Regreso al futuro Parte II y III - Back to the Future Part II & III

Regreso al futuro Parte II y III
BTTFIIandIII.jpg
Arte de caja de Regreso al futuro Parte II y III
Desarrollador (es) Software de haz
Editorial (es) Entretenimiento Acclaim
Diseñador (s) Paul Mitchell
Programador (es) Graeme Scott
Trevor Nuridin
Compositor (es) Tania Smith (Música)
Gavan Anderson (Efectos de sonido)
Plataforma (s) Sistema de entretenimiento de Nintendo
Liberación
Género (s) Plataformas
Acción-aventura
Rompecabezas
Modo (s) Un solo jugador

Back to the Future Part II & III es un videojuego de 1990 para Nintendo Entertainment System basado en la segunda y tercera película de la trilogía Back to the Future . El juego fue producido por Beam Software y publicado por Acclaim Entertainment bajo su etiqueta LJN .

Trama

Parte II

Cuando Doc lleva a Marty al año 2015 para evitar que su futuro hijo cometa un crimen, el viejo Biff toma el Grey's Sports Almanac y viaja a 1955 y le da el libro a su yo más joven. Durante las siguientes tres décadas, el joven Biff utiliza la información para ganar dinero con el resultado de cada evento deportivo en el que apuesta, lo que lo convierte en el hombre más rico y poderoso del mundo en 1985A. Para asegurarse de que nadie más tenga en sus manos el almanaque, Biff viaja a través del tiempo y recolecta varios artículos y los coloca detrás de puertas cerradas en tres períodos diferentes. Esta acción ha provocado una interrupción en el tiempo y ahora el continuo espacio-tiempo se está desmoronando. Con Hill Valley en ruinas, Marty ahora debe viajar a los tres períodos, luego encontrar y devolver todos los elementos a sus lugares originales para recuperar el almanaque y destruirlo.

Parte III

Después de que Marty devuelve todos los artículos a sus lugares legítimos y quema el almanaque, un rayo cae sobre el DeLorean y envía a Doc al pasado, dejando a Marty varado en 1955 una vez más. Al mismo tiempo, Marty recibe una carta de Doc a través de un mensajero que fue escrita en 1875 (aunque 1885 en la película). Según la carta anterior, Doc se ha quedado varado en el pasado y debe ser rescatado o, de lo contrario, esto iniciará otro efecto dominó en el tiempo. Ahora, con la ayuda del Doc de 1955, Marty debe retroceder en el tiempo para rescatar al Doc actual con el viejo pero reparado DeLorean. Antes de que puedan regresar a 1985, Marty debe encontrar y devolver diez artículos más a la ubicación que les corresponde. Para impedir su progreso, el proscrito Buford Tannen tiene otros planes.

Como se Juega

1985A Nivel de calle de la parte II

nivel de la calle

El jugador controla a Marty e intenta derrotar a los enemigos saltando o arrojándoles proyectiles. El jugador también debe recolectar combustible para la máquina del tiempo y comida chatarra para vidas adicionales a medida que avanza en cada línea de tiempo.

Dispersas y ocultas a lo largo de cada línea de tiempo se encuentran las salas de objetos (que contienen objetos que luego deben devolverse a otras ubicaciones) y los callejones que se usan para navegar de calle en calle dentro de la línea de tiempo. Algunos callejones aparecen en las tres líneas de tiempo, mientras que otros aparecen en uno o dos, pero no en los tres. En otros puntos, el jugador debe usar el DeLorean para navegar por grandes abismos que aparecen en diferentes líneas de tiempo.

Salas de objetos

A medida que el jugador avanza a través del nivel, obtiene claves al matar a ciertos enemigos. Estas llaves se utilizan para desbloquear las distintas salas de objetos en cada nivel. Dentro de cada sala de objetos, el jugador debe obtener uno de los elementos aparentemente dispersos por Biff. Las habitaciones aparecen como puertas cerradas en la Parte II y cuevas o varios edificios en la Parte III .

Para recuperar los elementos que Biff dispersó, el jugador debe participar en un minijuego dentro de la sala de objetos que consiste en recolectar una cierta cantidad de cronómetros en 60 segundos mientras evita enemigos y obstáculos como cactus, arenas movedizas y perdigones que caen.

Salas de rompecabezas

Las salas de rompecabezas están ocultas en cada nivel y se encuentran en varias tuberías de drenaje y pozos de registro. Cada sala de rompecabezas contiene el nombre revuelto del objeto que pertenece allí. El jugador debe descifrar la palabra y seleccionar el elemento adecuado de su inventario. La elección correcta del elemento que pertenece a la habitación revela una sección de un rompecabezas de imágenes. Sin embargo, si el jugador elige el artículo incorrecto, el artículo se elimina de su inventario y se devuelve a la sala de objetos en la que se encontraba anteriormente, lo que obliga al jugador a completar el desafío dentro de esa sala para recuperar el objeto.

En la Parte III , las salas de rompecabezas están ubicadas debajo de rocas que el jugador debe abrir saltando sobre ellas varias veces.

Viaje en el tiempo

Después de encontrar el control remoto para convocar al DeLorean, los jugadores pueden viajar en el tiempo entre 1955, 1985 y 2015. Sin embargo, se debe recolectar el combustible adecuado antes de poder viajar en el tiempo usando el DeLorean.

Además, cada vez que el jugador viaja en el tiempo, se crea un clon de Marty en ese año que, cuando se toca, matará instantáneamente al jugador.

Algunas plataformas están fuera del alcance en ciertas áreas a las que se debe acceder para avanzar de nivel. Un jugador puede plantar una bellota en 1955 y luego volver a visitar ese mismo lugar en 1985 o 2015 donde aparece un árbol adulto, lo que le permite al jugador acceder al espacio previamente inalcanzable.

Recepción

Skyler Miller de AllGame reconoció que Back to the Future Part II y III tenía poco que ver con el material original y tenía elementos sin sentido, era "una estafa decente de Super Mario Bros. " con controles "razonablemente ajustados" y gráficos "pasables". . GamePro , que también compara el juego con Super Mario Bros. , sugirió que sus diversos niveles de minijuegos de estilo arcade "hacen que este carrito sea tan desafiante como una búsqueda del tesoro de NES, garantizado para brindar horas de diversión".

Stan Stepanic de Gamefreaks365.com dio comentarios positivos de Back to the Future II y III con respecto a las similitudes con The Goonies II , pero le dio una revisión en gran medida negativa debido a la falta de una contraseña o función de guardado junto con su notoria longitud, aunque hay era un código para saltar a la segunda mitad del juego. Stan declaró que le tomó aproximadamente seis horas solo mapearlo, y pasó tanto tiempo tratando de terminarlo que en realidad lo apagó por aburrimiento.

Notas

Referencias

enlaces externos