The Neverhood -The Neverhood

El nunca jamás
The Neverhood - box art.jpg
Desarrollador (es)
Editorial (es)
Diseñador (s) Doug TenNapel
Mark Lorenzen
Artista (s) Mike Dietz
Ed Schofield
Mark Lorenzen
Stephen Crow
Escritor (es) Dale Lawrence
Mark Lorenzen
Doug TenNapel
Compositor (es) Terry Scott Taylor
Motor The Neverhood, Inc.
Plataforma (s) Microsoft Windows , PlayStation
Liberación Microsoft Windows
Estación de juegos
Género (s) Aventura de apuntar y hacer clic
Modo (s) Un solo jugador

The Neverhood (lanzado en Japón como Klaymen Klaymen : The Mystery of Neverhood y mencionado en la introducción de la versión en inglés como The Neverhood Chronicles ), es un videojuego de aventuras de apuntar y hacer clic de 1996desarrollado por The Neverhood, Inc. y publicado por DreamWorks Interactivo para Microsoft Windows . El juego sigue la aventura de unpersonaje de plastilina llamado Klaymen mientras descubre sus orígenes y su propósito en un mundo hecho completamente de arcilla. Cuando el juego se lanzó originalmente, fue único en el sentido de que toda su animación se realizó completamente en arcilla, incluidos todos los conjuntos, en lugar de gráficos de computadora de 2 o 3 dimensiones, como muchos otros juegos en su momento. La jugabilidad consiste principalmente en que el jugador guía al personaje principal Klaymen y resuelve acertijos para avanzar en el juego. A medida que el jugador avanza a través de diferentes áreas del juego, hay varias secuencias de video que ayudan a avanzar en la trama. Además de ser único, The Neverhood tenía como objetivo ser peculiar y divertido, como lo demuestran los personajes, la música y la secuencia de la trama del juego.

Como se Juega

The Neverhood es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic que enfatiza la resolución de acertijos a través de la acción de los personajes en lugar del uso de inventario.

Trama

El titular Neverhood es un paisaje surrealista salpicado de edificios y otros indicios de vida, todo suspendido sobre un vacío sin fin. Sin embargo, el Neverhood en sí está extrañamente desierto, y sus únicos habitantes son Klaymen (el protagonista principal y personaje del jugador), Willie Trombone (un individuo tenue que ayuda a Klaymen en sus viajes), Klogg (el antagonista del juego que se asemeja a una versión deformada de Klaymen). ) y diversa fauna que habita en Neverhood (las más infames, las 'comadrejas', monstruosas criaturas parecidas a cangrejos que persiguen a Klaymen y Willie en ciertos puntos del juego). Gran parte de la información de fondo del juego se limita al 'Salón de los récords', que es conocido por su longitud, y tarda varios minutos en viajar de un extremo al otro del salón.

El juego comienza con Klaymen despertando en una habitación y explorando Neverhood, recolectando varios discos que parecen contener una historia inconexa narrada por Willie (que Klaymen puede ver a través de varias terminales esparcidas por todo el país). Mientras Klaymen viaja por el Neverhood, ocasionalmente se cruza con Willie, quien acepta ayudarlo en su viaje, mientras Klogg los espía desde lejos. Finalmente, la búsqueda de Klaymen lo dirige al castillo de Klogg, y para esto, Klaymen solicita la ayuda de Big Robot Bil, un autómata imponente y amigo de Willie.

Mientras Bil (con Klaymen y Willie a bordo) marcha hacia el castillo de Klogg, Klogg desata a su guardián, la Bestia Mecánica, para interceptar a Bil. Los dos gigantes chocan y Bil resulta victorioso, pero cuando fuerza a abrir la puerta del castillo para que Klaymen entre, Klogg hiere gravemente a Bil disparándole un cañón. Klaymen logra entrar, pero Bil pierde el equilibrio y cae al vacío con Willie todavía dentro. Solo en el castillo de Klogg, Klaymen encuentra el último de los discos de Willie, revelando el contexto completo de su historia; el Neverhood en sí es la creación de un ser divino llamado Hoborg, que creó el Neverhood con la esperanza de hacerse feliz. Al darse cuenta de que todavía estaba solo, Hoborg se crea un compañero plantando una semilla en el suelo, que se convierte en Klogg. Cuando Hoborg le da la bienvenida a Klogg al Neverhood, este último intenta tomar la corona de Hoborg, lo que Hoborg prohíbe a Klogg hacer. Envidioso, Klogg se las arregla para robar la corona de Hoborg, dejando a Hoborg inerte en el proceso, y las energías de la corona desfiguran a Klogg. Con Hoborg sin vida, cualquier desarrollo posterior del Neverhood se detuvo.

