Captura visual - Visual capture

La captura de visión ayuda a crear la ilusión de que un muñeco está hablando en ventriloquia.

En psicología , la captura visual es el dominio de la visión sobre otras modalidades sensoriales en la creación de una percepción . En este proceso, los sentidos visuales influyen en las otras partes del sistema somatosensorial para dar como resultado un entorno percibido que no es congruente con los estímulos reales. A través de este fenómeno, el sistema visual puede ignorar qué otra información está transmitiendo un sistema sensorial diferente y proporcionar una explicación lógica para cualquier resultado que proporcione el entorno. La captura visual permite interpretar la ubicación del sonido y la sensación del tacto sin depender realmente de esos estímulos, sino más bien creando una salida que permite al individuo percibir un entorno coherente.

Un ejemplo de captura visual se conoce como el " efecto de ventriloquia " , que se refiere a la percepción de los sonidos del habla como provenientes de una dirección diferente a su verdadera dirección, debido a la influencia de los estímulos visuales de un hablante aparente. Por lo tanto, cuando ocurre la ilusión de ventriloquia, la voz del hablante se captura visualmente en la ubicación de la boca en movimiento del muñeco (en lugar de en la boca cuidadosamente inmóvil del hablante).

Otro ejemplo de captura visual ocurre cuando se escucha un sonido que normalmente se percibiría como un movimiento de izquierda a derecha mientras una persona está viendo un estímulo visual que se mueve de derecha a izquierda; en este caso, tanto el sonido como el estímulo parecen moverse de derecha a izquierda.

Definición de criterios

Teoría

Cuando dos estímulos sensoriales se presentan simultáneamente, la visión es capaz de dominar y capturar al otro. Esto ocurre cuando las señales visuales pueden distraer la atención de otras sensaciones, haciendo que el origen del estímulo parezca como si estuviera siendo producido por la señal visual. Por lo tanto, cuando un individuo se encuentra en un entorno y múltiples estímulos llegan al cerebro a la vez, existe una jerarquía en la que la visión guiará al resto de las señales somatosensoriales para que se perciban como si estuvieran alineadas con la experiencia visual, independientemente de dónde se encuentren su fuente original. tal vez. La investigación ha encontrado que la orientación espacial reflexiva visual y auditiva se controla a través de un sustrato neuronal subyacente común. Además, los estudios han demostrado que la visión tiene un efecto en la neurociencia cognitiva y proporciona un efecto significativo cuando se atiende visualmente. Este dominio se vuelve a ver a través de una tarea visual-háptica que la visión es capaz de hacer mejores juicios de un objeto que tocarlo físicamente. También se ha determinado que hay ciertas cantidades de captura visual que ocurren dependiendo de la tarea, a veces permitiendo que el sistema visual sea completamente dominante, mientras que otras proporcionan señales hápticas para ser prominentes.

Regiones del cerebro

El tálamo es una sección del cerebro responsable de transmitir señales sensoriales y motoras a la corteza cerebral. A medida que los estímulos pasan a través del tálamo, hay regiones específicas dedicadas a cada sentido y, por lo tanto, es capaz de clasificar las múltiples partes de un entorno que un individuo experimenta en un momento dado. Dos de estas regiones son específicas de la visión y la audición, respectivamente, que pueden ser responsables del orden en el que se codifica la información sensorial y luego se percibe dentro de la corteza cerebral.

La retina en la parte posterior del ojo es lo que percibe los estímulos, lo que les permite viajar a través del tracto occipital hasta el núcleo geniculado lateral (LGN) dentro del tálamo. Luego, los datos se transmiten al lóbulo occipital donde se procesan la orientación y otros factores reconocibles.

El LGN está ubicado cerca del núcleo geniculado medial (MGN) que es responsable de organizar los estímulos auditivos después de que uno escucha un sonido específico. Debido a que estos dos sistemas están ubicados muy cerca el uno del otro, la investigación ha demostrado que es aquí donde la visión es responsable de hacerse cargo de la percepción de un entorno y dar como resultado la captura visual. A medida que se organizan los múltiples sentidos y la respuesta se envía más allá al cerebro para su procesamiento, es posible que las señales visuales se registraron con más fuerza y, por lo tanto, todo se percibe de una manera que todos los demás sentidos son una función de esta señal visual, lo que resulta en una experiencia cohesiva para el individuo, impulsada por el sistema visual, que se ajusta a la definición de captura visual.

