Blair Witch (videojuego) - Blair Witch (video game)

bruja
Videojuego de Blair Witch poster.jpg
Desarrollador (es) Equipo Bloober
Editorial (es) Juegos de Lionsgate
Director (es) Mateusz Lenart
Productor (es)
Diseñador (s) Pawel Niezabitowski
Programador (es) Mariusz Szaflik
Artista (s) Damian Zukowski
Escritor (es)
Compositor (es) Arkadiusz Reikowski
Serie bruja
Motor Unreal Engine 4
Plataforma (s) Microsoft Windows
Xbox One
PlayStation 4
Nintendo Switch
Oculus Quest
Amazon Luna
Liberación Microsoft Windows , Xbox One Playstation 4 Interruptor de nintendo Oculus Quest y Quest 2 Amazonas Luna
Género (s) Horror de la supervivencia
Modo (s) Un solo jugador

Blair Witch es un survival horror videojuego desarrollado por Bloober equipo basado en la bruja de Blair serie de películas de terror . Fue publicado por Lionsgate Games para Microsoft Windows , Xbox One y Xbox Game Pass el 30 de agosto de 2019. El juego se desarrolla dos años después de los eventos de la película de 1999 The Blair Witch Project , que tiene lugar en 1994. El juego sigue al pasado. El oficial de policía Ellis Lynch se une a la búsqueda en Black Hills Forest de un niño desaparecido. Más tarde, el juego fue portado a PlayStation 4 el 3 de diciembre de 2019, Nintendo Switch el 25 de junio de 2020, Oculus Quest & Quest 2 el 29 de octubre de 2020 y Amazon Luna el 7 de octubre de 2021.

El juego se centra en la mecánica del survival horror y el sigilo y se juega desde una perspectiva en primera persona , lo que requiere que el jugador use elementos como una cámara, teléfono celular, linterna o el perro de Ellis, Bullet, para rastrear y seguir el rastro de nueve años perdidos. el viejo Peter Shannon mientras se defiende de criaturas sombrías. En el camino, los jugadores encontrarán extrañas muñecas de madera, fotografías y cintas de casete y también tendrán la tarea de resolver acertijos. Al igual que la película, integra el subgénero de metraje encontrado con la jugabilidad y la historia, a menudo mediante el uso de cintas de casete .

Blair Witch recibió críticas mixtas y los críticos elogiaron su atmósfera, gráficos, diseño de sonido y el uso de un perro de compañía, pero criticaron su diseño de juego y la dificultad percibida.

Como se Juega

Al igual que con los juegos anteriores de Bloober Team, Blair Witch es un juego de terror de supervivencia en primera persona para un solo jugador . El jugador controla al ex oficial de policía y veterano Ellis Lynch, quien se une a un grupo de búsqueda de un niño desaparecido en el bosque de Black Hills en Burkittsville, Maryland .

El juego se desarrolla en un mundo semiabierto, lo que hace que los jugadores exploren diferentes partes de las áreas que a veces pueden conducir a estructuras abandonadas, campamentos o pequeñas grietas a las que solo Bullet puede acceder. En el camino, encontrarán artículos como muñecos de madera, polaroides de personas desaparecidas, placas de identificación y notas del psiquiatra que se guardan en la mochila. También se almacenan en la mochila golosinas para perros que se pueden alimentar a Bullet. A veces, las áreas pueden estar bloqueadas por un tronco o una puerta y solo se puede acceder a ellas resolviendo un rompecabezas o recolectando varios elementos que se abren u operan, por ejemplo, un burro de vapor . También puede ser necesario que el reproductor encuentre cintas de casete. Hay dos tipos; rojo y azul. La burocracia permite a los jugadores manipular y rebobinar el tiempo para mover objetos que han sido bloqueados o movidos en su lugar, mientras que la cinta azul cuenta más de la historia. Se puede acceder a estas cintas a través de la videocámara .

Mientras esté en el bosque, Ellis recordará su pasado mediante el uso de varios dispositivos; un teléfono celular y un walkie-talkie . Siempre que se recibe una llamada, el jugador puede optar por aceptar o rechazar. Esta decisión elegida también afectará directamente la conclusión del juego. Los mensajes y correos de voz también aparecerán ocasionalmente, los jugadores pueden acceder a ellos en el menú. También en el menú del teléfono se encuentran los populares juegos en 2D Snake y Astro Blaster, que se pueden jugar en cualquier momento del juego.

