The Great Escape (serie de televisión estadounidense) - The Great Escape (American TV series)
El gran Escape | |
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Género | Competencia de realidad |
Creado por | |
Presentado por | Rich Eisen |
Protagonizada | |
País de origen | Estados Unidos |
Idioma original | inglés |
No. de temporadas | 1 |
No. de episodios | 9 |
Producción | |
Productores ejecutivos | |
Tiempo de ejecución | 42 minutos |
Compañías de producción | |
Liberar | |
Red original | TNT |
Lanzamiento original | 24 de junio - 26 de agosto de 2012 |
enlaces externos | |
Sitio web oficial |
The Great Escape es unaserie de telerrealidad en TNT que se estrenó el 24 de junio de 2012 a las 10:00 pm EDT. La serie de competencia, presentada por Rich Eisen , presenta a tres equipos de dos personas cada semana que se encuentran "en medio de su propia película épica de acción / aventuras" y compiten por un premio en efectivo. El programa está producido por losdirectores de Imagine Television , Ron Howard y Brian Grazer , y los productores de The Amazing Race , Bertram van Munster y Elise Doganieri . La serie terminó de transmitirse el 26 de agosto de 2012 y fue cancelada en octubre de 2012.
Desarrollo
TNT ordenó un episodio piloto de The Great Escape de Imagine Entertainment en noviembre de 2010, con Ron Howard y Brian Grazer como productores ejecutivos, y se consideró una incursión inicial en el mercado de la televisión de realidad para la cadena. Bertram van Munster y Elise Doganieri , los creadores de The Amazing Race , se agregaron como productores ejecutivos a mediados de 2011, antes del casting y la filmación del piloto. Posteriormente, en enero de 2012, TNT anunció que había dado luz verde a diez episodios (solo emitiendo nueve de ellos) de The Great Escape , afirmando que el programa tiene "toda la emoción palpitante y el suspenso de una película de palomitas de maíz de verano".
El programa fue producido para crear una experiencia para los jugadores y la audiencia de estar dentro de una película; Howard notó que los elementos de las pistas y la resolución de acertijos recuerdan sus películas anteriores, El código Da Vinci y Apolo 13 . Después de seleccionar un sitio, la ruta se elabora cuidadosamente para evitar que los concursantes se salgan demasiado del campo de destino, particularmente en un entorno peligroso como un pantano. La producción llega aproximadamente una semana antes de la filmación para preparar el área y crear los accesorios necesarios para el desafío o el curso; en el caso del pantano, se construyeron chozas caseras como punto de partida para los equipos. Los desafíos se prueban para asegurarse de que sean factibles dentro de un tiempo razonable antes de la filmación. Los concursantes tienen tanta libertad como sea necesario para completar el juego, y la producción interviene solo para evitar que los jugadores realicen ciertas acciones.
Formato
Cada episodio es una competencia única entre tres equipos de dos concursantes con una relación anterior, como parientes familiares, amigos de toda la vida o parejas casadas o de novios. Los equipos se identifican por el color de las camisetas que usan.
Los equipos son escoltados con los ojos vendados a un lugar no revelado, que varía con cada episodio. Están encerrados en celdas con la "Zona de detención" del juego que incluye un mapa oculto y los medios para salir de su celda (como con una llave o con un juego de cortadores de pernos). Cuando comienza el juego, los equipos deben encontrar el mapa, liberarse y seguir las instrucciones del mapa hasta la primera de las cuatro etapas. Cada etapa incluye un desafío físico o mental que los equipos deben completar que les da instrucciones para la siguiente etapa, una parte de una "Llave de escape" más grande y otras herramientas diversas, como linternas, que se utilizan como parte de la siguiente etapa o para su transporte. Los equipos deben completar estas tareas por su cuenta, por lo general, cada uno tiene su propia estación, rompecabezas o equipo idéntico con el que trabajar. Al atravesar etapas o trabajar en desafíos, los equipos deben evitar ser detectados por "guardias" y / o focos. Si son detectados, el guardia grita: "¡Equipo (rojo / azul / verde), detente!", Y los jugadores capturados se ven obligados a soltar todos los implementos actuales (además del mapa) para ser escoltados de nuevo a la zona de detención. , donde luego deben volver a encontrar los medios para escapar de la detención. Una vez libres, pueden proceder al punto en que fueron capturados y recuperar su equipo, pero nuevamente deben evitar ser detectados por los guardias. Un locutor transmite a todos los equipos cuando un equipo se ha escapado de su celda, ha completado la siguiente etapa, ha abandonado el juego o ha sido capturado por los guardias, lo que permite que otros equipos juzguen su progreso. El locutor también transmite cuándo termina la competencia y qué equipo ganó. Los otros dos equipos no se muestran completando las otras tareas.
