Aliento de fuego III -Breath of Fire III

Aliento de fuego III
Breathoffire3 box.jpg
Arte de la portada de PlayStation norteamericana
Desarrollador (es) Capcom
Editorial (es) Capcom
Director (es) Makoto Ikehara
Productor (es) Yoshinori Takenaka
Hironobu Takeshita
Programador (es) Tatsuya Kitabayashi
Artista (s) Tatsuya Yoshikawa
Tōru Yamashita
Escritor (es) Makoto Ikehara
Compositor (es) Yoshino Aoki
Akari Kaida
Serie Aliento de fuego
Plataforma (s) PlayStation
PlayStation portátil
Liberación Estación de juegos Playstation Portátil
Género (s) Juego de rol
Modo (s) Un solo jugador

Breath of Fire III es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Capcom originalmente para laconsola PlayStation como parte de laserie Breath of Fire . Lanzado inicialmente en Japón el 11 de septiembre de 1997, el juego se lanzó más tarde en América del Norte y Europa en 1998. Es el primer juego de la franquicia que presenta gráficos tridimensionales y actuación de voz. El título fue desarrollado por el director Makoto Ikehara y presenta unabanda sonoraúnicainspirada en el jazz de los compositores de la compañía Yoshino Aoki y Akari Kaida . El 25 de agosto de 2005, el juego fue portado y lanzado para elsistema portátil PlayStation Portable en Japón, y también fue lanzado en Europa el 3 de febrero de 2006.

La historia tiene lugar en un mundo de fantasía donde los humanos conviven con criaturas antropomórficas , y centra la historia en Ryu, el último de The Brood (una raza de personas que pueden transformarse en poderosos dragones ), mientras busca en el mundo para descubrir el misterio de su pueblo y reunirse con su familia sustituta. El viaje de Ryu lo lleva a la edad adulta, donde se le unen otros personajes que lo ayudan en su búsqueda. El juego recibió críticas en su mayoría positivas tras su lanzamiento, y vendría más de 679.000 copias en Japón y Estados Unidos.

El 27 de enero de 2016, Capcom anunció que Breath of Fire III se volvería a lanzar como descarga en los EE. UU. En febrero a través de PlayStation Network para PlayStation Vita , PSTV y otros dispositivos compatibles con hardware de PSP.

Como se Juega

Breath of Fire III fue el primer juego de la serie en presentar entornos 3D .

Breath of Fire III es un juego de rol de consola tradicional que requiere que el jugador logre objetivos basados ​​en la historia mientras lucha contra criaturas enemigas en varios entornos de fantasía . Presentado desde un punto de vista isométrico superior , el jugador puede girar la cámara del juego en cualquier dirección alrededor del personaje central, así como inclinarla hacia arriba o hacia abajo para ver por encima o por debajo de los objetos que obstaculizan. Al viajar por el entorno del juego, cada personaje puede realizar una habilidad especial única que le permite al jugador resolver acertijos o destruir objetos, así como obtener acceso a áreas que de otro modo estarían ocultas. El juego utiliza gráficos tridimensionales para escenarios, edificios y otros objetos, al tiempo que conserva sprites bidimensionales para los personajes.

El juego introduce una serie de características nuevas en la serie, incluido el Master System, que permite que cualquiera de los personajes jugables del juego se convierta en aprendiz de personajes no jugadores específicos conocidos como maestros, lo que les permite aprender nuevas habilidades e influir en sus estadísticas. Una característica adicional, Fairy Village, le brinda al jugador la capacidad de influir en el crecimiento de una pequeña ciudad de hadas , lo que a su vez les da acceso a elementos especiales o características del juego, como minijuegos y una prueba de sonido . Mientras viajan por el mapa mundial, los jugadores pueden establecer un campamento, que puede reponer la salud de un personaje al descansar, además de permitirles hablar directamente con cualquier miembro de su grupo. Otros pilares de la serie, como el retorno de la pesca, con una nueva interfaz ampliada y un sistema de asignación de puntos que realiza un seguimiento de los peces que ha capturado un jugador y su tamaño.

