GMR (revista) - GMR (magazine)
GMR Número 25 - Febrero de 2005
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Categorías | Juegos de consola , Juegos de computadora |
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Frecuencia | Mensual |
Primer problema | Febrero de 2003 |
Número final | Febrero de 2005 |
Empresa | Ziff Davis |
País | Estados Unidos , Canadá |
Idioma | Inglés |
Sitio web | GMR en la red 1UP |
ISSN | 1544-6816 |
GMR era una revista mensual sobre videojuegos que fue publicada por Ziff-Davis , el editor de revistas como PC Magazine , Electronic Gaming Monthly y Computer Gaming World (más tarde Games for Windows: The Official Magazine ). GMR se lanzó en febrero de 2003 y se vendió únicamente en la cadena de tiendas de videojuegos Electronics Boutique (EB). La revista fue inusual entre las revistas de múltiples consolas, ya que cubría tanto juegos de consola como de PC, así como su arte de portada minimalista y, en sus últimos meses, su cambio de enfoque hacia la promoción de títulos menos convencionales. Duró exactamente dos años, ya que el número 25 y último (que solo se envió a los suscriptores) fue la edición de febrero de 2005 (aunque las copias fueron limitadas y ni todos los suscriptores recibieron el número final).
Como la revista fue financiada por Electronics Boutique , la revista dejó de circular cuando Gamestop se fusionó con EB Games, ya que Gamestop ya tenía su propia revista, Game Informer . Se desconoce el destino de todo su personal, aunque James "Milkman" Mielke y Andrew "Skip" Pfister se han transferido a la red 1Up.com en línea.
Poco después del lanzamiento del juego de PS2 Monster Hunter , se lanzó un Event Quest solo en línea que permitió a los jugadores obtener el "GMR Chrome Heart", un arma con un logotipo GMR en relieve.
Portadas de revistas
Cada mes tenía un título, por ejemplo, "The Rainbow Issue", "The First Issue". Estos se enumeran donde se conocen.
- Febrero de 2003: Dead or Alive: Extreme Beach Volleyball - "El primer número"
- Marzo de 2003: Xenosaga - "The Chewy issue"
- Abril de 2003: Zone of the Enders - "The Metal Issue"
- Mayo de 2003: Auto Modellista - "El problema de la velocidad"
- Junio de 2003: World of Warcraft , Star Wars Galaxies - "The Wired issue"
- Julio de 2003: Metal Gear Solid 3: Snake Eater - "El problema de la jungla"
- Agosto de 2003: Ninja Gaiden - "The Masked Issue"
- Septiembre de 2003: Soul Calibur II - "The Kick A ** Issue"
- Octubre de 2003: F-Zero GX - "The Future Issue"
- Noviembre de 2003: SSX 3 - "The Frosted Issue"
- Diciembre de 2003: Underground de Tony Hawk - "The Flipped Issue"
- Enero de 2004: Rainbow Six 3 , Ninja Gaiden - "The Creepy Issue"
- Febrero de 2004: Darkwatch - "The Dead Issue"
- Marzo de 2004: Star Wars: Republic Commando - "The Space Issue"
- Abril de 2004: Astro Boy - "The Anime Issue"
- Mayo de 2004: Nina: Death By Degrees - "The Women Issue"
- Junio de 2004: Onimusha 3 - "The Samurai Issue"
- Julio de 2004: Kingdom Hearts: Chain of Memories - "La cuestión mágica"
- Agosto de 2004: Everquest 2 , Monster Hunter , Final Fantasy XI: Chains of Promathia , The Matrix Online - Cuatro portadas diferentes, "El número de The Online World"
- Septiembre de 2004: Grand Theft Auto: San Andreas - "The Sandbox Issue"
- Octubre de 2004: Fable , Dead or Alive Ultimate - Dos versiones diferentes, "The Hot Pink Issue"
- Noviembre de 2004: Paper Mario: The Thousand-Year Door - " The It 's a-Me issue"
- Diciembre de 2004: Need For Speed Underground 2 , "El problema del nitro"
- Enero de 2005: Halo 2 - "The FPS Issue"
- Febrero de 2005: Resident Evil 4 - "El último número"
Sistema de valoración
Cuando se revisaron los juegos, se calificaron en una escala de 1 a 10. (Se utilizó dos veces una puntuación de 0, para Postal² y Ping Pals .) Una puntuación de 9 o 10 se consideró excelente, 7 u 8 buena, 4 a 6 mediocre, y de 1 a 3 malas. Además, el logotipo de GMR Essential Selection se otorgaría a todos los juegos con 10 puntos y algunos juegos con 9. Con la calificación vendría un comentario de una o dos palabras, a menudo un juego de palabras sobre el título del juego y tres líneas de comparaciones ( normalmente "Mejor que: / No tan bueno como: / Espera:").
Los espectadores calificarían su entusiasmo por un próximo juego en una escala de 1 a 5 llamas, aunque las vistas previas de una llama estaban ausentes y las vistas previas de dos llamas eran raras.
Juego Geezer
Una de las secciones más populares de la revista fue un editorial que apareció en las páginas finales de casi todos los números llamado Game Geezer . El editorial fue escrito como si fuera dictado por un anciano excesivamente malhumorado en un tono humorístico y fue bien considerado por los lectores por sus opiniones y argumentos concisos sobre la industria de los videojuegos y la comunidad de jugadores.
Más tarde se reveló que Game Geezer fue escrito por Jeff Green , ex editor en jefe de Games for Windows: The Official Magazine y Computer Gaming World . La columna también fue escrita, para completar, por el ex editor de Xbox Nation, Greg Orlando.
Controversia Ninja Gaiden
GMR sufrió un ojo morado en su reputación con la publicación de la edición de agosto de 2003, que presentaba lo que se anunció como la primera revisión exclusiva del entonces muy esperado juego de acción de Xbox Ninja Gaiden . El juego apareció en la portada y recibió una excelente revisión, pero aproximadamente al mismo tiempo, el desarrollador del juego tomó la decisión de continuar modificando el juego, retrasando su lanzamiento hasta principios de 2004. Por lo tanto, la revisión de GMR se anuló porque era basado en una versión de desarrollo preliminar del juego.