Habiendo presenciado esto, Willie (él y Bil son creaciones del hermano de Hoborg, Ottoborg) descubre que Hoborg estaba a punto de plantar una semilla para crear otro compañero. Willie toma la semilla y la planta lejos de Klogg, con Willie esperando que quien crezca de la semilla derrote a Klogg. Esa semilla, a su vez, se convirtió en Klaymen. La historia termina con Willie dándole a Klaymen la llave de la sala del trono a través de la pantalla de la terminal , con la esperanza de que Klaymen sepa qué hacer una vez que se enfrente a Klogg. Luego, Klaymen logra ingresar a la sala del trono, con Klogg y un Hoborg inmóvil esperándolo. Klogg intenta disuadir a Klaymen de revivir a Hoborg tentándolo con la corona de Hoborg. Desde aquí, el jugador puede optar por aceptar la oferta de Klogg o tomar la corona para revivir a Hoborg. Si el jugador elige tomar la corona para sí mismo, Klogg se regodea de su aparente victoria, solo para que la corona desfigure a Klaymen de manera similar a Klogg. El ahora villano Klaymen domina a Klogg y se declara el nuevo gobernante de Neverhood.

Si el jugador elige revivir a Hoborg, Klaymen distrae a Klogg y logra poner la corona sobre la cabeza de Hoborg, reviviéndolo. Mientras Hoborg agradece a Klaymen, Klogg intenta tenderles una emboscada a ambos, solo para disparar su propio cañón que lo lanza fuera del castillo y lo lanza al vacío. Al regresar al edificio donde comenzó Klaymen, Hoborg continúa poblando Neverhood y ordena una celebración cuando termina. Sin embargo, Klaymen sigue triste por la pérdida de Willie y Bil, y Hoborg decide usar sus poderes para salvar a Willie y Bil (para deleite de Klaymen), y el juego termina con Hoborg diciéndole a Klaymen "Hombre, las cosas están bien".

Desarrollo

A Doug TenNapel se le ocurrió la idea de un mundo de plastilina en 1988 , creando aproximadamente 17 estructuras. Debido a su insatisfacción con la forma en que David Perry dirigía Shiny Entertainment , TenNapel dejó la empresa en 1995. Dos semanas después anunció en el E3 que había iniciado su propia empresa, The Neverhood, Inc., que estaba formada por varias personas que trabajaban en el juego Earthworm Jim y su secuela . Steven Spielberg 's Interactivo de DreamWorks , que había comenzado hace poco, fresco necesario y proyectos inusuales y TenNapel acercaron a Spielberg con la idea de una animación con plastilina juego, con Spielberg aceptar para su publicación. Neverhood, Inc. hizo un trato con DreamWorks Interactive y Microsoft , y el juego se desarrolló. Según los desarrolladores, la creación de los personajes y el escenario del juego consumió más de tres toneladas de arcilla. The Neverhood se mostró en el E3 de 1996 bajo el título The Neverhood: A Curious Wad of Klay Finds His Soul .

Después de un año de trabajo, The Neverhood finalmente se lanzó al público en 1996. Los elementos del juego se filmaron completamente en versiones beta del Minolta RD-175 , lo que convirtió a The Neverhood en la primera producción de stop motion en usar cámaras digitales de consumo para uso profesional.

Banda sonora

La banda sonora del juego fue compuesta e interpretada por el líder de Daniel Amos , Terry Scott Taylor, y ganó el premio "Mejor música de juego del año" de GMR Magazine. El compositor de videojuegos de Tom Clancy, Bill Brown, llamó a The Neverhood Soundtrack, "Lo mejor de cualquiera de ellos (bandas sonoras de videojuegos)".

Puertos y legado

Un puerto de PlayStation del juego titulado Klaymen Klaymen : The Mystery of the Neverhood se hizo y se lanzó solo para el público japonés. El juego tuvo algunos cambios menores en la versión para PC, como tiempos de carga más largos entre una habitación y otra y la eliminación del área de The Hall of Records. El lanzamiento japonés de Skullmonkeys , a su vez, recibió el nombre apropiado Klaymen Klaymen 2 .

En junio de 2011, se anunció a través de Facebook y Twitter que algunos de los desarrolladores originales de The Neverhood estaban negociando derechos exclusivos para lanzar el juego en plataformas modernas como iPhone, iPod Touch, iPad, teléfonos Android, tabletas Android y teléfonos Windows.

Como el soporte oficial había cesado , por ejemplo, las actualizaciones para el sistema operativo y el hardware modernos, un grupo de fans creó nuevas correcciones de compatibilidad en el "proyecto de restauración Neverhood" en 2013.

El 21 de julio de 2014, ScummVM versión 1.7.0 fue lanzada por el proyecto ScummVM que agregó soporte para The Neverhood , permitiendo ejecutarlo en muchas plataformas compatibles, incluyendo Linux, OS X, Windows y Android OS.