Las batallas en Breath of Fire III ocurren aleatoriamente cuando un jugador viaja a través de áreas hostiles o mazmorras durante el transcurso de la historia. Usando un enfoque de estrategia por turnos , el juego permite al jugador ingresar comandos al comienzo de cada ronda de combate, que luego se llevan a cabo de acuerdo con la calificación de "agilidad" de cada personaje. Un jugador puede elegir atacar, defender, lanzar hechizos mágicos , usar elementos, cambiar de equipo o huir de la batalla por completo. Los jugadores pueden combinar crismas de varios atributos para permitir que Ryu se transforme en diferentes formas de dragón. Mientras que los títulos anteriores de Breath of Fire permitían que grupos de cuatro personajes participaran en el combate, Breath of Fire III restringe el límite de grupo a solo tres, pero ofrece un nuevo sistema de "formación" que permite que los personajes se organicen en ciertos patrones para obtener beneficios tácticos. Las batallas se ganan cuando todos los enemigos son derrotados, lo que genera puntos de experiencia que sirven para ganar niveles de personajes, lo que a su vez conduce a estadísticas más altas y nuevas habilidades.

Trama

Caracteres

Diseños de personajes de Tatsuya Yoshikawa para Breath of Fire III

Los personajes principales de Breath of Fire III son Ryu (con la voz de Tomoko Takai cuando era niño y Kappei Yamaguchi cuando era adulto) y sus compañeros, un grupo de aventureros con sus propias personalidades y habilidades distintas que ayudan a hacer avanzar la historia. La historia de Ryu se presenta en dos partes, que lo involucran tanto como niño como adulto, y sus luchas por encontrar su lugar en el mundo, así como sus amigos perdidos. Como miembro de la antigua raza Brood, es un humano con la capacidad de transformarse en poderosos dragones, un poder que no comprende completamente al comienzo del juego, pero que comienza a reconstruirse a medida que pasa el tiempo. En su búsqueda lo acompañan varios otros personajes jugables, incluida Nina (con la voz de Kyoko Hikami ), una princesa alada del Reino de Wyndia y poderosa maga; Rei (con la voz de Syusuke Sada), miembro de la tribu Woren parecida a un gato y hábil ladrón; Teepo (con la voz de Yoko Matsui), un pícaro huérfano y amigo de Rei desde hace mucho tiempo que no recuerda su pasado; Momo (con la voz de Kaori Saito), hija de un famoso ingeniero e inventor que empuña un cañón de francotirador ; Garr (Garland en la versión japonesa, con la voz de Yukihiro Fujimoto), un guerrero experimentado y miembro de un grupo conocido como los Guardianes que sirven a la diosa Myria; y Peco (Pecoros en la versión japonesa, con la voz de Ai Kamimura), una criatura parecida a una planta que se asemeja a una cebolla con un habla limitada y una conexión con la naturaleza.

El reparto se completa con varios personajes secundarios, incluyendo Balio y Sunder, hermanos y caballos -men que actúan como mercenarios a un poderoso señor del crimen y adversarios frecuentes de Ryu. Su jefe, Mikba, es el jefe de una organización criminal con la capacidad de transformarse en un demonio . Deis regresa como una poderosa hechicera que conoce los secretos del pasado. Myria, una antigua Diosa de la Destrucción, sirve como antagonista central una vez más, aunque sus motivos han cambiado, y en cambio está decidida a preservar la vida de la humanidad, a quien protege con un complejo de matrona demasiado celoso, ordenando la muerte de los dragones hace siglos. La mayoría de los NPC maestros se eliminan de la trama, pero Deis sirve como uno más adelante en el juego.

Otros maestros en el juego incluyen al fuerte leñador gigante Bunyan con quien Ryu, Teepo y Rei se enfrentan poco después de que comience el juego, y Mygas, un mago viajero que está acampando fuera de la aldea de McNeil que se ha quedado sin dinero. El grupo también se reunirá con Durandal, el maestro que duda de sí mismo del combate no letal, quien a su vez proporciona al grupo las habilidades para impresionar a Hondara, el benevolente sacerdote urkan que desprecia la violencia. Fahl, el barman borracho de Genmel y amigo de Balio y Sunder se convertirá en uno después de que esos villanos sean derrotados y si han peleado 30 batallas sin descansar. Un extraño gyojin llamado Giotto enseña habilidades una vez que el grupo alcanza un nivel de pesca lo suficientemente alto. Una vez que Ryu y su equipo arreglen la situación del faro de Rhapala y conozcan a las hadas, el hada errante Meryleep aparecerá en un estanque apartado pidiendo su joya de flores que fue robada por un cuervo. El grupo también puede usar a Peco para comunicarse con los árboles Yggdrasil, que sirve como otro maestro. Cerca del final del juego, el espíritu dragón Ladon ofrecerá comunicarse con Ryu de manera similar.

