Crepúsculo: 2000 -Twilight: 2000

Crepúsculo 2000
Interpretación de roles en la devastación de la Tercera Guerra Mundial
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Libro de reglas de la segunda edición de 1990
Diseñada por
Publicado por Taller de diseñadores de juegos
Fecha de publicación
Géneros Ejército postapocalíptico
Sistemas percentil

Crepúsculo: 2000 es un juego de rol militar de mesa post-apocalíptico de 1984publicado por Game Designers 'Workshop (GDW). Ambientado en las secuelas de la Tercera Guerra Mundial (la "Guerra del Crepúsculo"), el juego opera desde la premisa de que los Estados Unidos / OTAN y la Unión Soviética / Pacto de Varsovia han librado una guerra convencional prolongada seguida de una guerra nuclear (limitada)con todas sus consecuencias. Los personajes jugadores son supervivientes de la guerra.

Configuración

Configuración original

Adventures in Twilight: 2000 generalmente involucra una unidad militar que estuvo varada en Europa Central varios años después de la Tercera Guerra Mundial y enfatiza representaciones realistas de sistemas militares y sociales después de una guerra nuclear. La guerra, que continúa desde 1997, tiene aspectos de la teoría de la guerra con respaldo roto , en la que se produce un intercambio nuclear catastrófico entre dos beligerantes y luego es seguido por una continuación de la guerra convencional.

El juego se publicó por primera vez en 1984 durante la Guerra Fría y estaba destinado a ser una descripción precisa de un posible futuro, pero los eventos en el mundo han convertido la premisa del juego en una historia alternativa .

En 1995, una serie de conflictos fronterizos chino-soviéticos se expandió a una guerra general entre la Unión Soviética y China. La guerra chino-soviética pasó rápidamente de la guerra convencional a intercambios de armas nucleares, químicas y biológicas . En 1996, una camarilla de oficiales militares de Alemania Oriental y Alemania Occidental busca reunificar su país. Las fuerzas alemanas unificadas dan un golpe de estado contra el Grupo de Fuerzas Soviéticas en Alemania . Los aliados de Estados Unidos y la OTAN inicialmente intentan mantenerse al margen de la guerra, pero rápidamente se ven arrastrados al conflicto europeo. Francia retira sus tropas de Alemania y luego se retira por completo de la OTAN, declarando su neutralidad en el conflicto.

Entre 1996 y 1997, se libra una guerra en gran parte convencional entre la OTAN y las fuerzas del Pacto de Varsovia en toda Europa. Hay intercambios limitados de armas nucleares en el campo de batalla y armas químicas y biológicas. Durante el Día de Acción de Gracias de 1997, la Unión Soviética lanza un primer ataque sorpresa contra objetivos en los Estados Unidos y Europa. Estados Unidos y Gran Bretaña lanzan ataques nucleares de represalia contra la Unión Soviética. Francia, debido a su neutralidad, escapa en gran medida al daño directo.

A raíz de los intercambios nucleares, ambos bloques luchan por recuperarse del daño. La guerra continúa, a pesar de la creciente escasez de hombres, equipo y combustible. En Estados Unidos, existe una brecha entre el gobierno civil y el Estado Mayor Conjunto . Se desarrolla una brecha abierta entre "Civgov" (el gobierno civil) y "Milgov" (el gobierno militar), que conduce a una guerra civil de baja intensidad .

En el verano de 2000, el teatro de operaciones europeo había llegado a un punto muerto. En un esfuerzo final para romper el estancamiento y poner fin a la guerra, las fuerzas de la OTAN planearon una ofensiva de verano en el norte de Polonia y en los países bálticos , pero la ofensiva se detuvo ante un contraataque del Pacto de Varsovia. Prácticamente se eliminaron varias divisiones y cuerpos de cada bando. En la caótica secuela, las líneas de suministro se pierden, el mando de alto nivel se rompe y los ejércitos en el teatro europeo pierden cohesión más allá de la unidad de pelotón . Algunos se vuelven “nativos” y se integran con las milicias de las “ ciudades libres ” independientes , otros se convierten en bandas de bandidos merodeadores y algunos pequeños grupos de soldados sobrevivientes buscaban encontrar el camino a casa.

Historia posterior

Para crear 300 años de historia de fondo para su RPG de ciencia ficción 2300 AD , los miembros del personal de GDW participaron en una simulación interna llamada "The Great Game", con Frank Chadwick como árbitro. Comenzando con la situación mundial en 2000 después de la Guerra del Crepúsculo, los jugadores controlaron uno o más países y los guiaron a través de 300 años de desarrollo, incluido el descubrimiento de viajes espaciales más rápidos que la luz , la colonización de otros planetas similares a la Tierra y el contacto con una variedad de de extraterrestres sensibles. El miembro del personal que interpretó a Francia , John Harshman , lo hizo excepcionalmente bien, lo que llevó a Francia a ser la superpotencia suprema en 2300.

