El gran giro -The Big Spin

El gran giro
Bigspintitle.jpg
Creado por Fred Tatashore
Presentado por Chuck Woolery
Geoff Edwards
Larry Anderson
Jack Gallagher
Pat Finn
con
Maiquel Alejo
Narrado por Charlie O'Donnell
Rich Hardaway
Jackie Taylor
Randy West
País de origen Estados Unidos
No. de temporadas 24
No. de episodios 1.213
Producción
Productor ejecutivo Jonathan Goodson
Tiempo de ejecución 21 minutos (sin comerciales)
Compañías de producción Fred Tatashore Productions (1985-1991)
Alexander Media Services (1985-1991)
Cal Image (1991-1999)
Jonathan Goodson Productions (1999-2009)
Liberación
Red original Distribuido (semanal, solo en California)
Lanzamiento original De octubre de 28 de, de 1985  - 10 de enero de, 2009 ( 28/10/1985 )
 ( 2009-01-10 )

The Big Spin es elprimer programa de televisión dela Lotería de California .

Terminó con un premio máximo fijo de $ 3 millones y un premio en efectivo mínimo garantizado de $ 1,750. El dinero total y los premios otorgados en 2007 ascendieron a $ 17,872,500, la mayor cantidad de dinero entregado en un programa de juegos ese año, por lo que es "el programa de juegos de dinero más grande de la Tierra", como se indica en su introducción.

Originalmente, el programa se grabó en Hollywood, California, en Hollywood Center Studios . De 1986 a 1998, el programa se grabó en Sacramento ; Mike Side organizó un breve período cuando el espectáculo se realizó en los estudios KTXL en Sacramento, la capital del estado, así como en la sede de la lotería. Desde 1999 hasta el final de su carrera, el programa se grabó en Hollywood en KCET Studios .

The Big Spin terminó como el segundo programa de juegos de lotería de mayor duración el 10 de enero de 2009, más de 23 años desde su primera transmisión en octubre de 1985; fue reemplazado por Make Me a Millionaire el 17 de enero.

Hospedadores

El programa debutó el 28 de octubre de 1985 con Chuck Woolery como presentador y Charlie O'Donnell como locutor. Los dos trabajaron juntos anteriormente en Wheel of Fortune . Sin embargo, solo tres semanas después, Woolery abandonó el programa después de su transmisión del 18 de noviembre para concentrarse en presentar Scrabble y Love Connection . El 25 de noviembre, Woolery fue reemplazado por Geoff Edwards , quien pronto sería el anfitrión de Chain Reaction producido en Canadá , requiriendo que se trasladara entre los dos países. Edwards fue el anfitrión del programa hasta el 21 de enero de 1995.

Durante un período de seis semanas después de que Edwards se fue, se utilizaron varios anfitriones invitados en lo que fueron audiciones al aire para un trabajo permanente. Entre los que lo hicieron eran ex- Match Juego de acogida Ross Shafer , el cómico (y que es mi perro anfitrión) Wil Shriner , y Peter Tomarken de la prensa de su suerte . Además, los futuros presentadores Larry Anderson y Jack Gallagher presentaron cada uno un episodio.

El 4 de febrero de 1995 Anderson (quien también presentó la versión de la década de 1980 de Truth or Consequences ) asumió el cargo de presentador del programa. El 14 de septiembre de 1996 Anderson fue reemplazado por Gallagher, quien permaneció en el programa hasta el 26 de diciembre de 1998.

El 2 de enero de 1999, Pat Finn (de la fama Shop 'til You Drop ) se hizo cargo del espectáculo, que fue brevemente retitulado Big Spin 2000 para anunciar el nuevo milenio . Durante el reinado de Finn como anfitrión, una celebridad invitada entregaría cada mes un premio en honor a un "Héroe en la educación" . La Lotería de California ha donado más de $ 20 mil millones a las escuelas públicas estatales desde su creación en 1985.

Otro talento

Para 1993 , había tantos concursantes de habla hispana en el programa que Maiquel Alejo (conocido como Maiquel Suárez hasta 1997 ) fue contratado como coanfitrión, además de servir como traductor para los concursantes de habla hispana.