Historia

El juego comienza en una mina de crisma en un rincón lejano del mundo, donde se extrae un mineral raro y poderoso de los restos fosilizados de dragones. Cuando un gran depósito se abre con dinamita, un bebé dragón preservado emerge y es atacado por los mineros asustados y se defiende, matando rápidamente a todos los que se apresuran a luchar contra el dragón. Los mineros logran sorprender al dragón y dejarlo inconsciente y lo suben a un tren para que lo lleven a estudiar. Al salir de la mina, el dragón empuja su jaula fuera del tren y cae por una colina en las afueras de un gran bosque, donde se transforma en un niño antes de volver a perder el conocimiento. Lo encuentra un ladrón errante llamado Rei, miembro del clan Woren parecido a un gato y compañero huérfano que cree que es solo otro niño abandonado. Llevándolo a su casa en el bosque, conocen a Teepo, el viejo amigo de Rei y socio en el crimen, quien acepta dejar que el niño entre en su operación de robo y descubre que su nombre es Ryu, lo único que puede recordar. El equipo comete varios crímenes y gana el favor de la aldea local cuando matan a un Nue que está aterrorizando a la aldea sin saber que estaba recolectando comida para sus crías que no sabía que habían muerto. La aldeana sabía y temía que Nue se vengara culpando a la aldea por la muerte de su joven y trató de evitar una masacre.

Poco después, le roban al alcalde corrupto de la ciudad y redistribuyen el dinero a la aldea. El alcalde, sin embargo, es secretamente miembro de un gran sindicato delictivo. El alcalde contacta a dos sicarios , los hermanos caballos Balio y Sunder, para buscar venganza, quienes proceden a quemar la casa del trío y atacar violentamente, golpearlos con facilidad y darlos por muertos. Al despertar poco tiempo después, Ryu se encuentra al cuidado de un leñador llamado Bunyan que no había encontrado rastro de sus amigos. Creyendo que están vivos, Ryu viaja a la ciudad de Windia donde conoce a Nina, la hija del Rey, quien lo ayuda a escapar de Balio y Sunder, quienes ahora están tras su rastro.

Ryu y Nina finalmente se encuentran con una gran torre y conocen a Momo, un inventor e ingeniero que está investigando las propiedades del crisma cuando llegan los dos. Junto con su diminuta asistente robótica Honey, los tres escapan de la torre en un cohete cuando un grupo de cazarrecompensas llega buscándolos. Momo los lleva a una instalación de investigación de crismas cercana que realiza experimentos con plantas cuando el presidente del instituto y colega del padre de Momo, el Dr. Palat, se les acerca, quien les dice que hay una criatura mutante que causa problemas en el área del vertedero donde se encuentran sus desechos biológicos. está almacenado. Después de derrotar a la criatura vegetal mutante, abandona a su descendencia, a quien Nina llama Peco, para que la cuiden en su ausencia. Mientras los cuatro continúan su viaje hacia el este, son capturados por Balio y Sunder en una traición y llevados a un coliseo cercano . Es allí donde el equipo conoce a Garr, un guerrero experimentado que les ayuda a derrotar a los hermanos caballos para siempre.

Garr acepta ayudar al grupo a encontrar a los amigos de Ryu con la condición de que él también lo acompañe a un templo sagrado muy al este. Después de cruzar un gran puente y viajar directamente a través de un volcán, el grupo llega al templo, donde Garr y Ryu viajan hacia adentro solos. Es allí donde Garr revela el verdadero destino de los Brood, habiendo sido asesinado por él y sus compañeros guardianes por cientos a instancias de Myria, una antigua diosa que prometió una era de paz a cambio de sus servicios. Con Ryu como el último dragón viviente, Garr intenta matarlo, pero Ryu lo golpea y escapa. Habiendo fallado en derrotar a un hijo de Brood, Garr se dio cuenta de que Brood realmente no luchaba contra los guardianes y podría haberlos derrotado fácilmente.