Configuración revisada

La Segunda Edición (publicada en 1990) y las ediciones posteriores presentaron un trasfondo reelaborado destinado a ser una historia alternativa más cercana a la historia del mundo real de la década de 1990. La versión 2.2, edición final del VCO del juego, se publicó en 1993 y contó con un fondo en el que el KGB 's Alpha Group obedecía los líderes del golpe en el de agosto de de 1991 intento de golpe Soviética y salió de la Casa Blanca de Rusia , matando a Boris Yeltsin y preservar eficazmente control comunista. Esto también tuvo el efecto de proteger el juego básicamente para el futuro, ya que cualquier cosa que sucediera en la realidad después de ese período podría ignorarse, ya que el evento básicamente borró la historia después de eso.

En 2017 y 2018, hubo tres nuevos módulos oficiales para Crepúsculo: 2000 publicados en línea, incluido un libro de consulta para África Oriental / Kenia, una nueva aventura independiente que se jugó al mismo tiempo que el módulo "Going Home" y un libro de consulta coreano. Estos tres lanzamientos fueron aprobados oficialmente por Marc Miller, quien es el propietario actual del juego Crepúsculo: 2000 , y fueron los primeros lanzamientos nuevos para la primera y segunda edición desde mediados de la década de 1990.

Ambientes alternativos

Merc 2000

Merc 2000 es un escenario alternativo para el juego de rol Crepúsculo: 2000 de GDW. Mientras que Crepúsculo 2000 se desarrolló en la era inmediatamente posterior a la Tercera Guerra Mundial , con personajes que representan a soldados que intentan sobrevivir, los personajes de Merc 2000 son mercenarios que trabajan a favor o en contra de las fuerzas gubernamentales en un mundo donde la "Guerra del Crepúsculo" que involucra armas nucleares no ocurrió. .

Merc 2000 debe utilizarse con las versiones 2.0 a 2.2 de Twilight 2000 ; Las reglas de Twilight: 2000 de la primera edición anterior difieren demasiado como para ser fácilmente utilizables sin una adaptación extensa. El libro de reglas de Merc 2000 detalla el mundo del juego, brinda reglas y equipos adicionales que serán más útiles en las campañas de mercenarios que en Twilight: 2000 . También proporciona algunas aventuras básicas para jugar. GDW también publicó una serie de aventuras independientes para su uso con Merc 2000 . Merc 2000 también tiene un libro de reglas suplementario llamado Fuerzas Especiales que brinda orientación para aquellos que deseen jugar como miembros de una unidad de Fuerzas Especiales. Se describe equipo adicional y hay más aventuras de muestra.

En Challenge , la revista de juegos de GDW , cierran las brechas entre el escenario de Merc 2000 y su futuro juego de rol Dark Conspiracy . Los personajes de Merc 2000 se enfrentan allí con extraterrestres mientras el mundo se convierte en el escenario del futuro cercano de Dark Conspiracy.

Cadillacs y dinosaurios

Cadillacs and Dinosaurs usaron lasreglas de Crepúsculo: 2000 y fueron ambientadas en laserie clandestina de cómics Xenozoic Tales de Mark Schultz . ( ISBN 1-55878-073-4 )  

Conspiración oscura

Dark Conspiracy usó el mismo conjunto de reglas para presentar un escenario en el que los personajes de una distopía del futuro cercano lucharon contra monstruos que cazaban seres humanos.

Juegos OPFOR

Los personajes de los juegos de Crepúsculo 2000 son típicamente representativos de las fuerzas militares de Estados Unidos y la OTAN. Dentro de la comunidad de juegos de T2K, los juegos que se centran en un grupo de personajes soviéticos / del Pacto de Varsovia se denominan "juegos OPFOR" para la fuerza opuesta . No hay juegos OPFOR completos como aventuras publicadas, pero el concepto es un escenario PBEM popular .

Historial de publicaciones

Primera y segunda ediciones

GDW extendió la línea de tiempo de Crepúsculo: 2000 para crear la historia de fondo para el juego de ciencia ficción 2300 AD ; al hacerlo, el entorno posnuclear bastante deprimente de Crepúsculo: 2000 se ve mitigado por el resultado en el que la Tierra se reconstruye y comienza a colonizar el espacio .

Far Future Enterprises ha reimpreso la primera edición de Crepúsculo: 2000 en formato de copia impresa (papel), y tanto la primera edición como la versión 2.2 están disponibles en formato de CD-ROM. Las versiones 2.0 y 2.2, ambas usando el sistema que se convirtió en estándar para los juegos de GDW, están actualmente disponibles en formato PDF con marca de agua en línea (al igual que las reglas de la primera edición).

