Aliento de fuego IV -Breath of Fire IV

Aliento de fuego IV
BoFIVBox.png
Arte de la portada de PlayStation norteamericana
Desarrollador (es) Estudio de desarrollo 3 de Capcom
Editorial (es)
Productor (es) Hironobu Takeshita
Diseñador (s) Makoto Ikehara
Artista (s) Tatsuya Yoshikawa
Escritor (es) Makoto Ikehara
Compositor (es) Yoshino Aoki
Serie Aliento de fuego
Plataforma (s) PlayStation , Windows
Liberación Estación de juegos Microsoft Windows
Género (s) Juego de rol
Modo (s) Un solo jugador

Breath of Fire IV es un videojuego de rol desarrollado por Capcom , y es el cuarto juego de laserie Breath of Fire . Fue lanzado originalmente para la consola de juegos PlayStation en Japón y América del Norte en 2000, y Europa en 2001. El juego fue luego portado a PC con Windows en Europa y Japón en 2003.

Al igual que en los juegos anteriores de la serie, Breath of Fire IV sigue las aventuras de un joven llamado Ryu, que tiene el poder de transformarse en poderosos dragones . El Ryu en este juego debe formar equipo con varios otros guerreros hábiles para combatir a un emperador inmortal despierto para que ascienda a la divinidad y destruya el mundo del hombre. Al igual que la respiración de fuego III , el juego utiliza una mezcla de dos y tres dimensiones gráficos por ordenador y secuencias de batalla por turnos.

Como se Juega

Breath of Fire IV es un videojuego de rol tradicional con un punto de vista isométrico elevado . La cámara del juego se puede girar manualmente por el jugador hasta un total de 360 grados en algunos casos, aunque a diferencia de Breath of Fire III que no se puede inclinar hacia arriba o hacia abajo. El entorno del juego se representa en 3D , mientras que los personajes se presentan como sprites bidimensionales dibujados a mano . Mientras se mueven por el mundo, los jugadores pueden interactuar con personajes y objetos controlados por computadora, adquirir conocimientos sobre el mundo que los rodea y recopilar pistas sobre cómo avanzar en la historia. A cada personaje jugable se le otorga una "habilidad de campo" especial que puede usarse para destruir obstáculos o resolver acertijos fuera de las batallas, que ocurren al azar en áreas hostiles o mazmorras.

Una secuencia de batalla

Vuelve el "Master System" de Breath of Fire III , que permite a los jugadores personalizar cada personaje haciéndolos aprendices de diferentes maestros que se encuentran en todo el mundo. Bajo su guía, estos personajes pueden adquirir nuevas habilidades y aumentos de estadísticas especiales al cumplir ciertas tareas, como participar en un cierto número de batallas o encontrar elementos específicos. El minijuego de pesca común al resto de la serie también regresa, junto con la función Faerie Town de construcción de aldeas del título anterior que permite a los jugadores construir una aldea especial que abre nuevas características.

Las batallas tienen lugar con equipos de tres personajes contra cualquier número de oponentes enemigos. Durante estas secuencias de combate, el jugador puede elegir qué personajes realizarán una acción en cualquier orden, así como cambiar a cualquier personaje de reserva disponible de la última fila. Mientras está ubicado en la última fila, un personaje no puede participar en la batalla, pero puede recuperar la salud o magia perdida en cada ronda de combate, así como no verse afectado por ningún ataque. Las batallas terminan cuando todos los enemigos son derrotados o todos los personajes jugables (tanto la primera fila como la reserva) pierden la salud. Cada batalla genera puntos de experiencia que se destinan a la obtención de niveles para cada personaje, lo que a su vez otorga estadísticas aumentadas y nuevas habilidades.

Nuevo en Breath of Fire IV es el sistema de combos, que permite lanzar ciertos hechizos o habilidades en un orden específico para obtener daño adicional u otros efectos. Lanzar dos hechizos de hielo en secuencia, por ejemplo, producirá un ataque de hielo más fuerte, mientras que un hechizo de fuego seguido de un hechizo de viento creará un ataque basado en explosiones. Los combos también pueden ocurrir automáticamente en ataques únicos que tienen más de un efecto.