Un elemento importante del juego es el perro de Ellis, Bullet. El jugador puede interactuar con el perro a través de un menú de comandos. Hay cinco comandos, "Quédate", "Quédate cerca", "Reprimenda", "Mascota" y "Buscar". Este último sirve como una parte integral del juego, ya que los elementos que se encuentran en todas partes permiten que Bullet rastree el olor de ciertos objetos o la dirección general de adónde ir. Durante el combate, Bullet sirve como un indicador cuando las criaturas sombrías atacan al jugador y ladrarán cuando estén cerca, el jugador puede defenderse al enfocar su linterna hacia las criaturas. Otra característica de Bullet es el estado psicológico de Ellis. Es crucial para el jugador mantener a Bullet cerca de él en todo momento, ya que estar separado de él durante algún tiempo puede afectar el estado del personaje. El final del juego depende de la relación entre el jugador y el perro, teniendo en cuenta las acciones que ha realizado el jugador.

El juego tarda aproximadamente seis horas en completarse, con la posibilidad de cuatro finales y un final secreto adicional.

Trama

El juego se desarrolla en 1996, dos años después de los acontecimientos de la primera película . El veterano y ex oficial de policía Ellis Lynch (con la voz de Joseph May ) junto a su perro policía Bullet, viaja a Black Hills Forest en Burkittsville, Maryland para unirse al grupo de búsqueda del desaparecido Peter Shannon, de 9 años. Llega y comienza su búsqueda. Poco después de entrar en el bosque, Ellis se pone en contacto con el líder del grupo de búsqueda, el sheriff Emmet Lanning, quien permite que Ellis se una a la búsqueda a pesar de cuestionar su aptitud mental debido a su trastorno de estrés postraumático recurrente.

Después de encontrar el sombrero de Peter y seguir su olor, Ellis y Bullet llegan a un campamento. Ellis encuentra una videocámara que funciona antes de perder el conocimiento. Empieza a recordar puntos anteriores de su vida antes de despertarse dentro de la tienda y descubrir que ha caído la noche.

Ellis se encuentra con una burocracia y, después de verla, se da cuenta de que puede manipular la realidad a su alrededor, que utiliza para encontrar pistas. Poco después, recibe contacto de Lanning, quien intenta localizarlo. Lanning le dijo desesperadamente a Ellis que el equipo nunca vio el campamento que describió, y que él se quedara para que pudieran encontrarse. Él se niega, y continúa adentrándose en la espesura por temor a que Bullet pierda el olor de Peter.

Ellis y Bullet finalmente llegan a un árbol blanco torcido con enredaderas negras, y son acechados y atacados por varias criaturas recortadas, pero él las asusta con su linterna. Mientras buscan en los alrededores, el dúo encuentra lo que parecen ser trincheras de guerra y un vehículo averiado. Se encuentra con otra burocracia que muestra el secuestro de Peter por una figura misteriosa. Mientras Ellis y Bullet intentan encontrar otra ruta, el camión averiado se transforma en el camión de la policía de Lanning. Después de recibir instrucciones de una voz desconocida a través de la radio, Ellis enciende los faros de la camioneta. Un destello brillante los envuelve y se encuentran a la mañana siguiente.

Continuando con su búsqueda, Bullet encuentra el cuerpo de Lanning enterrado bajo los escombros del bosque; otra cinta muestra el asesinato de Lanning por el secuestrador de Peter. Ellis sigue a Bullet por el camino por el que vinieron solo para descubrir que la orilla del río que cruzaron ahora está seca. Mientras camina por el río, Bullet olfatea el casco de un viejo soldado. A medida que su entorno se transforma lentamente en un campo de batalla, Ellis y Bullet proceden a correr para escapar de los disparos hasta que se encuentran con un gran árbol. Ellis sigue a Bullet a través del tronco hueco del árbol mientras escucha misteriosos susurros de una mujer antes de volver a perder el conocimiento.

