The Great Escape (serie de televisión estadounidense) - The Great Escape (American TV series)

El gran Escape
US GreatEscape.jpg
Género Competencia de realidad
Creado por
Presentado por Rich Eisen
Protagonizada
País de origen Estados Unidos
Idioma original inglés
No. de temporadas 1
No. de episodios 9
Producción
Productores ejecutivos
Tiempo de ejecución 42 minutos
Compañías de producción
Liberar
Red original TNT
Lanzamiento original 24 de junio  - 26 de agosto de 2012 ( 2012-06-24 )
 ( 26 de agosto de 2012 )
enlaces externos
Sitio web oficial

The Great Escape es unaserie de telerrealidad en TNT que se estrenó el 24 de junio de 2012 a las 10:00 pm EDT. La serie de competencia, presentada por Rich Eisen , presenta a tres equipos de dos personas cada semana que se encuentran "en medio de su propia película épica de acción / aventuras" y compiten por un premio en efectivo. El programa está producido por losdirectores de Imagine Television , Ron Howard y Brian Grazer , y los productores de The Amazing Race , Bertram van Munster y Elise Doganieri . La serie terminó de transmitirse el 26 de agosto de 2012 y fue cancelada en octubre de 2012.

Desarrollo

TNT ordenó un episodio piloto de The Great Escape de Imagine Entertainment en noviembre de 2010, con Ron Howard y Brian Grazer como productores ejecutivos, y se consideró una incursión inicial en el mercado de la televisión de realidad para la cadena. Bertram van Munster y Elise Doganieri , los creadores de The Amazing Race , se agregaron como productores ejecutivos a mediados de 2011, antes del casting y la filmación del piloto. Posteriormente, en enero de 2012, TNT anunció que había dado luz verde a diez episodios (solo emitiendo nueve de ellos) de The Great Escape , afirmando que el programa tiene "toda la emoción palpitante y el suspenso de una película de palomitas de maíz de verano".

El programa fue producido para crear una experiencia para los jugadores y la audiencia de estar dentro de una película; Howard notó que los elementos de las pistas y la resolución de acertijos recuerdan sus películas anteriores, El código Da Vinci y Apolo 13 . Después de seleccionar un sitio, la ruta se elabora cuidadosamente para evitar que los concursantes se salgan demasiado del campo de destino, particularmente en un entorno peligroso como un pantano. La producción llega aproximadamente una semana antes de la filmación para preparar el área y crear los accesorios necesarios para el desafío o el curso; en el caso del pantano, se construyeron chozas caseras como punto de partida para los equipos. Los desafíos se prueban para asegurarse de que sean factibles dentro de un tiempo razonable antes de la filmación. Los concursantes tienen tanta libertad como sea necesario para completar el juego, y la producción interviene solo para evitar que los jugadores realicen ciertas acciones.

Formato

Cada episodio es una competencia única entre tres equipos de dos concursantes con una relación anterior, como parientes familiares, amigos de toda la vida o parejas casadas o de novios. Los equipos se identifican por el color de las camisetas que usan.

Los equipos son escoltados con los ojos vendados a un lugar no revelado, que varía con cada episodio. Están encerrados en celdas con la "Zona de detención" del juego que incluye un mapa oculto y los medios para salir de su celda (como con una llave o con un juego de cortadores de pernos). Cuando comienza el juego, los equipos deben encontrar el mapa, liberarse y seguir las instrucciones del mapa hasta la primera de las cuatro etapas. Cada etapa incluye un desafío físico o mental que los equipos deben completar que les da instrucciones para la siguiente etapa, una parte de una "Llave de escape" más grande y otras herramientas diversas, como linternas, que se utilizan como parte de la siguiente etapa o para su transporte. Los equipos deben completar estas tareas por su cuenta, por lo general, cada uno tiene su propia estación, rompecabezas o equipo idéntico con el que trabajar. Al atravesar etapas o trabajar en desafíos, los equipos deben evitar ser detectados por "guardias" y / o focos. Si son detectados, el guardia grita: "¡Equipo (rojo / azul / verde), detente!", Y los jugadores capturados se ven obligados a soltar todos los implementos actuales (además del mapa) para ser escoltados de nuevo a la zona de detención. , donde luego deben volver a encontrar los medios para escapar de la detención. Una vez libres, pueden proceder al punto en que fueron capturados y recuperar su equipo, pero nuevamente deben evitar ser detectados por los guardias. Un locutor transmite a todos los equipos cuando un equipo se ha escapado de su celda, ha completado la siguiente etapa, ha abandonado el juego o ha sido capturado por los guardias, lo que permite que otros equipos juzguen su progreso. El locutor también transmite cuándo termina la competencia y qué equipo ganó. Los otros dos equipos no se muestran completando las otras tareas.