Trama

Caracteres

Los personajes principales de Breath of Fire IV fueron diseñados por el artista de la serie Tatsuya Yoshikawa , y consisten en Ryu y sus compañeros, cada uno con sus propias habilidades individuales y rasgos de personalidad para llevar la historia hacia adelante. Ryu (con la voz de Kappei Yamaguchi ) es un joven amnésico con la misteriosa capacidad de transformarse en poderosos dragones , siendo su "otra mitad" Fou-Lu (con la voz de Isshin Chiba ), el principal antagonista y fundador del Imperio Fou hace siglos. con habilidades similares, pero con una personalidad mucho más malévola. Ayudar a Ryu en su búsqueda para enfrentarse a Fou-Lu son varios otros héroes, entre ellos Nina (con la voz de Kyoko Hikami ), una usuaria de magia alada y la princesa reinante del Reino de Wyndia; Cray (con la voz de Isshin Chiba), un miembro corpulento de la tribu Woren parecida a un gato que empuña un gran poste de madera y tiene sentimientos románticos por la hermana de Nina, Elina; Ershin (Maestro en la versión japonesa, con la voz de Inuko Inuyama ), una enigmática armadura robótica que habla en tercera persona; Scias (voz de Unshō Ishizuka ), un larguirucho mercenario y espadachín del clan Grassrunner parecido a un perro que vive por dinero; y Ursula (con la voz de Kumiko Watanabe ), nieta orgullosa de un comandante militar con rasgos de kitsune y hábil con las armas.

Diseños de personajes de Tatsuya Yoshikawa para Breath of Fire IV

Los personajes secundarios principales incluyen a Yohm, un general del moderno Ejército Imperial Fou con la capacidad de convocar monstruos en su ayuda que ven a Fou-Lu como una amenaza para el mundo; Rasso, un comandante de compañía elitista enviado a los Reinos del Este para buscar a Ryu, la clave de Fou-Lu para obtener su divinidad perdida; Yuna, una cruel genetista y ocultista que participa en horribles actos de manipulación genética con magia oscura; y Kahn, un chovinista musculoso y un villano de alivio cómico que se encuentra constantemente con la fiesta de Ryu.

Trasfondo

Hace mucho tiempo, un emperador llamado Muuru estaba teniendo problemas con el imperio que estaba en una guerra civil, por lo que trató de convocar a un dios llamado ア ル カ イ 「arukai」 (que se tradujo como Yorae) para unificar el imperio a través de su divinidad. La invocación fue imperfecta, lo que hizo que el dios se dividiera tanto en tiempo como en cuerpos. El dios convocado se llamaba Fou-Lu. Después de diez años pudo unificar el continente occidental en el imperio Fou. Mientras tanto, el continente occidental fue atacado repetidamente por el continente oriental, por lo que Fou-Lu decidió crear un puente que transportara personas y cosas al otro continente. Llevando las ambiciones de Muuru, Fou-Lu quería unificar ambos continentes y detener la guerra. Pero debido a la invocación imperfecta, Fou-Lu entró en un estado dormido (sellado) y el imperio perdió su ataque en el continente oriental, manteniendo la guerra en un punto muerto. Sin la presencia de Fou-lu, la guerra continuó durante muchos años de treguas y guerras. Varios años después, la segunda mitad del dios vino al mundo, despertando a Fou-Lu que estaba sellado en un largo sueño recuperando sus poderes. Y así comienza el juego ...

Historia

La historia de Breath of Fire IV comienza con un equipo de búsqueda formado por Nina, princesa del Reino de Wyndia, y Cray, líder del clan Woren que habita en las llanuras. Se dirigen a la ciudad de Synesta para obtener información sobre el paradero de la hermana mayor de Nina y el interés amoroso de Cray, Elina, quien desapareció varias semanas antes en una misión diplomática. Pronto son atacados por un dragón enloquecido y su sandflier se estrella, lo que obliga a Nina a ir a Sarai en busca de piezas de repuesto mientras Cray protege su viaje. Sucediendo en un cráter dejado cuando un extraño objeto aterrizó del cielo, Nina se enfrenta a un gran dragón que se transforma ante sus ojos en un hombre joven. Al recordar nada más que su nombre, Ryu, Nina supone que debe tener amnesia y lo persuade para que la ayude a buscar a su hermana. Mientras tanto, en todo el mundo, en el oeste del Imperio Fou, el antiguo emperador Fou-Lu se levanta de su tumba funeraria y declara que ha llegado el momento de recuperar su trono, como prometió hace más de seis siglos. Ordena a uno de sus perros guardianes, Won-Qu, que vigile la tumba antes de dirigirse al sur. En su estado vulnerable, recién despertado, es atacado por Yohm, un general del ejército moderno de Fou que está al tanto de la resurrección profetizada de Fou-Lu, y tiene como objetivo matarlo antes de llevar a cabo su plan. Fou-Lu es vencido en la lucha y es derribado en un barranco.