La historia luego pasa a varios años más tarde, donde los informes de un dragón arrasador han llevado a Garr a las mismas minas donde se encontró originalmente a Ryu, y encuentra a un Ryu adulto dentro de sus profundidades. Al convencer a Ryu de que no le hará daño, Garr le pide perdón por sus acciones contra su pueblo hace siglos y le pide a Ryu que le ayude a descubrir la verdad detrás del genocidio de Myria contra los Brood. Los dos se reagrupan con Nina, ahora una joven adulta y encuentran a Rei con vida, ahora luchando contra el líder de la organización criminal responsable del ataque a sus amigos. Una vez que lo hacen unirse a su grupo, se enteran de que tampoco ha visto a Teepo desde el incidente.

Mientras verifica alguna actividad sospechosa en el instituto de plantas por orden de Nina, el equipo encuentra a Momo, quien ha estado realizando experimentos en el instituto de plantas con Peco, quien ha estado visitando con frecuencia el gran árbol Yggdrasil, supervisor de los bosques del mundo. Continúan su viaje una vez que reciben información sobre el paradero de Myria de Deis, hermana de Myria. Cruzando el océano hacia el olvidado continente del norte, el grupo encuentra una ciudad llena de tecnología avanzada de una época olvidada, y luego procede a la última aldea conocida de Brood, Dragnier, donde se enteran de la batalla entre los héroes desde el primer Aliento. of Fire and the Goddess hace milenios, y cómo ha regresado para buscar venganza contra la Prole. Cruzando un gran desierto, el equipo llega a la ciudad en ruinas de Caer Xhan, un antiguo refugio de tecnología, con un ascensor que conduce a la fortaleza de Myria.

Subiendo la gran escalera mecánica hacia la estación flotante Myria, el grupo se abre camino hacia el santuario interior de la instalación, donde se encuentran con un joven de cabello lavanda que se revela a sí mismo como Teepo. Habiendo sobrevivido al ataque de Balio y Sunder debido a sus poderes de dragón latentes, más tarde fue contactado por la Diosa, quien lo convenció de vivir en reclusión pacífica en su fortaleza para evitarle al mundo su poder destructivo. Incapaz de convencer a Ryu o sus amigos de hacer lo mismo, se transforma en su forma de Señor Dragón y lucha contra ellos, solo para ser derrotado, sus últimas palabras revelan que solo quería estar con su "familia", Ryu y Rei. El decidido grupo se dirige a la propia Myria dentro del centro de control de la estación, donde revela que exterminó a los dragones hace siglos por la misma razón por la que eliminó la alta tecnología del mundo: para evitar que la humanidad se autodestruya inadvertidamente. Ella le presenta a Ryu la misma opción que le dio a Teepo, vivir el resto de su vida en paz dentro de su estación o ser destruida.

Si el jugador opta por cumplir con Myria, el juego termina de forma anticlimática, mostrando a Ryu en el Edén y perdiendo el conocimiento con el texto, "Y así el tiempo pasa ... inmutable ..." Si el jugador elige desafiarla, el espíritu de el gran árbol Yggdrasil se canaliza a través de Peco y le dice que está llevando su poder demasiado lejos y que, como cualquier padre, debe permitir que sus hijos se abran camino. Con eso, Ryu y sus amigos pelean y la derrotan, huyendo de la estación mientras se derrumba a su alrededor. Garr revela que su vida debe terminar con la de Myria, convirtiéndose en piedra mientras Ryu y Nina miran, y Deis, ahora revelada como la hermana de Myria, aparece ante Myria cuando la estación se derrumba, diciendo que ahora dejarán el mundo en manos de la humanidad. Ryu, Nina, Momo, Rei y Peco, ahora evacuados de manera segura, encuentran el camino desde los escombros y regresan al desierto para emprender el viaje a casa.

