Star Wars: La Antigua República -Star Wars: The Old Republic

La Guerra de las Galaxias, La Vieja República
Star Wars- The Old Republic cover.jpg
Desarrollador (es) BioWare Austin
Editorial (es) Artes electrónicas
Director (es) James Ohlen
Productor (es) Dallas Dickinson
Diseñador (s) Damien Schubert
Georg Zoeller
Programador (es) Thomas Boyd
Ken Shuck
Artista (s) Jeff Dobson
Escritor (es) Drew Karpyshyn
Daniel Erickson
Compositor (es) Mark Griskey
Gordy Haab
Serie Star Wars: Caballeros de la Antigua República
Motor HeroEngine
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberación
Género (s) Juego de rol multijugador masivo en línea
Modo (s) Multijugador

Star Wars: The Old Republic es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) basado en el universo de Star Wars . Desarrollado por BioWare Austin y un equipo complementario de BioWare Edmonton, el juego fue anunciado el 21 de octubre de 2008. El videojuego fue lanzado para laplataforma Microsoft Windows el 20 de diciembre de 2011 en Norteamérica y parte de Europa.

Esta historia tiene lugar en el universo de Star Wars poco después del establecimiento de una tenue paz entre el resurgimiento del Imperio Sith y la República Galáctica . El juego presenta ocho clases diferentes. Cada una de las ocho clases tiene una historia de tres actos que progresa a medida que el personaje sube de nivel. Los jugadores se unen a la República o a los Sith, pero los jugadores pueden poseer una moralidad en cualquier punto del espectro claro / oscuro. Las diferentes clases favorecen diferentes estilos de juego, y el juego presenta amplias opciones de personalización, diálogos con voz completa, personajes complementarios y opciones de diálogo similares a los otros juegos de rol de BioWare.

Aunque no se ha revelado oficialmente, según las estimaciones, es uno de los juegos más costosos desde el punto de vista del desarrollo . El juego tuvo un millón de suscriptores a los tres días de su lanzamiento, lo que lo convierte en el "MMO de más rápido crecimiento en la historia". Sin embargo, en los meses siguientes el juego perdió una buena parte de sus suscripciones, pero sigue siendo rentable. Desde entonces, el juego ha adoptado el modelo de negocio híbrido gratuito con la opción de suscripción restante. El juego tuvo una recepción positiva en el lanzamiento y ha recibido varias actualizaciones y paquetes de expansión . Se han lanzado varios libros y cómics basados ​​en el juego. Se estima que el juego generó $ 139 millones en ingresos adicionales además de los ingresos por suscripción en 2013. En una llamada de ganancias a los inversores en octubre de 2019, Electronic Arts anunció que Star Wars: The Old Republic se acercaba a los mil millones de dólares en su vida. ingresos, lo que lo convierte en un gran éxito financiero basado en el presupuesto de desarrollo de $ 200 millones informado.

Trama

Esta historia tiene lugar en el universo ficticio de Star Wars poco después del establecimiento de una tenue paz entre el resurgimiento del Imperio Sith y la República Galáctica , 300 años después de los eventos de los juegos de Star Wars: Caballeros de la Antigua República , y más de 3.600 años antes de los eventos de las películas de Star Wars .

Los Jedi son responsables del éxito de los Sith durante la devastadora Gran Guerra Galáctica que duró 28 años (que condujo al Tratado de Coruscant antes de la " guerra fría ") y, por lo tanto, eligen trasladarse de Coruscant a Tython, donde la Orden Jedi se había fundado inicialmente para buscar la guía de la Fuerza . Los Sith controlan Korriban, donde han restablecido una Academia Sith. El tráiler cinematográfico "Return" del juego describe los eventos en los que Korriban es reconquistada por los Sith.

Durante estos eventos, un contrabandista llamado Nico Okarr es conducido a su celda en una cárcel que orbita Korriban por un Jedi, Satele Shan, y su maestro, Kao Cen Darach. De repente, un Sith llamado Darth Malgus, y su maestro Vindican, junto con varias tropas Sith, atacan la base. Satele, un soldado llamado Jace Malcom, y Okarr escapan del ataque, pero Malgus corta a Darach. Malgus luego mata a Vindican, quien fue herido por Darach.

Diez años después, han surgido nuevos conflictos. En el tráiler cinematográfico de "Hope", Satele y algunas tropas destruyen un grupo Sith que incluye a Malgus. Malcom, quien se ha convertido en el comandante de la tropa, afirma que, a pesar de las pérdidas, todavía hay esperanza entre "una sola chispa de coraje". Más adelante en el tráiler cinematográfico de "Deceived", sin embargo, Malgus, que parece haber sobrevivido al ataque anterior aunque con una máscara que le cubre la nariz y la boca, conduce un ejército de Sith al Templo Jedi en Coruscant, matando a muchos Jedi, incluido el Maestro Jedi Ven. Zallow y Corivri Shan.

