Los Sims 2 -The Sims 2

Los Sims 2
Los sims 2.jpg
Desarrollador (es) Maxis Redwood Shores
Amaze Entertainment ( PSP , DS , Mobile , GBA )
Editorial (es) Artes electrónicas
Director (es) Charles Londres
Productor (es) Jonathan Knight
Margaret Ng
Programador (es) David Gregory
Matthew M. Brown
Artista (s) David Patch
Goopy Rossi
Leo Hourvitz
Compositor (es) Jerry Martin
Mark Mothersbaugh
Serie Los Sims
Plataforma (s) Microsoft Windows , macOS , Game Boy Advance , GameCube , Nintendo DS , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation Portable , Java ME
Liberación Microsoft Windows Mac OS
Game Boy Advance , GameCube , Nintendo DS , PlayStation 2 y Xbox
Playstation Portátil
Género (s) Simulación social
Modo (s) Un jugador , multijugador

Los Sims 2 es unvideojuego de simulación de vida estratégica de 2004desarrollado en el estudio de Maxis en Redwood City, Californiay publicado por Electronic Arts . Es la secuela del primer juego de la franquicia, Los Sims . El juego permite al jugador crear su propio Sim, vecindarios, casas y familias. Los jugadores administran a sus Sims para que puedan experimentar recompensas y entablar relaciones de una manera similar a la vida real .

Los Sims 2 , al igual que su predecesor, no tiene un objetivo final definido ya que el juego es abierto . Los Sims tienen metas, deseos y temores en la vida, cuyo cumplimiento puede producir buenos o malos resultados. Todos los Sims envejecen y pueden vivir hasta 90 días sim o más. Los Sims 2 se basa en su predecesor al permitir a los Sims envejecer a través de seis etapas de la vida e incorporar un motor de gráficos 3D que permite al jugador obtener vistas de 360º del juego en lugar de la vista isométrica 2D fija de Los Sims . La genética también es una nueva mecánica de juego, ya que anteriormente los niños de Los Sims no siempre se parecían a sus padres. Aunque el juego no es lineal, existen historias y eventos con guión en los vecindarios prediseñados del juego.

Los Sims 2 se lanzó el 14 de septiembre de 2004 para Microsoft Windows . Un puerto de macOS fue lanzado el 17 de junio de 2005. Ocho paquetes de expansión y nueve "paquetes" cosas fueron puestas en libertad. Además, se han lanzado varias versiones de consola. Los Sims 2 se ofrece en plataformas móviles, y fabricantes como Nokia ofrecen Los Sims 2 en la Tienda Ovi . Una secuela, Los Sims 3 , fue lanzada en junio de 2009.

Los Sims 2 fueron aclamados por la crítica, obteniendo una puntuación del 90% de los agregadores Metacritic y GameRankings. También fue un éxito comercial, vendiendo un millón de copias en sus primeros diez días, un récord en ese momento. Durante abril de 2008, el sitio web de Los Sims 2 anunció que se habían vendido 100 millones de copias de la serie Los Sims . En marzo de 2012, el juego había vendido 13 millones de copias en todas las plataformas con más de seis millones de copias para PC, lo que lo convierte en uno de los juegos de PC más vendidos de todos los tiempos .

Como se Juega

Desde la vista del vecindario, el jugador selecciona un lote para jugar, como en Los Sims . Hay lotes residenciales y comunitarios, pero los Sims solo pueden vivir en lotes residenciales. Los Sims pueden viajar a los lotes de la comunidad para comprar cosas como ropa y revistas, e interactuar con los NPC y los lugareños.

El jugador puede elegir entre jugar en un lote habitado prefabricado, trasladar una casa a un lote prefabricado desocupado o construir un edificio en un lote vacío. Una novedad de Los Sims son las bases .

El jugador cambia entre el modo "en vivo" (predeterminado) para controlar a los Sims, el modo "comprar" para agregar, mover o eliminar muebles, o el modo "construir" para reconstruir la casa y realizar cambios estructurales. No se puede acceder al modo de compra y construcción cuando se encuentra en un lote comunitario, pero los lotes se pueden construir utilizando la vista de vecindario. También es posible importar terrenos de vecindario desde SimCity 4 .

El juego contiene algunos desafíos sociales con un límite de tiempo que proporcionan una recompensa si tiene éxito. Los Sims pueden organizar fiestas para ganar puntos de aspiración o invitar al director a cenar para inscribir a sus hijos en una escuela privada. Algunos paquetes de expansión tienen nuevos minijuegos, como administrar una casa griega en la universidad o tener citas en Nightlife . En Nightlife , cada cita es un desafío para mantener a ambos Sims lo más felices posible mientras acumula puntos de aspiración. Varios otros paquetes de expansión presentan personajes sobrenaturales en los que los Sims pueden convertirse, como zombis, vampiros, hombres lobo, PlantSims y brujas.

