Las forjas del desierto - The Desert Forges

Las forjas del desierto
Desert forges.png
Creado por Pierre Sportolaro
Residencia en Les Forges du Désert
Presentado por Richard Fairbrass
Gabrielle Richens
Protagonizada Melanie Winiger como la poetisa
País de origen Francia
No. de serie 1
No. de episodios 10
Producción
Tiempo de ejecución 60 minutos (inc. Publicidad)
Compania de produccion Producciones Grundy y Adventure Line
Distribuidor Fremantle
Liberación
Red original Canal 5
Formato de imagen 4: 3
Lanzamiento original De junio de 23 de  - 25 de de agosto de de 2001  ( 23 de junio de 2001 )
 ( 25 de agosto de 2001 )
Cronología
Programas relacionados Fort Boyard
El laberinto de cristal

The Desert Forges fue un programa de juegos ambientado en la región desértica de Wadi Rum en Jordania . Se emitió por primera vez en Channel 5 del 23 de junio al 25 de agosto de 2001. Se basa en un formato francés llamado Les Forges du Désert , creado por Pierre Sportolaro en 1999 y producido por Adventure Line Productions , también productores de Fort Boyard .

Cada episodio comienza con dos equipos, cada uno con dos concursantes, un hombre y una mujer. Se les conoce como el equipo verde y el equipo naranja (identificados por el color de su ropa), y generalmente son una pareja, amigos o hermano y hermana. Ambos equipos pasan por una serie de desafíos, y el equipo ganador tiene la oportunidad de ganar lingotes de oro , que ellos mismos lanzan desde la Sala Forges.

Elenco del Reino Unido

El espectáculo fue presentado por Richard Fairbrass y Gabrielle Richens , con Melanie Winiger como la poeta , gobernante del palacio.

Los personajes menores incluyen a Zioto que inicia el tiempo durante los desafíos del Palacio, Abdullah, el cronometrador en los Duelos del Desierto que dispara un rifle para indicar el inicio y el final del reloj, el Forgemaster que dirige la Sala Forges, Zach y Ramm (identificados por video cámaras colocadas en sus cabezas), que actúan como los "ojos y oídos" de la Poeta y le permiten ver el avance de los dos equipos, y Meliha, una guía que guía a los equipos entre las casas del Palacio.

Formato

El espectáculo se divide en tres segmentos: Desert Duels, The Palace y Forges Room.

Duelos del desierto

Esta primera parte del espectáculo consta de cuatro desafíos en el desierto. Algunos duelos involucran a los cuatro miembros del equipo, pero muchos se limitan a dos.

En el primer juego, los miembros del equipo compiten para determinar quién obtiene el control de una daga , y el ganador de cada juego subsiguiente toma o retiene la daga. El equipo con la daga generalmente establece el estándar a seguir por el otro equipo. Cada duelo ganado también gana una llama para el equipo ganador, que usarán en la segunda parte del espectáculo.

Muchos de los duelos en el desierto toman la forma de una carrera escalonada: el equipo que posee la daga comienza lanzando un temporizador de arena, y el otro equipo comienza cuando se agota el temporizador. Al final de la carrera, el primer participante suelta otro temporizador de arena. Si el segundo participante alcanza y marca al primer participante durante la carrera, o si llega antes de que se agote el segundo temporizador de arena, ganará; de lo contrario, gana el primer abridor.

Debido a la aspereza de algunos desafíos, como la Serpiente Mecánica, uno de los presentadores cuidará la daga del concursante hasta que termine.

Los duelos incluyen:

