El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey (videojuego) - The Lord of the Rings: The Return of the King (video game)

El señor de los anillos: el regreso del rey
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Desarrollador (es) EA Redwood Shores
Hypnos Entertainment (GC, Xbox)
Griptonite Games (GBA)
JAMDAT (móvil)
Beenox (Mac OS X)
Editorial (es) Juegos de EA
Productor (es)
Diseñador (s)
Artista (s) Margaret Foley-Mauvais
Christian Lorenz Scheurer
Plataforma (s) Microsoft Windows , PlayStation 2 , Game Boy Advance , GameCube , Xbox , Móvil , OS X
Liberar
3 de noviembre de 2003
  • Ventanas Playstation 2 Game Boy Advance , GameCube y Xbox Móvil OS X
Género (s) Hack and slash , acción
Modo (s) Un jugador , multijugador

El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey es un juego de acción de hack and slash de 2003desarrollado por EA Redwood Shores para PlayStation 2 y Windows . Fue portado a GameCube y Xbox por Hypnos Entertainment, a Game Boy Advance por Griptonite Games , a dispositivos móviles por JAMDAT y a OS X por Beenox . El juego fue publicado por Electronic Arts . Es la secuela del juego de 2002 El señor de los anillos: las dos torres .

El juego es una adaptación de la película de 2002 de Peter Jackson El señor de los anillos: las dos torres y su película de 2003 El señor de los anillos: El retorno del rey , que se estrenó poco después del juego. Como no es una adaptación de la novela de 1954 de JRR Tolkien , El regreso del rey , el tercer volumen de El señor de los anillos , nada de la novela que no se mencione o describa específicamente en las películas no se pudo representar en el juego. Esto se debe a que, en ese momento, Vivendi Universal Games , en asociación con Tolkien Enterprises , poseía los derechos de las adaptaciones de videojuegos de las obras literarias de Tolkien, mientras que Electronic Arts poseía los derechos de las adaptaciones de videojuegos de las películas de New Line Cinema .

El juego es similar a su predecesor en el modo de juego básico, pero se diferencia al agregar múltiples historias, más personajes jugables y una mayor interacción con los entornos. También hay disponible un modo cooperativo para dos jugadores para algunas misiones. Al igual que con Las dos torres , El regreso del rey se desarrolló en estrecha colaboración con los realizadores, utilizando muchas de las fotos, dibujos, modelos, accesorios y otros elementos reales de referencia de la película. El juego tuvo una recepción crítica positiva por sus gráficos, audio y jugabilidad, aunque se criticó el posicionamiento de la cámara y la corta duración.

Como se Juega

Descrito por los desarrolladores como una versión moderna de Gauntlet , The Return of the King es un juego de acción de hack and slash jugado desde una perspectiva en tercera persona . El juego es muy similar a su predecesor en el juego básico. Cada personaje tiene un ataque rápido que hace un daño mínimo y se puede bloquear fácilmente, y un ataque feroz, que hace más daño, pero es más lento y deja al jugador vulnerable al ataque. Solo los ataques feroces pueden romper los escudos enemigos. Cada personaje también tiene un ataque a distancia, un "movimiento asesino" (que se puede usar para matar instantáneamente a los enemigos caídos), una parada (que puede desviar los ataques enemigos), un retroceso (que empuja a los enemigos cercanos), un salto hacia atrás ( en el que el personaje del jugador salta alejándose del enemigo), un ataque devastador (un ataque feroz cargado) y una habilidad especial. Los personajes jugables en las versiones de consola y PC son Gandalf , Aragorn , Legolas , Gimli , Frodo y Sam , con Faramir , Pippin y Merry disponibles como personajes desbloqueables. Los personajes jugables en la versión GBA son Legolas, Gimli, Frodo, Gandalf y Éowyn.

