Vette ( Star Wars ) -Vette (Star Wars)

Ce'na
Vette
Personaje de Star Wars
VetteSWTOR.png
Vette como aparece en The Old Republic
Primera impresión Star Wars: La Antigua República (2011)
Creado por BioWare
Expresado por Catherine Taber
Información en el universo
Alias Vette
Especies Twi'lek
Género Mujer
Ocupación
Esclavo pirata
Familia Diida (madre)
Tivva (hermana)
Mundo natal Ryloth

Ce'na , más conocido por su alias de Vette , es un personaje de ficción de BioWare 's multijugador masivo en línea juego de rol de Star Wars: The Old Republic . El comenzando compañero para los jugadores que seleccionan la clase Guerrero Sith, Vette es una twi'leko , una especie humanoide dentro de la Star Wars ' universo s conocido por el gemelo tentacular apéndices que sobresalen de la parte posterior de la cabeza. Como esclava del personaje del jugador, Vette viene con un collar de choque que el jugador puede quitar o utilizar para torturarla. Ella es interpretada por Catherine Taber .

El personaje de Vette ha recibido una respuesta mixta. Si bien es popular entre los jugadores y su caracterización es generalmente bien recibida, las implicaciones morales del personaje del jugador que abusa de ella a través del collar de choque se han enfrentado a críticas y controversias.

Concepción y creación

Catherine Taber da voz a Vette.

Vette se desarrolla como un personaje acompañante seleccionable del grupo de aliados del jugador en The Old Republic . Los compañeros son personajes completamente funcionales dirigidos por inteligencia artificial, que son capaces de luchar junto al jugador a través de gran parte del contenido para un solo jugador de The Old Republic , y unirse a grupos multijugador para reemplazar a otros jugadores que tienen que despedirse a mitad de camino. sesión cuando sea necesario. Vette también puede recibir instrucciones para elaborar artículos como acompañante. El jugador puede personalizar su apariencia, una función destinada a ayudar a que los compañeros de cada jugador se sientan únicos a pesar de la naturaleza MMO de The Old Republic . Antes del parche de la actualización 4.0 de The Old Republic lanzado el 20 de octubre de 2015, la naturaleza de la relación de Vette con el personaje del jugador se medía numéricamente como "Afecto" y podía modificarse dependiendo de las decisiones que se tomen; Desde entonces, esta mecánica ha sido reemplazada por "Influencia", que también se genera cuando un jugador toma decisiones significativas con sus compañeros, pero no determina si les gusta el personaje del jugador o no.

Catherine Taber, una fan de Star Wars que se describe a sí misma , da voz a Vette. Se le ofreció el papel sin tener que pasar por una audición. Taber y BioWare tenían una visión clara de lo que sería Vette y querían usarla para infundir al juego el humor tradicional de Star Wars . Taber se basó en partes de Indiana Jones mientras expresaba el personaje; en un momento, improvisó la línea "K'lor'slugs, ¿por qué tenía que ser k'lor'slugs?" en referencia al personaje .

Apariciones

Vette se presenta cerca del comienzo de la historia del Guerrero Sith, después de haber sido capturado por los Sith después de un intento de irrumpir en una tumba antigua. La guerrera se la da como esclava, con un collar de choque, para ayudarlos a acceder a una entrada secreta a la tumba, como parte de sus pruebas. Es en este punto que se convierte en compañera, y luego Baras permite que el Guerrero se quede con ella. El personaje del jugador puede elegir liberarla o mantenerla como su esclava, lo último de lo cual brinda oportunidades para sorprenderla en varios puntos de la historia. A medida que aumentan los niveles de los personajes, el personaje del jugador obtiene nuevos desbloqueos en los que aprende sobre la historia de fondo de Vette. Además, a lo largo del juego, Vette puede comentar sobre las elecciones del jugador, y el tono que adopta depende de la naturaleza de su relación con el personaje del jugador. En la línea de misiones del personaje, la guerrera se encuentra con un grupo de twi'leks del que solía ser parte y la ayuda a localizar a su familia: Vette encuentra a su hermana, aunque su madre ya está muerta, a lo que la guerrera puede alentar a Vette a dejarla. ir o intentar vengarse. Si el jugador elige un Guerrero Sith masculino, puede que, durante el transcurso del juego, desarrolle un romance con el personaje.