En otro lugar, Ryu y Nina tienen problemas con un capitán del Imperio Fou llamado Rasso y al final no pueden conseguir las piezas de repuesto necesarias. Mientras escapan de los soldados Fou, viajan a una ciudad asolada por un malvado miasma conocido como "maleficio" para regresar a Cray, donde se encuentran con Ershin, una misteriosa armadura robótica que los guía por el lado envenenado de la ciudad. Al reunirse con Cray, el equipo se dirige hacia el oeste para recopilar más información. La historia vuelve a Fou-Lu, quien se ha despertado después de su terrible experiencia con Yohm y se encuentra al cuidado de un hombre llamado Bunyan. Después de recuperarse lo suficiente, Fou-Lu baja de la montaña solo para encontrar a Yohm y sus soldados bloqueando el camino. Después de una lucha, Fou-Lu se ve obligado a huir transformándose en un dragón y huyendo, declarando que debe encontrar a su "otra mitad", Ryu, y reunirse con él antes de que el Imperio lo encuentre primero. Yohm convoca a otra criatura para perseguir y derribar a Fou-Lu. Tiene éxito y Fou-Lu se estrella contra el bosque de abajo.

Para entonces, Ryu y sus amigos llegan a la ciudad fronteriza de Kyojin, donde se encuentran de nuevo con el Capitán Rasso, quien intenta impedirles que entren por las puertas de la Calzada. Escapándose rápidamente de los guardias en el continente del Imperio Fou, el equipo se dirige hacia el norte, donde se encuentran con Yuna, una científica imperial que conoce a Elina. Afirma que ella estuvo aquí pero ya no lo está. Luego, los soldados los capturan y los devuelven a las Tierras del Este con acusaciones de violar el tratado de paz de antes de la guerra al invadir sus tierras. El grupo está detenido en la ciudad de Ludia y Cray será juzgado en su nombre. El grupo intenta ayudar "reduciendo la evidencia" contra Cray, pero sin ningún efecto con el juez. Sin otra opción, Ryu, Nina y Ershin lo sacan del cautiverio con la ayuda de Scias, un mercenario alto, parecido a un perro , que se une a su causa. Decididos a limpiar sus nombres y encontrar a Elina, viajan más allá de un pantano y a través de un volcán para llegar a Wyndia, donde después de una audiencia con el padre de Nina, el rey , el grupo continúa hacia el oeste. Después de buscar al Dragón del Viento en la cima de un antiguo templo y llevarlo a una antigua aldea de invocadores, el grupo se entera de la herencia de Ryu, por qué el Imperio está detrás de Ryu y el peligro que correría si él y Fou-Lu se encontraran. . También aprenden que Ershin lleva un espíritu sin fin llamado Deis. Mientras el grupo aprende todo esto, el Capitán Rasso rastrea a Ryu hasta la aldea de los invocadores y mata a la mayoría de los aldeanos. Luego conocen a Ursula, nieta de un alto funcionario del Imperio Fou, que está en contra de los métodos salvajes de Rasso. Después de atacar a los aldeanos, el Capitán Rasso saca su carta de triunfo contra Ryu. Ryu se vuelve loco e incinera a todos los soldados y a Rasso y casi mata a Ursula también, pero Nina logra calmar a Ryu. Antes de partir hacia Kyojin nuevamente a lo largo de la frontera occidental, Ursula se une al grupo para vigilarlos. Al enterarse de que la Calzada se rompió después de su visita inicial, descubren que necesitan un barco para continuar con su viaje.

Sin embargo, cuando la pandilla llega al continente occidental, lo encuentran en un caos. Allí están ocurriendo cosas extrañas e inexplicables, la mayoría de ellas en la ciudad de Astana, donde se encuentra el Cuartel General Imperial. Cuando registran el Cuartel General Imperial, lo encuentran horriblemente transformado. Cuando no pueden atravesar cierto obstáculo, la voz de Elina suena repentinamente, diciéndoles que no pueden pasar sin primero adquirir el Matadragones, una espada que actualmente está al cuidado de Yuna. Rastreando a Yuna hasta una ciudad cercana, Ryu lo ataca y lo obliga a descartar al Matadragones. El grupo regresa a Astana, pero allí ocurre una atrocidad: sin que el grupo lo supiera, Yuna tuvo la idea de modificar el cuerpo de Elina y transformarla en un Endless artificial, pero inesperadamente la fusionó con el cuartel general imperial. Elina no desea existir de esta forma, por lo que le ruega a Cray que la mate con el Matadragones. Después de un debate interno, obedece, destruye el Cuartel General Imperial y da un golpe devastador a la moral del partido.