Sims

La parte principal del juego es guiar a un Sim desde el principio de la vida hasta la muerte. Un Sim nacerá cuando una Sim hembra y un Sim macho intenten tener un bebé varias veces. La madre pasará 3 días Sim (cada día dura 24 minutos, aunque el tiempo puede acelerarse) embarazada antes de dar a luz a un bebé. Durante el embarazo, el vientre no se expande gradualmente. En cambio, todos los días, "aparece" a un tamaño más grande. Los jugadores pueden nombrar al nuevo Sim al nacer. La apariencia y la personalidad del bebé se basarán en la genética de sus padres (aunque la apariencia del bebé está oculta hasta que se convierte en un niño pequeño). Los bebés también pueden ser adoptados llamando al servicio de adopción por teléfono, incluso por padres solteros, simuladores de edad avanzada o parejas del mismo sexo. El bebé se convertirá en un niño pequeño en 3 días y 4 días más para que el niño se convierta en un niño. Después de 8 días, el niño se convierte en un adolescente y vivirá 15 días antes de convertirse en un adulto. Después de 29 días, el Sim se convertirá en un anciano . Un anciano eventualmente morirá; la duración de esta etapa final depende de la barra de aspiración cuando se convierten en ancianos.

Los bebés, los niños pequeños, los adolescentes y los adultos pueden avanzar a la siguiente etapa de su vida en cualquier momento durante las 24 horas Sim antes de que crezcan automáticamente. Para los bebés, esto requiere usar el pastel de cumpleaños. Los niños pequeños, los niños, los adolescentes y los adultos pueden utilizar la interacción personal "Crecer". Si se instala el paquete de expansión universitaria, los adolescentes tienen la opción de ir a la universidad, donde serán adultos jóvenes durante aproximadamente 24 días. El envejecimiento se puede desactivar mediante trampas.

Los jugadores deberán desarrollar insignias de talento, habilidades y relaciones con otras personas, para que puedan tener éxito en su carrera. Un jugador también deberá asegurarse de que un Sim esté feliz y bien cumpliendo sus deseos (incluidos los deseos de toda la vida, evitando los miedos y cumpliendo los motivos).

El embarazo, los niños pequeños, la adolescencia y los ancianos son nuevas etapas de la vida. El adulto joven es una edad única añadida con la expansión de la Universidad . Los Sims adolescentes se convertirán en adultos jóvenes una vez que sean trasladados a una universidad y serán adultos una vez que abandonen el campus, independientemente del motivo.

Crear una SIM

En Los Sims 2 , se ingresa Crear una familia haciendo clic en el botón "Familias" en la esquina inferior izquierda de la vista del vecindario, luego haciendo clic en el botón grande "Crear nueva familia". Al hacer clic en el botón "Crear un Sim", se expandirá una pestaña que tiene los iconos "Crear un Sim" y "Hacer un niño". "Make a Child" aparecerá atenuado a menos que la familia tenga un hombre adulto y una mujer adulta. Al hacer clic en el icono "Crear un Sim" se generará un Sim adulto aleatorio, que puede ser hombre o mujer, que el jugador puede editar.

A diferencia de Los Sims , se puede crear cualquier edad además de bebé o adulto joven (que se debe realizar en la Universidad Crear estudiante). En lugar de tener que elegir entre caras ya terminadas que incluyen cabello, ahora es posible alterar la estructura facial (por ejemplo, ensanchando la nariz, adelgazando los labios, alargando el mentón, etc.) y elegir cualquier peinado que vaya con él. También hay disponibles diferentes colores de ojos y un tono de piel adicional para los Sims. Si los Sims son mayores que un niño, es posible que se determinen sus aspiraciones y lo que enciende / apaga (Vida nocturna o posterior). Hay diez rasgos de personalidad que son: descuidado, ordenado, tímido, extrovertido, perezoso, activo, serio, juguetón, gruñón y agradable, pero solo 25 puntos de personalidad que pueden asignarse a esos rasgos. Sin embargo, en Los Sims 2 , se deben asignar todos los puntos de personalidad. Además, hay doce personalidades preestablecidas, una para cada signo del zodíaco. Se establecerá un signo del zodíaco que coincide con la personalidad que el jugador ha seleccionado para el Sim. Un sim también tiene una de las seis aspiraciones, que es un objetivo de por vida que influye fuertemente en sus deseos y miedos, que son: crecer, romance, familia, conocimiento, popularidad y fortuna.

Los Sims 2 también viene con The Sims 2 Body Shop, que permite a los usuarios crear genética, maquillaje, ropa y Sims personalizados, con la ayuda de herramientas de terceros, como Microsoft Paint , Paint.NET , Adobe Photoshop , GIMP y SimPE.

Interacciones sociales

Hay varias interacciones sociales nuevas introducidas en Los Sims 2 . Estas nuevas interacciones sociales pueden crear recuerdos y pueden estar relacionadas con ciertos grupos de edad. Las interacciones sociales pueden aparecer en el panel Deseos y miedos y pueden depender de la personalidad y las aspiraciones del Sim. Es posible que los Sims con determinadas personalidades no quieran completar determinadas interacciones sociales.