Desarrollo

Breath of Fire III fue desarrollado por miembros del Development Studio 3 de Capcom , incluido el director Makato Ikehara y los productores Yoshinori Takenaka e Hironobu Takeshita. El juego fue el primero de la serie en presentar entornos tridimensionales , que se utilizaron junto con sprites de personajes dibujados a mano diseñados por el artista de la serie Tatsuya Yoshikawa. Yoshikawa creó varios diseños para muchos de los personajes del juego durante la producción, con algunos sprites de personajes del juego, como el joven Ryu y Teepo y la adulta Nina, que no coincidían con su obra de arte promocional final. Antes de su lanzamiento en Japón, Breath of Fire III fue precedido por un tráiler promocional que apareció en un disco de demostración de Resident Evil 2 que venía incluido con la versión japonesa de Resident Evil: Director's Cut . Capcom USA anunció en agosto de 1997 que el título recibiría una localización en inglés en América del Norte, con la fecha de lanzamiento originalmente fijada para enero de 1998, que eventualmente se retrasaría hasta marzo siguiente. En Europa, el juego se publicó a través de la editorial francesa Infogrames (en lugar del principal socio europeo de Capcom, Virgin Interactive ) y se lanzó en octubre de 1998.

En junio de 2005, Capcom anunció que trasladaría Breath of Fire III al sistema de mano PlayStation Portable junto con un puerto similar de Mega Man Legends , y ambos se lanzarán en agosto siguiente. El puerto presenta un nuevo gráfico de logotipo de título y fue reprogramado para hacer uso de la pantalla panorámica nativa 16: 9 de la computadora de mano . También se incluye una versión ampliada del minijuego de pesca del título , que se puede compartir con otro propietario de PlayStation Portable utilizando la función GameShare del sistema, y ​​la versión japonesa incluye una guía de pesca a todo color como bonificación. Posteriormente, una versión en inglés del puerto estuvo disponible exclusivamente en Europa en febrero de 2006, que contenía la misma traducción que el lanzamiento original de PlayStation.

El 27 de enero de 2016, Capcom anunció que Breath of Fire III se volvería a lanzar en febrero como descarga a través de la red de PSN para PS Vita , PSTV y otros dispositivos compatibles con hardware de PSP. El anuncio de lanzamiento se aplica solo a la tienda de PlayStation Network en EE. UU.

Audio

La música de Breath of Fire III fue compuesta por Yoshino Aoki y Akari Kaida , dos miembros del equipo de sonido interno de Capcom que también proporcionaron las voces para la canción final del título "Pure Again". Mientras que los juegos anteriores de la serie usaban composiciones orquestales más tradicionales, la banda sonora de Breath of Fire III presenta un motivo único inspirado en el jazz que se centra en instrumentos como el piano y el xilófono . En septiembre de 1997, Capcom lanzó la banda sonora original Breath of Fire III publicada por First Smile Entertainment, que presenta 31 canciones seleccionadas del juego en un solo disco. Una selección musical completa para el juego no estaría disponible hasta marzo de 2006, cuando la compañía lanzó el boxset Breath of Fire Original Soundtrack Special Box que contiene música de los primeros cinco juegos de la serie. Capcom originalmente tenía la intención de usar el tema musical "Machi" (街, literalmente City ) de la banda de rock Sophia para una animación de apertura que se incluiría en el juego pero que luego se descartó. La canción aparecería más tarde en el comercial de televisión del juego en Japón y sería lanzada como single en julio de 1997 por Toy's Factory.

En diciembre de 1997, Capcom lanzó el Álbum de Drama Breath of Fire III , un drama de radio que presenta recreaciones de escenas del juego interpretadas por actores de voz nuevos y recurrentes. Algunos personajes, como Momo, Garr y Peco, son relanzados, ahora con la voz de Kotono Mitsuishi , Akio Ōtsuka y Yukiko Matsuura respectivamente, mientras que Kappei Yamaguchi ahora actúa como Ryu de niño y adulto, y Kyoko Hikami regresa como la voz. de Nina, quien también canta la canción de imagen del álbum , "Harmonica". El álbum también incluye nuevos roles de voz como Tomohiro Nishimura como Balio, Takehito Koyasu como Sunder y Sayaka Narita y Omi Minami como Bambi y Bimbi, un equipo de reporteros creado especialmente para el álbum.

