (es) Theodore Bisson
Peter Hu
Doug McCreary
Divo Palinkas
Michael Scandizzo
Steven Woo
Artista (s) Anthony Rivero
Alex Munn
Escritor (es) Evan Carroll
Matthew
Jefe de familia Chris Metzen
Joe Morrissey
Compositor (es) Matt Uelmen
Serie Diablo
Plataforma (s) Microsoft Windows , Mac OS clásico , macOS
Liberación
Género (s) Juego de rol de acción
Modo (s) Un jugador , multijugador

Diablo II: Lord of Destruction es un paquete de expansión para el juego de rol de acción hack and slash Diablo II . A diferencia del original Diablo ' pack de expansión s, Diablo: Hellfire , es una expansión de primera parte desarrollada por la ventisca del Norte .

Lord of Destruction agregó contenido en forma de dos nuevas clases de personajes, nuevas armas y una adición de un quinto acto, y también renovó dramáticamente la jugabilidad del Diablo II existente para solo y especialmente para multijugador.

Características

Colocar las runas "Jah", "Ith" y "Ber" (en ese orden) en un objeto de armadura con exactamente tres enchufes produce la poderosa palabra rúnica "Enigma".

Lord of Destruction agrega una serie de características nuevas a la jugabilidad principal de Diablo II . Éstos incluyen:

  • Dos nuevas clases de personajes: el Asesino y el Druida.
  • Un quinto acto que tiene lugar en el monte Arreat y sus alrededores en el norte de las Tierras Altas Bárbaras, con un jefe de acto adicional, Baal.
  • Muchos elementos nuevos, incluidas nuevas armas y nuevas piezas de armadura:
    • 33 Runas diferentes, que se pueden colocar en zócalos y proporcionan diferentes bonificaciones de gemas.
      • Las palabras rúnicas son secuencias específicas de runas que otorgan un conjunto específico de bonificaciones adicionales (similares a las bonificaciones preseleccionadas de artículos de calidad únicos) cuando se engarzan en un artículo apropiado.
    • Cientos de recetas adicionales de Cubos Horádricos.
      • Los artículos hechos a mano son muy similares a los artículos raros de calidad, pero no se pueden encontrar en cofres ni dejarlos caer por monstruos. Se pueden crear con el cubo horádrico y los ingredientes adecuados. Tienen 3-4 propiedades predeterminadas determinadas por la receta y hasta 4 adicionales seleccionadas al azar del mismo grupo como propiedades de elementos raros.
    • Las joyas obtienen las mismas bonificaciones aleatorias que los objetos. Estos se pueden colocar en enchufes. Tienen el mismo efecto sin importar cuál sea el elemento base. Las joyas únicas son facetas arcoíris que tienen diferentes bonificaciones para un determinado elemento.
    • Objetos etéreos que normalmente son más poderosos que sus homólogos estándar, pero tienen una durabilidad reducida y no se pueden reparar. Sin embargo, si están equipados por un compañero NPC, no pierden durabilidad. (Hay diferentes elementos etéreos que tienen estadísticas de bonificación que los hacen reparar la durabilidad por sí mismos)
    • Encantos que se pueden mantener en el inventario y proporcionan bonificaciones pasivas.
    • Objetos específicos de clase que solo puede usar un personaje determinado, por ejemplo, Garras para un Asesino.
    • Elementos adicionales únicos y de conjunto, incluidos conjuntos específicos de clase.
  • Un alijo ampliado para almacenar artículos, dos veces el tamaño del alijo original.
  • Una configuración alternativa de arma / escudo / hechizo a la que se puede cambiar a través de una tecla de acceso rápido en el juego.
  • Los asalariados ahora pueden seguir al jugador a través de todos los actos. También pueden estar equipados con una armadura y un arma, pueden ganar su propia experiencia, cuando antes de subir de nivel con el jugador, pueden ser curados con pociones y pueden resucitar cuando los matan.
  • El juego ahora se puede jugar a una resolución de 800x600, en vez de 640x480.

Trama

Después de que el jugador se aventura con éxito en el Infierno y derrota a Diablo en el Acto IV, al regresar a la Fortaleza del Pandemonium, el Arcángel Tyrael los recibe con una convocatoria urgente. Tyrael abre un portal a Harrogath, una fortaleza en el monte Arreat en las tierras altas bárbaras del norte. Como se muestra al final del Acto IV, mientras que dos de los principales males del infierno, Diablo y Mephisto, han sido derrotados y sus piedras de alma destruidas en la Forja Infernal, su hermano superviviente Baal ha recuperado su propia piedra de alma del narrador Marius. Baal ha reunido un ejército y ha atacado el monte Arreat, cuyos habitantes bárbaros tienen la tarea de defender la Piedra del Mundo.

Hay seis misiones en el Acto V. El jugador comienza en la fortaleza de Harrogath. También hay cavernas de hielo en las montañas, así como pozos subterráneos infernales (que recuerdan al Infierno en el Acto IV) para más monstruos y experiencia. Después de llegar a la cima de Arreat, el jugador obtiene acceso a Worldstone Keep.