Después de la muerte del Gran Maestro Jedi Zym, la Maestra Satele Shan es nombrada la nueva Gran Maestra Jedi. El juego en sí está ambientado en la guerra fría poco después de estos eventos, con la Orden Jedi y la República Galáctica luchando por mantener su control de los mundos centrales mientras los Sith planean su caída y la expansión del Imperio Sith. El conflicto se abre en muchos frentes y en muchos planetas, mientras que las facciones nativas están involucradas en luchas políticas o guerras civiles.

BioWare declaró, antes del lanzamiento, que el juego tendría un enfoque significativo en la historia. Cada una de las ocho clases tiene una historia de tres actos que progresa a medida que el personaje sube de nivel. Un esfuerzo de colaboración entre BioWare, Lucasfilm Games , EA y Dark Horse Comics ha dado como resultado webcomics titulados Star Wars: The Old Republic - Threat of Peace y Star Wars: The Old Republic - Blood of the Empire , cuyo propósito es establecer el trasfondo a medida que el juego se abre y se cierra.

Como se Juega

Los jugadores se unen como miembros de cualquiera de las dos facciones principales: la República Galáctica y el Imperio Sith. Aunque cada facción está dirigida por un líder benévolo o malévolo, se enfatiza que un miembro individual puede poseer una moralidad en cualquier punto a lo largo del espectro claro / oscuro . El enfoque clave del proyecto es diferenciar entre la facción y la moralidad del jugador. Por ejemplo, un miembro con vínculos con el Imperio Sith siguiendo el lado de la luz mientras intenta lograr sus propios fines, que pueden estar desalineados o ser diferentes de la visión de un sith.

El avance del jugador se produce mediante una combinación de finalización de la misión, exploración y derrota de enemigos. Los entrenadores enseñan nuevas habilidades, que se desbloquean por nivel, y se pueden aprender en el juego en una multitud de ubicaciones. Existen misiones heroicas que requieren la cooperación de varios jugadores para completar los objetivos y pueden repetirse normalmente a diario.

Si bien cada clase en The Old Republic favorece un cierto estilo de juego (daño a distancia / cuerpo a cuerpo, habilidades de curación o apoyo, o tanque ), la personalización combinada con personajes acompañantes permite que una clase pueda abordar muchas situaciones diferentes, con o sin el apoyo. de otros personajes jugadores, y sin requerir otras clases específicas para avanzar.

Una vista de la rueda de conversación con una respuesta de Darkside resaltada

Las elecciones de los jugadores abren o cierran permanentemente las historias y afectan a los compañeros de personajes no jugadores (NPC) de los jugadores . Se pretende que el juego proporcione más contexto para las misiones de los personajes que cualquier MMORPG anterior. Cada personaje del juego, incluido el personaje del jugador, presenta un diálogo de voz completo para mejorar el juego, y las interacciones cuentan con un sistema de diálogo similar al utilizado en la serie Mass Effect . Los jugadores pueden elegir entre una variedad de NPC, aunque pasar tiempo con un solo compañero ayudará más a desarrollar la historia y el contenido que a dividir el tiempo entre varios, e incluso puede desarrollar un interés amoroso. Es posible que los jugadores "lo arruinen a lo grande" si no cumplen con las expectativas de los NPC. Los jugadores también tienen acceso a varios planetas, incluidos Korriban, Ord Mantell, Nal Hutta, Tython, Coruscant , Balmorra, Alderaan , Tatooine , Dromund Kaas, Taris, Belsavis, Voss, Hoth , Corellia, Ilum y Quesh, y la luna Nar Shaddaa. El planeta Makeb se agregó en el parche 2.0, junto con el paquete de expansión Rise of the Hutt Cartel .

Cada jugador recibe su propia nave estelar, que se anunció en Electronic Entertainment Expo 2010 . Las imágenes del combate espacial se publicaron en Gamescom . El breve clip proporcionado por BioWare reveló que el combate espacial sería un "tirador de túneles". Un tirador de túneles, también conocido como tirador de desplazamiento o tirador de rieles , es un juego de vuelo en el que el jugador está en una pista predeterminada. El juego incluye moverse hacia la derecha y la izquierda en el eje X y hacia arriba y hacia abajo en el eje Y; sin embargo, los jugadores no pueden controlar la velocidad de su nave espacial. Jake Neri, productor de LucasArts, dijo a PC Gamer en su número de octubre de 2010 que su objetivo era "capturar los momentos más cinematográficos que podamos crear. Queremos que los jugadores entren y se sientan como si estuvieran en las películas. , momentos de combate controlados ... encuentros muy heroicos, llenos de acción, emocionantes, viscerales y peligrosos que te harán pisar los pantalones ". Con el lanzamiento de diciembre de 2013 de la expansión gratuita, Galactic Starfighter (GSF), los jugadores ahora tienen una experiencia de combate espacial PVP de vuelo libre, con múltiples naves y roles independientes de otros aspectos del juego.

