Top Gun: Hornet's Nest -Top Gun: Hornet's Nest

Top Gun: Hornet's Nest
Art.jpg de portada de Top Gun Hornet's Nest
Desarrollador (es) Cremallera interactiva
Editorial (es) MicroProse
Serie Top Gun
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberación
Género (s) Simulación de vuelo de combate
Modo (s) Un jugador , multijugador

Top Gun: Hornet's Nest es un juego de simulación de vuelo de combate de 1998desarrollado por Zipper Interactive y publicado por MicroProse para Microsoft Windows . Está vagamente basado en la película Top Gun de 1986y es una secuela del juego Top Gun: Fire at Will de 1996. El juego fue criticado por su falta de realismo y su física de vuelo.

Como se Juega

Top Gun: Hornet's Nest es un juego de simulación de vuelo de combate . Jugando como "Maverick" de la película Top Gun , el jugador toma el control de un avión de combate F / A-18 Hornet . El juego presenta tres modos de campaña, cada uno con 10 misiones. Cada modo de campaña y sus misiones deben jugarse en orden antes de continuar. El primer modo tiene lugar en Siberia, donde el jugador debe detener al general ruso Martikov, que se ha apoderado de armas nucleares. Después de detener a Martikov, la segunda campaña tiene lugar en Irak, que había comprado armas nucleares a Martikov. En la campaña final, los terroristas atacaron el Canal de Panamá , lo que obligó al jugador a viajar a Colombia para evitar una mayor destrucción. El jugador tiene un compañero a lo largo de las misiones.

Las armas del jugador incluyen misiles y varios armamentos ficticios, como una bomba de racimo aérea capaz de destruir un grupo de objetivos que vuelan cerca. El juego ofrece varias perspectivas, incluida una vista de la cabina con el panel de instrumentos visible y una vista externa desde detrás del avión. Durante las misiones, el jugador puede aterrizar el avión para rearmarse y repostar. Algunas misiones tienen elementos para resolver acertijos . En una misión, el jugador debe escabullirse lentamente a través de un laberinto subterráneo mientras pilota el avión, mirando por las esquinas antes de continuar.

El juego incluye el modo de acción instantánea, en el que el jugador puede jugar una ronda personalizada de combate aéreo sin una historia. Instant Action hace que el jugador destruya aviones e instalaciones enemigos durante el mayor tiempo posible antes de morir. En Acción instantánea, el jugador puede seleccionar cualquiera de las tres ubicaciones y el número y tipo de enemigos. Además, el juego incluye módem y multijugador en red , y también ofrece multijugador en línea a través de MSN Gaming Zone .

Desarrollo y lanzamiento

Top Gun: Hornet's Nest fue desarrollado por la compañía estadounidense Zipper Interactive y publicado por MicroProse como una secuela de Top Gun: Fire at Will (1996). El juego se anunció en abril de 1998 y se desarrolló con un nuevo motor gráfico sobre su predecesor. MicroProse pretendía que el juego tuviera un énfasis en la acción en lugar de la simulación. Jim Bosler de Zipper Interactive dijo que el objetivo era proporcionar "acción y realismo increíblemente intensos, al tiempo que ofrece un diseño fácil de usar". James Tolkan retomó su papel de comandante Hondo del juego anterior. En los Estados Unidos, Top Gun: Hornet's Nest se lanzó para Microsoft Windows a principios de diciembre de 1998.

Recepción

Denny Atkin de GameSpot calificó el juego como un "lío mal diseñado y mal enfocado que es demasiado difícil para los principiantes, demasiado tonto para los expertos y más un ejercicio de frustración que de diversión". Jeff Lackey de Computer Gaming World creía que el juego sería demasiado arcade para los fanáticos de la simulación y demasiado difícil para los jugadores ocasionales. Creía que atraería a los jugadores de acción que disfrutaban del combate continuo y los elementos de rompecabezas. Dean Evans, del PC Gamer del Reino Unido, lo describió como un juego "limitado y básico" que "parece haber perdido los elementos que hacían que el original fuera entretenido". Jeremy Wells de PC Zone consideró el juego demasiado simple y demasiado corto, y afirmó que para las personas que desean un juego de simulación de vuelo básico, "ya existen simuladores de vuelo más atractivos e igualmente accesibles". Andy Mahood de Gamecenter consideró el juego como una "repetición de un concepto de película envejecida" sin inspiración. También encontró el juego corto y sin valor de repetición debido a eso. Marc Dultz de GamePro declaró que el juego no atraería a los jugadores casuales de simulación de vuelo. Nick Smith de AllGame concluyó que no era "el mejor simulador de vuelo del mundo", pero que era "sin duda una excelente y memorable aventura".