Recepción

Ventas

Según Leslie Helm de Los Angeles Times , The Neverhood "ganó críticas entusiastas" pero no tuvo éxito comercial. A principios de 1997, Greg Miller de ese periódico informó que las ventas del juego "han sido lentas y ni siquiera todas las tiendas más grandes, incluida Target , lo llevan ". Esto se produjo en un momento en que las grandes tiendas eran cada vez más importantes para asegurar las ventas, ya que muchos minoristas especializados en videojuegos habían cerrado debido a la competencia con estas empresas externas. En agosto de 1997, The Neverhood había vendido 37.000 copias en los Estados Unidos. Las ventas en la región habían aumentado a 41.073 copias en abril de 1999, una cifra que Marc Saltzman de CNET Gamecenter calificó de "vergonzosa".

El Neverhood ' s ventas totales en última instancia, superaron las 50.000 copias, y 'cientos de miles' de OEM ejemplares fueron comprados por Gateway y pre-instalados en su línea de ordenadores, según Mike Dietz. También recibió una gran base de fans en Rusia e Irán como resultado de la copia pirata masiva y la distribución de juegos preinstalados en computadoras.

Revisiones críticas

Un crítico de Next Generation estaba satisfecho tanto con el estilo visual (que dijo que no tiene precedentes en PC) como con la ejecución de los gráficos, pero descubrió que el juego se ve frenado por acertijos poco emocionantes y un ritmo generalmente lento. El comandante Mike de GamePro contradijo: "Si bien algunos de los acertijos son desconcertantes, ninguno de ellos tiene soluciones tan oscuras que te reventarán un vaso sanguíneo al intentar resolverlos". Sin embargo, estuvo de acuerdo en que los gráficos y la personalidad de los personajes son lo más destacado del juego. Weekly Famitsu le dio a la versión de PlayStation una puntuación de 29 sobre 40.

The Neverhood fue nombrado el mejor juego de aventuras de 1996 por Computer Games Strategy Plus y CNET Gamecenter , y fue nominado para el premio general "Juego del año" de esta última publicación, que finalmente fue para Quake . Los editores de Gamecenter escribieron que "fue más allá de todo lo visto hasta ahora en este género". El juego también ganó en 1996 el "Premio especial por logros artísticos" de Computer Gaming World , cuyo personal lo calificó como "el juego más atractivo del año". Si bien The Neverhood fue nominado para el premio Spotlight a la "Mejor animación" de la Conferencia de desarrolladores de juegos de computadora , perdió en esta categoría frente a Tomb Raider .

Animación revista ' festival de cine s 'Animación Mundial celebración' otorgó el juego 'Mejor Animación Producido para plataformas de juego' en 1997.

En 2011, Adventure Gamers nombró a The Neverhood como el 35º mejor juego de aventuras jamás lanzado.

Secuelas

En 1998 se lanzó una secuela de The Neverhood para PlayStation , titulada Skullmonkeys . No era un juego de aventuras de apuntar y hacer clic como la primera entrega, sino más bien un juego de plataformas .

Después de la secuela, se creó otro juego de PlayStation japonés ambientado en el universo Neverhood llamado Klaymen Gun-Hockey . Un juego de acción deportiva exclusivo de Japón, se basó en los personajes de Neverhood, pero no fue desarrollado por los diseñadores de los juegos originales; tampoco incluía las técnicas de diseño distintivas de Claymation de las versiones anteriores. El juego es una variación del hockey de aire , solo se juega con pistolas en lugar de mazos. Fue desarrollado y publicado por Riverhillsoft , el editor de lanzamientos japoneses de la serie Neverhood.

Klaymen aparece como un luchador secreto para el juego de PlayStation BoomBots , también desarrollado por The Neverhood, Inc.

El 12 de marzo de 2013, TenNapel anunció que se había asociado con los ex artistas / animadores de Neverhood y Earthworm Jim Ed Schofield y Mike Dietz de Pencil Test Studios para desarrollar un "juego de aventuras de apuntar y hacer clic con animación de arcilla y stop-motion". Si bien afirmó que el juego no sería una secuela de The Neverhood , TenNapel reiteró que el juego consistiría en su estilo artístico único y sentido del humor, y tendría una banda sonora original de Terry Scott Taylor . El juego se llama Armikrog . Armikrog fue lanzado el 30 de septiembre de 2015.

Película cancelada

El 25 de junio de 2007, Variety informó que uno de los primeros proyectos de Frederator Films sería una adaptación cinematográfica con plastilina basada en The Neverhood . Doug TenNapel , el creador del videojuego, firmó para escribir y dirigir la película. Sin embargo, la película fue cancelada por falta de financiación.

Referencias

enlaces externos