Influencia
Las interacciones sociales influyentes se introducen en el paquete de expansión de la Universidad . Un Sim puede influir en otro Sim para completar una interacción social o una tarea. Los Sims ganan puntos de influencia al completar Deseos y pueden perder puntos de influencia al completar Miedos. El tamaño de la barra de influencia depende de la cantidad de amigos que tenga el Sim. También puede crecer en tamaño con las ventajas comerciales del paquete de expansión Open for Business . La influencia también estuvo en la expansión Nightlife, pero no agregó nada.
Química
El paquete de expansión Nightlife introdujo una nueva función, lo que me excita y lo que no le gusta. Los adolescentes y las personas mayores pueden elegir lo que les enciende y apaga. Estos y otros factores como la aspiración y la personalidad, determinan la química que tiene un Sim con otro en forma de relámpagos. Los Sims pueden tener hasta 3 relámpagos con otro Sim. Cuanto mayor sea la química que tenga un Sim con otro Sim, mayor será la posibilidad de que se acepten las interacciones sociales. Se introducen nuevos encendidos y apagados con el paquete de expansión Bon Voyage .
Furia
Furia se introduce en el paquete de expansión Nightlife y ocurre cuando un Sim se enoja con otro. Durante este tiempo, las relaciones con el Sim que está furioso son más difíciles de construir. Además, el Sim que está furioso puede iniciar una pelea o destrozar la casa del Sim con el que está furioso. La furia puede ser causada por otro Sim que roba la casa del Sim, es multado después de llamar a los servicios de emergencia cuando no había una emergencia, peleando, engañando (al tramposo o al Sim con el que fue engañado, a menudo ambos), y más.
Reputación
La reputación, que se encuentra en el juego anterior de Sims, The Urbz: Sims in the City, se reintroduce en el paquete de expansión Apartment Life . Un Sim gana reputación al interactuar con otros Sims en lotes comunitarios. Los Sims con mayor reputación tienen más probabilidades de obtener beneficios como objetos gratis y promociones laborales.

Carreras

Hay carreras que vienen con el juego que requieren habilidades y un cierto número de amigos para poder ascender. El éxito en estas carreras desbloquea recompensas profesionales y salarios más altos además de bonificaciones. Los Sims también reciben cartas de azar. Las respuestas correctas a estas cartas de azar crean recompensas para los Sims, mientras que las respuestas incorrectas pueden hacer que un Sim pierda su trabajo. Nightlife y Apartment Life permiten a los Sims obtener promociones a través de interacciones sociales con otros Sims.

Comparación con Los Sims

Gráficamente, Los Sims 2 es más detallado que Los Sims y permite a los jugadores ver su mundo en 3D. Este es un cambio con respecto a los juegos Sim anteriores, como SimCity 2000 , que usaba proyección dimetrica y resoluciones fijas, como la cámara en Los Sims . En Los Sims , los Sims son mallas en 3D, pero Los Sims 2 introduce muchos más detalles en la calidad de la malla, la calidad de la textura y la capacidad de animación. Los rasgos faciales de un Sim son personalizables y únicos, y los Sims pueden sonreír, fruncir el ceño y parpadear. El jugador puede ajustar las características de un Sim en la herramienta Create-a-Sim del juego; por ejemplo, se pueden hacer narices muy grandes o muy pequeñas. La textura se logra mediante el uso de imágenes rasterizadas , aunque parece más realista.

Los personajes de Los Sims 2 pasan por siete etapas de la vida: bebés, niños pequeños, niños, adolescentes, adultos jóvenes (solo con la universidad ), adultos y ancianos, con una eventual muerte en la vejez, mientras que los bebés en Los Sims solo se convierten en niños antes de dejar de envejecer. más lejos. El sistema de aspiración (descrito anteriormente) también es nuevo en Los Sims 2 . Los Sims pueden quedar embarazadas y tener bebés que adoptan las características genéticas de sus padres, como el color de ojos, el color del cabello, la estructura facial y los rasgos de personalidad, a diferencia de Los Sims , en los que el bebé adquiere una apariencia y personalidad al azar. La genética juega un papel importante en el juego y, como tal, los genes dominantes y recesivos juegan un papel más importante que en el juego original. Un jugador también puede aspirar a que un Sim sea secuestrado por extraterrestres. Los machos tienen la oportunidad de quedar embarazadas y producir después de tres días Sim un niño medio alienígena.

Algunas de las otras adiciones al juego son recompensas de carrera, un ciclo de una semana, la habilidad de limpieza (que era una habilidad oculta en Los Sims ), una variedad de comidas (según la hora del día), ropa de ejercicio, forma del cuerpo afectada por la dieta y ejercicio, y casas construidas sobre cimientos. Las escenas de corte fueron otra característica nueva de Los Sims 2 . Hay escenas que muestran el primer beso, woohoo, nacimiento de un hijo, abducciones extraterrestres, también ir a la universidad y graduarse en Los Sims 2: Universidad .