Cada personaje jugable tiene su propio conjunto de combos y atributos. Después del final de cada nivel, el jugador puede mejorar las habilidades y combos de sus personajes usando puntos de experiencia . La cantidad de puntos disponibles para el jugador depende de la eficiencia de sus asesinatos. Durante cada nivel, el jugador será calificado continuamente según la habilidad con la que despacha enemigos; "Regular", "Bueno", "Excelente" y "Perfecto". Cuanta más habilidad con la que mata el jugador, más experiencia adquiere. La habilidad del jugador se mide con un medidor en pantalla que aumenta a medida que el jugador despacha enemigos. Para evitar que el medidor vuelva a caer, el jugador debe evitar ser golpeado y matar enemigos usando una variedad de métodos diferentes. Cuando un jugador alcanza un nivel Perfecto, todos sus ataques aumentan en fuerza y ​​la experiencia de cada muerte se duplica. Sin embargo, el estado Perfecto solo dura un breve período de tiempo. Un nuevo aspecto de Return of the King es que al final de cada nivel, en lugar de comprar mejoras para el personaje individual, el jugador también puede comprar mejoras de "Fellowship" que se aplican a todos los personajes jugables. Sin embargo, los personajes solo podrán hacer uso de una habilidad en particular cuando hayan alcanzado el nivel de experiencia correspondiente.

Un cambio importante de The Two Towers es la naturaleza interactiva de los entornos de juego. El jugador puede operar maquinaria, por ejemplo puentes y catapultas, para completar objetivos y usar objetos ambientales como armas, como lanzas y calderos, para matar enemigos. Los niveles también son el doble del tamaño del nivel más grande de Las Dos Torres y muchos son menos lineales. A diferencia de The Two Towers , The Return of the King presenta un modo cooperativo , lo que permite que dos jugadores jueguen juntos en el juego. La versión norteamericana de PlayStation 2 también tiene un modo multijugador en línea , con soporte para auriculares USB , aunque esto se eliminó de la versión europea del juego.

La versión de Game Boy Advance se juega desde una vista isométrica de tres cuartos de arriba hacia abajo . Una gran diferencia de juego en esta versión es la adición de "runas" que los jugadores pueden grabar en sus armas, otorgándoles habilidades especiales. El juego también presenta multijugador cooperativo a través de la función de enlace de Game Boy y contenido desbloqueable cuando se conecta a la versión de GameCube a través del cable de enlace GameCube - Game Boy Advance .

Trama

Todd Arnold, productor senior de The Return of the King , declaró que el juego no tenía la intención de volver a contar la historia de la película, sino de permitir al jugador acercarse lo más posible a experimentar las partes críticas de la película por sí mismo. . Los niveles se diseñaron con este objetivo en mente, con la trama suficiente para dar contexto a las acciones del jugador. Por lo tanto, las libertades se tomaron con la trama, y ​​los críticos notaron que había pocas imágenes que podrían arruinar la película para aquellos que no la habían visto. Greg Kasavin de GameSpot dijo que "si no sabías nada sobre la historia de The Return of the King , entonces la historia del juego puede ser difícil de seguir, aunque todavía entenderás la esencia". Sin embargo, también advirtió, "en caso de que no quieras que se te estropee ningún aspecto de la película, sería prudente posponer la reproducción de The Return of the King hasta que hayas visto la película".

Sinopsis

El juego comienza durante la Batalla de Hornburg en Helm's Deep , cuando el Uruk-hai acaba de penetrar las paredes exteriores. Con los defensores retrocediendo hacia el patio interior, Gandalf (con la voz de Ian McKellen ) aparece en la cima de una colina flanqueada por miles de Rohirrim . El jugador toma el control de Gandalf cuando entra en la batalla y ayuda a derrotar al ejército de orcos y Uruk-hai . Después de este nivel, el juego se divide en tres arcos de misión separados, cada uno con su propio conjunto individual de personajes. El "Camino del Mago" sigue a Gandalf, el "Camino del Rey" sigue a Aragorn ( Chris Edgerly ), Legolas ( Andrew Chaikin ) y Gimli ( John Rhys-Davies ), y el "Camino de los Hobbits " sigue a Frodo ( Elijah Wood ) y Sam ( Sean Astin ), aunque inicialmente solo se puede jugar a Sam.

Captura de pantalla que muestra a Sam dando un golpe mortal a un orco en un puente. En la parte superior derecha de la pantalla hay un contador relacionado con el objetivo del nivel de evitar que Frodo sea capturado por los Nazgûl. En la parte inferior izquierda, se muestran la salud del jugador, los puntos de experiencia, las municiones de armas a distancia y la calidad de su muerte.