Análisis

Robert M. Geraci y Nat Recine encuestaron a 369 jugadores de The Old Republic en nombre de Religion Dispatches para averiguar cómo trataban a Vette como esclavo de su personaje. Geraci y Recine notaron que "torturar a Vette tiene sentido, si uno juega como un Guerrero Sith", ya que tales personajes están alineados con el mal y "aparentemente destinados a la crueldad". Los hallazgos de la encuesta sugirieron que la mayoría de los jugadores revelaron su incomodidad con los actos malvados, eligieron predominantemente opciones benévolas y se resistieron a comportarse de manera cruel con un individuo ficticio, con el 84% de los encuestados haciéndose amigos y mostrando misericordia a Vette en lugar de torturarla. Los hallazgos sugirieron que la presencia de personajes como Vette influyó en las acciones del jugador y los animó a tomar decisiones que les ganarían "Afecto". Geraci y Recine también encontraron que aquellos que torturaron a los personajes dentro del juego afirmaron que el juego de roles les dio la oportunidad de considerar cuestiones morales, en esencia imaginando un "mundo más justo incluso mientras exploraban el lado más oscuro de la naturaleza humana". Determinaron que, como la mayoría de los otros videojuegos MMO, The Old Republic tiene un efecto cuasirreligioso y podría considerarse parte del "desarrollo moral moderno"; que la "experiencia en el terreno" del juego es a menudo moralmente progresiva, lo que "socava las afirmaciones sobre los supuestos males de los juegos en línea"; y un jugador que sea capaz de cometer un acto delictivo en un videojuego no significa que lo haría en la vida real. En resumen, se formaron la opinión de que, si bien es razonable cuestionar a los juegos que "los jugadores del ferrocarril siguen caminos moralmente cuestionables", se debe tener paciencia y consideración al evaluar las acusaciones de que los videojuegos enseñan o fomentan un comportamiento moralmente objetable, y sugirieron que "la verdad podría ser todo lo contrario ".

Recepción

La recepción de la crítica para Vette ha sido mixta, aunque el personaje es generalmente popular entre los jugadores de The Old Republic . Una encuesta de fans de 2012 realizada por IGN colocó a Vette como el cuarto favorito de todos los compañeros de Old Republic . De acuerdo con la infografía jugador liberados por Bioware en la celebración de The Old Republic ' quinto aniversario s, Vette junto con Lana Beniko fueron los compañeros más reclutados a partir de julio el 2016.

Larry Everett de Massively Overpowered afirmó que Vette es "apreciada casi universalmente" por los jugadores, destacando su peculiar personalidad, sentido de la aventura y la calidad de la actuación de Taber para elogios. También sugirió que la popularidad de Vette está relacionada con la nostalgia, ya que el personaje anterior de Taber de Knights of the Old Republic Mission Vao era otro de los favoritos de los fanáticos. Robin Burks de Tech Times cita la naturaleza dinámica del arco del personaje de Vette como una demostración de que las subtramas románticas en The Old Republic no son meras distracciones de la historia general, sino que están integradas en la narrativa principal y ayudan a dar forma a quién y qué personaje del jugador. se convierte al final del juego. Rolando Gutierrez de Gamers Decide evaluó a Vette como la mejor opción de pareja y romance para el Guerrero Sith en base a múltiples criterios, incluida su personalidad, utilidad de juego y la calidad de su subtrama romántica.