Después de recuperar la compostura, Ryu y su equipo viajan a la pagoda del Emperador para detenerlo, y encuentran al abuelo adoptado de Ursula, el general Rhuh, reteniendo a varios monstruos y A-Tur cargando el área del palacio. Muriendo en la lucha, el abuelo de Ursula le dice a su hija que detenga a Fou-Lu con sus nuevos amigos y devuelva el imperio a su antigua gloria. Ella acepta, y el grupo se dirige al santuario interior del palacio, donde Ryu se enfrenta personalmente a Fou-Lu y cuestiona su motivación para destruir a la humanidad después de haber hecho tanto por él en el pasado, recordando y comparando sus recuerdos. Después de una intensa batalla, Fou-Lu finalmente entiende la defensa de Ryu y se fusiona con Ryu para convertirse en el Dios Dragón Yorae completo, que decide enviar a los dioses de regreso a su propio mundo. Entonces Ryu se reincorpora al grupo como mortal y abandonan el palacio juntos.

Hay un final alternativo de la historia donde Fou-Lu absorbe a Ryu, convirtiéndolo en la mitad dominante donde luego planea destruir a la humanidad, comenzando por matar a los amigos de Ryu.

La adaptación al manga, Utsurowazaru Mono: Breath Of Fire IV , da un tercer final con Ryu negándose a absorber completamente a Fou-Lu mientras los dioses desaparecen del mundo. Mientras los amigos de Ryu esperan con esperanza su regreso, él y Fou-Lu deambulan por el mundo uno al lado del otro como mortales, volviendo a aprender y experimentando las alegrías de la humanidad.

Desarrollo

Breath of Fire IV fue desarrollado por Capcom Development Studio 3, que contenía muchos de los mismos miembros del personal que produjeron Breath of Fire III , incluido el director Makoto Ikehara y el artista de personajes Tatsuya Yoshikawa, quien proporcionó diseños para los sprites dibujados a mano del juego. En mayo de 1999, los rumores de la industria comenzaron a especular que el título aparecería en la consola PlayStation 2 cuando Yoshiki Okamoto de Capcom comentó que su próximo juego de rol sería un "proyecto gigante" que haría uso de las capacidades de red del sistema. En julio siguiente, sin embargo, se confirmó que el juego se dirigiría a la PlayStation original , con el desarrollo en marcha durante "algún tiempo" de antemano, y se dio a conocer oficialmente en un número de la revista Japanese Weekly Famitsu el mismo mes. Debido a las limitaciones de tiempo, algunas características previstas no se incluyeron en el lanzamiento final del juego, incluido un escenario que habría involucrado derrotar a Yuna, un antagonista que de otra manera vive al final. El título aparecería en la feria comercial Tokyo Game Show 2000 en Japón, y luego se lanzaría en la región en abril siguiente.

En febrero de 2000, Capcom USA anunció oficialmente que una versión en inglés del juego estaría disponible en Norteamérica. Esta versión contendría una serie de diferencias con el lanzamiento japonés, incluida la censura de cuatro escenas diferentes que tienen lugar durante el juego que involucran a Fou-Lu decapitando al Emperador Soniel, Ryu espiando a Nina y Ursula bañándose en un estanque, Ryu agarrando accidentalmente el de Ursula. pecho, y Úrsula bajándose los pantalones en un desafío. Además, Scias eliminaría todas las referencias a su alcoholismo del comunicado en inglés, presentando su patrón de tartamudeo como un impedimento del habla en lugar de un insulto de borrachera. Una de las habilidades de Scias, Shikibetsu (し き べ つ, literalmente, "Identificar"), que le permitió ver las estadísticas de un enemigo durante la batalla, así como una breve descripción de sus habilidades, también fue completamente eliminada.

En mayo de 2003, SourceNext transfirió Breath of Fire IV a computadoras personales basadas en Windows en Japón. Esta versión, aunque idéntica a la de PlayStation , contiene un filtro para suavizar sprites en imágenes 2D , así como tiempos de carga más cortos. La versión para PC se lanzó en inglés exclusivamente para el público europeo en septiembre siguiente.

Audio

La música de Breath of Fire IV fue compuesta en su totalidad por Yoshino Aoki , quien previamente había colaborado con Akari Kaida en la banda sonora de Breath of Fire III . A diferencia del juego anterior, la música no exhibe un motivo de jazz , sino más bien una partitura orquestal tradicional inspirada en la música asiática. Aoki también proporcionaría las voces para el tema final del juego, "Yume no Sukoshi Ato" (ゆ め の す こ し あ と, literalmente, "A Little After the Dream"), y escribiría un arreglo de " Pavane pour une infante " de Maurice Ravel . défunte "titulado" Pavane for a Dead Princess ", mientras que el compositor Taro Iwashiro proporciona el tema de apertura del juego" Breath of Fire IV ~ Opening Animation ~ ". En mayo de 2000, Capcom lanzaría la banda sonora original Breath of Fire IV en el sello de música interno de la compañía, Suleputer , que contenía toda la música del juego en dos discos. En junio de 2006, la banda sonora completa sería re-lanzado como parte de la respiración de fuego Caja Original Banda sonora especial boxset , que contenía música de los primeros cinco juegos de la serie.