Después de completar cuatro etapas, los equipos deberán ensamblar la Gran Llave de Escape para identificar su destino final y llegar a una "Zona de Transporte" para ser llevados a este lugar. El primer equipo en llegar con éxito a este destino (donde está el anfitrión ) con la llave de escape completa recibe el premio de $ 100,000.
Episodios
No. | Título | Resultados | Fecha de emisión original | Espectadores | |||
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Equipo ganador | Segundo lugar | Tercer lugar | |||||
1 | "Escape de Alcatraz" | rojo | Verde | Azul | 24 de junio de 2012 | 1.616 | |
Ubicación : Alcatraz Island Los equipos comenzaron a ser encerrados en celdas en el bloque de celdas principal (o la zona de detención), y tuvieron que ubicar un mapa y una llave para salir de la celda y dirigirse hacia el patio de recreo.
Equipos:
Resultados: Red gana el gran premio de $ 100,000 con Green y Blue terminando segundo y tercero respectivamente. El verde llegó al punto de llegada más tarde que el rojo, mientras que los azules todavía estaban en Alcatraz cuando se anunció que el equipo rojo había ganado. | |||||||
2 | "Escape del USS Hornet" | rojo | Verde | Azul | 1 de julio de 2012 | 1.410 | |
Ubicación : USS Hornet (CV-12) Equipos comenzó a ser encerrado dentro de USS Hornet ' Brig s (o la zona de detención), y tenía para recuperar un par de cortadores de alambre fuera de su célula para desbloquear a sí mismos de sus células.
Equipos:
Resultados: el rojo gana con el verde y el azul en segundo y tercer lugar respectivamente. Green estaba en la plataforma de la zona de transporte y Blue todavía estaba dentro del USS Hornet cuando se anunció que el equipo rojo había ganado. | |||||||
3 | "Escape de la Institución" | rojo | Verde | Azul | 8 de julio de 2012 | 1,249 | |
Ubicación : Preston Castle Todos los equipos comenzaron en la zona de detención, donde fueron inmovilizados de la misma forma que los pacientes "en el pasado". Tuvieron que liberarse de las ataduras y encontrar el mapa escondido en algún lugar de la habitación. Antes de las etapas restantes, los equipos tuvieron que hacer rappel por una cuerda de sábana.
Equipos:
Resultados: el rojo gana con el verde y el azul en segundo y tercer lugar respectivamente. Green estaba en la Zona de Transporte tratando de averiguar el destino final y Blue todavía estaba dentro de La Institución cuando se anunció que el equipo Rojo había ganado. | |||||||
4 | "Escape del silo de misiles de Titán" | Verde | Azul | rojo | 15 de julio de 2012 | 1.160 | |
Ubicación : Titan Missile Silo Los equipos fueron encerrados dentro de un silo de misiles Titan en Arizona, esposados a tuberías dentro de jaulas improvisadas en el fondo del silo. Para escapar, tuvieron que agarrar una llave de las esposas que colgaban de una cadena entre ellos.
Equipos:
Resultados: el verde gana con el azul y el rojo en segundo y tercer lugar respectivamente. Green derrotó a Blue por un pelo. Red todavía estaba en la caja de la Etapa 4 cuando se anunció que el equipo Verde había ganado. | |||||||
5 | "Escape from Air Force Boneyard" | rojo | Azul | Verde | 22 de julio de 2012 | 1.096 | |
Ubicación : El cementerio de aviones del Grupo 309 de Mantenimiento y Regeneración Aeroespacial en la Base de la Fuerza Aérea Davis-Monthan , Arizona. A diferencia de los escapes anteriores, esto tuvo lugar durante el día, con temperaturas crecientes por encima de los 100 ° F (38 ° C). Para esta fuga, los equipos debían evitar estar a la vista de los vehículos patrulleros que circulaban por los caminos prescritos alrededor del cementerio. Los equipos comenzaron la fuga amarrados dentro de uno de los aviones abandonados y tuvieron que encontrar su mapa y una linterna de luz negra que identificaba un panel para salir. Luego recogieron una mochila que contenía una pala y otros suministros.