Desarrollo

El desarrollo preliminar de Los Sims 2 comenzó a finales de 2000 tras el lanzamiento de Los Sims . EA Games anunció el 5 de mayo de 2003 que el estudio Maxis había comenzado a desarrollar Los Sims 2 . Se proporcionó un avance en el CD de Los Sims: Makin 'Magic , lanzado en octubre de 2003, que luego se cargó en sitios web de Internet. El juego se mostró por primera vez en el E3 en Los Ángeles , California, el 13 de mayo de 2004. Will Wright admitió que, si bien la mayor parte del contenido de Los Sims 2 son ideas originales, la inspiración para sus propias expansiones y componentes surgió de los éxitos del primer juego. . El interés de la comunidad en las expansiones anteriores de The Sims: Unleashed y The Sims: Hot Date aseguró la creación de las expansiones The Sims 2: Pets y The Sims 2: Nightlife , respectivamente.

Una vez concluido el desarrollo, los diseñadores de Maxis consideraron a Los Sims 2 como muy caprichosos durante la creación. Aparecerían errores y los Sims serían "retocados" o tendrían anomalías que no estaban presentes en una ejecución anterior.

El 15 de diciembre de 2012, Electronic Arts anunció que el sitio web oficial se cerraría el 14 de enero de 2013. Ya no es posible descargar contenido del sitio oficial, crear intercambios o participar en las comunidades del foro oficial.

El 16 de julio de 2014, Electronic Arts anunció el fin del soporte para Los Sims 2 . Como respuesta, The Sims 2: Ultimate Collection se lanzó al mismo tiempo que una oferta por tiempo limitado. El juego estuvo disponible para su descarga gratuita desde Origin exclusivamente después de un anuncio de EA de que ya no admitirían el juego. Esta oferta finalizó a las 10:00 PDT del 31 de julio de 2014. EA declaró que planeaban lanzar la compilación como una versión comercial. Sin embargo, a partir de ahora, no se ha publicado ni confirmado más información sobre su fecha de lanzamiento minorista planificada, y desde entonces el juego se eliminó por completo de Origin a fines de 2017.

El 7 de agosto de 2014, Aspyr Media lanzó The Sims 2: Super Collection como descarga digital disponible exclusivamente en Mac App Store; el juego se actualizó para OS X Mavericks , 4K y Retina. Esta compilación solo incluye los primeros seis paquetes de expansión y los primeros tres paquetes de material. Aspyr declaró que no pudieron incluir los paquetes restantes para el juego debido a conflictos de licencia con EA. Al igual que la Colección Ultimate , no han surgido nuevas actualizaciones sobre cuándo se lanzarán los paquetes restantes por separado o como un único complemento de la Super Colección .

Música

Mark Mothersbaugh compuso el modo de construcción, el modo de compra, Crear un Sim, la música del vecindario y el tema principal de Los Sims 2 . El juego también incluye canciones originales en "Simlish" en la radio, proporcionadas por Jerry Martin , The Humble Brothers , Kirk Casey y otros.

Video externo
icono de video Lily Allen - Smile (en Simlish) - usando Sims 2 Seasons , subido al canal oficial de YouTube de Electronic Arts (6 de abril de 2007)

En expansiones posteriores y paquetes de material, reconocidos artistas proporcionaron versiones "Simlish" de sus canciones para las estaciones de radio del juego, incluidas Depeche Mode , Kajagoogoo , Lily Allen , Datarock , Plain White T's y Katy Perry , entre otras. " Pressure " de Paramore , " Don't Cha " de The Pussycat Dolls y " Like Light to the Flies " de Trivium fueron algunas de las canciones regrabadas por sus artistas originales en Simlish para la versión de consola de Los Sims 2 .

Recepción y legado

Los Sims 2 recibió elogios de la crítica generalizados. En Metacritic , que asigna una calificación normalizada de 100 a las reseñas de los críticos principales, Los Sims 2 tiene una puntuación promedio de 90 basada en 61 reseñas, lo que indica "aclamación universal". El juego también recibió el premio Editor's Choice Award de IGN y GameSpy tras la revisión final del producto terminado. Los Sims 2 tuvieron un E3 exitoso . De 71 reseñas en línea, el puntaje promedio fue de 90 sobre 100. Siete de esas fuentes otorgaron al juego un puntaje de 100 sobre 100. X-Play le dio al juego un 4/5. Computer Gaming World premió al juego como su "Juego de estrategia del año (general)" de 2004, superando a RollerCoaster Tycoon 3 , The Political Machine y Silent Storm . Sin embargo, los críticos notaron algunos errores graves en el juego.

Los Sims ' creador, Will Wright , fue reconocido por haber sido nominado en los Billboard Premios Digital Entertainment para visionario y desarrollador de juegos. El juego también fue nominado a dos premios internacionales en 2005. La versión para Mac ganó un premio de diseño de Apple en 2006. La revista Computer Games nombró a Los Sims 2 como el sexto mejor juego de computadora de 2004. Los editores escribieron que es "más de un juego y menos de una casa de muñecas [que Los Sims ], pero sigue siendo una celebración de la belleza de lo mundano ". También ganó el premio a la "Mejor interpretación de voz" de la revista.