Como muchos otros MMORPG, el juego presenta mazmorras e incursiones en forma de Flashpoints y Operaciones, respectivamente.

Especies

Hay una variedad de especies jugables disponibles para que el jugador elija, algunas limitadas a sus facciones. Ambos bandos pueden jugar Human , Cyborg (basado en humanos), Twi'lek o Zabrak (cuyas apariencias son inicialmente diferentes dependiendo de qué lado sea el personaje). Las razas exclusivas de la República son Miraluka y Mirialan , mientras que las razas exclusivas del Imperio son Chiss , Rattataki y Sith Pureblood . Los humanos y Zabrak pueden elegir cualquier clase disponible, mientras que las otras especies están restringidas a opciones limitadas de clases de forma predeterminada.

Se dice que habrá más especies jugables disponibles en el futuro a través de actualizaciones importantes y el sistema Legacy con la capacidad de usar las habilidades de otras clases a través de este sistema. Los cátaros se agregaron al juego durante el parche 2.1 y están disponibles para todos los jugadores que desbloqueen la especie a través del Mercado de carteles. La carrera Togruta se anunció en enero de 2015 como una nueva raza jugable y se lanzó el mismo año con el parche 3.3. La especie nautolana se agregó luego con la expansión Onslaught a fines de 2019.

El lanzamiento del sistema ampliado "Legacy" en abril de 2012 permite que las especies puedan jugar con todas las clases (tanto Imperio como República) desbloqueando esa especie con una infusión de dinero en el juego o subiendo de nivel a un personaje de esa raza. 50. Bajo este sistema, por ejemplo, un jugador puede elegir a Chiss, que por defecto solo puede elegir las clases que no son Sith en el lado del Imperio, como un nuevo personaje Sith. Del mismo modo, un sangre pura Sith, que de forma predeterminada solo puede elegir las clases potenciadas por la Fuerza, podría elegir ser una clase que no sea de la Fuerza. En la misma línea, ambas especies, que están restringidas al Imperio, podrían incluso elegir la opción de luchar por la República, incluido el entrenamiento como Jedi. Por el mismo método, desbloquear la especie Zabrak permite a los usuarios jugar con ambas apariencias independientemente del lado del que sea el personaje.

Clases

Cada facción contiene diferentes clases, cada una con una historia de fondo distinta y una historia ramificada afectada por las elecciones morales de los jugadores. Las clases son exclusivas de una facción u otra. Sin embargo, las clases de una facción reflejan las clases de la otra (por ejemplo, Caballero Jedi y Guerrero Sith). Existen ocho clases: el Cazarrecompensas , el Guerrero Sith , el Agente Imperial y el Inquisidor Sith para el Imperio Sith; y el Soldado , Contrabandista , Caballero Jedi y Consular Jedi de la República Galáctica. Aunque cada clase tiene una historia distinta, están integradas con el arco general del juego.

Cada clase también puede elegir entre dos clases avanzadas, lo que da como resultado un total de 8 clases avanzadas por facción. Las clases avanzadas comparten la misma historia que su clase base. Los colores del sable de luz y bláster no están restringidos por facción o clase, pero algunos están restringidos según el nivel y / o la alineación del lado de la luz o del lado oscuro. Por ejemplo, algunos sables de luz solo se pueden comprar si Light o Darkside están alineados.

Buques

Una vista de la pestaña de inventario del barco mientras se encuentra dentro de la cabina del D-5 Mantis

Cada clase tiene su propia nave estelar, que sirve como base de operaciones del jugador. Los cazarrecompensas tienen la nave de patrulla D5-Mantis. Los Guerreros Sith y los Inquisidores Sith tienen la Furia. Los agentes imperiales tienen el X-70B Phantom. Los contrabandistas tienen el carguero XS. Los soldados tienen el BT-7 Thunderclap. Los Caballeros Jedi y los Consulares Jedi tienen al Defensor. Ciertas piezas de estas naves se pueden actualizar, lo que les permite desempeñarse mejor en misiones de combate espacial.

