Top Gun (videojuego de 1987) - Top Gun (1987 video game)

Top Gun
Portada del juego Top Gun NES.jpg
Desarrollador (es) Konami
Editorial (es) Konami
Diseñador (s) Bonobo Noriko
Kitt Bunko
Kujakusuma Akemi
Nekomanma Iku
Amadeus Mitchy
Programador (es) Camry Yatchan
Howitzer E-DA
Katino Mu
Artista (s) Kenji Shimoide
Naoki Sato
Daibutsu Mari
Compositor (es) Kiyohiro Sada
Kauzi Muraoka
Kouji Murata
Serie Top Gun
Plataforma (s) Nintendo VS. Sistema , NES
Liberación 1987
Género (s) Dispárales , simulación de vuelo de combate
Modo (s) Un solo jugador

Top Gun es un shoot 'em up de combate aéreo juego de simulación basado en la exitosa película de 1986 del mismo nombre . Fue desarrollado y publicado por Konami y lanzado para Nintendo Entertainment System (NES). Fue lanzado en los Estados Unidos en noviembre de 1987 y posteriormente en Europa. El juego es una adaptación de Vs. Top Gun , un Nintendo VS de 1987. Juego de arcade del sistema también de Konami. Como segundo juego en establecer laserie de juegos Top Gun , fue seguido por Top Gun: The Second Mission .

Como se Juega

Animación introductoria de un jet

Top Gun es un shoot 'em up de combate juego de simulación de vuelo , visto desde una perspectiva en primera persona en el interior de la cabina de un F-14 avión de combate. El juego se basa en la película del mismo nombre y se juega en cuatro niveles, cada uno de los cuales involucra al jugador luchando contra los MiG enemigos . En el segundo nivel, el jugador también debe destruir un portaaviones enemigo . Para los dos últimos niveles, respectivamente, el objetivo del jugador es una fortaleza enemiga y una base de satélites en el espacio exterior. El jugador tiene tres vidas en forma de aviones F-14. El juego no incluye la opción " continuar " en caso de que los tres aviones hayan sido destruidos.

El jugador tiene munición de ametralladora ilimitada y tres tipos diferentes de misiles, cada uno con sus propias ventajas. Los MiG también tienen sus propios misiles, que el jugador debe evitar o destruir. Al jugador se le presenta información en pantalla como altitud, velocidad del aire, un radar y un indicador de combustible. Una vez durante cada nivel, el jugador puede llamar a un avión cisterna para repostar el F-14 si es necesario. El reabastecimiento de combustible se realiza en el aire y el jugador debe alinear el F-14 con la bomba de combustible. Después de cada nivel, el jugador debe aterrizar con éxito el F-14 en un portaaviones estadounidense. Si el aterrizaje falla, entonces se pierde un avión y el jugador debe intentarlo de nuevo.

Recepción

Top Gun fue un éxito comercial. Fue el juego más vendido en los Estados Unidos durante dos semanas en enero de 1988. Para 1989, sus ventas habían superado los 1.8 millones de unidades en los Estados Unidos, llegando finalmente a los dos millones de copias. Eugene Lacey de Computer and Video Games elogió los gráficos y el sonido, y se sorprendió por "el nivel de sofisticación que los diseñadores han logrado" con la jugabilidad considerando el número limitado de botones en el controlador de NES. Lacey lo llamó una adición "excelente" de juego de vuelo a la biblioteca de NES. The Games Machine declaró que, como la mayoría de los juegos de NES, Top Gun tenía un énfasis en la jugabilidad en lugar de la presentación gráfica. La revista describió los gráficos como "poco más que una cabina detallada y enemigos en rápido movimiento", pero afirmó que el juego tuvo éxito en la jugabilidad con sus niveles. The Games Machine agregó que los segmentos de aterrizaje y reabastecimiento de combustible, y la estrategia de misiles necesaria, ayudan a "arreglar la acción".

Steve Jarratt de ACE elogió los efectos de sonido y escribió que Top Gun "es visualmente escaso pero los sprites son extremadamente efectivos, especialmente en el combate aire-aire". Jarratt elogió la gran cantidad de acción "variada y entretenida" y afirmó que el juego atraerá a los fanáticos de los juegos de disparos. La revista alemana Power Play criticó la falta de variedad lúdica del juego. Ulrich Mühl de Aktueller Software Markt elogió los gráficos y el sonido. La revista francesa Player One dijo que los gráficos eran buenos para un juego de NES.

¡Total! revisó el juego en 1993 y consideró que el juego era demasiado simplista porque los niveles eran muy pocos y similares, pero encontraron variedad en los segmentos de aterrizaje y reabastecimiento de combustible. La revista llegó a la conclusión: "Si bien Top Gun ' diversión explosión sa, no ha conseguido ningún tirón duradera". En una revisión posterior para el sitio web AllGame , Christopher Michael Baker elogió los gráficos y los efectos de sonido realistas, y declaró que posiblemente era el mejor juego de guerra aérea jamás lanzado para la NES. Sin embargo, Baker declaró que también ofrecía mucha frustración con su dificultad. Baker citó tres razones principales de la dificultad, incluidas las decisiones en una fracción de segundo necesarias para determinar si se deben evitar o destruir los misiles, y la falta de continúa. Baker también citó los segmentos de aterrizaje y reabastecimiento de combustible, escribiendo que requieren "un toque suave y concentración total", y que son "difíciles, si no imposibles, de dominar".

Referencias

enlaces externos