Recepción

Versión de PlayStation

Breath of Fire IV fue bien recibido durante su lanzamiento original en Japón, obteniendo un 31 sobre 40 de la revista Weekly Famitsu . El juego fue el best-seller de julio de 2000, y llegaría a vender aproximadamente 334.000 copias en la región en 2000, lo que lo clasificaría para la etiqueta "PlayStation the Best" de Sony , lo que le permitiría volver a lanzarse en Septiembre de 2002 a precio reducido.

El lanzamiento del juego en inglés en América del Norte y Europa tuvo una respuesta igualmente buena, con la revista GamePro otorgándole un 5 sobre 5 y un premio Editor's Choice, afirmando "Si crees que Final Fantasy IX es la última palabra en juegos de rol de este año, piensa nuevamente, "citando los gráficos" bien ilustrados "y la" hermosa puntuación "del juego como sus puntos más altos. Eurogamer, a la inversa, declaró que "puede que no tenga el aspecto y el brillo de Final Fantasy, y ciertamente no lo iguala en el cuento", llamando la atención sobre la trama "predecible" del juego, pero concluye que Breath of Fire IV "sigue siendo extremadamente RPG convincente y, a menudo, gratificante ". GameSpot calificó el título como "un juego tan sólido como cualquiera de sus predecesores", pero descubrió que carecía de innovación, afirmando que "aunque no mejora la fórmula estándar de los juegos de rol, es difícil fallar de alguna manera específica". IGN encontró que los gráficos del juego son "coloridos y lindos, pero algo que me gustaría ver mejorado cuando salga un quinto juego", y culpó al juego por su sistema de cámara "irritante" . El juego sexto puesto en PSM ' s 'Mejores Juegos de 2000' premios cuentan con los editores afirmando que "[Nosotros] han sido siempre los fans de la respiración de fuego serie, y la parte IV podría ser el mejor hasta ahora."

Mientras que algunos críticos elogiaron los gráficos bidimensionales del juego como "visualmente impresionantes" y "los más deslumbrantes de cualquier juego de la serie", otros como IGN los encontraron demasiado viejos y granulosos, pero aún así una mejora notable con respecto a Breath of Fire III . El regreso de los pilares de la serie, como el minijuego de pesca y las transformaciones de dragones, fue visto como una recurrencia bienvenida, y aunque el título trajo muchos cambios nuevos a la serie, no hizo nada para cambiar la fórmula estándar del juego de rol. La cámara del juego, si bien se podía girar en cualquier momento, a menudo se consideraba engorrosa debido a los espacios reducidos en los que se representaban la mayoría de los entornos.

Francesca Reyes revisó la versión de PlayStation del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "un juego de rol peculiar pero memorable que los fanáticos de la serie adorarán de inmediato".

Versión para PC

La versión para PC tuvo un lanzamiento limitado en ciertas regiones de Europa y Australia, mientras que la versión japonesa vendió suficientes copias para calificar para la etiqueta "Quality1980", y posteriormente fue relanzada el 8 de julio de 2005.

Manga

Enterbrain Company produjo tres manga con licencia oficial para Japón, incluidos dos cómics de parodia de cuatro paneles y un cómic de antología, ambos lanzados en 2000. Una novelización oficial de la historia del juego, Breath of Fire IV: The Unfading Ones - The Arukai Dragon - fue escrito por Yayoi Joumon y lanzado en 2000. Además, una manga de adaptación oficial de Hitoshi Ichimura bajo el título Utsurowazaru Mono: Breath of Fire IV (うつろわざるもの-ブレスオブファイアIV) ha sido serializado desde noviembre de 2007 en la Comic Avarus hoja , con una recopilación de los primeros cinco capítulos de noviembre de 2007 a marzo de 2008 publicados por Mag Garden en mayo de 2008 en formato de libro. La adaptación del manga Comic Blade Avarus, que es una pura "novelización gráfica" del juego, todavía se publica en formato de serie a partir de la edición de septiembre de 2008 y oficialmente se produce bajo la supervisión de Capcom.

Notas

Referencias

enlaces externos