Compañeros

El juego presenta una forma pasiva de elaboración, conocida como habilidades de tripulación, en la que los compañeros de un jugador llevan a cabo tareas de recolección y elaboración de forma asincrónica a las aventuras del jugador en el mundo. Cada clase recibe cinco compañeros a través de su historia. El jugador puede asignar hasta cinco compañeros para realizar hasta 3 habilidades diferentes. Las habilidades de elaboración permiten a los compañeros del jugador crear elementos, y el jugador puede realizar ingeniería inversa de muchos elementos para posiblemente aprender a hacer una mejor versión. El artículo se destruye en el proceso, pero el jugador recupera algunos de los materiales. Las habilidades de recolección permiten al jugador o sus compañeros recolectar recursos en el mundo. Las habilidades de misión permiten a los compañeros del jugador realizar actos en nombre del jugador, obteniendo la influencia de la Luz o del Lado Oscuro del jugador y otras recompensas, como artículos médicos o obsequios de acompañantes.

Durante el E3 2011, se mostró un video con imágenes del juego de la Bounty Hunter, junto con una Jawa compañero llamado Blizz. Los desarrolladores declararon durante el chat que solo el Cazarrecompensas podría obtener Blizz y que otras clases también tendrían compañeros únicos, incluidos algunos compañeros que son usuarios de la fuerza. También se demostró que los compañeros tendrían una pantalla de personaje similar a la de los jugadores y pueden tener equipo como un personaje de jugador.

BioWare anunció opciones de romance entre personas del mismo sexo con compañeros u otros NPC antes del lanzamiento. Las opciones se implementaron para algunos no compañeros en Rise of the Hutt Cartel y se expandieron con Shadow of Revan . Las opciones para algunos compañeros nuevos se implementaron en Knights of the Fallen Empire y se ampliaron para algunos compañeros nuevos y originales con Knights of the Eternal Empire hasta el matrimonio.

Durante el parche 1.5, se agregó HK-51 para todas las clases en las facciones Empire y Republic. Fue el primer compañero agregado a todas las clases y se puede obtener a través de una línea de misiones. Es un droide asesino basado en el popular HK-47 de la serie original de los Caballeros de la Antigua República .

Una compañera de Ewok , Treek, se implementó en el parche 2.3 y está disponible para todas las clases. Este compañero requiere una compra en el Cartel Market o una tarifa de crédito de 1,000,000 junto con un Nivel Legado de 40.

Suscripción

The Old Republic requería una suscripción mensual para jugar, luego de un mes de juego incluido con la compra inicial. Hay opciones disponibles para pagar bloques de un mes, dos meses, tres meses o seis meses, con tarifas con descuento para bloques de varios meses. El pago se realiza mediante tarjeta de crédito o tarjeta de tiempo. La versión gratuita integra la mayoría de las características principales del juego, pero tiene varias restricciones, como límites de crédito y velocidad de nivelación reducida.

Después del lanzamiento, los suscriptores del juego aumentaron a 1,7 millones en febrero de 2012. En mayo de 2012, esos números se redujeron a 1,3 millones. En julio de 2012, la base de suscriptores cayó por debajo de 1 millón, lo que llevó a EA a convertir el juego a un juego gratuito . EA declaró que se necesitaban 500.000 suscriptores para que el juego fuera rentable y dijo que estaban "muy por encima" de ese número. En mayo de 2013, las suscripciones habían caído por debajo de las 500.000, pero en ese momento se estabilizaron allí. El 15 de noviembre de 2012, la opción de juego gratuito se puso en marcha en todos los servidores. En agosto de 2014, el juego tiene más de un millón de jugadores mensuales.

Desarrollo

The Old Republic es BioWare primera entrada 's en el juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) de mercado, y es la tercera Star Wars MMORPG después de Star Wars Galaxies , que se cerró en diciembre de 2011, el mismo SWTOR meses fue liberado y Clone Wars Adventures , que se cerró en marzo de 2014. El desarrollo vio a la totalidad de BioWare Austin trabajando en el juego. BioWare llevaba mucho tiempo interesado en trabajar en un MMORPG, pero esperó hasta tener "los socios adecuados, el equipo adecuado y la propiedad intelectual adecuada ". Un enfoque principal del juego es desarrollar las historias individuales de los personajes y, en octubre de 2008, BioWare consideró que este juego tiene más contenido de historia que todos sus otros juegos combinados. El equipo de redacción trabajó en el proyecto más tiempo que cualquier otro equipo de desarrollo del juego. Una vista previa de octubre de 2008 señaló que algunos de los 12 escritores a tiempo completo habían estado trabajando en The Old Republic durante más de dos años en ese momento. Aunque BioWare no ha revelado los costos de desarrollo, los líderes de la industria y los analistas financieros han estimado que se encuentran entre $ 150 millones y $ 200 millones o más, lo que lo convierte, en ese momento, en el videojuego más caro fabricado, aunque si se incluyen los costos de marketing, es eclipsada por Grand Theft Auto V , con un costo estimado de $ 265 millones. El juego tuvo 1 millón de suscriptores en los tres días posteriores a su lanzamiento, lo que lo convierte en el "MMO de más rápido crecimiento en la historia". Sin embargo, en los meses siguientes, el juego perdió una buena parte de sus suscripciones, pero siguió siendo rentable. Desde entonces, el juego ha adoptado el modelo de negocio híbrido gratuito con la opción de suscripción restante. Se estima que el juego generó $ 139 millones en ingresos adicionales, además de los ingresos por suscripción, en 2013.