Después de completar cuatro etapas, los equipos deberán ensamblar la Gran Llave de Escape para identificar su destino final y llegar a una "Zona de Transporte" para ser llevados a este lugar. El primer equipo en llegar con éxito a este destino (donde está el anfitrión ) con la llave de escape completa recibe el premio de $ 100,000.

Episodios

No. Título Resultados Fecha de emisión original Espectadores
Equipo ganador Segundo lugar Tercer lugar
1 "Escape de Alcatraz" rojo Verde Azul 24 de junio de 2012 ( 2012-06-24 ) 1.616

Ubicación : Alcatraz Island

Los equipos comenzaron a ser encerrados en celdas en el bloque de celdas principal (o la zona de detención), y tuvieron que ubicar un mapa y una llave para salir de la celda y dirigirse hacia el patio de recreo.

  • Etapa 1 : Los equipos debían encontrar una manera de abrir una caja de seguridad que contenía su próximo destino y un acertijo matemático que revelaría la combinación de una cerradura en las puertas que conducen fuera del patio de recreación hacia allí mientras intentaban evadir los reflectores de la prisión y los guardias que patrullaban.
  • Etapa 2 : En el edificio de administración, los equipos debían usar un conjunto de imanes para recuperar una bolsa que contenía su siguiente pista.
  • Etapa 3 : Los equipos tuvieron que encontrar una habitación en la armería que contenga cajas de munición y sacos de arena, para buscar una bolsa que contenga una llave de los muelles de los barcos y su próxima pista.
  • Etapa 4 : Los equipos buscaron en el edificio de la planta de energía una lata de gas oculta que incluyera instrucciones para la zona de transporte.
  • Escape : Al llegar a la Zona de Transporte, los muelles de la isla, los equipos tomaron un bote Zodiac tripulado hasta el Muelle 3 en San Francisco .

Equipos:

  • Rojo - Miles Stoner y Megan Stoner (hermano / hermana)
  • Green - Jeff y Lexx (amigos)
  • Azul - Gabe y Brittany (comprometidos)

Resultados: Red gana el gran premio de $ 100,000 con Green y Blue terminando segundo y tercero respectivamente. El verde llegó al punto de llegada más tarde que el rojo, mientras que los azules todavía estaban en Alcatraz cuando se anunció que el equipo rojo había ganado.

2 "Escape del USS Hornet" rojo Verde Azul 1 de julio de 2012 ( 2012-07-01 ) 1.410
Los equipos tuvieron que escapar a través de varias áreas del USS Hornet en el segundo episodio.

Ubicación : USS  Hornet  (CV-12)

Equipos comenzó a ser encerrado dentro de USS Hornet ' Brig s (o la zona de detención), y tenía para recuperar un par de cortadores de alambre fuera de su célula para desbloquear a sí mismos de sus células.