  • Los 7 pilares : el participante masculino del primer equipo tiene que saltar lo más lejos que pueda a lo largo de un conjunto de siete pilares cada vez más espaciados en un minuto. Luego, su compañero esconde la daga en una caja al lado del pilar y, siempre que el concursante masculino no se caiga del pilar, atornilla la caja con fuerza. Luego, el otro equipo salta a través de los pilares para encontrar el cuchillo en un minuto, tirando de una cuerda y revelando a su compañero si la daga está en la caja o no. Si es así, la jugadora debe desenroscarlo dentro del tiempo requerido para ganar.
  • El pozo : la concursante tiene que mover la daga a través de una pista encerrada en una jaula más lejos que sus oponentes. La pista está bloqueada por postes de metal, que debe empujar con una varilla delgada. Al mismo tiempo, su compañero masculino está suspendido boca abajo con la cabeza dentro del "pozo", un tanque de agua. Si sale a tomar aire, la hembra debe detenerse y esperarlo hasta que deje caer la cabeza en el tanque. Cada equipo tiene sesenta segundos.
  • 4 Encantamientos : Las concursantes realizan una carrera escalonada sobre un curso de asalto . Los concursantes deberán recoger cuatro collares de los postes del curso, antes de proceder al final. Los collares están sujetos por clips que deben desenroscarse antes de poder sacar el collar.
  • Puente de cuerda : el participante masculino de cada equipo comienza en los extremos opuestos de un puente de cuerda precario y tiene que atravesar tablas de madera separadas a dos pies de distancia para alcanzar la daga en el medio.
  • Water Carriers : Un competidor de cada equipo participa en una carrera escalonada, llevando dos pesados ​​contenedores de agua sobre su espalda, suspendidos de una pesada varilla. Deben atravesar una serie de obstáculos hasta el final.
  • Duelo bajo el sol : Los participantes masculinos están atados a tres trozos de cuerda de diferentes tamaños. Deben liberarse de cada cuerda para llegar a su pareja, que está atada a postes. Para soltarse de cada cuerda, deben soltar una herramienta de una jaula haciendo girar una rueda de bloqueo y quitando las varillas que sujetan la jaula. Cuando los jugadores masculinos alcanzan a su pareja, deben soltarla del poste. La primera competidora en alcanzar la daga al otro lado del campo gana la daga de su equipo.
  • Serpiente mecánica : cada jugador de ambos equipos debe atravesar un gran cilindro de madera giratorio cubierto con cuerdas y tablas de listones . La jugadora del primer equipo saca un reloj de arena y luego se abre paso a través del cilindro. Cuando llegue al otro lado, volverá corriendo al principio y marcará a su compañero, que también debe completar el recorrido, después de lo cual, tirará de un temporizador de arena. Si el segundo puede alcanzar el temporizador antes de que se acabe, entonces, ganará la daga, de lo contrario, el primer equipo gana. Además, cualquier jugador marcado por su oponente pierde.

Chakria

Si hay un empate después de que se hayan completado los cuatro Duelos del Desierto, se jugará un desempate llamado Chakria. Aquí, el hombre o la mujer de cada equipo compiten en un combate similar a la lucha de sumo . El equipo cuyo peleador ponga su pie fuera del anillo circular primero pierde, y una de sus llamas se extingue.

El Palacio

La segunda parte del espectáculo lleva a los jugadores al Palacio, una serie de carpas y edificios en medio del desierto donde reside la Poeta. Los equipos y presentadores llegan al Palacio en camello .

Dentro del Palacio, hay una serie de desafíos, y durante el transcurso del espectáculo se jugarán cuatro. También hay una sala llamada Sala de las Forjas, que contiene forjas que contienen oro fundido. Cuando un desafío se completa con éxito, una de las forjas se enciende. A medida que se ganan más desafíos, se encienden forjas más grandes y, si todos los desafíos se completan con éxito, se enciende la forja más grande. Cada fragua contiene una cantidad creciente de oro.

Los equipos son llevados a la carpa de la Poeta. Aquí, los dos miembros de cada equipo atados por las muñecas y llevados a una habitación que contiene su primer desafío. El otro equipo espera en la carpa, ya que pueden tener la oportunidad de ganar el oro más tarde.

Al comienzo de cada desafío, se enciende una vela. Esta vela tiene una vida útil limitada y, si se apaga, el equipo pierde el desafío. Los miembros del equipo también deben asegurarse de no apagar accidentalmente la vela o exponerla al agua o al aire.

Para ganar, los miembros del equipo deben encender una mecha que enciende una de las forjas de oro. Si el equipo no tiene éxito, perderán una llama y deberán regresar a la tienda de la Poeta para recuperar otra. Si pierden todas sus llamas, sus oponentes tienen la oportunidad de ganar el oro al completar los desafíos restantes usando sus llamas. Su encuadernación ayuda a impedir su progreso a lo largo del curso.

Los desafíos en el Palacio incluyen:

  • Extintor : La vela se coloca en un sistema de poleas, y el equipo debe atravesar una carrera de obstáculos hasta el otro lado de la habitación, manteniendo la tensión en una cuerda que se usa para equilibrar la vela verticalmente. Si se tira de la cuerda con demasiada fuerza, la vela se apaga con un trozo de metal encima de ella. No lo suficientemente fuerte y la vela cae en una jarra de agua. Su encuadernación impide su avance a lo largo del curso.
  • Cuerda floja : los jugadores intentan atravesar una cuerda floja mientras sostienen la vela.
  • Laberinto de obstáculos : los jugadores deben arrastrarse por espacios reducidos, mientras protegen su vela de las trampas que derraman agua o harina en un intento de apagarla. La mecha está al final del laberinto.
  • Candle Push : un jugador debe tirar hacia abajo de estribos colocados de manera incómoda con el pie para liberar algunos obstáculos, mientras que el otro usa una varilla de metal delgada para empujar la vela, en un ladrillo a través de un curso. La distancia entre el estribo y la varilla aumenta constantemente, y debido a que el equipo está restringido por la atadura, el juego se vuelve cada vez más difícil a medida que avanza.
  • Pasos flotantes : los jugadores deben usar las tres tablas provistas para cruzar la habitación hacia el otro lado y encender la mecha sin tocar el piso. Los tablones se adhieren a las ranuras en el costado de la pared, en las que los jugadores deben pararse. Si algún objeto toca el suelo, los ventiladores se activan desde el techo para apagar la vela.
  • Hamaca : El equipo debe atravesar una red de cuerdas suspendidas en el aire para alcanzar la mecha del otro lado.
  • Torniquete : El equipo tiene que sujetar varillas, con una mecha en el extremo de cada una, a un torniquete giratorio. La mecha de cada cuerda se enciende con la vela y el torniquete se gira hacia la mecha. El problema es que algunas de las varillas son demasiado cortas para que la mecha encienda la mecha, por lo que el equipo debe elegir cada varilla con prudencia.