Muchos de los habitantes de Harrogath inicialmente no confían en el personaje del jugador (incluso si juegan como la clase Bárbaro). El jugador tiene que matar a Shenk, el supervisor, que lidera el asalto en Bloody Foothills para aliviar el asedio de Harrogath. El jugador también puede rescatar a los defensores bárbaros capturados. Completar estas misiones gradualmente ayuda a los habitantes de la ciudad a sentirse más cómodos con el jugador y le brindarán ayuda u otros servicios.

El jugador pronto descubre que uno de los consejeros o ancianos de Harrogath, Nihlathak, ha hecho un trato con Baal para perdonar a Harrogath a cambio de acceso a la Fortaleza de la Piedra del Mundo. Después de rescatar a Anya y enterarse de esta traición, el jugador tiene que encontrar y matar a Nihlathak, quien está protegido entre sus secuaces en los Salones de Vaught.

Antes de obtener acceso a Worldstone Keep, el jugador debe derrotar a The Ancients, que son los tres bárbaros legendarios: Talic the Defender, Madawc the Guardian y Korlic the Protector, que protegen la Worldstone que solo permiten el paso a los dignos. Una vez que el jugador tiene éxito, los Antiguos advierten que Baal ya está en la Fortaleza y ha bloqueado la presencia de Tyrael.

Finalmente, el jugador lucha contra Baal en The Worldstone Chamber, después de derrotar a su grupo de secuaces en el Trono de la Destrucción. Tyrael aparece después de que Baal está muerto, felicitando al jugador y abriendo un portal a Destruction's End, la conclusión del juego. Como la Piedra del Mundo es corrompida por Baal, Tyrael no tiene más remedio que destruirla antes de que su poder del Infierno eche raíces; las consecuencias de la destrucción de la Piedra del Mundo no se conocerían por completo hasta veinte años después .

Nuevas clases

Asesino

El Asesino se basa en una combinación de habilidades de artes marciales y la capacidad de colocar trampas activas. También puede abrir cofres cerrados sin el uso de una llave. El asesino tiene la voz de Carrie Gordon Lowrey.

Su árbol de Disciplinas de las Sombras contiene una mezcla de bonificaciones pasivas (como Claw Mastery o Weapon Block) y potenciadores (como Burst of Speed ​​o Venom), junto con algunos hechizos como Mind Blast que dañan, aturden y confunden al enemigo. También puede convocar a un Shadow Warrior o Shadow Master, que son invocaciones útiles que también son capaces de infligir un daño significativo por sí mismas.

El árbol de Trampas proporciona algunos ataques directos y, lo que es más importante, una serie de trampas invocables. Las trampas son dispositivos estacionarios que atacarán a cualquier objetivo hostil dentro del alcance una cierta cantidad de veces antes de romperse. Las trampas se basan en fuego o relámpagos, aunque la trampa Death Sentry puede hacer explotar cadáveres cercanos además de disparar rayos. Las habilidades de trampa de cuchillas son esencialmente proyectiles a distancia que causan daño físico.

El árbol de artes marciales consta de habilidades de carga y movimientos finales. Atacar con una habilidad de carga aumenta la cantidad de cargas, hasta tres, luego el movimiento final libera las cargas en un solo golpe poderoso (tenga en cuenta que un ataque normal también cuenta como un movimiento final). Las habilidades de carga incluyen ataques como Blades of Ice y Fists of Fire, que agregan daño elemental al golpe final, y también habilidades como Cobra Strike, que agrega vida y robo de maná al ataque final. Los golpes finales son, en su mayor parte, patadas, como Dragon Talon, que lanza una serie de patadas en rápida sucesión, y Dragon Flight, que se teletransporta a un objetivo y lo patea, liberando cualquier carga.

druida

The Druid se especializa en magia y cambio de forma basados ​​en la naturaleza, con hechizos de daño directo y una variedad de minions. El druida tiene la voz de Michael Bell .

El árbol elemental consiste en la magia de la tierra y el cielo. Los hechizos de 'tormenta' tienen efectos como Cyclone Armor, que protege al druida de los elementos, y Tornado, un vórtice de vientos arremolinados que se mueve de forma algo aleatoria y puede causar daños masivos. Los hechizos de 'fuego' son más terrenales que los de la Hechicera, con hechizos como Fissure y Volcano. Los hechizos elementales definitivos son Huracán y Armagedón; ambos crean una tormenta que sigue al druida, dañando a todos los que se acercan demasiado.

El árbol de invocación gobierna la llamada de aliados naturales al druida. Mientras que los lobos y el oso pardo que el druida puede convocar son invocaciones cuerpo a cuerpo tradicionales, los otros hechizos de invocación son un poco diferentes. Los cuervos causan un daño marginal, pero pueden cegar a los enemigos y no pueden ser atacados. Los cuervos desaparecen después de haber atacado un cierto número de veces. El druida puede invocar espíritus parecidos a fuego fatuo que proporcionan auras parecidas a paladines, aumentando el daño, la vida o devolviéndole daño al atacante (como la Doncella de Hierro del Nigromante). El druida también puede convocar a una de las tres enredaderas. Estos pueden envenenar a los enemigos desde abajo o consumir cadáveres para reponer la vida o el maná del druida.