Se revela a través de su pesadilla que Ellis, como oficial, le disparó fatalmente al hermano de Peter mientras respondía a una llamada de robo; se obsesiona con salvar a Peter como un medio para enmendarlo. Al despertar, se encuentra frente al campamento, ahora mucho más deteriorado. Inexplicablemente, encuentra varias placas de identificación pertenecientes a su anterior escuadrón militar. Él, junto con Bullet, encuentra más pistas para investigar un aserradero en las profundidades del bosque.

En el camino, Ellis encuentra partes del bosque en llamas, con escombros que recuerdan el sitio de su misión fallida esparcidos por todas partes con extrañas fuerzas excavando entre la pila de hojas muertas. Sufre una poderosa alucinación de cómo se sintió responsable de la muerte de su escuadrón militar, quienes fueron asesinados durante la misión. Al llegar al puesto de avanzada de los molinos, usa la grabadora para reiniciar la caldera para encender y montar un carro de minas. Al cruzar un puente, Ellis llama a su ex esposa Jess una vez más antes de perder la señal, quien insiste en que regrese, pero él se niega.

En el molino, Ellis encuentra el cadáver del leñador desaparecido Todd Mackinnon, asesinado con una sierra circular por el secuestrador. Se enfrenta al secuestrador, un hombre desaliñado llamado Carver, quien le pregunta si la ve. Acusa se burla y deja inconsciente a Ellis, afirmando que Peter debe morir porque 'esa es "su" voluntad'. Ellis despierta cuando Carver lo arrastra de regreso al nuevo campamento completamente deteriorado. Siguiendo las instrucciones de Carver, usa la videocámara para localizar el árbol blanco, que usa junto con la piel de un ciervo para hacer la señal de la bruja. Carver lo instó a sobrevivir sometiéndose y le indica que dispare a Bullet; indignado, se niega. Bullet se escapa y luego se encuentra herido. Ellis lo carga solo para encontrarse caminando en círculos.

Ellis se desmaya y descubre que Bullet no está. Después de perder y recuperar el conocimiento varias veces, Carver se enfrenta a él, quien se burla de él con la supuesta muerte de Bullet. Se despierta en el campamento ahora inundado en una tormenta. Ve y entra en una casa en ruinas, siguiendo pistas a través de numerosas puertas y pasillos que conducen al sótano. Visiones del pasado revelan la causa del trastorno de estrés postraumático de Ellis; accidentalmente mató a una niña nativa mientras se escondía de las fuerzas enemigas durante una misión de combate. Esto lo sorprende lo suficiente, causando su negligencia al advertir a su escuadrón del peligro, resultando en sus muertes; el rostro oculto que se ve a lo largo del juego era el rostro de la niña.

Las voces misteriosas junto a las criaturas dentro de la casa continúan burlándose de Ellis. En un ataque de rabia, se abre paso agresivamente hacia el sótano. Al entrar, encuentra que Peter no está en ninguna parte y atraviesa una trampilla secreta que lo teletransporta a Carver. Hay varios finales disponibles.

Dependiendo de las acciones del jugador a lo largo del juego, mata a Carver o deja que Carver lo mate, negándose a permitir que la presencia se apodere de él. Según lo bien que lo trataron, Bullet podría terminar vivo y bien. Si termina matando a Carver, se encontrará con el próximo Carver, lo que hará que Bullet abandone el bosque con miedo y tristeza. Si deja que Carver lo mate, Bullet seguirá adelante o se quedará a su lado. Los resultados también varían; Puede revelar que el cuerpo de Lanning nunca fue encontrado o fue recuperado y enterrado con los máximos honores, o los restos de Todd Mackinnon fueron encontrados casi sin identificación o recuperados por su familia para ser enterrados, y el destino de Peter puede ser desconocido, revelado como asesinado en Carver, o bien encontrado por las autoridades y regresado a su familia ileso.