  • Etapa 1 : Los equipos ubicaron una llave escondida bajo el agua dentro de la sala de lastre , para desbloquear un casillero con sus próximas pistas. Entre las etapas, los jugadores tenían que usar las herramientas que se les daban para abrir o atravesar puertas en todo el barco.
  • Etapa 2 : Los equipos tuvieron que sacar una caja del área de almacenamiento de torpedos en la sala de torpedos para obtener su siguiente pista y clave.
  • Etapa 3 : Dentro del casillero de cadenas, los equipos levantaron una cadena que se adjuntó a una bandera con un código para la Etapa 4 y su próxima llave.
  • Etapa 4 : Los equipos se dirigieron al Centro de información de combate para descifrar el código de la bandera en la Etapa 3, que abrió una caja fuerte que contenía una tarjeta de acceso a la puerta de la cabina de vuelo y otro equipo para el escape.
  • Escape : los equipos tenían que llegar a la cabina de vuelo y luego hacer rappel por los lados hasta una plataforma de espera. Desde allí, inflaron un globo para indicar el transporte a un barco de la Guardia Costera que navegaba cerca.

Equipos:

  • Rojo: Tim y McKenna (padre / hija)
  • Green - Armando y Victor (mejores amigos)
  • Blue - Sal y Jeanan (hermano / hermana)

Resultados: el rojo gana con el verde y el azul en segundo y tercer lugar respectivamente. Green estaba en la plataforma de la zona de transporte y Blue todavía estaba dentro del USS Hornet cuando se anunció que el equipo rojo había ganado.

3 "Escape de la Institución" rojo Verde Azul 8 de julio de 2012 ( 2012-07-08 ) 1,249
El histórico Castillo de Preston en Ione, California, se organizó como una institución mental para el tercer episodio.

Ubicación : Preston Castle

Todos los equipos comenzaron en la zona de detención, donde fueron inmovilizados de la misma forma que los pacientes "en el pasado". Tuvieron que liberarse de las ataduras y encontrar el mapa escondido en algún lugar de la habitación. Antes de las etapas restantes, los equipos tuvieron que hacer rappel por una cuerda de sábana.

  • Etapa 1 : Los equipos deben recuperar una caja que contiene una sierra para huesos , una pieza de la llave de escape y su próximo destino de una jaula en la sala de rehabilitación.
  • Etapa 2 : Con la sierra para huesos, los equipos deben cortar cuerdas que sostienen una jaula dentro del dormitorio para acceder a un conjunto de cables, la siguiente pieza de la llave y su próximo destino.
  • Etapa 3 : Se instalaron proyectores de películas especiales en la enfermería que solo funcionarían si ambos miembros del equipo llevaran un reposacabezas. La película mostró varios pares de fotos e imágenes abstractas. Los jugadores tenían que recordar estos emparejamientos para usar los cables para emparejar los pares en una caja eléctrica para acceder a la siguiente etapa, así como a una pala y su próxima llave.
  • Etapa 4 : En el sitio de excavación, los equipos tuvieron que desenterrar un pozo lleno de agua y luego ubicar un juego de sábanas y la parte final de la llave.
  • Escape : The Transport Zone tenía camiones de lavandería esperando para llevar a los jugadores al destino en la llave Great Escape, una vez que se les indique. Sin embargo, tuvieron que esconderse dentro de un carrito de lavandería cuando el camión pasaba por un puesto de control o sería obligado a regresar a la detención.

Equipos:

  • Rojo: Rick y Lori Ann (casados)
  • Green - Martin y Eric (mejores amigos)
  • Azul - Michael y Deja (comprometidos)

Resultados: el rojo gana con el verde y el azul en segundo y tercer lugar respectivamente. Green estaba en la Zona de Transporte tratando de averiguar el destino final y Blue todavía estaba dentro de La Institución cuando se anunció que el equipo Rojo había ganado.

4 "Escape del silo de misiles de Titán" Verde Azul rojo 15 de julio de 2012 ( 2012-07-15 ) 1.160
Los equipos tuvieron que escapar de las profundidades del Titan Missile Museum para ganar el premio en el cuarto episodio.

Ubicación : Titan Missile Silo

Los equipos fueron encerrados dentro de un silo de misiles Titan en Arizona, esposados ​​a tuberías dentro de jaulas improvisadas en el fondo del silo. Para escapar, tuvieron que agarrar una llave de las esposas que colgaban de una cadena entre ellos.

