Gusanos Armageddon -Worms Armageddon

Gusanos Armageddon
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Desarrollador (es)
Editorial (es) ordenador personal
PS1 y Dreamcast
Hasbro Interactive
N64 y GBC
Infogrames
Productor (es) Martyn Brown
Programador (es) Karl Morton
Artista (s) Dan Cartwright
Compositor (es) Bjørn Lynne
Serie Gusanos
Plataforma (s) Microsoft Windows
Dreamcast
PlayStation
Game Boy Color
Nintendo 64
Liberación Microsoft Windows
Dreamcast, PlayStation
30 de noviembre de 1999
Game Boy Color
19 de enero de 2000
Nintendo 64
30 de marzo de 2000
Género (s) Estrategia por turnos
Modo (s) Un jugador , multijugador

Worms Armageddon es un videojuego de estrategia por turnos de 1999desarrollado y publicado por Team17 . Fue lanzado originalmente para el sistema operativo Microsoft Windows y luego fue portado a PlayStation , Dreamcast , Nintendo 64 y Game Boy Color . Worms Armageddon es la tercera entrega de la serie Worms . En el juego, el jugador controla un equipo de hasta ocho lombrices de tierra encargadas de derrotar a un equipo contrario usando una amplia gama de armas a su disposición. El juego se desarrolla en un tablero bidimensional destructible y personalizable y se caracteriza por gráficos caricaturescos y una marca única de humor.

Worms Armageddon se desarrolló originalmente como un paquete de expansión para Worms 2 e inicialmente se tituló Wormageddon antes de ser lanzado como un juego independiente. Worms Armageddon fue aclamado por los críticos, que elogiaron la jugabilidad refinada y los gráficos estilizados, y ha aparecido en varias listas de los "mejores juegos de todos los tiempos". Worms Armageddon todavía se actualiza periódicamente a partir de 2020 y se lanzó en la plataforma Steam en 2013.

Como se Juega

Una captura de pantalla de Worms World Party , con gráficos idénticos

El juego se basa en turnos , con cada equipo moviéndose en secuencia, que se determina al azar, a través de un terreno bidimensional. Durante un solo turno, un equipo solo puede mover uno de sus gusanos (a menos que se use un elemento que le permita al equipo seleccionar su gusano). Los gusanos pueden caminar y saltar, así como (cuando los elementos adecuados están disponibles) columpiarse con cuerda, paracaídas, teletransporte y bungee . El objetivo de un partido tradicional es derrotar a todos los equipos rivales matando a sus gusanos, aunque en la campaña algunas misiones tienen otros objetivos como recoger una caja específica.

Cada gusano comienza la ronda con una cantidad específica de salud, que está predefinida por las opciones de juego elegidas o por secuencias de comandos en los niveles de la campaña. Cuando es golpeado con un arma, el gusano perderá salud dependiendo del poder del arma y de la franqueza del golpe. Un gusano puede morir explotando después de que su salud se reduzca a cero o al ser arrojado al agua alrededor y por debajo del nivel.

El juego incluye una amplia variedad de armas, incluyendo armas cuerpo a cuerpo, proyectiles y explosivas, así como ataques basados ​​en ataques aéreos . Algunos se basan en armas de la vida real, como la escopeta, la bazuca y la granada de mano ; otras son bastante fantasiosas y caricaturescas, como la oveja, que sirve como explosivo móvil, y la mofeta, que libera gas venenoso. En una partida normal, todos los equipos comienzan con las mismas armas, según el conjunto de armas elegido. Es posible que algunas armas no estén disponibles hasta que pasen un cierto número de turnos. Dependiendo de las opciones del juego, las armas adicionales pueden caer al azar sobre el terreno en cajas lanzadas desde el aire y teletransportadas. Además de las armas normales, durante la creación del equipo, cada equipo elige un arma especial que estará disponible para ellos después de un cierto número de turnos. Las armas especiales son más poderosas que las armas normales y, a menudo, ofrecen habilidades especiales; las súper armas rara vez caen en cajas de armas. Estas armas a menudo se basan en temas caricaturescos, como la huelga de ovejas francesas, y suelen tener un poder devastador. En homenaje a la película Los caballeros de la mesa cuadrada , una de las armas de caza es una granada de mano santa , con una reminiscencia de sonido-efecto del coro Aleluya de Handel Messiah .

Modos de juego

Worms Armageddon incluye una serie de misiones de entrenamiento, una campaña para un jugador con misiones prefabricadas, un modo de combate a muerte en el que el jugador lucha en batallas cada vez más difíciles y superadas en número contra la computadora, multijugador local y multijugador en línea.