Cuando se completan los cuatro desafíos, el equipo activo responde a su último jidi (ver más abajo) y es conducido a la Sala Forges.

Jidis

Antes de cada desafío, además del primero, se le pide al equipo participante un jidi , un problema matemático o lógico con una respuesta numérica. Cada jidi le otorga al equipo tiempo extra en la Sala Forges. El equipo puede pedir que se repita el jidi dos veces, pero debe dar su respuesta con bastante rapidez. No se les dice si su respuesta es correcta en este momento.

Una vez que se completan los cuatro desafíos, la Poeta le pregunta al equipo activo su cuarto y último jidi, antes de revelar qué jidis se respondieron correctamente. Las cuatro respuestas forman una secuencia, y el equipo debe determinar el siguiente número en la secuencia si desea omitir una parte del juego que requiere mucho tiempo más adelante. Las secuencias suelen ser lo suficientemente complicadas como para ser irresolubles sin al menos tres de las respuestas jidi. No se les dice si la respuesta a la secuencia es correcta; deben decírselo al Forgemaster en la Sala de Forges.

El pozo de las serpientes

Si ambos equipos pierden todas sus llamas o si un equipo pierde su última llama en el cuarto desafío, se usa un desempate para decidir qué equipo ingresará a la Sala Forges.

Un competidor de cada equipo se coloca en una caja con una gran cantidad de serpientes y debe permanecer completamente quieto. Cualquier movimiento de cabeza da como resultado la iluminación de una bombilla y el jugador es declarado perdedor de la eliminatoria. Si ninguno de los jugadores enciende su bombilla dentro de un minuto después de que se sueltan las serpientes, el equipo que ganó el Chakria pasa a la Sala Forges.

La habitación de las forjas

El equipo que progresa en los desafíos del Palacio tiene la oportunidad de forjar su propio oro en la Sala Forges. Acompañados por uno de los anfitriones, tienen cuatro minutos desde el momento en que ingresan a los túneles de la mina para realizar una serie de tareas para ganar el oro.

Primero, tienen que mover un carro de la mina por una vía férrea hasta el otro extremo del túnel. Durante esto, tienen que completar una tarea para eliminar una obstrucción que bloquea el carro. Esto puede implicar completar un circuito eléctrico en una caja de vidrio o conectar una serie de engranajes para levantar una puerta que bloquea el carro.

Si ninguna de las forjas se encendió durante la segunda sección, el equipo debe recuperar una llave del carro de la mina, llena de rocas, para abrir una jaula y hacer sonar una campana , lo que hace que se encienda la fragua más pequeña.

Allí, después de ponerse ropa protectora, el equipo ingresa a la Sala Forges. Allí, el quinto número de la secuencia anterior se le da al Forgemaster. Si es correcto, el crisol para el oro fundido se libera automáticamente, pero si no, el equipo debe liberarlo manualmente, consumiendo unos 30 segundos de tiempo.

Con la ayuda de los trabajadores de la forja, y con el reloj de cuatro minutos aún corriendo, el equipo vierte el oro de la forja encendida más grande en el crisol y luego vierte el oro de allí en moldes. El equipo gana una cantidad fija en efectivo basada en cada lingote ; los moldes medio llenos no cuentan.

Versiones internacionales

País Título local Presentadores (años de rodaje) Canal Transmisión
Canadá ( Québec ) Les forges du Désert André Robitaille  [ fr ] TVA 2000-01
Francia Jean-Luc Reichmann y Karine Le Marchand Francia 2 1999-2000
Alemania Desert Forges - Stars an ihren Grenzen Sonya Kraus y Alexander Mazza  [ de ] ProSieben 2001-02
Noruega Jakten på Ørkengullet Susanne Steffens (1999) TV3 2000
Suecia Jakten på ökenguldet Harald Treutiger y My Klingwall TV3 1999

El formato también se vendió a emisoras de Bélgica ( VT4 ), Dinamarca ( TV3 ) y Jordania. Se filmó un programa de juegos para niños en árabe usando el mismo set y se transmitió alrededor de 2011, en Jeem TV .

Referencias

enlaces externos