Desarrollo

Blair Witch fue desarrollado por Bloober Team , conocido por sus videojuegos de terror psicológico , Layers of Fear y Observer . La idea de desarrollar el juego fue concebida por Lionsgate, quien había comprado los derechos en 2003 a Artisan Entertainment y estaba interesado en hacer un juego de Blair Witch después de gustarle el trabajo que Bloober había hecho en Layers of Fear . Sobre la base de sus títulos anteriores, Blair Witch fue idealizado como un juego de mundo semiabierto con grandes mejoras para permitir a los jugadores explorar y sumergirse por completo. Según el escritor Maciej Glomb, Lionsgate le había dado al equipo libertad de acción para trabajar en una historia original que estaba ambientada en el mismo universo que las películas con las pautas establecidas por el estudio. Esto permitió que el equipo trabajara en el desarrollo del personaje y la historia mientras también se enfocaba en los aspectos psicológicos del juego. El juego fue desarrollado usando Unreal Engine 4 .

El escenario del juego fue diseñado para seguir la película de 1999, con el paisaje del Bosque de Black Hills. Como explica la escritora Barbara Kciuk, "Para nosotros, los espacios abiertos no solo son un desafío, sino también una oportunidad ... un entorno forestal te brinda herramientas completamente nuevas con las que jugar. Los jugadores nunca pueden estar seguros de lo que acecha en la oscuridad". En busca de inspiración, el equipo buscó videojuegos como Firewatch , Alan Wake y Outlast y películas que redefinieron el género de metraje encontrado, que incluyen REC y Paranormal Activity .

Liberación

Blair Witch fue anunciado en el E3 2019 . El juego fue lanzado para Microsoft Windows y Xbox One el 30 de agosto de 2019. En Gamescom 2019, Blair Witch se agregó a Xbox Game Pass junto con varios otros títulos.

Recepción

Blair Witch recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . Alex Spencer de PC Gamer llamó a Blair Witch "un juego de terror interesante que nunca logra escapar de la sombra de su inspiración de los 90", pero lo criticó por no desarrollar más algunas de las mecánicas. Al escribir para GameSpot , Alessandro Barbosa elogió la atmósfera y el diseño de sonido del juego, pero fue crítico al decir que "Blair Witch no cuenta una historia compleja, y sus giros se prolongan durante tanto tiempo que es fácil verlos venir mucho antes de que lleguen. tener alguna posibilidad de aterrizar de manera impactante ". Jeff Cork de Game Informer declaró ventajas similares, pero criticó los encuentros con enemigos y su inconsistencia. Patrick Hancock de Destructoid comentó que "Blair Witch combina suficientemente los sustos regulares con el horror psicológico", pero señaló la gran cantidad de sustos que, a lo largo del juego, se volvieron "demasiado molestos y notorios".

La atmósfera y el diseño de sonido del juego se destacaron positivamente con el editor de Polygon , Cass Marshall, que calificó la atmósfera del bosque como "satisfactoria" y dijo que "el desarrollador Bloober Team ha creado un bosque ominoso e intimidante que ya parece embrujado. El bosque puede ser complicado de navegar. , sin embargo; constantemente me encuentro con paredes invisibles, busco caminos y, en general, no estoy seguro de dónde estoy ". Viki Blake de Eurogamer destacó las imágenes y el uso magistral del sonido y dijo que "Blair Witch, no obstante, está repleto de una serie de sustos exitosos y piezas memorables que se inspiran admirablemente en la tradición de la franquicia".

Los personajes recibieron críticas generalmente positivas. TJ Hafer, escribiendo para IGN , declaró que el perro hizo que la experiencia fuera mucho más llevadera y fue útil para rastrear elementos importantes. También dijo que "... es un compañero bienvenido que recorre la maleza oscura y opresiva y me dio una manera de reducir mi frecuencia cardíaca en el mundo real con algunos rasguños agradables en las orejas después de segmentos particularmente estresantes". Sin embargo, Hafer criticó la "endeble" IA del perro. Jason Faulkner de Game Revolution calificó la inclusión de Bullet como "infrautilizada", y su uso más significativo fue dirigir al jugador hacia los enemigos durante el combate. Alyssa Mercante de GamesRadar + señaló el personaje de Ellis Lynch, comentando sobre la relación entre Ellis y Bullet y el uso inteligente de los problemas mentales y afirmando que "Es una herramienta narrativa brillante, una que constantemente te mantiene al límite".

Reconocimientos

A pesar de las críticas mixtas, el juego fue nominado como "Juego del año para Xbox" en los premios Golden Joystick Awards de 2019 y como "Uso del sonido, nueva IP" en los premios NAVGTR.

Referencias

enlaces externos