Origen de la investigación

Este fenómeno fue demostrado por primera vez por el francés J. Tastevin en 1937, después de estudiar la ilusión táctil de Aristóteles en 1937. Esta ilusión produce la sensación de tocar dos objetos cruzando los dedos y luego sosteniendo un objeto esférico entre ellos. La captura visual se utilizó para explicar cómo la visión podría superar este efecto y determinar lo que realmente está sucediendo.

La atención volvió a estar ligada a las señales visuales durante un experimento realizado por Michael Posner en 1980. Al determinar en qué dirección aparecerá un estímulo con una flecha, el tiempo de respuesta aumentará si se presta atención a la dirección correcta. Esta capacidad de prestar atención a una dirección específica permite que el sistema visual demuestre su fuerza y ​​permita un tiempo de reacción más rápido. Debido a la evidencia que la visión tiene sobre el tiempo de reacción, está claro que la visión es capaz de manipular la percepción que un individuo tiene de un entorno y da como resultado lo que Tastevin consideraba captura visual. La inclusión de la visión para determinar dónde aparecerá un estímulo aumenta la eficacia a la que reaccionará un participante, lo que demuestra que la visión tiene un efecto neurológico en el proceso de atención. Aunque una tarea puede controlarse al seleccionar una casilla, cuando la visión se desvía hacia una determinada dirección por la atención, la tarea se vuelve más fácil y resuelve la ambigüedad del escenario.

Ejemplos

Ejemplos en investigación

Varios estudios han demostrado el efecto de captura visual. Por ejemplo, Alais y Burr (2004), utilizando el efecto ventrílocuo, encontraron que la visión es capaz de apoderarse de los sentidos auditivos, específicamente con estímulos visuales bien localizados. Esto significa que cuando los estímulos que producen el sonido y la visión están juntos, parece que se forma una relación directa en la percepción de estos estímulos separados, que los correlacionan en la misma sensación.

Otro ejemplo de captura visual proviene de Ehrsson, Spense y Passingham (2004), quienes usaron una mano de goma para demostrar que la visión es capaz de determinar cómo reaccionan otros sentidos. Mientras los participantes observaban cómo se acariciaba una mano de goma, su mano también se acariciaba de manera similar, lo que le permitió al individuo atribuir su propia sensación a lo que estaban viendo en lugar de a lo que le estaba sucediendo a su propio cuerpo . Por lo tanto, cuando se manipuló la mano de goma, por ejemplo golpeándola con un martillo, el participante siente un impacto y dolor inmediatos, ya que teme que sea su propia mano la que esté en peligro. Esto sirve como evidencia de que el sistema visual es capaz no solo de manipular de dónde un individuo percibe que proviene otro sentido, sino que también puede manipular cómo uno reacciona a una experiencia, dado que es la visión la que se está haciendo cargo.

Un estudio de Remington, Johnston y Yantis (1992) encontró que la atención se desvía involuntariamente de una tarea determinada cuando interfiere un estímulo visual. En este estudio, a los participantes se les presentaron cuatro cajas; se les dijo que una imagen precedería a una letra que debían memorizar. Las condiciones eran atender el mismo palco, otro diferente, los cuatro, o centrarse en el centro. Sin embargo, a pesar de que se les dijo que no atendieran a una determinada casilla, el participante se sintió atraído constantemente por la imagen antes de la carta en todos los casos, lo que resultó en un tiempo de respuesta más largo en todas las condiciones excepto en la misma. Los resultados demuestran que existe una necesidad constante de que la visión domine los otros sentidos, y la atención se desvía inmediatamente en un entorno controlado.

La investigación en captura visual no funciona a favor de que la visión sea constantemente dominante, ya que Shams, Kamitani y Shimojo en 2000 encontraron que la ilusión visual puede ser inducida por el sonido en un ambiente controlado. Cuando un destello de luz va acompañado de una serie de pitidos auditivos, los resultados muestran que el participante ve el destello como una serie de destellos correspondientes a los pitidos. Debido a que en este experimento la audición parecía ser el sentido dominante, está claro que aún queda mucho por determinar sobre la captura visual, aunque este, al igual que los otros estudios, demuestra que existe una conexión entre estos dos sentidos a la hora de integrar el percepción de un entorno.