El Camino del Mago continúa inmediatamente después de los eventos del primer nivel. Los restos del ejército de orcos y Uruk-hai huyen al bosque de Fangorn . Sin embargo, dentro del bosque, los Ents , liderados por Treebeard , se han despertado y se han unido a la lucha contra Sauron . Gandalf ayuda a los ents mientras destruyen al resto del ejército, y luego los ayuda a derribar una presa que detiene el río Isen . Esto inunda a Isengard , atrapando a Saruman ( Christopher Lee ), que había unido fuerzas con Sauron, en su torre, Orthanc . Gandalf y Pippin ( Billy Boyd ) luego se dirigen a Minas Tirith , capital de Gondor , dejando que Aragorn, Legolas, Gimli y los Rohirrim los sigan. Gandalf se ha adelantado a los demás porque Sauron cree erróneamente que Pippin tiene el Anillo , y Gandalf planea usar esta confusión para distraer a Sauron mientras Frodo y Sam son guiados por Gollum ( Andy Serkis ) hacia Mount Doom para destruir el Anillo. En Minas Tirth, Gandalf ayuda a repeler a los enemigos de las murallas por un tiempo, pero eventualmente, rompen las defensas de la ciudad. Gandalf y los soldados de Minas Tirith luego se retiran a un patio, donde deben defender a los civiles que huyen del enemigo. Una vez que la gente está a salvo dentro, Gandalf puede hacer poco más que esperar la llegada de Aragorn.

The Path of the King comienza con Aragorn, Legolas, Gimli y los Rohirrim en el camino a Minas Tirith. Sin embargo, antes de llegar, los tres compañeros deben recorrer los Senderos de los Muertos en un esfuerzo por convencer al Ejército de los Muertos de unirse a su causa en la Guerra del Anillo . Para hacerlo, deben derrotar al Rey de los Muertos (Jarion Monroe) en combate. Después de esto, los Senderos de los Muertos comienzan a colapsar y deben escapar antes de que los escombros que caen los aplasten. Con el Ejército de los Muertos comprometido a ayudarlos, viajan a Minas Tirith y entran en la Batalla de los Campos de Pelennor . Uniéndose a los Rohirrim y los soldados de Minas Tirith, se enfrentan a orcos, orientales , Haradrim y oliphaunts. También deben defender a Merry ( Dominic Monaghan ) y Éowyn (Lorri Holt), lo que le da a Éowyn la oportunidad de derrotar al Rey Brujo de Angmar . Como parece que están a punto de ser abrumados, llega el Ejército de los Muertos, destruyendo las fuerzas de Mordor y salvando a Minas Tirith.

El Camino del Mago y el Camino del Rey comparten el mismo nivel final, ubicado en la Puerta Negra de Mordor. En un esfuerzo adicional para distraer a Sauron del acercamiento de Frodo y Sam, Gandalf informa que Aragorn y el ejército restante marchan hacia las Puertas de Mordor como un desafío directo a Sauron, quien enviará un vasto ejército para enfrentarlos, manteniendo así su atención lejos de Mount Doom. Al llegar a la Puerta, el grupo se enfrenta a Boca de Sauron ( Roger L. Jackson ), quien les dice que Frodo está muerto. Lo matan y luego deben enfrentarse a un enorme ejército de orcos, antes de luchar contra los Nazgûl restantes . Al no creer que Frodo está muerto, planean luchar todo el tiempo que puedan, sacrificándose finalmente para darle a Frodo el tiempo suficiente para destruir el Anillo.

En El camino de los hobbits, Frodo, Sam y Gollum primero deben escapar de Osgiliath , luchando contra los orcos para llegar a las alcantarillas y asegurándose de que Frodo no sea secuestrado por los Nazgûl. Sin embargo, al escapar, Gollum decide traicionarlos y recuperar el Anillo para él. Engaña a Frodo para que continúe sin Sam, pero Sam los sigue a la guarida de Shelob . En la guarida, Gollum abandona a Frodo, y Sam debe luchar contra arañas gigantes y orcos, y finalmente enfrentarse a la propia Shelob, que ha atacado a Frodo. Sam derrota a Shelob, pero al llegar a Frodo, cree erróneamente que está muerto. A punto de ir a Mount Doom por su cuenta, se esconde cuando llega un grupo de orcos y les oye decir que Frodo está vivo pero inconsciente. Se lo llevan con ellos mientras Sam los sigue hasta la Torre de Cirith Ungol . Cuando Sam está a punto de entrar en la Torre, los orcos comienzan a pelear entre ellos, y Sam usa la distracción para rescatar a Frodo. Juntos, se dirigen a Mount Doom. Sin embargo, antes de que Frodo pueda arrojar el Anillo a la lava de abajo, es atacado por Gollum, quien toma el Anillo. En el nivel final, el jugador controla a Frodo mientras lucha contra Gollum al borde del precipicio. Frodo derrota con éxito a Gollum, tirándolo a la lava y destruyendo el Anillo para siempre.