El locutor durante al menos los primeros tres meses fue Charlie O'Donnell , luego Rich Hardaway hasta 1999, seguido por Jackie Taylor de 1999 a 2003 (quien también reemplazó a Maiquel como coanfitrión durante su licencia de maternidad de 2001 ).

El veterano presentador de programas de juegos, Randy West, se unió en 2004 y fue el último cambio de personal frente a la cámara del programa antes de su cancelación.

Entrar en el programa

Cuando comenzó la Lotería de California, solo había un tipo de boleto para raspar. Todos los participantes que ganaron un premio de $ 100 enviaron sus boletos para participar en un sorteo aleatorio; se seleccionó uno de cada 2,000 boletos enviados y el participante calificó para The Big Spin . (En los primeros días, había 20 giros por semana, no todos los cuales fueron televisados). Más tarde, en lugar de los ganadores de $ 100 que calificaron para el sorteo, los boletos que calificaron tenían su propio símbolo; a medida que se imprimieron más de estos boletos, la posibilidad de calificar para el sorteo se convirtió en 1 en 4,000. Durante un punto en la carrera de Geoff Edwards, también se presentó un sorteo de bonificación, en el que se extrajo al azar un boleto de raspadito ganador, y la persona que lo envió por correo ganó un automóvil.

En última instancia, para participar en Aces High o Big Wheel, la lotería produjo un rascador Big Spin . Este rascador tiene numerosas cantidades en dólares desde $ 1 hasta $ 500. También hay espacios de TV SHOW, SPIN y TICKET. Al hacer coincidir tres de una palabra o cantidad determinada, se gana el premio especificado. Los ganadores de scratcher de TV SHOW fueron a las rondas eliminatorias de 10 personas, mientras que los ganadores de scratcher de SPIN fueron directamente a la Big Wheel, generalmente al final del show.

Aunque el programa terminó con su última transmisión el 10 de enero de 2009, reemplazado la semana siguiente por Make Me a Millionaire , Big Spin Scratchers permaneció en circulación durante unos meses. Durante ese tiempo, los ganadores que habrían ido a The Big Spin tuvieron una opción: convertirse en concursantes de Make Me a Millionaire , o girar la ruleta o jugar Aces High en un episodio no televisado de Big Spin .

Un jugador que compró un boleto de Fantasy 5 de $ 5 recibió un cupón para enviarlo por correo para un sorteo de "segunda oportunidad". Los ganadores de este sorteo al azar jugaron originalmente Fantasy 5 Dream Machine en The Big Spin , pero luego se convirtieron en concursantes de Make Me a Millionaire .

Set y musica

El decorado original presentaba dos paredes y la rueda. La pared de la izquierda estaba formada por el símbolo de la Lotería de California y fotografías de varios puntos de referencia de California. La pared de la derecha, de color rosa y morado, mostraba más imágenes del estado de California.

Cuando Geoff Edwards se convirtió en el presentador y el espectáculo se trasladó a Sacramento, el decorado se volvió completamente blanco y sin ornamentos. En 1991, se introdujo un nuevo conjunto junto con el segundo tema musical. El programa continuó proporcionando un nuevo conjunto para cada nuevo anfitrión. El juego final, presentado en 2004 con Aces High, tenía la rueda grande escondida detrás de un juego de puertas hasta que llegó el momento de hacer girar la rueda.

El tema original, compuesto por TJ Knowles, se usó de 1985 a 1991. El segundo tema musical se usó de 1991 a 1994. El tercer tema musical se usó de 1995 a 1998. El cuarto tema musical fue una versión renovada de uno de las pistas de premios utilizadas en The Price Is Right , mientras que el tema final fue compuesto por Tim Mosher y Stoker.

Durante sus primeros años, el programa contó con cierta música con licencia como algunas de las pistas; por ejemplo, el programa utilizó "Spring Rain" de Bebu Silvetti y, siempre que se giraba la rueda, la música era de NFL Films .

Cuando Jonathan Goodson Productions se hizo cargo del programa, el conocido sonido de "clangs and whoops", también de The Price Is Right , se utilizó cada vez que un concursante ganaba el primer premio. Cuando se filmaba en Sacramento, se escuchaban platillos y matracas en tal ocasión (a veces también se escuchaba una alarma o una sirena de ataque contra incendios).