Los Sims 2 fue un éxito comercial instantáneo, vendiendo un millón de copias récord en sus primeros diez días. El juego vendió 4,5 millones de unidades en su primer año y 7 millones en octubre de 2006. Recibió un premio de ventas "Doble Platino" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 600.000 copias en el Reino Unido. . Recibió el premio "Doble Platino" de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), por más de 160.000 ventas en España durante sus primeros 12 meses.

En marzo de 2012, Los Sims 2 había vendido 13 millones de unidades en todas las plataformas con al menos seis millones de unidades en PC, lo que lo convierte en uno de los juegos de PC más vendidos de todos los tiempos. Durante abril de 2008, el sitio web de Los Sims 2 anunció que se habían vendido 100 millones de copias de la serie Los Sims .

Incluso después de las siguientes entregas de Sims , Los Sims 2 todavía tiene una base de fans activa. Hasta el día de hoy, el juego tiene una gran comunidad de modding , con nuevos contenidos creados por usuarios que se cargan continuamente en sitios de fans como Mod The Sims y blogs con temas de Sim alojados en Tumblr (apodados "Simblrs").

Controversia

Los Sims 2 ' Contenido maleable y personalización de composición abierta han dado lugar a la controversia sobre el tema de sitios de pago. El contenido personalizado se distribuye a través de sitios web independientes, algunos de los cuales cobran por descargar materiales. Cobrar dinero por contenido personalizado se considera una violación del EULA del juego, que prohíbe el uso comercial de la propiedad intelectual de Electronic Arts.

El 22 de julio de 2005, el abogado de Florida Jack Thompson alegó que Electronic Arts y Los Sims 2 promovían la desnudez mediante el uso de un mod o un código de trampa. Se afirmó que el vello púbico, los labios vaginales y otros detalles genitales eran visibles una vez que se eliminaba el "desenfoque" (la pixelación que se produce cuando un Sim está usando el baño o desnudo en el juego). El ejecutivo de Electronic Arts , Jeff Brown, dijo en una entrevista con GameSpot :

Esto no tiene sentido. Hemos revisado el 100 por ciento del contenido. No hay contenido inapropiado para una audiencia adolescente. Los jugadores nunca ven a un Sim desnudo. Si alguien con una gran cantidad de experiencia y tiempo eliminara los píxeles, vería que los sims no tienen genitales. Parecen Ken y Barbie .

Antes de la declaración de Thompson, había un código editable que permitía modificar el tamaño (incluido a cero) de la pixelación accesible desde el menú de la consola. Poco después de la declaración, los parches posteriores y los paquetes de expansión eliminaron el código "intProp censorGridSize"; este código había quedado de la etapa de prueba beta del juego original y no estaba destinado a una audiencia pública.

Ediciones, compilaciones y complementos

Muchos juegos de Sims han sido portados a macOS por Aspyr . Los Sims 2 también se han adaptado a varias consolas de videojuegos, incluidas PlayStation 2 , Xbox , Nintendo DS y Nintendo GameCube .

versión macOS

Aspyr Media ha lanzado los puertos macOS del juego base, los primeros seis paquetes de expansión y los primeros tres paquetes de cosas . El puerto para el juego base se anunció el 19 de octubre de 2004. Los Sims 2 habían alcanzado el estado beta el 1 de marzo de 2005 y se lanzó el 17 de junio del mismo año. En el momento del lanzamiento, era compatible con Mac OS X Panther y superior en sistemas PowerPC Macintosh. The Sims 2 Body Shop también estaba disponible para macOS. Aspyr Media lanzó The Sims 2 con todas las expansiones portadas y paquetes de cosas como The Sims ™ 2: Super Collection para Intel Macs en 2014. El juego está disponible para su compra en la Mac App Store para OS X 10.9 Mavericks y superior.

Versiones de consola

Las versiones de consola de Los Sims 2 presentaban multijugador local en pantalla dividida, un modo historia y una opción para controlar los personajes del juego directamente, en lugar de las opciones de cola como es el juego tradicional de los Sims. En este videojuego, no puedes tener hijos ni edad, pero sí puedes casarte. Debes ganar puntos de aspiración para desbloquear recompensas completando tus "objetivos" que también serán necesarios para completar el modo historia. El modo historia es una secuencia de múltiples niveles junto con historias desarrolladas que cada personaje te pide que cumplas con los deseos que pertenecen a su historia. También hay un modo sandbox en el que puedes vivir en una familia preestablecida o construir la tuya propia.

Versiones portátiles

Las tres versiones portátiles del juego son completamente diferentes entre sí, a diferencia de las versiones de consola doméstica del juego, que son prácticamente idénticas entre sí. Las tres versiones portátiles adoptan una trama más lineal.