Desarrollo

Tras el éxito de la vinculación de videojuegos de la película The Two Towers , se anunció una adaptación de The Return of the King el 25 de abril de 2003. Mientras que The Two Towers se lanzó en las tres consolas principales ( PlayStation 2 , GameCube y Xbox ) y Game Boy Advance , The Return of the King también estaba programado para su lanzamiento en PC. El productor ejecutivo Neil Young reveló que los personajes jugables incluirían a Gandalf, Aragorn, Legolas, Gimli, Frodo, Sam y de dos a cuatro personajes desbloqueables. También afirmó que los estilos de lucha de los personajes serían mucho más diferenciados entre sí de lo que habían estado en Two Towers , y explicó que el juego ofrecería tres ramas de historia separadas en lugar de una, pero que el jugador no podría completar el juego o llegar al nivel final jugando a través de una sola rama. Young declaró que "hay ciertas puertas que impiden que el jugador progrese y que podrían romper la ficción, pero eso los motiva a llevar esencialmente a un grupo de personajes a través del juego hasta su conclusión".

EA debutó el juego en el evento del E3 de 2003 en mayo, anunciando que en comparación con Two Towers , Return of the King tenía más personajes jugables, niveles más grandes y menos lineales, múltiples caminos narrativos, jefes más grandes e inteligentes , entornos interactivos y un co -modo op. Se incluirían imágenes de las películas y partes de la banda sonora de Howard Shore , y los miembros del elenco de la película prestarían sus voces y semejanzas al juego. El 15 de mayo, se puso a disposición una demostración jugable para la PS2, con el primer nivel de Minas Tirith junto con una demostración no jugable del juego cooperativo en un nivel personalizado diseñado específicamente para E3. EA también reveló que estaban trabajando para tener a Gollum como personaje jugable, aunque esto finalmente no sucedió, excepto en la versión GBA.

Los desarrolladores llamaron a The Return of the King "más grande y mejor" que The Two Towers . " En The Two Towers, el jugador ocasionalmente se encontraría con 10 o 15 enemigos", dijo el diseñador líder del juego Chris Tremmel, "en The Return of the King hay áreas donde el jugador se enfrenta a hasta 40 orcos con los que los fanáticos están familiarizados Las Dos Torres descubrirán que la experiencia de combate en El regreso del rey se siente familiar pero mucho más profunda ". Antes de crear niveles, los desarrolladores inicialmente mirarían el guión y determinarían qué partes de la película destacar en ese nivel en particular, y cómo estructurar ese evento como una misión. Luego escribirían diseños de niveles en profundidad en papel, entrando en detalles como la configuración de combate, accesorios especiales y tipos de enemigos, mientras usaban la película como su principal punto de referencia. Luego crearían una animática del nivel, resolviendo problemas y afinando conceptos de diseño. Luego, los niveles se crearían en el entorno del juego. El juego también se mejora gráficamente con respecto a The Two Towers . Según Neil Young, "hemos desarrollado algunas nuevas técnicas de iluminación para permitir que los personajes se vean más ricos. Estamos aumentando el doble de polis y el doble de densidad de textura [...] también transmitimos nuestra geometría y texturas desde el disco por lo que el juego tiene una densidad de imágenes mucho mayor ". Enemy AI se mejoró, y los desarrolladores también pasaron mucho tiempo trabajando en el sonido del juego, que estaba certificado por THX .

Arriba: una escena de la película El regreso del rey . Abajo: la misma escena en el videojuego.