  • Etapa 1 : Los equipos tuvieron que trabajar en conjunto para quitar un juego de brocas y la primera pieza de una llave de una guantera envuelta en la sala de limpieza química.
  • Etapa 2 : antes de la Etapa 2, los equipos tenían que salir del silo con cuerdas. En la Etapa 2, necesitaban ponerse trajes de radiación y entrar en un pasillo de descontaminación para encontrar barriles y una herramienta eléctrica. Un barril contenía un recipiente más pequeño que se podía abrir con la herramienta eléctrica y las brocas para obtener la siguiente parte de la llave y una pieza de transparencia.
  • Etapa 3 : Los equipos tuvieron que usar la transparencia con un tablero iluminado en la sala de control para encontrar un código de seis dígitos; luego tuvieron que dirigirse a la sala de lanzamiento de misiles, ingresar este código y luego girar las llaves de disparo simultáneamente para abrir un casillero que contiene una palanca y la siguiente parte de la llave. Una vez en la Etapa 3, si los equipos fueran atrapados por los guardias, podrían usar un ascensor para evitar la escalada por cuerda de la Etapa 2.
  • Etapa 4 : En la superficie, los equipos tuvieron que usar la palanca para abrir una caja grande y recuperar un neumático, tuercas y la pieza final de la llave.
  • Escape : los equipos tuvieron que cavar debajo de la cerca de la instalación para limpiarse ellos mismos y su equipo a través de ella. Luego tuvieron que asegurar el neumático a uno de los vehículos de escape antes de que pudieran conducir hasta el punto final, un búnker cercano.

Equipos:

  • Rojo - Whitney y Sarah (amigas)
  • Green - Rob y Angela (comprometidos)
  • Azul - Harry y Troy (mejores amigos)

Resultados: el verde gana con el azul y el rojo en segundo y tercer lugar respectivamente. Green derrotó a Blue por un pelo. Red todavía estaba en la caja de la Etapa 4 cuando se anunció que el equipo Verde había ganado.

5 "Escape from Air Force Boneyard" rojo Azul Verde 22 de julio de 2012 ( 2012-07-22 ) 1.096
El cementerio de aviones AMARG en Arizona fue el escenario de este episodio.

Ubicación : El cementerio de aviones del Grupo 309 de Mantenimiento y Regeneración Aeroespacial en la Base de la Fuerza Aérea Davis-Monthan , Arizona.

A diferencia de los escapes anteriores, esto tuvo lugar durante el día, con temperaturas crecientes por encima de los 100 ° F (38 ° C). Para esta fuga, los equipos debían evitar estar a la vista de los vehículos patrulleros que circulaban por los caminos prescritos alrededor del cementerio. Los equipos comenzaron la fuga amarrados dentro de uno de los aviones abandonados y tuvieron que encontrar su mapa y una linterna de luz negra que identificaba un panel para salir. Luego recogieron una mochila que contenía una pala y otros suministros.

  • Etapa 1 : Los equipos desenterraron una caja que contenía un cabrestante tirfor que utilizaron para derribar una torre de comunicaciones. En los restos de la torre, los equipos tuvieron que ubicar un destornillador, una manga de viento con un número de identificación y la primera parte de la llave de escape.
  • Etapa 2 : Usando el código en la manga de viento, los equipos tuvieron que encontrar un tanque de caída específico entre varios, luego deshacer su escotilla para encontrar una bolsa de proyectiles y la siguiente parte clave.
  • Etapa 3 : Los equipos ensamblaron una bazuca neumática para lanzar proyectiles a un objetivo en un avión C-5 Galaxy . Golpear el objetivo abriría la puerta a la aeronave; Los equipos luego recuperarían una guía de código Morse y la siguiente llave, pero tuvieron que usar una tirolesa dentro del avión para llegar a la cabina del piloto y al siguiente escenario.
  • Etapa 4 : En la cabina, los equipos tuvieron que descifrar una serie de luces intermitentes como código Morse para obtener una llave para abrir una escotilla de escape, dándoles acceso a un cuchillo y la última parte de la llave.
  • Escape : los equipos tuvieron que usar el cuchillo para liberar un vehículo utilitario de un Hércules C-130 y luego conducirlo hasta el destino final, un búnker cercano.