Recepción

Breath of Fire III recibió una respuesta mayoritariamente positiva en Japón, con Famitsu Weekly otorgándole 28 de los 40 puntos posibles, mientras que Dengeki PlayStation Magazine le otorgó un promedio del 79%. También fue recibido con una recepción crítica positiva en Europa, con Computer and Video Games otorgándole una calificación de cinco estrellas, concluyendo que es un "juego de rol totalmente fascinante" y "altamente recomendado".

La recepción por el lanzamiento del juego en América del Norte varió de buena a promedio, con un puntaje promedio de GameRankings del 74% según las revisiones de América del Norte. La revista GamePro lo calificó como "un juego de rol muy agradable en el que la destreza segura es fácilmente evidente", elogiando los gráficos coloridos del juego y los controles receptivos, pero criticando su banda sonora, señalando que "se desvía ampliamente de una electrónica inolvidable a un schmaltz desesperado". GameSpot declaró que a pesar de llevar la serie a los juegos en 3D , seguía siendo un juego de rol muy "estándar", afirmando que "incluso con su puñado de nuevas características, Breath of Fire III abre nuevos caminos". IGN declaró de manera similar que "[p] o un juego de rol, Breath of Fire no presenta nada increíblemente nuevo, en cuanto a la historia, sin embargo, la forma en que todo en el juego está organizado y ejecutado muestra una increíble cantidad de atención a los detalles y la profundidad", además alabando los "personajes memorables" y la jugabilidad "inmersiva" del juego. Game Informer lo calificó como un "juego de rol bastante sencillo" con gráficos coloridos y buenos personajes, pero encontró que los tiempos de carga prolongados y la alta tasa de encuentros con enemigos eran un obstáculo. PlayStation: La revista oficial calificó el juego como "imprescindible", llamando la atención sobre el "uso inteligente de los efectos de sonido, la animación detallada y el diálogo bien escrito, a menudo humorístico", y agregó que "para ignorar este juego como 'más de lo mismo 'en el departamento de juegos de rol sería un delito ". La versión norteamericana llegaría a vender 230.000 copias en su primer año.

Next Generation revisó la versión para PlayStation del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que " Breath of Fire III está más que igualado con la nueva generación de juegos de rol visualmente llamativos en el mercado".

Playstation Portátil

El relanzamiento de Breath of Fire III para PlayStation Portable se recibió de manera similar al primero en Japón, y Famitsu le dio al juego una puntuación ligeramente mejor de 29 sobre 40.

Los críticos europeos del juego se mezclaron. Algunos, como Eurogamer , criticaron la presentación y la jugabilidad antiguas del juego, afirmando que "con nueve años de desarrollo de género intermedio desde su inicio, esto no es un prodigio", citando los largos tiempos de carga del puerto y la lentitud del juego como su ruina. Otros, como Play Magazine , lo encontraron "bastante genérico, como todos los juegos de rol nunca dejan de ser, pero lo hace todo de manera experta, proporcionando una gran aventura que absorberá algunas horas". La revista oficial de PlayStation 2 del Reino Unido calificó el juego de "arcaico pero encantador" y lo recomendó solo como una ventana al pasado del género. La versión de PlayStation Portable conserva una puntuación media ligeramente más baja en las clasificaciones de juegos con un 70,9%.

Ventas

El lanzamiento original de PlayStation vendió 425,497 copias en Japón durante 1997, lo que lo convirtió en el juego número 24 más comprado ese año, además de calificar para la distinción "PlayStation the Best" de Sony , que permitió que se relanzara en diciembre de 2000. a precio reducido. El juego vendió otras 230.800 copias en los Estados Unidos, sumando un total de al menos 656.297 unidades vendidas en Japón y Estados Unidos.

La versión de PSP vendió 23.448 unidades en Japón, lo suficiente para calificar para un relanzamiento bajo la etiqueta "CapKore" de Capcom a un precio reducido en enero de 2007. Esto suma un total de al menos 679.745 copias vendidas para las plataformas PlayStation y PSP. en Japón y Estados Unidos.

Notas


Referencias