El primer tráiler cinematográfico del juego, "Deceived", se mostró en la conferencia de prensa del E3 de Electronic Arts 2009 el 1 de junio de 2009. Se mostró una demostración pública en vivo por primera vez en la Gamescom . El 29 de septiembre de 2009, BioWare anunció que aceptarían solicitudes de probadores de la comunidad de juegos. En cuestión de minutos, el sitio web oficial se cayó debido al tráfico y BioWare anunció poco después que el sitio se estaba modificando para adaptarse al aumento de visitantes. Un segundo tráiler cinematográfico, "Hope", fue lanzado el 14 de junio de 2010, que describe otra batalla que ocurrió antes del juego, la Batalla de Alderaan. El 6 de junio, se lanzó un nuevo tráiler "Return" en el E3 2011 que muestra la fuerza de invasión Sith inicial mientras retoma su mundo natal de Korriban. Se anunció oficialmente que las pruebas de juegos estaban en marcha el 9 de julio de 2010 para los probadores de los territorios de América del Norte.

Aunque se lanzó en la mayoría de las regiones del mundo, EA ha dicho que Australasia obtendrá el juego en una fecha posterior. La razón detrás de esto es retener las copias digitales y en caja para un lanzamiento sin problemas y así evitar cualquier problema que surja durante el lanzamiento. Sin embargo, BioWare reveló que el juego no estaría bloqueado por región o IP, lo que permitiría a los jugadores comprar el juego en otras regiones. Además, BioWare permitió a los jugadores de Australia y Nueva Zelanda participar en las etapas beta del juego. La gerente de la comunidad de BioWare, Allison Berryman, dijo que "los datos de esta prueba se utilizarán para informar las decisiones sobre el lanzamiento del juego en las regiones oceánicas", sin embargo, no pudo proporcionar ninguna información con respecto al lanzamiento del juego en esas regiones.

El 11 de octubre de 2011, BioWare anunció que Star Wars: The Old Republic se lanzaría a nivel mundial el 20 de diciembre de 2011. Sin embargo, este lanzamiento 'global' solo incluyó a América del Norte y una parte de Europa, ya que la fecha de lanzamiento se había retrasado para el Regiones de Asia y Oceanía. El 21 de diciembre de 2011, BioWare anunció que se había fijado una fecha de lanzamiento en Australia y Nueva Zelanda para el 1 de marzo de 2012.

El acceso anticipado al juego se otorgó una semana antes del lanzamiento, el 13 de diciembre de 2011, para aquellos que habían reservado el juego en línea; el acceso se abrió en "oleadas" según la fecha del pedido anticipado.

El 18 de enero de 2012, se lanzó el primer parche de contenido (1.1), agregando un nuevo Flashpoint y agregando cuatro jefes a una Operación existente. El parche (1.2) se lanzó el 12 de abril de 2012. La actualización incluyó el nuevo sistema Legacy, un nuevo Flashpoint, Operation, un PVP Warzone, así como texturas de personajes mejoradas y opciones avanzadas como la personalización de la interfaz de usuario. También se introducen los bancos de gremios y las mascotas de los personajes del jugador. Se puso a disposición de los nuevos jugadores una prueba gratuita del Pase de fin de semana, pero desde entonces se ha cerrado. El parche 1.3 se lanzó en junio de 2012. La actualización del juego incluía un nuevo buscador de grupos, la capacidad de aumentar cada elemento y equipo social adaptable. Además, los jugadores podrán solicitar que sus personajes puedan transferirse a otros servidores. Los parches posteriores han introducido un 'Mercado de carteles' donde los jugadores pueden comprar moneda virtual para gastar en artículos cosméticos en el juego. Estos elementos incluyen conjuntos de armaduras, cristales de color de sables de luz, monturas, mascotas y desbloqueos de ventajas de personajes.

En enero de 2012, Star Wars: The Old Republic fue reconocido oficialmente por Guinness World Records como el "Proyecto de voz en off de entretenimiento más grande de la historia", con más de 200.000 líneas de diálogo grabado. Esta hazaña está registrada en el libro Guinness World Records Gamer's Edition . El 26 de abril de 2012, BioWare anunció que el juego estaba disponible en Oriente Medio y en el resto de países europeos que fueron excluidos del lanzamiento original. El 21 de julio de 2020, el juego estuvo disponible en Steam .