Juegos

La gran rueda

El giro perturbó una bola, que luego rebotó en clavijas a lo largo de la circunferencia de la rueda de 100 espacios. Esta rueda se diferenciaba de otras ruedas de programas de juegos en que no tenía una aleta para ralentizarla (con la excepción de la "Rueda de acuerdos" de la versión sindicada de EE.UU. de Deal or No Deal ). Cualquiera que sea el espacio en el que descansó la pelota con el impulso de la rueda detenido durante al menos cinco segundos, fue la cantidad ganada. La rueda tuvo que dar tres vueltas completas para que el giro se considerara válido.

Cuando comenzó la serie, la rueda estaba compuesta por 40 espacios de $ 10,000, 30 espacios de $ 50,000, 20 espacios de $ 100,000 y 10 espacios de $ 2 millones. Cuando Geoff Edwards se hizo cargo, los espacios de $ 2 millones fueron reemplazados por cinco espacios de $ 1 millón y cinco espacios de $ 3 millones. Más tarde, los espacios de $ 3 millones fueron reemplazados por un sexto espacio de $ 1 millón, un 41 ° de $ 10,000 y tres espacios de "Gran Premio" (el premio mayor comenzó en $ 3 millones y subió $ 25,000 por giro; hubo 20 giros por semana, no todos los cuales se mostraron, y el premio mayor más alto ganado fue de $ 15,220,000). Después de eso, la rueda agregó espacios de $ 25K, $ 50K, $ 100K y $ 500K, junto con un espacio "DOBLE"; aterrizar en él ganó otro giro al doble de valor, incluido el "Gran Premio".

Cuando el estado inició Lotto en 1986 (que fue la razón principal por la que la mayoría de la gente votó por una lotería en primer lugar), el interés en los juegos de "raspaditos" que llevaron al espectáculo disminuyó drásticamente, al igual que los premios. Como tal, en 1988, los espacios del "Gran Premio" se cambiaron a espacios de $ 1 millón.

El 22 de agosto de 1987, un camionero de Los Ángeles, Dave Flynn, hizo girar el volante y aterrizó en la ranura del "Gran Premio" y ganó $ 3,825,000. Durante esa carrera de la tragamonedas "Gran Premio", fue un premio mayor progresivo que comenzó en $ 3 millones de dólares, y por cada giro que no se ganó, el gran premio creció $ 25,000 por giro.

En 1995, la rueda se cambió nuevamente, ya que se agregaron espacios de "DECISIÓN", que ofrecían a un jugador $ 50,000 para detenerse u otra vuelta de la rueda, a riesgo de aterrizar en una cantidad menor. En 1999, los espacios "DOBLE" y "DECISIÓN" se eliminaron en favor de los espacios "TRIPLE", que obtuvieron un segundo giro con valor triple. Cualquier giro posterior que aterrice en "DOBLE" o "TRIPLE" no se contabilizó y la rueda volvió a girar. Estos giros se eliminaron del programa ya que no influyeron en el resultado.

Al final de la serie, un giro de la ruleta siempre cerraba el espectáculo, ya sea que el spinner obtuviera tres "SPIN" en el rascador Big Spin o fuera el ganador de Aces High.

El máximo ganador de Aces High subió a hacer girar la "Rueda grande". Las personas que tuvieron "SPIN" tres veces en Scratchers "Big Spin" también pudieron hacer girar la ruleta, aunque al final lo hicieron sin ser televisados ​​cuando tuvieron la alternativa de ir a Make Me a Millionaire .

Rondas de 10 jugadores

En estos juegos, presentados en 1995, diez jugadores compitieron por la oportunidad de ir a la Gran Noria. Un jugador continuaría, el resto obtendría varias cantidades de dinero.