Equipos:

  • Rojo: Justin y Robert (mejores amigos)
  • Green - Michael y Justin (hermanos)
  • Azul - Melissa y Morgan (modelos)

Resultados: el rojo gana con el azul en segundo lugar. Los azules estaban dentro de la cabina del Galaxy tratando de completar la Etapa 4 cuando se anunció que el equipo Rojo había ganado. El equipo de Green se retiró después de que un miembro sufriera los efectos de un golpe de calor en la primera etapa.

6 "Escape de Los Ángeles" Azul rojo Verde 5 de agosto de, 2012 ( 2012-08-05 ) 1.006
Los equipos atravesaron pasajes subterráneos cerca del Ayuntamiento de Los Ángeles .

Ubicación : Los Ángeles

Los equipos tuvieron que escapar de un laberinto de pasillos subterráneos y calles de la ciudad en el centro de Los Ángeles. Fueron encerrados en jaulas dentro de uno de los pasillos subterráneos y tuvieron que escapar a través de una escotilla en el piso después de localizar su mapa.

  • Etapa 1 : En la sala de almacenamiento de la Patrulla de Caminos de California , los equipos tuvieron que usar las fechas marcadas en un calendario para abrir una caja fuerte y recuperar una linterna y la primera parte de la llave.
  • Etapa 2 : Los equipos tuvieron que arrastrarse a través de una tubería de alcantarillado llena de lodo para ubicar un teléfono celular y la siguiente parte de la llave.
  • Etapa 3 : Los equipos usaron trapeadores para lavar parte de los escalones del Ayuntamiento para ubicar un número de teléfono y luego buscar un cuchillo cercano y la siguiente parte de la llave.
  • Etapa 4 : En la rotonda del Ayuntamiento, los equipos marcaron el número de la Etapa 3 en el teléfono celular que obtuvieron de la Etapa 2 para localizar un teléfono oculto detrás de uno de varios retratos. Una vez localizados, abrirían el retrato con el cuchillo de la Etapa 3 para obtener la última parte de la llave y las llaves de un vehículo estacionado cerca.
  • Escape : La llave llevaría a los equipos al helipuerto en la parte superior de la sede del Distrito 7 de Caltrans en Los Ángeles. Después de conducir hasta allí, localizan una entrada secreta y luego suben catorce pisos hasta el techo para completar el escape.

Equipos:

  • Rojo - Dara y Alix (madre / hija)
  • Verde: Jevin y Latasha (casados)
  • Azul - Jared y Dwight (hijo / padre)

Resultados: Azul gana y Rojo termina segundo. El rojo se dirigía al destino final cuando se anunció que el equipo azul había ganado. Green dejó de intentar localizar el Ayuntamiento / Stage 3 debido a sus fallos para evitar varias capturas.

7 "Escape de la central eléctrica" Verde Azul rojo 12 de agosto de 2012 ( 2012-08-12 ) 0,81

Ubicación : Planta de energía y agua Placerita en Santa Clarita, California

Los equipos deben soltarse de la parte superior de las torres de enfriamiento y subir a la torre para escapar de la zona de contención.

