Juguetes-a-la-vida - Toys-to-life

Toys-to-life es una función de videojuego que utiliza figuras físicas o figuras de acción para interactuar dentro del juego. Estos juguetes utilizan una comunicación de campo cercano (NFC), identificación por radiofrecuencia (RFID) o un protocolo de datos de reconocimiento de imágenes para determinar la proximidad de la figura individual y guardar los datos de progreso de un jugador en un medio de almacenamiento ubicado dentro de esa pieza. Fue una de las ramas más lucrativas de la industria de los videojuegos, y solo la franquicia Skylanders vendió más de $ 3 mil millones en el transcurso de cuatro años.

Aunque las versiones modernas utilizan tecnología NFC, el primer ejemplo de un juego de este tipo es Redbeard's Pirate Quest: Interactive Toy creado por Zowie en 1999. Este juego para PC viene con un barco pirata de plástico que se conecta al puerto de la impresora y los jugadores pueden interactuar con el juego. colocando las figuras piratas separadas en varios lugares del barco y moviéndolas o girándolas. Otros precursores de este tipo de juegos incluyen Captain Power and the Soldiers of the Future , Dennō Bōkenki Webdiver y Daigunder , donde los niños podían conectar Gladion y Daigunder a sus pantallas de televisión para usarlos como controles, y los otros juguetes podían interactuar con el juego. a través de sensores infrarrojos. Los juegos de juguetes que cobran vida generalmente usan una vista de cámara en tercera persona y tienen figuras de encendido en el juego. Los juegos de juguetes que cobran vida generalmente tienen un dispositivo de portal adjunto que se utiliza para "transportar" el personaje de la figura y los datos asociados del jugador al juego. Las figuras se pueden transferir de cada juego de la franquicia, posiblemente reiniciando con cada entrega diferente.

En marcha

Skylanders (2011-presente)

Skylanders (2011) es uno de los primeros juegos más exitosos de este género. Desde su primer lanzamiento, cada año ha visto una nueva entrega de la serie, con un total de seis a partir de 2016. Cada juego tiene su propio dispositivo de portal y una versión diferente de la premisa que los juegos anteriores. Protagonizan los héroes Skylander y el malvado antagonista Kaos. Todas las figuras actuales son compatibles con su última entrega, Skylanders: Imaginators (2016). Si bien la franquicia no ha visto un nuevo lanzamiento de la consola principal desde entonces, debido al deseo de Activision de tomar un descanso prolongado de la serie principal, un spin-off de RPG móvil, Skylanders: Ring of Heroes se lanzó en todo el mundo el 12 de diciembre de 2018, desarrollado por Com2Us. En diciembre de 2020 se lanzó una renovación completa de este juego.

Amiibo (2014-presente)

Amiibo (2014) es una plataforma de juguetes que cobran vida basada principalmente en las propiedades y personajes de Nintendo , así como en algunas franquicias que no pertenecen a Nintendo, como los luchadores de Super Smash Bros. de terceros , Shovel Knight y Mega Man . Desde su lanzamiento en 2014 con figuritas, desde entonces Nintendo también ha desplegado cartas de juego compatibles con Amiibo, juguetes de peluche e incluso cajas de cereales promocionales. A diferencia de la mayoría de las otras series de juguetes que cobran vida, Amiibo no tiene juegos dedicados exclusivamente al uso de los juguetes, pero los personajes se utilizan en varios juegos en las consolas Nintendo Wii U , 3DS y Switch . Amiibo puede guardar la información y los datos de progreso de los jugadores por juego; sin embargo, muchos juegos solo ofrecen funciones de solo lectura.

Beyblade Burst (2016-presente)

Beyblade Burst es una franquicia multimedia creada por Takara Tomy y Hasbro . En su mayoría son juguetes, pero la versión de Hasbro tiene códigos QR en la parte posterior. La aplicación Beyblade Burst utiliza el reconocimiento de imágenes para transferir los juguetes a los videojuegos.