Versión de Game Boy Advance

La versión de Game Boy Advance de Los Sims 2 tiene lugar en Strangetown y comparte una GUI similar a sus predecesores ( Los Sims Bustin 'Out y The Urbz ). Los jugadores son guiados a través de un juego orientado a objetivos basado en el concepto de televisión de realidad en el que las particiones del juego se dividen en "episodios". También aparecieron personajes de los juegos de simulación portátiles anteriores.

Versión de Nintendo DS

La versión para Nintendo DS de The Sims 2 (comúnmente conocida como "The Sims 2 Hotel") comienza con el auto del jugador averiado en Strangetown. Al llegar, un donante anónimo otorga al jugador la escritura de un hotel que puede ser operado y personalizado a discreción del jugador. El trabajo del jugador es devolverle la vida a Strangetown animando a la gente a que venga al hotel, lo que los jugadores pueden hacer actualizándolo y haciendo felices a los huéspedes. Hay varias formas en que un jugador puede hacer de Strangetown un lugar más agradable, pero depende del jugador encontrarlas. A diferencia de la mayoría de los juegos de la serie Sim, este tiene lugar en tiempo real.

Versión portátil de PlayStation

La versión PlayStation Portable del juego se juega en tercera persona. Hay una historia más sólida por la que el jugador debe navegar para desbloquear la mayoría de las cosas disponibles en las otras versiones. La opción de construir su propia casa es reemplazada por una casa prefabricada donde puede personalizar los muebles y la decoración. La conversación se lleva a cabo mediante una función de minijuego. El personaje del jugador no envejece, ni puede casarse ni tener hijos. Las relaciones se utilizan principalmente para resolver objetivos, aunque un amigo cercano puede "mudarse" con el jugador después de progresar en el juego.

El juego comienza con el personaje del jugador conduciendo a través del desierto de Strangetown, presumiblemente 'Road to Nowhere' en su automóvil, cuando de repente un diamante verde volador (también conocido como Plumbob, el marcador y el logotipo del juego de los Sims) vuela hacia el jugador y hace que pierdan el control y dañen su automóvil. Afortunadamente, el jugador encuentra una gasolinera. El jugador lleva su coche al garaje. En ese momento, el jugador toma el control. El jugador es presentado a un mecánico de vehículos llamado Oscar quien, después de un breve tutorial para enseñarle al jugador cómo hablar con los NPC Sims, le informa al jugador que su auto solo tomará un poco de tiempo para arreglarlo.

El jugador es libre de deambular por la estación de servicio, y después de ser presentado a algunos NPC más, incluida Bella Goth, que afirma haber sido secuestrada por extraterrestres, completando tareas y aprendiendo el objetivo básico del juego, que es 'Caza secreta'. para el empleado de la tienda. Luego, el jugador sale de la tienda solo para encontrar que el garaje en la parte trasera ha desaparecido por completo junto con Oscar y su automóvil, y solo quedan los cimientos del garaje. Lo único que queda de la desaparición es un teléfono celular, que el jugador responde y un hombre llamado Doctor Dominic Newlow le ofrece un trabajo al jugador, requiriéndole que lo lleve a la ciudad y encuentre un lugar para quedarse.

El jugador informa al ayudante de policía Duncan sobre la situación, quien responde que no puede hacer nada al respecto y sugiere que el jugador encuentre un lugar para quedarse. Después de haber comprado la casa de Bella para el cambio de bolsillo y de conseguir donas para el diputado Duncan (que resultan haber sido encontradas en la basura), el jugador finalmente consigue un aventón al Paradise Place de Strangetown, solo para encontrar más tareas y misterios.

Paquetes de expansión

Los paquetes de expansión de Los Sims 2 proporcionan características y elementos adicionales del juego. Se lanzaron ocho paquetes de expansión a lo largo del ciclo de vida del juego. The Sims 2: Apartment Life es el último paquete de expansión de Los Sims 2 .

Nombre Fecha de lanzamiento Adiciones importantes Barrios Nuevos PNJ Nueva vida / criatura Nuevas carreras
Universidad Ventanas:
Mac OS X:
12 de diciembre de 2005
Anuncio: 23 de noviembre de 2004

Universidades , grupo de edad de adultos jóvenes, sistema de influencia
Campus:
La Fiesta Tech,
Sim State University,
Académie Le Tour
Barista , Bartender,
Trabajador de cafetería,
Animadora,
Entrenador , Mascota malvada, Mascota,
Profesores, Streaker
Zombies (también en FreeTime y Apartment Life) Científico natural,
Paranormal,
Show Business,
Artista
La vida nocturna Ventanas:
Mac OS X:
27 de marzo de 2006
Anuncio: 5 de abril de 2005

Fechas , Sistema de grupos, Excursiones, Placer y aspiración de queso a la parrilla, Nuevos estados de relación, Autos disponibles, Sistema de atracción
Centro:
Centro
Casamentero gitano ,
camarero, chef,
camarero, DJ ,
señora Crumplebottom,
vampiros (condes / condes)
Vampiros Ninguno
Abierto para negocios Ventanas:
Mac OS X:
4 de septiembre de 2006
Anuncio: 4 de enero de 2006