  • Etapa 1 : Los equipos usaron cuerdas para bajar a través de las rejillas de ventilación del horno, y luego tuvieron que usar herramientas de las zonas de contención para ingresar a un horno y recuperar un juego de cables de alimentación y la primera parte de la llave.
  • Etapa 2 : Los equipos tuvieron que ensamblar los cables de alimentación para hacer tres recorridos de igual longitud conectando una caja de alimentación a una caja de seguridad. Una vez encendida, la caja fuerte se abriría para permitir que los equipos obtuvieran la siguiente parte de la llave, un mazo y un símbolo de peligro que tenían que memorizar.
  • Etapa 3 : En una estructura de bloques de hormigón improvisada, los equipos determinaron qué pared tenía el mismo símbolo que en la etapa anterior y luego usaron el martillo para derribar esa pared. Luego tuvieron que gatear adentro para obtener una manija de válvula y la siguiente parte de la llave.
  • Etapa 4 : Los equipos usaron la válvula para hacer que el agua fluyera a través de un laberinto de tuberías. Tuvieron que colocar las válvulas en el laberinto para dirigir el agua a un tubo vertical que contenía un flotador para que el flotador empujara hacia un tanque de agua grande. Luego recuperaron el flotador, que contenía una llave de una caja de seguridad en el fondo del tanque para obtener la última pieza de la llave.
  • Escape : los equipos tuvieron que bajar en tirolina desde una estructura hasta los autos que esperaban. Desde allí, se dirigieron a una estación transformadora en el sitio para llegar al final.

Equipos:

  • Rojo - Natalie y Crescent (vecinos)
  • Verde: Gregg y Jessica (casados)
  • Blue - Lee y Matt (hermanos)

Resultados: el verde gana con el azul y el rojo en segundo y tercer lugar respectivamente. Blue estaba a solo unos minutos de llegar al destino final. Red todavía estaba en la Etapa 3 cuando se produjo el anuncio de la victoria de Green.

8 "Escape del pantano" rojo Verde Azul 19 de agosto de 2012 ( 2012-08-19 ) 1.067
Para estos episodios, los equipos se abrieron camino a través de un pantano cerca de Des Allemands, Louisiana .

Ubicación : Swamp in Des Allemands, Louisiana

  • Etapa 1 : Los equipos tuvieron que dirigirse a un lugar de cocina abandonado y usar herramientas para liberarse de la bola y las cadenas que se les había colocado en los tobillos en la zona de detención. Luego tuvieron que subir a un caldero lleno de cangrejos y encontrar una bolsa que contenía la primera pieza de la llave del Gran Escape y una honda.
  • Etapa 2 : Los equipos tuvieron que dirigirse a un "campamento vudú" donde tuvieron que usar la honda para derribar tres muñecos vudú. Luego tuvieron que rasgar las muñecas para encontrar una vela, trozos de papel y la segunda parte de la llave del Gran Escape.
  • Etapa 3 : Después de dirigirse a un cementerio, los equipos tuvieron que usar sus velas y papel para frotar las lápidas a fin de revelar una fecha. Después de encontrar la lápida con la misma fecha, tuvieron que desenterrar una caja de herramientas que contenía anzuelos y líneas de pesca y la siguiente pieza de la llave Great Escape.
  • Etapa 4 : Los equipos tenían que llegar a una vía fluvial y, utilizando sus anzuelos y líneas de pesca y una caña proporcionada, tenían que pescar la boya correcta que contenía una bolsa que contenía una calavera de cocodrilo y la última pieza de la llave.
  • Escape : los equipos tuvieron que usar los dientes de los cráneos de cocodrilo para cortar dos cuerdas que estaban conectadas a una canoa. Una vez cortadas las cuerdas, tuvieron que remar hasta un bote que marcó el final de la fuga.

Equipos:

  • Rojo: Paul y Jenn (casados)
  • Verde: Luke y Tim (amigos)
  • Blue - Davee y Beth (citas)

Resultados: el rojo gana con el verde y el azul en segundo y tercer lugar respectivamente. Green llegó al destino final segundos más tarde (Green no se muestra llegando) y Blue se estaba preparando para remar hacia el destino final cuando se produjo el anuncio de la victoria de Red.

9 "Escape de la Torre" Verde rojo Azul 26 de agosto de 2012 ( 26 de agosto de 2012 ) 0,873
Los equipos tuvieron que escapar a través de varios pisos del One World Trade Center en Long Beach, California.

Ubicación : One World Trade Center en Long Beach, California

Los equipos fueron atados por los tobillos y confinados en conductos de ventilación en la parte superior del rascacielos. Tuvieron que ubicar las tijeras y su mapa para escapar.