Paquetes de expansión

Star Wars: The Old Republic expansiones
Título Lanzamiento
El surgimiento del cartel Hutt 14 de abril de 2013
Caza estelar galáctico 4 de febrero de 2014
Fortalezas galácticas 14 de octubre de 2014
Sombra de Revan 9 de diciembre de 2014
Caballeros del Imperio Caído 27 de octubre de 2015
Caballeros del Trono Eterno 2 de diciembre de 2016
Embate 22 de octubre de 2019
Legado de los Sith Finales de 2021

El surgimiento del cartel Hutt

En octubre de 2012, BioWare ha anunciado The Old Republic ' s primer pack de expansión digital, Rise of the Cartel Hutt . La expansión se centra en la creciente amenaza del Cartel Hutt , que ha surgido para desafiar a la República Galáctica y al Imperio Sith por el control de la galaxia. La batalla con los Hutts se centra en el planeta Makeb, que esconde un "poderoso secreto". Al igual que el juego principal, la campaña en Makeb está completamente expresada. El límite de nivel se elevó a 55, con la nivelación de 50 en adelante centrada en Makeb.

Rise of the Hutt Cartel fue lanzado el 14 de abril de 2013. Aquellos que preordenaron la expansión antes del 7 de enero de 2013, se les permitió el acceso anticipado el 9 de abril. A fines de septiembre, Rise of the Hutt Cartel quedó libre después de suscribirse al juego.

Rise of the Hutt Cartel ahora es gratis para todos los jugadores en Star Wars: The Old Republic.

Caza estelar galáctico

En octubre de 2013, BioWare anunció su próxima expansión, que a diferencia de su predecesor Rise of the Hutt Cartel no incluía ningún contenido de historia, sin embargo, Galactic Starfighter introdujo el combate PvP espacial 12v12 en dos mapas, con 2 'capturar la bandera' misiones de combate. Se pusieron a disposición tres cazas estelares de stock: un explorador, un caza de ataque y una cañonera. Hay más disponibles para Cartel Coins. Los suscriptores comenzaron su acceso anticipado el 3 de diciembre de 2013, con premios de suscriptor completo si mantenían una suscripción activa el 1 de noviembre. Los jugadores de "acceso preferido", aquellos que no tienen una suscripción activa pero han comprado artículos a través del Cartel Market, recibieron su acceso anticipado el 14 de enero de 2014, con algunas recompensas. Acceso completo a todos los jugadores con una cuenta abierta el 4 de febrero de 2014. Con la actualización se agregó un nuevo estilo de juego 'combate a muerte', así como una nueva clase de caza estelar, el bombardero.

Fortalezas galácticas

En enero de 2014, BioWare reveló planes para 2014, incluidos dos paquetes de expansión, uno similar en alcance a Galactic Starfighter y otro más parecido a Rise of the Hutt Cartel . El primero se titula Fortalezas Galácticas , que presenta viviendas para jugadores y naves insignia para gremios. Los suscriptores recibieron acceso anticipado el 19 de agosto de 2014, así como acceso al exclusivo "Nar Shaddaa Sky Palace"; los jugadores con acceso preferido recibieron acceso anticipado a partir de septiembre. Acceso completo a todos los jugadores con una cuenta abierta en octubre.

Sombra de Revan

El 6 de octubre, BioWare anunció la segunda expansión planificada de la historia, titulada Shadow of Revan . La expansión se centra en la Orden de Revan, anteriormente un grupo marginal que apareció temprano en las misiones imperiales, ahora un gran ejército que busca establecer un nuevo orden galáctico, liderado por el propio Revan renacido . La campaña elevó el límite de nivel a 60 y tiene lugar en dos nuevos mundos: Rishi, un refugio pirata tropical en el borde de la galaxia, y Yavin 4 (que apareció por primera vez en la película original de Star Wars ), hogar de un antiguo Sith. secta guerrera llamada Massassi. Shadow of Revan estaba disponible para preordenar. Los jugadores que reservaron antes del 2 de noviembre de 2014 recibieron un aumento de experiencia que les otorgó doce veces más experiencia para misiones relacionadas con la clase, siete días de acceso anticipado, una gran estatua de Revan para colocar en fortalezas y una edición gratuita de Rise of the Hutt. Cartel (para regalar a otro jugador). La expansión se lanzó el 9 de diciembre de 2014.

Caballeros del Imperio Caído

En junio de 2015, se anunció la tercera expansión del juego, titulada Knights of the Fallen Empire , en la conferencia de prensa del E3 2015 de EA . Knights of the Fallen Empire presenta un enfoque renovado en la narración cinematográfica, así como nuevos planetas, nuevos compañeros, una historia dinámica afectada por las elecciones de los jugadores y un límite de nivel de 65. Un avance cinematográfico, titulado "Sacrifice", fue lanzado junto con el anuncio inicial. El tráiler, realizado por Blur Studio , recibió elogios de la crítica y fue galardonado con el premio "Mejor tráiler de E3" de IGN . Los primeros nueve capítulos de Knights of the Fallen Empire se lanzaron el 27 de octubre de 2015, y los capítulos adicionales comenzaron a principios de 2016. Los suscriptores recibieron una ficha de personaje de nivel 60. Después del lanzamiento de Knights of the Fallen Empire , Rise of the Hutt Cartel y Shadow of Revan se volvieron gratuitos para aquellos que se suscribieron al juego, y el acceso permanece en la cuenta si se cancela una suscripción.