El árbol de cambio de forma le da al druida la capacidad de convertirse en un animal, con enormes bonificaciones a la vida. El druida puede convertirse en un hombre lobo ágil o en un gran hombre oso. Cada forma tiene sus propios ataques especiales, como la Furia salvaje del hombre lobo, que hace que el druida se vuelva cada vez más rápido mientras continúa atacando a los enemigos, y el Mazo del hombre lobo, que hace que el druida se balancee más y más fuerte durante los ataques. El hombre lobo también es capaz de obtener sustancialmente más vida y armadura que el hombre lobo. Vale la pena señalar que todo el equipo del druida funciona normalmente cuando se cambia, si es a diferentes velocidades, pero el druida es virtualmente incapaz de lanzar hechizos, excepto Armageddon y los de invocación.

Música

La partitura de Diablo II: Lord of Destruction se grabó en Bratislava, Eslovaquia con la Orquesta Sinfónica de la Radio Eslovaca . Kirk Trevor de la Orquesta Sinfónica de Knoxville dirigió las sesiones. La música fue escrita en septiembre de 2000, fue la primera vez que Matt Uelmen trabajó con la orquesta. La sesión orquestal para Eslovaquia fue en enero de 2001.

El estilo de la partitura es clásico moderno y experimental, intentando imponerse con un estilo wagneriano .

Inspiraciones musicales

  • "Fortaleza" del acto V del juego, inspirado en la variedad de las puntuaciones de ópera, uno de ellos sería Claude Debussy 's Pelléas y Mélisande , con una referencia musical directo a una frase de la mitad de 'Escena 1: Je ne pourrai' del Acto I de la obra de Debussy.
  • "Cuevas de hielo" del Acto V inspiradas en fragmentos de "Vértigo" de Bernard Herrmann y una secuencia del "Trionfo di Afrodite" de Carl Orff .
  • "Antiguos" del Acto V contiene una cita directa del Preludio de "Tristán e Isolda" de Richard Wagner para el primer acto.
  • "Siege" del Acto V está inspirado en fragmentos de "Mars" de Gustav Holst y contiene una cita directa de él.

respuesta crítica

Ventas

En los Estados Unidos, Diablo II: Lord of Destruction debutó en primer lugar en el ranking de ventas de juegos de computadora de NPD Intelect para junio de 2001. Mantuvo la posición en julio y agosto, pero Los Sims lo dejaron en el puesto 2 en septiembre. Tras una colocación de sexto en octubre, el juego totalizó ventas en los Estados Unidos de 576,143 unidades para la primera semana de noviembre. En ese momento, el escritor de GameSpot , Desslock, señaló que Lord of Destruction se había "vendido bien y continúa haciéndolo", y citó su desempeño como evidencia de que "probablemente nunca ha habido una mayor demanda de juegos de rol". Cayó al puesto 19 en la lista de NPD Intelect para noviembre, y estuvo ausente del top 20 para diciembre. Sin embargo, Lord of Destruction finalmente se convirtió en el cuarto juego de computadora más vendido en los Estados Unidos de 2001, con ventas internas de 859,743 unidades e ingresos de $ 29.2 millones.

Lord of Destruction recibió un premio de ventas "Plata" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido.

Para el 26 de julio de 2001, las ventas globales de Lord of Destruction habían superado el millón de unidades, mientras que se habían enviado más de 2 millones de unidades. Estas cifras lo convirtieron en el paquete de expansión más vendido para un juego de computadora en ese momento.

Reseñas y premios

Lord of Destruction recibió críticas "generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic . GameSpot le otorgó al juego un 8,2 sobre 10, IGN administró el juego un 8,8 sobre 10 y GameSpy le dio al juego un 88 sobre 100. El juego también ganó un premio por estar entre los 50 juegos más importantes de todos los tiempos. según la revista IGN por su multijugador online.

Dentro de la comunidad de Diablo II , la expansión causó cierta controversia cuando Blizzard parcheó el juego original con una actualización que hizo que las dificultades de Nightmare and Hell fueran particularmente más difíciles que antes; algunos jugadores sintieron que Blizzard los estaba obligando efectivamente a actualizarse a la expansión para encontrar los elementos y obtener las habilidades necesarias para enfrentar los nuevos desafíos.

Lord of Destruction fue finalista del premio "Juego de rol informático del año" de 2001 de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , que finalmente fue para Baldur's Gate II: Throne of Bhaal . Fue nominado como el mejor paquete de expansión del año por Computer Gaming World , GameSpy , GameSpot y RPG Vault , pero perdió estos premios ante Throne of Bhaal y Command & Conquer: Yuri's Revenge . Sin embargo, el juego ganó Juegos para PC Revista ' premio de s en esta categoría. Los editores escribieron: "Los desarrolladores de complementos tomen nota: se ha elevado el listón".

Referencias

enlaces externos