El modo multijugador local permite al jugador seleccionar qué equipos participan en la batalla, así como la cantidad de gusanos y desventajas, qué opciones y armas se usan y el nivel en el que se jugará. Los partidos pueden usar cualquier combinación de equipos humanos y de computadora, siempre que al menos un equipo sea humano. Además, varios equipos de gusanos pueden formar una alianza para el partido seleccionando el mismo color de equipo; seguirán operando por separado en la rotación de movimiento, pero compartirán armas y puntuación. Si varios jugadores humanos están usando la misma computadora, el juego funciona en modo hotseat.

El modo multijugador en línea está configurado de manera similar al multijugador local, pero permite que los jugadores estén en computadoras separadas. Además, Hotseat se puede combinar con el juego en línea, por lo que varios jugadores humanos pueden usar cada computadora.

Worms Armageddon cuenta con un servicio de Internet multijugador llamado WormNet. Este servicio permite que un jugador aloje un juego en línea y que otros se unan a él. El anfitrión puede elegir configuraciones como el paisaje y el esquema. En el pasado, solía mantener un sistema de puntuación y clasificación para los jugadores.

Personalización

Worms Armageddon incluye un nivel muy alto de personalización: en juegos multijugador o escaramuzas, el jugador puede crear modos de juego personalizados con opciones de juego y conjuntos de armas preferidos. Las opciones habituales incluyen la salud inicial, si los gusanos pueden moverse, cuánto dura un turno y las opciones de muerte súbita . La configuración de armas incluye con qué armas comienzan los equipos, qué armas caerán en las cajas y con qué frecuencia, y qué tan poderosas son las armas individuales. Worms Armageddon ofrece varios niveles de personalización fuera de las opciones de juego directo.

El juego ofrece a los jugadores la posibilidad de crear sus propios equipos personalizados. Cada equipo tiene su propio nombre e incluye ocho gusanos nombrados individualmente. El jugador también puede cambiar el arma especial del equipo, la lápida, la bandera, la fanfarria de la victoria y el conjunto de voces. Además de los numerosos valores predeterminados disponibles, el juego ofrece la posibilidad de importar voces personalizadas.

El juego incluye un generador de terreno aleatorio , un editor de terreno básico que permite al usuario crear la forma del terreno con pinceles y un sistema de importación de terreno más complejo que permite al usuario importar terrenos personalizados en formato de imagen, que el el juego se convierte automáticamente en terrenos jugables.

Desarrollo

Worms Armageddon originalmente estaba destinado a ser un paquete de expansión de Worms 2 , pero finalmente se desarrolló como un juego independiente. Estaba destinado a ser el último juego de la franquicia de Worms , pero el creador de Worms , Andy Davidson, sintió que necesitaba más contenido antes de ser lanzado, lo que llevó al desarrollo de Worms World Party . También iba a ser lanzado bajo el nombre de Wormageddon , pero Team17 cambió el nombre a Worms Armageddon debido a las similitudes cercanas con el nombre del juego Carmageddon . Fue lanzado inicialmente para PC en 1999 en Europa y el 31 de mayo de 1999 en Norteamérica, publicado por Hasbro Interactive bajo la marca MicroProse . El juego fue finalmente portado a Dreamcast y PlayStation el 30 de noviembre, Game Boy Color el 19 de enero de 2000 y Nintendo 64 el 30 de marzo de 2000. La versión de Nintendo 64 es uno de los primeros juegos de Nintendo 64 que cuenta con un editor y generador de terreno. Un Macintosh versión estaba siendo desarrollado por MacSoft , pero desde entonces ha sido cancelada. Worms Armageddon fue producido por Martyn Brown y compuesto por Bjørn Lynne , Karl Morton fue el programador principal del juego y Dan Cartwright fue el artista principal del juego.

Worms Armageddon se lanzó inicialmente en Steam por un tiempo limitado como bonificación de preorden de Worms Revolution . El lanzamiento de Steam incluyó todas las mejoras de las actualizaciones publicadas anteriormente. Esta versión estuvo disponible el 12 de septiembre de 2012. Worms Armageddon se lanzó en la tienda Steam como juego independiente el 20 de marzo de 2013.

A pesar de su edad, Worms Armageddon todavía recibe actualizaciones periódicas, principalmente de dos programadores conocidos como Deadcode y CyberShadow, reclutados por Team17. Estas actualizaciones abordan errores y problemas de compatibilidad, y también agregan nuevas funciones al juego, como la compatibilidad con una mayor cantidad de gusanos en una partida y la compatibilidad con niveles de color de tamaño arbitrario. La última actualización fue el 16 de julio de 2020.