El lanzamiento de Knights of the Fallen Empire describe la historia de "The Outlander", el personaje del jugador. La expansión introdujo nuevos personajes acompañantes disponibles para todas las clases. Una característica introducida con la expansión fue el sistema Alliance. Implica reclutar aliados, incluidos algunos compañeros de otras clases que antes estaban restringidas, de toda la galaxia para unirse a la lucha contra el Imperio Eterno. A los jugadores se les dio la capacidad de fortalecer su rebelión proporcionando recursos a "Especialistas" que supervisan cuatro áreas de operación: Tecnología, Comercio del Inframundo, Militar y Uso de la Fuerza. La mayor parte del contenido inicial del juego se optimizó en gran medida, lo que permite a los jugadores subir de nivel a un personaje completando únicamente misiones específicas de la historia y la clase si así lo desean. También se introdujo un modo en solitario para los puntos críticos de la historia. La nueva historia, que presenta principalmente contenido en solitario, tiene 13 capítulos.

Caballeros del Trono Eterno

En diciembre de 2016, Knights of the Eternal Throne se lanzó como la cuarta expansión y la sexta actualización importante que coincidió con el quinto aniversario del juego. Continuó la historia del Outlander. Los suscriptores recibieron un token de personaje de nivel 65, con tokens adicionales disponibles en la tienda del cartel. La historia tiene nueve capítulos de contenido en solitario y elevó el límite de nivel a 70. La expansión se centró en derrotar a la emperatriz Vaylin y al Imperio Eterno. Durante la expansión, los desarrolladores lanzaron varias actualizaciones y parches clave que continuaron la historia y agregaron nuevas actividades para que los jugadores participaran.

Embate

En abril de 2019, se anunció en el sitio oficial que la próxima expansión, Onslaught , se lanzaría en septiembre de 2019. La expansión seguiría la nueva historia que comenzó con Jedi Under Siege . En agosto, se anunció que la fecha de lanzamiento para Onslaught había sido trasladado de nuevo a partir de septiembre 2019 al 22 de octubre de 2019. Onslaught ' línea de tiempo de liberación s (casi tres años) era la mayor brecha entre expansiones y actualizaciones de juegos importantes que normalmente se producen anualmente. Esta expansión elevó el límite de nivel a 75.

Legado de los Sith

Para celebrar el décimo aniversario del juego, Legacy of the Sith se reveló como la octava expansión importante en julio de 2021 en una transmisión en vivo oficial de Twitch. La expansión continuaría la historia de Onslaught, donde los jugadores continúan persiguiendo a Darth Malgus a través de la galaxia para descubrir sus planes mientras participan en una gran batalla en el mundo oceánico de Manaan, donde el Imperio Sith ha invadido el planeta. La expansión eleva el límite de nivel a 80 e introduce nuevas implementaciones en el juego, como una creación de personajes renovada, clases avanzadas ampliadas donde las clases de usuarios de la Fuerza y ​​las clases de usuarios de tecnología pueden utilizar otras clases avanzadas de la Fuerza y ​​la Tecnología, respectivamente, además de permitir que cada clase utilizar varias armas asociadas con la clase y ganar habilidades basadas en alineación clara u oscura.

Otros medios

Chronicle Books lanzó The Art and Making of Star Wars: The Old Republic en noviembre de 2011, que narra la creación del juego e incluye ilustraciones conceptuales y entrevistas del equipo de desarrollo. El libro fue escrito por el ex editor de Star Wars Insider , Frank Parisi, y el director de escritura de BioWare, Daniel Erickson. El libro incluye un prólogo de Penny Arcade 's Mike "Gabe" Krahulik .

Antes del lanzamiento del juego el 20 de diciembre, BioWare lanzó pistas de música del juego todos los días que no estaban incluidas con la banda sonora que venía con la Edición de coleccionista del juego. La primera pista lanzada se tituló "The Mandalorian Blockade".

Razer lanzó varios periféricos basados ​​en el juego para coincidir con la fecha de lanzamiento. Los periféricos incluían teclados, ratones, auriculares para juegos y alfombrillas de ratón hechos a medida.

En agosto de 2012, Lego anunció planes para lanzar dos sets basados ​​en el juego, el Interceptor de clase Sith Fury y el Starfighter de clase Striker .

