Top Gun: Fuego a voluntad -Top Gun: Fire at Will
Top Gun: fuego a voluntad | |
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Desarrollador (es) |
Spectrum Holobyte (PC) MicroProse (PS) |
Editorial (es) | Holobyte de espectro |
Serie | Top Gun |
Plataforma (s) | DOS , Windows , PlayStation , Mac OS |
Liberación |
DOS / Microsoft Windows / Mac OS Estación de juegos |
Género (s) | Simulación de vuelo de combate |
Modo (s) | Un solo jugador |
Top Gun: Fire at Will es un videojuego desarrollado y publicado por Spectrum Holobyte para DOS , Windows , PlayStation y Mac OS . Es un juego con licencia de lafranquicia Top Gun .
Desarrollo
Top Gun: Fire At Will fue lanzado por Spectrum Holobyte en 1996 para DOS , Windows , PlayStation y Mac OS . Fue el primer juego de Top Gun publicado desde Second Mission . También es el único título que presenta a los actores de la película, con James Tolkan retomando su papel de oficial al mando (se le llama "Stinger" en la película, pero se le llama "Hondo" en Fire at Will ).
Como se Juega
La trama general del juego se centra en el jugador-personaje, Maverick, que va a combatir en Cuba, Corea del Norte y Libia contra un grupo secreto de pilotos mercenarios llamado "Cadre".
La versión de PlayStation difiere mucho de las versiones de PC, enfatizando la acción sobre la simulación; en particular, se cortaron los despegues y aterrizajes, y el jugador comienza cada misión con enemigos cerca, en lugar de tener que cazarlos.
Recepción
Publicación | Puntaje |
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EGM | 5.75 de 10 (PS1) |
Próxima generación | (PC, PS1) |
Al revisar la versión para PC, un crítico de la próxima generación llamó a Top Gun: Fire at Will "un simulador de vuelo falto con clips de video que no sostienen una trama poco convincente". Si bien elogió la variedad de misiones, el modo multijugador en red y los aspectos de los gráficos, mantuvo su evaluación negativa general del juego.
La versión de PlayStation recibió críticas moderadas. Los críticos señalaron que el juego es más de una acción-pesado, estilo arcade shoot 'em up de un simulador de vuelo realista, pero estaban divididos sobre si esta inesperada elección de estilo de juego fue un éxito razonable. Algunos elogiaron la mezcla de estilo arcade y estilo de juego de simulación, mientras que otros criticaron la falta de secuencias de despegue y aterrizaje y la forma en que los controles difieren de la mayoría de los simuladores de vuelo. Sin embargo, los críticos coincidieron en general en que los gráficos son muy buenos y que los pilotos enemigos son aburridamente fáciles de derrotar.
Reseñas
- PC Gamer Vol. 3 No. 5 (mayo de 1996)
- PC Player (Alemania) - marzo de 1996
- Computer Gaming World - Mayo de 1996
- Entertainment Weekly - 29 de marzo de 1996