Equipos:
Resultados: el rojo gana con el azul en segundo lugar. Los azules estaban dentro de la cabina del Galaxy tratando de completar la Etapa 4 cuando se anunció que el equipo Rojo había ganado. El equipo de Green se retiró después de que un miembro sufriera los efectos de un golpe de calor en la primera etapa. | |||||||
6 | "Escape de Los Ángeles" | Azul | rojo | Verde | 5 de agosto de, 2012 | 1.006 | |
Ubicación : Los Ángeles Los equipos tuvieron que escapar de un laberinto de pasillos subterráneos y calles de la ciudad en el centro de Los Ángeles. Fueron encerrados en jaulas dentro de uno de los pasillos subterráneos y tuvieron que escapar a través de una escotilla en el piso después de localizar su mapa.
Equipos:
Resultados: Azul gana y Rojo termina segundo. El rojo se dirigía al destino final cuando se anunció que el equipo azul había ganado. Green dejó de intentar localizar el Ayuntamiento / Stage 3 debido a sus fallos para evitar varias capturas. | |||||||
7 | "Escape de la central eléctrica" | Verde | Azul | rojo | 12 de agosto de 2012 | 0,81 | |
Ubicación : Planta de energía y agua Placerita en Santa Clarita, California Los equipos deben soltarse de la parte superior de las torres de enfriamiento y subir a la torre para escapar de la zona de contención.
Equipos:
Resultados: el verde gana con el azul y el rojo en segundo y tercer lugar respectivamente. Blue estaba a solo unos minutos de llegar al destino final. Red todavía estaba en la Etapa 3 cuando se produjo el anuncio de la victoria de Green. | |||||||
8 | "Escape del pantano" | rojo | Verde | Azul | 19 de agosto de 2012 | 1.067 | |
Ubicación : Swamp in Des Allemands, Louisiana
Equipos:
Resultados: el rojo gana con el verde y el azul en segundo y tercer lugar respectivamente. Green llegó al destino final segundos más tarde (Green no se muestra llegando) y Blue se estaba preparando para remar hacia el destino final cuando se produjo el anuncio de la victoria de Red. | |||||||
9 | "Escape de la Torre" | Verde | rojo | Azul | 26 de agosto de 2012 | 0,873 | |
Ubicación : One World Trade Center en Long Beach, California Los equipos fueron atados por los tobillos y confinados en conductos de ventilación en la parte superior del rascacielos. Tuvieron que ubicar las tijeras y su mapa para escapar.
Equipos:
Resultados: el verde gana con el rojo y el azul en segundo y tercer lugar respectivamente. Red acababa de dejar los contenedores de la Zona de Transporte y Blue acababa de completar el laberinto de luces de seguridad de la Etapa 3 cuando se produjo el anuncio de la victoria de Green. |
Recepción
The Great Escape se ha comparado con The Amazing Race y, al menos en un caso, se ha considerado una versión "ligera" de este último programa. Mary McNamara de Los Angeles Times consideró que, aunque había pocas posibilidades de conocer a los equipos individuales como lo haría en The Amazing Race , el formato más corto evita las trampas de las celebridades posteriores al espectáculo; McNamara señaló que "los concursantes están jugando un juego, no transformándose en seres humanos". Rodney Ho, que escribía para el Atlanta Journal-Constitution , sintió que cada episodio era como una mini película con lugares "ultra geniales" y "música dramática y estruendosa", pero los desafíos ofrecidos en los episodios iniciales eran "menos interesantes" y " no tan indignante "como los desafíos en otros programas de telerrealidad. Rob Owen, del Pittsburgh Post-Gazette, consideró que el programa estaba "excesivamente producido", como los medios por los que los guardias deben detectar a los equipos, y que con los equipos que rotan cada semana, era "prácticamente imposible invertir en personajes que son esencialmente estrellas invitadas ".
El primer episodio había recibido aproximadamente 1.6 millones de espectadores, pero perdió casi la mitad de ellos al final de la temporada, enfrentando la competencia de otros programas el domingo por la noche en el bloque de verano; en comparación, los dramas de TNT como The Closer y Major Crimes tuvieron una audiencia de más de 7 millones durante el verano y fueron los programas más vistos de la cadena. TNT anunció en octubre de 2012 que no ha optado por una segunda temporada del programa, aunque continuará probando otros programas sin guión para su cadena.
Referencias
- Referencias generales
- "Los episodios del gran escape en TNT" . Guía de TV . Consultado el 11 de julio de 2012 .
- "Muestra AZ - gran escape, el tnt" . el Futon Critic . Consultado el 11 de julio de 2012 .
- "The Great Escape - Guía de episodios" . MSN TV . Archivado desde el original el 29 de enero de 2013 . Consultado el 11 de julio de 2012 .
- "El gran escape: guía de episodios" . Zap2it . Consultado el 11 de julio de 2012 .