Lightseekers: Awakening (2017-presente)

Lightseekers: Awakening es una franquicia multimedia creada por PlayFusion, un estudio británico independiente co-fundado por Mark Gerhard, el ex CEO de Jagex, editor de RuneScape . Su desarrollo inicial fue financiado en parte a través de un pedal de arranque crowdfunding campaña, que había recaudado $ 227 660 en noviembre de 2016. Las Lightseekers marca consiste en un juego-juguetes-a la vida de rol de vídeo (comúnmente conocida como Lightseekers RPG ) y un juego de cartas coleccionables. El videojuego toys-to-life se lanzó para plataformas móviles iOS y Android en mayo de 2017. El videojuego Lightseekers RPG es gratuito y no requiere accesorios para funcionar, pero los jugadores pueden comprar una línea de figuras interactivas hechas en asociación con Tomy para mejorar su experiencia. Las figuras se pueden adornar con varios accesorios que modifican la apariencia y las habilidades del personaje correspondiente en el juego. También incorporan un altavoz para varias frases y un sensor de movimiento que les permite usarse como controlador durante los segmentos de vuelo. En enero de 2019 se lanzó un segundo videojuego Lightseekers para Nintendo Switch, pero es una adaptación virtual del juego de cartas coleccionables en lugar de un puerto del juego de rol de juguetes a la vida.

Interrumpido

UB Funkeys (2007-2010)

UB Funkeys (2007) fue el primer juego de este género. Fue descontinuado en 2010 y fue trabajado por Mattel, Arkadium y Radica. Tenía varias actualizaciones antes de que se suspendiera. Casi todas las actualizaciones tenían un portal, también conocido como 'Hub', con el mismo molde pero con un patrón diferente. Los Hubs eran un puerto USB especial para conectar a la computadora del usuario. Los personajes eran los Funkeys, cada uno de los cuales desbloqueaba nuevas áreas del juego.

Bio Bytes (2007-2008)

Bio Bytes era una línea de juguetes de Jakks Pacific, que consistía en un dispositivo de mano con pantalla LCD y un pequeño "tanque biológico", es decir, recipientes llenos de agua con una figura de plástico de un animal (un dinosaurio, tiburón, tigre, etc.). Conecte un "tanque biológico" en la parte superior del dispositivo para interactuar con los animales y el truco fue que las figurillas se moverían en tanques de agua. Junte dos dispositivos para hacer que los animales luchen entre sí.

FAMPS (2009-2011)

FAMPS fue el segundo juego jamás creado en el género de los juguetes que cobran vida. Fue hecho por Girl Tech y producido por Mattel (las mismas personas que produjeron UB Funkeys). Era menos como un juego tradicional y más como una aplicación que brinda a los jugadores opciones de personalización para su escritorio y una red social segura para hablar. Cada figura desbloqueó nuevos minijuegos y opciones de personalización. Debido a que el juego solo está disponible para descargar en línea, aún no existen copias conocidas del juego, lo que hace que FAMPS pierda medios.

Pokémon Rumble U (2013)

Pokémon Rumble U era de Nintendo primera incursión en el género-juguetes-a la vida, lanzado en 2013 para la Wii U . Es el primer juego que utilizó el lector NFC integrado en el gamepad de Wii U. En el juego, los jugadores controlan Pokémon y luchan contra otros Pokémon. Cuando las figuras se escanean con el lector NFC, se pueden utilizar en el juego. Además, si se escanea algo más con tecnología NFC en el juego, el jugador recibirá un efecto aleatorio.

Disney Infinity (2013-2016)

Disney Infinity (2013) fue una serie de juguetes que cobran vida basada en personajes y franquicias de Disney . Desde el lanzamiento inicial del juego en 2013, ha habido tres entregas. Disney Infinity fue el primer juego, que se centró en los personajes de Disney y Pixar . En 2014, Disney Infinity: Marvel Super Heroes se lanzó como el segundo juego, que se centró en los personajes y propiedades de Marvel . El tercer juego, Disney Infinity 3.0 de 2015 , se centró en la franquicia de Star Wars . Todas las figuras de Disney Infinity podrían interactuar con varios juegos de la serie. La línea concluyó en 2016, cuando Disney anunció que la producción de la serie había cesado oficialmente y que no habría más títulos en el futuro.

Telepods

¡Solo se usa para aplicaciones móviles de Angry Birds como Angry Birds Star Wars II y Angry Birds Go! .

Disney Playmation (2015-2016)

Disney Playmation era un juego de rol interactivo en red de mayor alcance (~ 10 m) con juguetes portátiles que respaldaba las comunicaciones BLE con aplicaciones telefónicas. El producto se vendió en colaboración con Hasbro . La línea de la historia de un solo producto entregado se basó en la Marvel Iron Man universo . Se anunciaron otros universos antes de que se terminara el producto, incluidos Star Wars y Frozen .