T. Liam McDonald de US PC Gamer fue crítico con el juego anterior, y encontró que Hornet's Nest era peor, afirmando que este último juego solo era superior con respecto a su motor de terreno. Tom Chick de Computer Games Strategy Plus consideró que el terreno era adecuado, pero por lo demás criticó los gráficos. Mahood afirmó que el terreno y las imágenes de la aeronave, aunque "razonablemente nítidas, también son bastante insípidas e incoloras". Atkin elogió el sonido y los gráficos, pero afirmó que el terreno "es bastante poligonal". Dultz criticó los gráficos básicos y escribió que con la falta de detalles de alta definición, "a menudo era difícil saber dónde se unían el cielo y el suelo". Evans consideró el avión Hornet "con una textura prolija y detallada", pero criticó el paisaje obsoleto. Dultz opinó que el avión Hornet apenas se parecía a su homólogo de la vida real.

El wingman del jugador fue criticado por su pobre inteligencia artificial . Dultz declaró que el piloto de flanco a veces puede "chocar involuntariamente contra una montaña o el suelo del desierto, a pesar de que sus tanques de gasolina están llenos y nunca le dispararon". La dificultad también fue criticada. Dultz notó que el jugador y los misiles enemigos casi siempre destruyen su objetivo, lo que hace que el juego sea fácil y difícil. Atkin se quejó de los frustrantes misiles aire-tierra, que solo se fijan en vehículos pero no en edificios.

Lackey consideró que las misiones eran los mejores y peores aspectos del juego, y las describió como "hábilmente diseñadas" y "frustrantemente difíciles". Atkin escribió sobre las misiones: "Ciertamente son cualquier cosa menos típicas, ¿qué otro simulador te permite navegar con tu F / A-18 a través de un laberinto, al estilo Quake ?" Lackey describió el nivel del laberinto como "la misión más extraña que he visto en un juego de vuelo de combate". Atkin afirmó que las misiones de campaña del juego "tienen mucho más en común con las películas de James Bond más cursis que con la película de Tom Cruise ". Concluyó que había poco que recomendar el juego, aparte de "algunos escenarios de misión originales (aunque extravagantes)". McDonald criticó la historia "tonta" y las "super-armas de ciencia ficción", mientras que describió a estas últimas como "completamente no probadas". Escribió que el juego podría haber tenido "algún destello" de potencial con una mejor programación de vuelos y misiones que fueron "realmente probadas".

Evans consideró que los modos de acción instantánea y multijugador funcionaban mejor que los modos de campaña principales, que fueron criticados por algunos críticos por su juego lineal. Stephen Butts de IGN criticó la imposibilidad de personalizar el clima, la cobertura de nubes y la hora del día en Instant Action: "Esto es algo tan básico que no puedo creer que se haya olvidado. Siempre es de noche en Siberia y Columbia siempre lo ha hecho. densa capa de nubes. No hay otras opciones ". Algunos críticos notaron que nadie estaba jugando al juego en MSN Gaming Zone en el momento de sus reseñas.

Las críticas se dirigieron a la falta de realismo del juego y su física de vuelo, incluidas las maniobras lentas del avión. McDonald escribió que el Hornet "se maneja como un cerdo atrapado en el barro", mientras que Lackey afirmó que "no es tan sensible como un avión real". Mahood afirmó que el modelo de vuelo y la aviónica del avión "son tan tontos que hay muy pocos indicios de que esté volando algo que se parezca remotamente a un caza a reacción". Dultz opinó que el modelo de vuelo y la aviónica "se han diluido hasta el punto en que el juego se siente más como un shooter arcade que como un sim-lite".

Chick criticó la acción "simplificada" por ser "genérica y aburrida". Mahood afirmó que la "simplicidad de los dibujos animados" no sería del agrado de los jugadores de simulación de vuelo incondicionales, aunque consideraba que el juego era fácil de aprender. Smith escribió: "Los puristas del vuelo pueden fruncir el ceño ante lo divertido que es jugar el juego y lo simplistas que pueden ser los controles de vuelo". Butts elogió la simplicidad del juego, afirmando que "logra un buen equilibrio entre el realismo y la jugabilidad".

Los críticos afirmaron que el juego tenía solo una relación mínima con la película. Atkin creía que los fanáticos de la película se sentirían decepcionados y afirmó que el juego también tenía poca relación con su predecesor. McDonald escribió que la única relación con la película es que "te llaman Maverick y James Tolkan (el tipo calvo de la película) anda unos segundos para ladrarte". Chick calificó la participación de Tolkan como una "presencia triste" en "unos tres minutos de video vergonzosamente vulgar". Dultz creía que Tolkan dio una "actuación creíble", pero afirmó que el juego y el reparto secundario "colapsaron poco después del despegue". Smith elogió el trabajo de voz en off.

Top Gun: Hornet's Nest fue un juego de computadora más vendido en los EE. UU. Durante abril de 1999.

Referencias

enlaces externos