El productor Glen Schofield declaró que el mayor desafío al que se enfrentaban los desarrolladores era "simplemente tratar de igualar el aspecto y la sensación impresionantes de las películas". De manera similar, Neil Young dijo: "Queríamos hacer algo que fuera auténtico y fiel a la película. La gente de nuestro equipo realmente se preocupa por hacer un juego que aspire a algo más que una secuela, quieren que esto sea equivalente a la experiencia de la película en sí. . " EA Redwood Shores trabajó en estrecha colaboración con New Line Cinema para hacer que los juegos fueran lo más auténticos posible, utilizando las fotos, dibujos, modelos, accesorios, estudios de iluminación y datos de captura de movimiento de referencia reales . La directora de relaciones con socios de EA, Nina Dobner, dijo:

Tanto New Line como la productora cinematográfica de Nueva Zelanda están integradas en todo el proceso de desarrollo del juego. Desde la etapa conceptual hasta la producción final, se buscan y escuchan sus aportes. No consideramos a New Line un licenciante, sino más bien un verdadero socio. Tan pronto como tengamos los primeros guiones gráficos y el esquema básico de un juego, New Line estará en la mesa conmigo, dando sus comentarios. Esta es también la etapa en la que presentamos a Peter Jackson , Barrie Osborne y al resto del equipo de producción cinematográfica los conceptos clave y obtenemos sus comentarios. A partir de aquí, me reúno con los actores, los cineastas y New Line de forma regular para obtener comentarios y nuevas ideas a medida que avanzamos con el desarrollo. Estamos tan profundamente vinculados a la producción de la película que de hecho abrimos nuestras propias oficinas dentro de las oficinas de Weta de 3 pies y 6 pulgadas en Nueva Zelanda durante el rodaje para poder estar más cerca de la acción y los activos.

Dobner dijo que durante el desarrollo del juego, viajaba a Nueva Zelanda una vez al mes con versiones del juego para que jugaran los cineastas y sobre las cuales dar sus comentarios, y que en total, EA había adquirido un cuarto de millón. diferentes activos de la producción. Schofield señaló además que "incluso contratamos los mismos dobles de la película para ayudarnos a representar los movimientos más realistas del juego". Dobner también dijo que "queremos que el juego no solo se parezca a las películas, sino que sea exactamente como las películas". Comentó que no se inventaron detalles en el juego; "cuando estábamos reproduciendo Minas Tirith [...] sentimos que el equipo se beneficiaría de poder ver y sentir una parte del escenario de la película real. Desafortunadamente, el escenario ya había sido desmantelado. Así que, mientras estaba en Nueva Zelanda, Busqué en los distintos almacenes para encontrar restos del conjunto desmantelado. Después de mucho trabajo, regresé a San Francisco portando con orgullo cuatro ladrillos del conjunto de Minas Tirith ".

Recepción

The Return of the King recibió "críticas generalmente favorables" en todos los sistemas; la versión de Game Boy Advance tiene una puntuación total de 77 sobre 100 en Metacritic , según 13 reseñas; la versión 84 de 100 de GameCube, basada en 23 reseñas; la versión para PC 78 de 100, basada en 18 revisiones; la PlayStation 2 versión 85 de 100, basada en 31 reseñas; y la versión de Xbox 84 de 100, según 31 reseñas.

Como adaptación, el juego fue elogiado por Michael Knutson de GameZone como "la mejor conversión de película a juego que ha salido en mucho tiempo" y por Raymond Padilla de GameSpy por establecer "un nuevo estándar para las adaptaciones de películas de videojuegos".

Los gráficos y el audio con certificación THX fueron elogiados por los críticos. Las animaciones, los escenarios, los modelos de jugadores, las escenas , la música y la actuación de voz del juego fueron particularmente bien recibidos. "Los efectos de sonido utilizados en el juego también te dejarán boquiabierto", dijo Knutson, "¡Todo, desde las explosiones, el choque de espadas, cientos de enemigos entrantes asaltando tu camino, todo suena como si viniera directamente de la película!" Greg Kasavin de GameSpot señaló que "los problemas de velocidad de fotogramas afectan cada versión del juego, en diversos grados, y ninguno de los modelos de personajes para los personajes principales parece tan notable", pero admitió que "todos los demás aspectos de The Return of el King ' s gráficos son excepcionales [...] de audio del juego es aún más eficaz que los gráficos en el transporte de la intensidad de la acción ". La narración del juego de Ian McKellen como Gandalf también fue elogiada por GameSpot y Game Informer .