Empresas, distintivos de talento
Distrito comercial:
Bluewater Village
Reporteros,
Barberos
Servos ( robots ) Empleados de la tienda
Mascotas Ventanas:
Mac OS X:
6 de noviembre de 2006
Anuncio: 27 de julio de 2006

Mascotas disponibles
Ninguno Oficiales de control de animales,
entrenador de obediencia,
lobos, zorrillos
Hombres lobo Carreras de mascotas:
seguridad, mundo del
espectáculo,
servicio
Estaciones Ventanas:
Mac OS X:
11 de junio de 2007
Anuncio: 12 de diciembre de 2006

Sistema meteorológico, temporadas , pesca , insignias de nuevos talentos,
jardinería
Principal:
Riverblossom Hills
Miembros del club de jardinería,
pingüinos
PlantaSims Aventurero,
Educación,
Jugador,
Periodismo,
Derecho, Música
buen viaje Ventanas:
Mac OS X:
17 de diciembre de 2007
Anuncio: 26 de julio de 2007

Vacaciones en diferentes áreas culturales
Vacaciones:
Isla Twikkii,
Three Lakes,
Takemizu Village
Bailarines de fuego
,
camareras de hotel, botones, masajistas,
anciano sabio,
pirata , guías turísticos,
charlatán desagradable ,
médico brujo , ninjas
Pie Grande Ninguno
Tiempo libre Ventanas:
Anuncio: 17 de enero de 2008

Sistema de pasatiempos, sistema de aspiración de por vida, nuevas insignias de talento.
Principal:
Desiderata Valley

Secret:
Hobby
Miembros aficionados,
Rod Humble ,
Líderes aficionados,
Juez de alimentos,
Genio
Genio (solo NPC) Oceanografía,
Inteligencia,
Entretenimiento,
Danza,
Arquitectura
Vida de apartamento Ventanas:
Anuncio: 5 de junio de 2008

Apartamentos en alquiler, sistema de reputación, sistema de brujería
Principal:
Belladonna Cove

Secret:
El mundo mágico
Mayordomo, propietario,
roomies,
breakdancers,
artistas callejeros,
sims de grupos sociales,
bruja suprema de la luz / oscuridad,
asistente espectral (interpretado por gatos), estatuas humanas
Brujas , Brujos Ninguno

Paquetes de cosas

Los paquetes de cosas son complementos que tienen la intención de agregar solo elementos nuevos (generalmente en la cantidad de 60) al juego base. Sin embargo, algunos lanzamientos incluyen ciertos elementos de juego introducidos en paquetes de expansión anteriores. Hay diez paquetes de cosas en total. Sin embargo, The Sims 2: Holiday Party Pack sirvió como lanzamiento piloto para esta línea de productos, que se denominaron "paquetes de refuerzo". Después del éxito del lanzamiento piloto, EA nombró a los lanzamientos "paquetes de material" y lanzó la línea con Los Sims 2: Family Fun Stuff. The Sims 2: Mansion & Garden Stuff es el paquete de material final de Los Sims 2 .

Nombre Fecha de lanzamiento Incluye
Paquete de fiesta navideña Ventanas:
Navidad , Halloween , Acción de Gracias , Hanukkah , Kwanzaa y Año Nuevo , además de nuevos NPC: Santa Claus , Father Time y Baby New Year
Cosas divertidas para la familia Ventanas:
Mac OS X:
30 de abril de 2007
Cuento de hadas orientado a la familia , espacio exterior y artículos de temática náutica principalmente para dormitorios de niños.
Cosas de Glamour Life Ventanas:
Mac OS X:
1 de junio de 2007
Objetos, suelos y paredes de lujo, alta costura y glamour
Cosas de felices fiestas Ventanas:
Mac OS X:
4 de septiembre de 2007
Todos los artículos del paquete Holiday Party más artículos relacionados con las festividades asiáticas y europeas
¡Celebracion! Cosas Ventanas:
Peinados, modas y accesorios con temas de boda , muebles y otros elementos para mejorar la fiesta
Cosas de moda de H&M Ventanas:
Colecciones de moda de H&M y objetos de construcción de marca H&M
Cosas de estilo adolescente Ventanas:
Cosas de temática gótica , Thrasher y Socialite para dormitorios de adolescentes, cortes de pelo de adolescentes y ropa nueva para adolescentes.
Diseño de interiores de cocina y baño Ventanas:
Objetos de cocina y baño, suelos, paredes y prendas de vestir
Cosas para el hogar de IKEA Ventanas:
Muebles, suelos y paredes de moda de los estilos de IKEA
Cosas de mansión y jardín Ventanas:
Artículos con tres nuevos temas decorativos ( marroquí , Art Deco y Segundo Imperio )