  • Etapa 1 : En el techo, los equipos tuvieron que manipular una cámara montada en una polea a lo largo del costado del edificio para encontrar una ventana de oficina con una pantalla LED que mostrara un código de cuatro dígitos. Luego tuvieron que recuperar un joystick remoto y la primera parte de la tecla de la propia cámara.
  • Etapa 2 : Dentro del edificio, los equipos usaron el joystick remoto para manipular un robot no tripulado dentro de una sala limpia para recuperar una caja y depositarla en una ranura; luego utilizaron el código de cuatro dígitos obtenido en la Etapa 1 para abrir la ranura y recuperar el estuche, que contiene las gafas de infrarrojos y la siguiente parte de la llave.
  • Etapa 3 : En otro piso, los equipos tuvieron que abrirse camino a través de una serie de rayos láser; romper cualquier rayo dispararía una alarma y alertaría a un guardia. Cuando la alarma se detiene, el equipo debe rehacer el intento de cruzar los láseres. Una vez a través de los rayos, tuvieron que activar simultáneamente escáneres biométricos separados para desactivar los rayos mientras recuperaban una unidad USB y la siguiente parte de la clave.
  • Etapa 4 : En otro piso, los equipos ingresaron a una habitación completamente oscura y usaron las gafas de infrarrojos para ubicar una contraseña en una pared con varios caracteres alfabéticos escritos. Con esas letras, luego tuvieron que encontrar y usar una computadora junto con la unidad USB para desbloquear un compartimiento que contiene la última parte de la llave, e información donde los equipos encontrarían las llaves del auto de escape en el auto ellos mismos.
  • Escape : los equipos tuvieron que bajar en rappel los últimos pisos y entrar en un contenedor de basura hasta donde esperaban los carros de transporte, y ubicar la llave en la ubicación que se les mostró en la Etapa 4. Luego usaron el GPS a bordo del automóvil para viajar al ubicación en el cayo, el faro de Long Beach.

Equipos:

  • Rojo - Sally y Carol (gemelas)
  • Green - Nick y Sara (pareja)
  • Azul - Matt y Michael (amigos)

Resultados: el verde gana con el rojo y el azul en segundo y tercer lugar respectivamente. Red acababa de dejar los contenedores de la Zona de Transporte y Blue acababa de completar el laberinto de luces de seguridad de la Etapa 3 cuando se produjo el anuncio de la victoria de Green.

Recepción

The Great Escape se ha comparado con The Amazing Race y, al menos en un caso, se ha considerado una versión "ligera" de este último programa. Mary McNamara de Los Angeles Times consideró que, aunque había pocas posibilidades de conocer a los equipos individuales como lo haría en The Amazing Race , el formato más corto evita las trampas de las celebridades posteriores al espectáculo; McNamara señaló que "los concursantes están jugando un juego, no transformándose en seres humanos". Rodney Ho, que escribía para el Atlanta Journal-Constitution , sintió que cada episodio era como una mini película con lugares "ultra geniales" y "música dramática y estruendosa", pero los desafíos ofrecidos en los episodios iniciales eran "menos interesantes" y " no tan indignante "como los desafíos en otros programas de telerrealidad. Rob Owen, del Pittsburgh Post-Gazette, consideró que el programa estaba "excesivamente producido", como los medios por los que los guardias deben detectar a los equipos, y que con los equipos que rotan cada semana, era "prácticamente imposible invertir en personajes que son esencialmente estrellas invitadas ".

El primer episodio había recibido aproximadamente 1.6 millones de espectadores, pero perdió casi la mitad de ellos al final de la temporada, enfrentando la competencia de otros programas el domingo por la noche en el bloque de verano; en comparación, los dramas de TNT como The Closer y Major Crimes tuvieron una audiencia de más de 7 millones durante el verano y fueron los programas más vistos de la cadena. TNT anunció en octubre de 2012 que no ha optado por una segunda temporada del programa, aunque continuará probando otros programas sin guión para su cadena.

Referencias

Referencias generales

enlaces externos