El combate del juego fue elogiado por la mayoría de los críticos. Electronic Gaming Monthly ' s Crispin Boyer describe el juego como "un paseo de emoción. Y no sólo porque retorno del rey desata grandes hordas de enemigos que el año pasado que es igualmente mancha de dos torres precuela. Muchos de retorno del rey ' s niveles realidad vigor para realizar múltiples tareas mientras piratea y raja ". Tony Ellis, de PC Gamer UK , escribió que "el combate en RotK es extraordinariamente satisfactorio. Tus golpes se conectan con un ruido sordo sólido y visceral que casi puedes sentir". También señaló la variación entre niveles. Kristan Reed de Eurogamer elogió las "sutilezas del combate". En contraste, Matthew Kato , de Game Informer , encontró que la jugabilidad era "repetitiva", escribiendo "a veces tengo la sensación de que estaba trabajando más duro para divertirme menos que en Two Towers ". El modo cooperativo también fue elogiado.

The Return of the King fue criticado por la mala ubicación de la cámara . "¿De qué sirve un nuevo motor gráfico y modelos de personajes cuando la vista es tan lejana?" preguntó Kato. Reed se quejó de "los interruptores de cámara que invierten los controles o, peor aún, oscurecen completamente su punto de vista. En casi todas las misiones, el cambio de cámara te confunde muchísimo". La función de guardado del juego también fue criticada. Ellis comentó que "Solo puedes guardar después de completar un nivel [...] que no es tan bueno cuando te ves obligado a recorrer las mismas secuencias una y otra vez". Los críticos también se quejaron de las escenas de corte que no se pueden omitir, los objetivos en ocasiones poco claros y la duración relativamente corta.

La versión GBA también recibió buenas críticas. Steve Hopper de GameZone lo encontró muy similar a la versión GBA de Two Towers , pero escribió "en general, este es un juego de acción sólido que puedo recomendar de todo corazón a los jugadores que amaban The Two Towers y quieren más de la misma marca de acción de hack and slash . " Craig Harris de IGN escribió "las mejoras en la jugabilidad definitivamente mejoran un juego de acción ya sólido, y también es una experiencia muy recomendada para dos jugadores. The Return of the King es un buen cumplido para una gran película, y un seguimiento decente -hasta un título de acción ya divertido en la computadora de mano ". Frank Provo de GameSpot lo calificó como "más satisfactorio y, en última instancia, más jugable" que Two Towers , y elogió la diferenciación entre los personajes, los gráficos y el sistema de experiencia. Matt Chandronait de GameSpy quedó menos impresionado y criticó las "fallas técnicas" del juego, especialmente su detección de colisiones . Lo llamó un " golpe repetitivo que requiere docenas de horas de devoción para desbloquear hasta el último elemento, nivel y personaje".

Ventas y premios

En los Estados Unidos, la versión para Windows de The Return of the King vendió 240.000 copias y ganó $ 5,5 millones en agosto de 2006, después de su lanzamiento en noviembre de 2003. Fue el 86º juego de computadora más vendido del país durante este período. En el Reino Unido, la versión de PlayStation 2 recibió un premio de venta "Platino" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA) , lo que indica ventas de al menos 300.000 copias.

La versión inalámbrica de Return of the King , desarrollada por JAMDAT , ganó el premio "Juego inalámbrico del año" de IGN en 2003. En los premios Spike Video Game Awards 2003 , Return of the King fue nominado a dos premios; "Mejor animación" y "Mejor juego basado en una película". Perdió en ambas categorías, ante Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball y Enter the Matrix , respectivamente. La versión para consola ganó en dos categorías en los premios DICE 2004: "Logro excepcional en interpretación de personajes: Masculino" (por el papel de voz de Elijah Wood como Frodo) y "Logro sobresaliente en diseño de sonido". En 2014, IGN incluyó el juego en su lista de los "5 mejores videojuegos de El señor de los anillos ".

Reacción de Peter Jackson

A pesar de que el juego recibió elogios generales de la crítica y se vendió bien, Peter Jackson, director de la trilogía cinematográfica de El señor de los anillos , declaró que la conexión del videojuego para su próxima película, King Kong , no sería desarrollada por EA, sino por Ubisoft. . El gerente de Jackson afirmó que, a pesar de que EA dijo que los cineastas estaban muy involucrados en la creación del juego, los desarrolladores no estaban interesados ​​en la opinión de Jackson sobre el juego. Además, Jackson había jugado Beyond Good & Evil y quería trabajar con el productor Michel Ancel , que estaba en Ubisoft.

Referencias