En la celebración de Star Wars en 2019, Kathleen Kennedy reveló que Lucasfilm estaba en las etapas tentativas de desarrollar una adaptación de Caballeros de la Antigua República . En mayo de 2019, Buzzfeed informó que Laeta Kalogridis estaba escribiendo la primera película de una trilogía basada en el juego.

Historietas

Un cómic de Internet producido por Dark Horse y escrito por el desarrollador de The Old Republic Rob Chestney ofrece una historia de fondo del juego. La historia abarca diez años desde la firma del Tratado de Coruscant hasta los eventos que inician el juego. El cómic, titulado Amenaza de paz , se publicó cada dos meses y llegó a su fin en marzo de 2010.

Se ha lanzado un segundo cómic de Internet titulado Blood of the Empire y sigue la historia de un aprendiz Sith en una peligrosa misión secreta. Es producido por Dark Horse y escrito por el escritor senior de BioWare, Alexander Freed. La historia se desarrolla 25 años antes del Tratado de Coruscant y ofrece a los lectores una nueva perspectiva de los eventos que llevaron al inicio de La Antigua República . Se publicó un adelanto del arte, seguido del primer número el 23 de abril de 2010.

Novelas

Una novela de 256 páginas llamada Deceived fue lanzada por Del Rey el 22 de marzo de 2011. Esta historia, de Paul S. Kemp, habla de Darth Malgus, el Lord Sith responsable del saqueo de Coruscant. Otra novela escrita por Sean Williams llamada Star Wars: The Old Republic: Fatal Alliance se publicó el 21 de julio de 2010. Drew Karpyshyn escribió una novela titulada Revan , publicada el 15 de noviembre de 2011. Presenta a Revan , revelando su destino después de los Caballeros de los juegos de la Antigua República . Karpyshyn escribió otra novela, The Old Republic: Annihilation , que fue lanzada el 13 de noviembre de 2012.

Recepción

Star Wars: The Old Republic ha recibido críticas generalmente positivas de los críticos, con una puntuación de 85 en Metacritic y un 84% en GameRankings . G4TV dio una revisión de 5/5 y elogió el juego por "Música y actuación de voz de primera categoría" y "cientos de horas de contenido". PC Gamer dio un 93/100, elogiando la historia, la actuación de voz y la cantidad de contenido disponible. GameSpy dio una revisión de 4/5, elogiando las líneas de la historia y el sistema complementario, pero criticando las misiones "estándar de matar y buscar". GameSpot le dio al juego 8.0 / 10, diciendo que "[ The Old Republic ] no es el siguiente paso en los juegos de rol en línea. En cambio, es un refinamiento muy entretenido de lo que ha venido antes". GamesRadar le dio al juego 8/10 calificándolo de "una experiencia extremadamente satisfactoria que prepara el escenario para un futuro brillante". El juego ha recibido una calificación de 9.0 / 10 "Increíble" de IGN .

Durante Star Wars: The Old Republic ' semana de lanzamiento s, se observaron los tiempos de cola larga en algunos servidores, con el aumento de BioWare tapas de población y añadiendo más servidores para intentar resolverlos. Algunos usuarios de pedidos anticipados descubrieron que tenían códigos de registro no válidos. Después del lanzamiento, al menos un crítico fue menos favorable ya que Eurogamer bajó su calificación a 4/10 desde su alta calificación inicial.

MSNBC premió a Star Wars: The Old Republic como juego del año. En 2012, The AbleGamers Foundation otorgó a Star Wars: The Old Republic como su juego principal de 2011 por ser capaz de adaptarse a los jugadores con necesidades especiales. Elogió las características del juego, que incluían muchas opciones de accesibilidad, incluidos subtítulos completos, acciones en cola, múltiples barras de acción, saqueo de áreas, saqueo automático y sensibilidad del mouse incorporada.

Representación de Vette

Un personaje, un compañero esclavo del Guerrero Sith llamado Vette , generó controversia. Al escribir para Kotaku , Mike Fahey, después de jugar el juego, recordó a los jugadores que se jactaban de haber torturado a Vette y su bajo índice de afecto por ellos. El Daily Mail citó el artículo de Fahey como fuente y publicó una historia al día siguiente alegando que la opción de tratar a Vette decentemente no era popular ni se fomentaba; el periódico fue criticado por su falta de evidencia para sus declaraciones y su información selectiva, Religion Dispatches investigó el asunto, encuestando a 369 jugadores para preguntarles cómo actuaban. Los hallazgos de la encuesta sugirieron que la mayoría de los jugadores eligieron las buenas opciones y se sentían incómodos al hacer las malas. Sugirieron que la presencia de personajes como Vette influyó en las acciones del jugador, haciéndolos querer tomar decisiones que ganarían afecto.

Referencias

enlaces externos