El éxito de Twilight: 2000 como juego se puede atribuir en parte a su manera de presentar un trasfondo y escenario militar, sin encerrar a los jugadores en una estructura de mando militar . Los gobiernos civiles de la mayoría de los países en el juego se han hecho añicos (Francia y Bélgica abandonaron la OTAN y, por lo tanto, escaparon en gran medida a los daños de la guerra) y el gobierno de los EE. UU. Se dividió en gobiernos civiles y militares, al igual que la cadena de mando militar, las líneas de suministro, etc. Las diversas fuerzas militares se presentan como mucho más débiles que su tamaño declarado, que ocupan territorios civiles y dependen de la población civil para la alimentación y la fabricación en pequeña escala, y hasta cierto punto reclutan entre la población civil. Todo esto significa que los jugadores pueden sentir que son parte de un ejército de algún tipo, sin que sus personajes se vean obligados a someterse a una autoridad militar superior. Los jugadores generalmente pueden elegir si quieren que sus personajes intenten continuar la guerra, regresar a casa (donde sea que esté), unirse a uno de los nuevos grupos de poder donde sea que estén, simplemente sobrevivir como mercenarios o merodeadores, o alguna combinación.

En 1990, al darse cuenta de que el trasfondo del juego estaba en peligro de volverse obsoleto, GDW publicó Merc 2000 , un escenario de campaña alternativo que giraba en torno a mercenarios que luchaban en guerras de incendios forestales en una época en la que la Guerra del Crepúsculo nunca ocurrió. Después del lanzamiento de Merc 2000 , muchos suplementos y artículos impresos en la revista Challenge de GDW incluían Twilight: 2000 con equipos y conversiones de fondo a Merc 2000 o solo Merc 2000 .

En 1991, los licenciatarios de GDW Paragon desarrollaron la adaptación del juego de computadora Crepúsculo 2000 (completa con la expansión, "el Coronel") que representa a un escuadrón de 20 soldados varados detrás de las líneas enemigas en Polonia, luchando contra el déspota Baron Czarny.

Tercera edición ( Crepúsculo: 2013 )

En 2006, 93 Games Studio anunció que había adquirido la licencia para producir la versión 3.0 oficial de Twilight 2000 , y planeaba un lanzamiento en 2008 con el título Twilight: 2013 . Según los desarrolladores, la línea de tiempo que condujo a la Guerra del Crepúsculo se reescribió por completo y ya no se centró en una confrontación de la Guerra Fría entre la OTAN, la Unión Soviética y China.

Las reglas básicas de Crepúsculo: 2013 se publicaron el 8 de noviembre de 2008 como PDF. La edición impresa ya está impresa.

En diciembre de 2010, 93 Games Studio anunció que iba a cerrar.

Cuarta edición

En 2020, Free League Publishing anunció que habían obtenido la licencia para publicar una cuarta edición de la configuración de Crepúsculo: 2000 . El juego tendrá un nuevo conjunto de reglas, diferente a las ediciones anteriores, y su lanzamiento está programado para principios de 2021.

Suplementos

GDW produjo más de 40 suplementos para Crepúsculo: 2000 , que incluyen:

Premios

En Origins 1985 , Twilight 2000 recibió el premio HG Wells a las "Mejores reglas de interpretación de roles de 1984".

Recepción

Rick Swan y Greg Porter revisaron Twilight: 2000 en Space Gamer No. 74. Swan comentó que "Queda por ver si Twilight: 2000 se convierte o no en un estándar, pero ciertamente llena un nicho y lo hace con éxito; espero que encuentre un público con jugadores de rol y wargamers por igual. Como diseño, no es nada espectacular, pero como concepto, es una innovación ". Porter comentó que "En total, Crepúsculo: 2000 es una pérdida trágica de [dinero]. El concepto agradable y el sistema de generación de personajes están completamente invadidos por innumerables fallas y violaciones desesperadas de las leyes de la física".

Chris Felton revisó Crepúsculo 2000 para la revista Imagine y afirmó que "En general, este es un buen juego, vale la pena juntarlo si perteneces a un grupo de jugadores experimentados a los que les gustan los juegos de carrera libre y cuyo árbitro puede ejecutar un escenario desde el mínimo notas. Si su árbitro no tiene experiencia en 'improvisar' y necesita todos los detalles resueltos de antemano, este no es el juego para usted ".

Marcus L. Rowland revisó Twilight: 2000 para White Dwarf # 68, otorgándole una calificación general de 5 sobre 10, y declaró que "es evidente que este juego ha sido escrito por y para estadounidenses, con poca o ninguna comprensión de las actitudes europeas. o deseos ".

Crepúsculo 2000 ocupó el puesto 35 en la encuesta de lectores de 1996 de la revista Arcane para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos. El editor de la revista del Reino Unido, Paul Pettengale, comentó: "Casi todos los juegos de rol 'postapocalípticos' anteriores habían sido bastante fantásticos y se habían ambientado algún tiempo después del apocalipsis. Crepúsculo: 2000 es realista y está ambientado en medio del colapso de Europa sociedad. Involucrar, pero no exactamente alegre ".

Reseñas

Ver también

Referencias

enlaces externos