Hero Plug and Play (2015-2016)

Un juego de juguetes que cobran vida creado por Jakks Pacific. Era una consola conectada a un portal conectado a enchufes que el jugador conectaba a su televisor. Colocaron las figuras en el portal y fueron al juego del jugador. Fue de corta duración. Debido a las bajas ventas, se lanzaron tres temas: DC Super Heroes , Teenage Mutant Ninja Turtles y Power Rangers .

Ladrillos enfermos (2015)

Un juego de Spin Master con figuras y construcciones compatibles con Lego . El juego tuvo lugar en una pequeña ciudad llamada Sick City, que fue atacada por un villano llamado Omega Overlord. Varios héroes lucharon contra él, y sus matones se combinaron entre sí para luchar contra ellos. Había varios paquetes múltiples y bolsas ciegas especiales que contenían los juguetes. Si bien el juego en sí era gratuito, las cifras adicionales costarían dinero. Solo hubo tres oleadas de cifras, todas las cuales se lanzaron en 2015. Tras el lanzamiento de la tercera oleada, no se publicó información adicional sobre la serie, por lo que se asumió que se descontinuaría. La línea se basó en una serie de dibujos animados de 2015 de la misma.

Dimensiones de Lego (2015-2017)

Lego Dimensions (2015) fue un juego de juguetes a la vida que usaba figuras físicas de Lego , con personajes de varias franquicias de Warner Brothers y Lego y otras propiedades intelectuales de terceros como Back to the Future y Sonic the Hedgehog . Los jugadores deben ensamblar físicamente algunas figuras desbloqueando los niveles en el juego, lo que les mostró las instrucciones de construcción en la pantalla. Casi todas las figuras y el portal base deben ser construidos por el jugador. No se lanzaron secuelas, y el juego base admite todas las figuras disponibles. El 23 de octubre de 2017, Warner Bros.anunció oficialmente que no desarrollarían más contenido para Lego Dimensions .

Starlink: Battle for Atlas (2018-2019)

Starlink: Battle for Atlas (2018) es el primer paso de Ubisoft en el género de los videojuegos de juguetes que cobran vida. El juego no requiere el uso de juguetes para jugar, pero el juego se enriquece al usarlos. Los juguetes interactivos constan de tres categorías: barcos (que constan de un cuerpo y dos alas), armas y pilotos. Los pilotos y los barcos están conectados a los soportes del controlador, que cargan el juguete adjunto en el juego al instante. Cada equipamiento requiere un piloto y un cuerpo de barco, pero las alas y las armas del barco se pueden mezclar, combinar y apilar dinámicamente usando accesorios en los cuerpos y alas del barco. El juego fue desarrollado por Ubisoft Toronto y lanzado el 16 de octubre de 2018 para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. La versión Switch presenta un piloto y un barco exclusivos (Fox McCloud de Nintendo y su Arwing) dentro del paquete de inicio del juego. También se lanzó una edición totalmente digital para las tres consolas que contiene la mayoría de los juguetes físicos lanzados en el juego.

El 3 de abril de 2019, se anunció que debido a que las ventas cayeron por debajo de las expectativas, no habría más lanzamientos de juguetes físicos de Starlink. Sin embargo, se seguirían lanzando expansiones digitales. En total, se lanzaron físicamente 8 barcos, 16 armas y 11 pilotos en 3 paquetes de inicio, 6 paquetes de barcos, 4 paquetes de armas y 5 paquetes de pilotos. También se lanzaron paquetes de montaje de controlador para cada consola que permitía el juego cooperativo con los juguetes físicos.

Relacionado

  • ROB : un accesorio para Nintendo Entertainment System lanzado en 1985 que involucraba un juguete del mundo real que reaccionaba e interactuaba con el software del juego.
  • Realidad aumentada : género de juegos y otras experiencias que implican la combinación de medios físicos y digitales, pero mediante el uso de cámaras y la manipulación de imágenes del mundo real.
  • Juego de ritmo : género de videojuegos de temática musical que a menudo utiliza controladores altamente especializados y otros accesorios físicos en coordinación con el software para simular la experiencia de interactuar con la música.
  • Exergaming : género de videojuegos con temática de ejercicio que a menudo utiliza controladores especializados y otros accesorios físicos en coordinación con el software para proporcionar una forma de ejercicio para el usuario.
  • Light gun : accesorios de videojuegos que imitan el uso físico de un arma en coordinación con el software.
  • Volante de carreras : accesorios de videojuegos que imitan el uso físico de un volante en coordinación con el software.

Referencias

enlaces externos