Tiempos de tradición - Times of Lore

Tiempos de tradición
Times of Lore cover.jpg
Desarrollador (es) Sistemas de origen
Editorial (es) Sistemas de origen
Director (es) Chris Roberts
Productor (es) Dallas Snell
Jeff Hillhouse
Diseñador (s) Chris Roberts
Programador (es) Paul C. Isaac
Ken Arnold
Chris Yates
Artista (s) Denis Loubet
Douglas Wike
Escritor (es) Paul C. Isaac
Brian Roberts
Chris Roberts
Compositor (es) Herman Miller
Martín Galway
Plataforma (s) PC , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Atari ST , Apple II , Amiga , NES
Liberación Octubre de 1988
Género (s) Juego de acción y aventuras , juego de rol de acción.
Modo (s) Un solo jugador

Tiempos de Lore es un 1988 juego de rol y acción que fue desarrollado y publicado por Origin Systems para varias plataformas, incluyendo PC , Commodore 64 / 128 , ZX Spectrum , Amstrad , Atari ST , Apple II , NES , y Amiga .

Trama

La historia del juego habla del reino de Albareth, cuyo monarca, el Gran Rey Valwyn, ha desaparecido y los duques y barones luchan por el poder. Los bárbaros amenazan con invadir, mientras que los monstruos saquean la tierra. El jugador debe asumir el papel de uno de los tres héroes, eligiendo entre un bárbaro, un caballero y una valquiria; y desentrañar la conspiración y encontrar tres objetos mágicos.

Como se Juega

Vista aérea principal en la versión Commodore 64 de Times of Lore

El juego se desarrolla en un mundo muy complejo, con 13.000 pantallas de mapa según el material promocional. No hay carga durante el juego, lo que fue una gran hazaña en ese momento para un entorno tan masivo.

La versión Commodore 64 presenta superposiciones de alta resolución para los sprites, una técnica que emplea dos sprites uno encima del otro, uno es un sprite multicolor de baja resolución y el otro es un sprite monocromático de alta resolución. También se usa agua animada y el mundo del juego cambia lentamente de color entre la noche y el día.

Es posible llegar a situaciones imposibles de ganar que requieren reiniciar el juego, como matar personajes importantes que de otro modo te habrían dado ciertas misiones u objetos. Matar a campesinos al azar no es tan peligroso, ya que pasar la noche en la posada les hará olvidar tus trasgresiones.

Hay muchos objetos en el juego, incluido un pergamino de teletransportación, un hacha que regresa a la Mjolnir y pociones curativas. Está la ciudad escondida de Treela, en el medio del mapa, detrás de un bosque. Los siervos hablarán de un dragón en el norte, que se puede encontrar durmiendo en su cueva en el borde este de las montañas del norte. Las catacumbas también existen, pero si se ingresan, los demonios del interior se desatan sobre el mundo, lo que hace que el juego sea mucho más difícil. En la versión de Apple II, el dragón es reemplazado por un gigante que acecha en la parte noroeste del mapa.

Desarrollo

Times of Lore , desarrollado por Chris Roberts , originalmente se tituló Ultra Realm . Según Roberts, se inspiró en las aventuras de acción de la consola, particularmente en The Legend of Zelda . Roberts afirmó que "las interfaces y el diseño están siendo afectados" por el mercado de las consolas de videojuegos y que lo que "el mercado japonés demandaba originalmente eran ciertas limitaciones que no afectaban la profundidad y calidad de un juego".

Recepción

Scorpia de Computer Gaming World recomendó Times of Lore como un juego de rol de computadora introductorio, y señaló que tanto los diálogos como las acciones se regían por menús, simplificando el juego. ¡Calcular! Estuvo de acuerdo con la recomendación, señalando que la escala del juego era menor que la de los juegos Ultima y elogiando sus gráficos y sonido. La revista incluyó el juego en su lista de "nueve grandes juegos para 1989" como "un excelente juego de rol de fantasía de nivel introductorio".

Legado

Times of Lore pasó a inspirar varios títulos posteriores de Origin Systems . Esto incluye el título de 1990 Bad Blood , otro juego de rol de acción basado en el mismo motor. También inspiró el título de 1990 Ultima VI: The False Prophet , que adoptó varios elementos de Times of Lore , incluidos elementos en tiempo real, un mundo abierto de escala constante (que reemplaza el mundo sin escala de los juegos Ultima anteriores ) y un sistema basado en íconos. interfaz de apuntar y hacer clic. Richard Garriott , además de citarlo como una influencia en Ultima VI , dijo que Ultima VII: The Black Gate también se inspiró en Times of Lore . El juego fue un precursor de Diablo y Baldur's Gate: Dark Alliance .

Referencias

enlaces externos