Ejemplos cotidianos

Un ejemplo de captura visual que se experimenta en la vida diaria se conoce como “efecto ventriloquia”. Aquí es cuando los ventrílocuos hacen que su discurso parezca provenir de sus marionetas en lugar de sus propias bocas. En esta situación, la captura visual permite que los estímulos de audio sean controlados por el sistema de visión y produzcan una experiencia congruente de que el sonido proviene del títere. Otro ejemplo popular de captura visual ocurre mientras se ve una película en un cine y el sonido parece provenir de los labios del actor. Si bien esto puede parecer cierto, el sonido en realidad proviene de los altavoces, a menudo esparcidos por el teatro en lugar de directamente detrás de donde sea que esté la boca del personaje.

También se conoce el fenómeno de que al cruzar una calle, una persona puede escuchar el sonido de un automóvil que se aproxima. Sin embargo, cuando miran a la izquierda, el siguiente automóvil está a unas cuadras de distancia, por lo que es seguro cruzar. Pero cuando miran a la derecha, hay un automóvil que los pasa y que ni siquiera se dieron cuenta antes. Esto ocurre porque el individuo atribuye el sonido del tráfico que se aproxima al primer automóvil porque no se percató del otro automóvil más cercano. Por lo tanto, este es un ejemplo de captura visual que reasigna la señal de audio a la señal visual incorrecta, lo que resulta en un error que podría ser mucho más costoso de lo esperado.

Aplicaciones

Técnica de caja de espejo

Un miembro fantasma es la sensación de que un miembro amputado todavía está adherido. Esto puede causar dolor y angustia entre muchos amputados y se pensó que era incurable. Sin embargo, en 1998, Vilayanur S. Ramachandran creó una caja de espejo , que permite que un amputado coloque su extremidad intacta en un lado de la caja y observe su extremidad amputada mirando la imagen especular de su extremidad real. A través de la captura visual, el sistema visual puede anular el sistema somatosensorial y enviar retroalimentación al cerebro de que el brazo está realmente bien y que no tiene ningún dolor específico. Esto ha dado lugar a numerosas soluciones a los problemas que tenían las personas con dolor en el miembro fantasma, ya que ahora podían entrenar su cerebro a través de la captura visual de que el miembro no estaba realmente apretado en la posición en que se encontraba cuando se amputaron, sino más bien libre para moverse y actuar como una extremidad normal.

Efecto McGurk

El efecto McGurk es un fenómeno que se produce cuando la recepción de un estímulo auditivo está determinada por el sistema visual. Por ejemplo, cuando la sílaba "ba" se repite una y otra vez, y uno ve a un individuo diciendo esto, entonces se percibe que el individuo está diciendo "ba". Sin embargo, cuando se reproduce el mismo audio sobre una persona que dice la palabra "fa", el hecho de que la expresión se olvida por completo y la persona escuchará la palabra "fa". Una vez más, esto se debe a que la visión puede dominar el sistema auditivo y producir una respuesta que está guiada estrictamente por la visión. Debido a que el sistema auditivo está silenciado, la captura visual es evidente y el sistema visual es capaz de reorganizar los estímulos ambientales para producir una explicación cohesiva de lo que tendría más sentido al combinar los diferentes estímulos.

Trascendencia

Comprender la captura visual tiene el potencial de generar numerosos beneficios en el futuro. Más allá de resolver el dolor de las personas en el síndrome del miembro fantasma, existen numerosas aplicaciones potenciales para la captura visual. Ya se han creado sistemas de sonido envolvente para brindar experiencias auditivas únicas, que “lo colocan justo en el medio de la acción”. Sin embargo, se trata de algo más que tener sonido proveniente de todas las direcciones, sino de las mejoras en la calidad visual de las películas y donde el sonido y la visión se pueden localizar mejor para brindar una experiencia cinematográfica coherente.

Ver también

Referencias