De GameZone Andrew Clouther utiliza Vette como un ejemplo de cómo The Old Republic ' s arcos carácter orientado lado oscuro no sólo 'tienta con el mal, sino que pone a prueba su capacidad de hacer el mal', y alabó el juego por su capacidad de afectar a los jugadores y cuestionar su conciencias. Kotaku 's Phil Owen llamó la atención sobre una escena donde el jugador puede tener relaciones sexuales con una mujer y prohibir Vette a la licencia. Si bien reconoció que este acto está "estropeado", Owen comentó que BioWare, que permite a los jugadores actuar mal, es una de las principales razones por las que tiene el juego en alta estima.

Es posible que no esperemos que los juegos se tomen en serio el tema de la esclavitud, pero mientras los juegos quieran ser tomados en serio, como industria y como forma de arte, tendrán que abordar estos temas, no explotarlos. La sexualidad, la violencia y la esclavitud, todo convertido en un pequeño juego sádico para los niños, no es la manera de hacerlo.

—Erik Kain, "El extraño sexismo en Star Wars: The Old Republic de BioWare

Por el contrario, Erik Kain de Forbes criticó la inclusión de un esclavo con collar de choque como personaje de compañía, lo que, según él, "no es tanto sorprendente como decepcionante" y "realmente espeluznante". Kain argumentó que esto es sintomático de cómo los juegos están "demasiado enfocados en los adolescentes" y refuerzan un ambiente hostil y misógino para las niñas, y que la inclusión de la elección no logró mejorar la situación. La colaboradora de Mary Sue, Becky Chambers, sintió que, en teoría, el concepto de personaje de Vette estaba bien, y que dentro de un universo de Star Wars con igualdad de género creado por BioWare, su género podría ser "completamente incidental". Sin embargo, Chambers no estaba convencido de que muy pocos jugadores pudieran jugar sin involucrar su "contexto personal" y lo consideró un problema en el contexto de la comunidad de jugadores en general. Expresó su malestar por todas las opciones disponibles para el personaje del jugador al tratar con Vette, y criticó a BioWare por alentar inadvertidamente el comportamiento misógino con sus decisiones creativas miopes.

Daily Mail acusaciones

El Daily Mail publicó un artículo basado en una historia de Mike Fahey de Kotaku en su sitio web Mail Online con el siguiente titular: "El juego Hit Star Wars permite a los jugadores 'poseer' y atormentar a las esclavas con un collar de descargas eléctricas". En el artículo original de Fahey, que fue escrito en un tono sarcástico, describió su exploración de la otra opción disponible para el jugador como un personaje de Guerrero Sith, después de elegir quitarse el collar de choque la primera vez. Eventualmente se formó la opinión de que no encontraba un "placer perverso" en desarrollar una relación abusiva entre su personaje y Vette y que no podía recordar una sola experiencia de videojuego que lo hiciera sentir "sucio y malvado". Citando las observaciones de Fahey sobre los comentarios generales de chat de los jugadores que se jactan de su tortura de Vette y su baja calificación de Afecto, Rob Waugh de The Daily Mail alegó que la opción de tratar a Vette decentemente no es popular y que se alienta a los jugadores a disfrutar de la tortura simulada de personajes femeninos. Si bien señaló que Star Wars "no era ajeno a la esclavitud", Waugh comentó que "la idea de jugar al 'maestro' uno mismo es desagradable" y sugirió esto como una evidencia de la moral en declive en los videojuegos.

El escritor de MCV Ben Parfitt y Jim Sterling de Destructoid criticaron al Daily Mail por la falta de evidencia detrás de sus afirmaciones sensacionalistas. Andy Robinson de Computer and Video Games se hizo eco de las críticas por su falta de evidencia, además de señalar su omisión de que los personajes femeninos son igualmente capaces de escandalizar a Vette y a la hipocresía mostrada por los otros artículos de orientación sexual del periódico. Geraci y Recine declararon que su motivación para realizar la encuesta se debió a que ni el Daily Mail ni las diversas respuestas al provocador artículo del primero "preguntaban qué es lo que los jugadores hacen realmente en el juego, o qué creen realmente". Concluyeron, basándose en los datos de su investigación, que The Old Republic no está volviendo malvados a los jugadores, sino que "puede estar enseñándoles lo que significa ser bueno".

Referencias

enlaces externos