Recepción

La versión de PlayStation de Worms Armageddon recibió un premio de ventas "Gold" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. Worms Armageddon recibió críticas generalmente positivas de los críticos de videojuegos, con una puntuación promedio de PC del 88% en el sitio web GameRankings . El elemento principal en todas las versiones del juego que los críticos consideraron digno de elogio es la jugabilidad.

La versión para PC de Worms Armageddon tuvo un éxito crítico. Mientras escribía que los veteranos de Worms 2 encontrarían el juego similar, Greg Kasavin de GameSpot elogió el juego por ser fácil de jugar, controlar y divertido, y por los gráficos, la física y la personalización aparentemente interminable, así como la WormNet del juego. También comparó las misiones para un jugador con el juego clásico de Lemmings, ya que las misiones a menudo requerían que el jugador utilizara con precisión un suministro limitado de armas y herramientas para lograr el objetivo. Entre sus únicas críticas está que los gusanos controlados por la IA no utilizan todo su arsenal y que el jugador desearía que hubiera más armas, gráficos y sonido más diversos y más contenido. Matthew Pierce de PC Gamer UK elogió a Team17 por abordar los problemas de un jugador (es decir, las misiones y la IA) por los que el Worms and Worms 2 original siempre había sido criticado.

La recepción de la versión Dreamcast fue positiva. Johnny Liu de Game Revolution elogió la versión por su jugabilidad "adictiva", su gran personalidad y no tener que ahorrar dinero para comprar varios controladores para el modo multijugador, pero criticó la versión por la falta de soporte de Internet, personalizaciones reducidas en comparación con la PC. versión, y la falta de una opción de controlador múltiple. Por el contrario, Ben Stahl de GameSpot elogió los múltiples puertos del controlador, así como el multijugador por ser de ritmo rápido y convertido en un "aluvión de estragos", pero criticó al jugador único por la precisión casi perfecta de los gusanos controlados por la IA y la el tiempo que tardan estos gusanos en completar sus turnos. También señaló que las voces agudas de los gusanos son "sólo levemente lindas" y pueden ser potencialmente molestas, pero elogió las bandas sonoras por prestar realismo a una experiencia que de otro modo sería poco realista y la música de fondo para ayudar a los jugadores a mantenerse concentrados.

El puerto de Game Boy Color recibió críticas mixtas. Concluyendo que el puerto es una "edición abreviada del juego en general", Craig Harris de IGN criticó la gran falta de características y personalidad de la versión para PC (por ejemplo, armas) y señaló sus gráficos "extravagantes". El crítico consideró que la parte delantera del juego estaba "extremadamente combinada". Concluyó que todavía era divertido jugar. Chris Hudak de The Electric Playground criticó de manera similar la falta de armas y también criticó la falta de fragmentos de sonido y la falta total de voces y lo que él percibió como gusanos "microscópicos" que son difíciles de ver. Sin embargo, elogió el terreno y el motor de física por estar bien traducido de las otras versiones del juego.

Michael Wolf revisó la versión de Nintendo 64 del juego para la próxima generación , calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que "un buen alquiler si estás planeando una fiesta de juegos, pero para los juegos del día a día, estos anélidos simplemente no lo cortes ".

Premios

Lista de premios y nominaciones
Otorgar Categoría Resultado Árbitro.
Premios EGM 2000 Game Blast Mejor juego de estrategia Ganado

Los editores de PC Gamer US nominaron a Armageddon para su premio al "Mejor juego de estrategia por turnos" de 1999, que finalmente fue para Alpha Centauri de Sid Meier . Escribieron que Armageddon "dio una gran pelea [por el premio] y no debe ser pasado por alto por los fanáticos del género". También fue un segundo puesto de GameSpot ' premio de s anual 'Mejor Juego de Estrategia' entre los juegos de consola , perdiendo a Ogre Battle 64 .

Legado

Worms Armageddon se ha incluido en varias listas de los mejores juegos de todos los tiempos. Digital Spy clasificó a Worms Armageddon en el puesto 18 en su lista de los 20 mejores juegos de Nintendo 64 de todos los tiempos. GamesRadar clasificó al juego en el puesto 13 en su lista de los 50 mejores juegos de PlayStation I de todos los tiempos. También lo clasificaron en el puesto 68 en su lista de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos. Slant Magazine clasificó el juego en el número 100 en su lista similar. TechRadar enumeró el juego como uno de sus juegos de PC favoritos de todos los tiempos.

Team17 eligió basar el código fuente del juego Worms WMD de 2016 completamente en el de Worms Armageddon , porque los fanáticos con frecuencia les decían al cuestionar que Worms Armageddon era su juego favorito de la serie. Además, el juego de 2009 Worms 2: Armageddon fue nombrado en honor a Worms Armageddon a pesar de no ser una secuela directa.

Notas

Referencias

enlaces externos