Ediciones del juego principal

Nombre Fecha de lanzamiento Incluye
Los Sims 2 Ventanas:
Mac OS X:
13 de junio de 2005
El primer lanzamiento del juego principal en cuatro CD.
Edición especial en DVD de Los Sims 2 Ventanas:
El juego principal en un DVD, más un DVD adicional con contenido exclusivo.
Los Sims 2 Edición navideña (2005) Ventanas:
El juego principal y The Sims 2 Holiday Party Pack en cuatro CD (lanzamiento exclusivo en Norteamérica).
The Sims 2 Holiday Edition (2006) (conocida como The Sims 2 Festive Edition en Europa) Ventanas:
Norteamérica:
The Sims 2 Holiday Edition ( edición de cuatro CD de 2005) y The Sims 2 Happy Holiday Stuff .
Europa:
El juego principal en un DVD y The Sims 2 Festive Holiday Stuff .
Los Sims 2 Deluxe Ventanas:
El juego principal, The Sims 2 Nightlife y un nuevo DVD adicional que es diferente al incluido en la Edición especial de DVD.
Los Sims 2 Doble Deluxe Ventanas:
¡Los Sims 2 Deluxe y La celebración de Los Sims 2! Cosas .
Los Sims 2 Ultimate Collection Ventanas:
(exclusivo para los clientes existentes de Origin que demostraron que eran dueños del juego original de Sims 2 desde el 16 de julio hasta el 31 de julio de 2014, pero se extendió hasta el 11 de octubre de 2018; lanzamiento minorista no confirmado)
The Sims 2 Double Deluxe , The Sims 2 University Life Collection , The Sims 2 Best of Business Collection , The Sims 2 Fun with Pets Collection , The Sims 2 Seasons , The Sims 2 Bon Voyage , The Sims 2 FreeTime , The Sims 2 Apartment Life , Los Sims 2 Glamour Life Stuff y Los Sims 2 Happy Holiday Stuff .
Los Sims 2 Supercolección Mac OS X:
El juego principal, The Sims 2 University , The Sims 2 Nightlife , The Sims 2 Open for Business , The Sims 2 Pets , The Sims 2 Seasons , The Sims 2 Bon Voyage , The Sims 2 Family Fun Stuff , The Sims 2 Glamour Life Stuff y The Sims 2 Happy Holiday Stuff ( Los Sims 2 FreeTime y The Sims 2 Apartment Life junto con los paquetes de cosas restantes no se han incluido debido a que no estaban disponibles para Mac en el momento de su lanzamiento).

Compilaciones solo de expansión

También se han lanzado compilaciones de paquetes de expansión y paquetes de cosas sin el juego principal.

Nombre Fecha de lanzamiento Incluye
Colección Vida Universitaria Ventanas:
The Sims 2: University , The Sims 2: IKEA Home Stuff y The Sims 2 Teen Style Stuff .
Colección Best of Business Ventanas:
The Sims 2: Open for Business , The Sims 2: H&M Fashion Stuff y The Sims 2: Kitchen & Bath Interior Design Stuff .
Colección Diversión con Mascotas Ventanas:
Los Sims 2: Mascotas , Los Sims 2: Diversión familiar y Los Sims 2: Mansión y jardín .

Contenido descargable

Contenido de reserva

La mayoría de los paquetes de expansión y paquetes de complementos se lanzaron con artículos de pedido anticipado. El contenido de este juego se podía canjear en el sitio oficial utilizando un código proporcionado por el minorista al que el jugador compró, cada minorista a menudo se asociaba con una descarga exclusiva. Se lanzaron un total de 60 artículos de reserva.

Tienda de Los Sims 2

The Sims 2 Store era una tienda en línea donde los jugadores de Los Sims 2 para PC podían comprar y descargar contenido para su juego en línea por tarifas adicionales. Ofrecía objetos, ropa, pieles y peinados que son exclusivos de la tienda y también provienen de expansiones anteriores y paquetes de complementos.

También había presentado siete colecciones de artículos exclusivos que solo se podían encontrar en la tienda. La tienda utilizó un sistema de puntos que los jugadores pueden comprar. Se abrió desde julio de 2008 hasta el 31 de marzo de 2011, como una versión beta limitada a Estados Unidos y Canadá. Para descargar, los jugadores deben instalar The Sims 2 Store Edition y EA Download Manager. Las colecciones exclusivas fueron "Cubic", "Art Deco", "Spooky", "Castle", "Asian Fusion", "Art Nouveaulicious" y "Oh Baby", incluyendo un total de 471 artículos.

Desde el cierre de The Sims 2 Store el 31 de marzo de 2011, The Sims 2: Store Edition y la partida guardada no se pueden usar con The Sims 2: Ultimate Collection .

Herramientas de terceros

SimPE es una utilidad de código abierto para Los Sims 2 que permite editar las características, relaciones y carreras de los Sims. También permite la creación de objetos. Como la herramienta está diseñada para ser utilizada por modders experimentados , la interfaz SimPE no se considera intuitiva y los usuarios corren el riesgo de corromper los archivos del juego. TS2 Enhancer , desarrollado por Rick Halle, es una utilidad comercial para editar personajes y vecindarios, pero desde entonces ha caído en desuso.

Notas

Referencias

enlaces externos