Desde el otoño de 1992 hasta el 21 de enero de 1995, todos se acercaron a un "Scratcher" gigante llamado "Super Scratcher Board", que era una pantalla con 16 números. El concursante eligió 2 números, y el concursante podría llevarse $ 40,000 garantizados o quedarse con sus números. Cada número tenía un símbolo de rueda, un símbolo de rueda con la palabra "Bonus" debajo o $ 25,000. Originalmente, si el jugador emparejaba los símbolos de la rueda con uno que era "BONUS", la ranura de bonificación se activaba como una ranura adicional de $ 1 millón. Más adelante en la carrera, si el concursante acertaba 2 símbolos de rueda, giraba la rueda, si combinaba los símbolos de rueda con la palabra "Bonus", giraba la rueda y se activaba la ranura especial "Bonus" en la rueda. y un jugador que aterriza en eso ganó $ 2,000,000. Si igualaron los espacios de $ 25,000, se marcharon con eso.

Círculo de ganadores

Un simple juego de azar. Corrió desde el 4/2/95 hasta el 11/98.

Diez jugadores estaban parados alrededor de un laberinto circular. Una bola motorizada llamada "Scooter" se dejó caer en el centro, moviéndose al azar. El juego terminó cuando la bola cayó por un agujero. El jugador que estaba detrás del hoyo pasó a la ronda Big Wheel; los demás ganaron $ 1,500.

Cuenta regresiva de California

El primer juego de eliminación de dos rondas. Estuvo desde el 11/98 al 26/12/98.

Diez jugadores estaban detrás de una letra con la palabra "CALIFORNIA". Cuando se anunció, se mostraron las cantidades. Siete jugadores ganaron una cantidad en efectivo de $ 1,750 a $ 2,500. Luego, tres jugadores pasaron a la segunda ronda, donde cada jugador eligió una parte de un mapa de California (o una de las tres tablas de surf). Un jugador fue a la Rueda Grande, los otros ganaron dinero en efectivo.

Oro de California

Va desde el 1/02/99 al 12/03.

La primera ronda contó con diez jugadores, cada uno de ellos detrás de un desatascador de dinamita simulado. Los jugadores empujaron el émbolo, revelando la palabra "Oro" o una cantidad de dinero (que sería $ 1.750, $ 2.000, $ 2.500 o $ 4.000). La segunda ronda tenía originalmente polvo de oro de enero a mayo de 1999, que luego cambió a pepitas de oro en cajas suspendidas por clavijas. El segundo formato duró desde mayo de 1999 hasta diciembre de 2003. El jugador que consiguió la mayor cantidad de oro en polvo o pepitas sin pasar de 10 avanzó a la Rueda Grande y el perdedor recibió $ 5,000.

En el caso de que los jugadores estuvieran empatados, se sacaron los baldes utilizados antes del empate y se vaciaron los carros de oro. Finn pidió a cada jugador que eligiera otro cubo, y el que tuviera más oro hizo girar la ruleta.

Ases alto

La última ronda de eliminación de 10 jugadores, introducida en 2004. Por lo general, se jugaba cerca del comienzo del espectáculo, pero si no había gente yendo directamente a la rueda, era en la segunda mitad. En raras ocasiones, se jugaron dos juegos de Aces High.

Primera ronda

Había 20 tarjetas en una cinta transportadora, 10 de las cuales eran visibles en cualquier momento. Cada jugador se colocó detrás de una de las cartas, que eran:

  • Uno de dos ases
  • Una tarjeta de $ 4,000
  • Una tarjeta de $ 2,500
  • Una de las dos tarjetas de $ 2,000
  • Una de las cuatro tarjetas de $ 1,750

Todos los jugadores votaron para avanzar las cartas 1, 2 o 3 espacios. Luego, las cartas se movieron a una posición inicial, determinada por sorteo aleatorio, y finalmente movieron la suma de los votos de todos los jugadores, de 10 a 30 espacios. Las personas que obtuvieron tarjetas de dinero ganaron la cantidad en la tarjeta. Las dos personas que consiguieron los Ases pasaron a la segunda ronda.

Segunda ronda

Los dos jugadores que ganaron la segunda ronda compitieron por la oportunidad de ir a la Gran Noria. Cada jugador tenía cuatro ruedas de cartas, cada una con tres cartas: la Reina , el Rey y el As. La mano se determinó al azar haciendo girar las cuatro ruedas y haciendo que el jugador presionara una tarjeta para detenerlas. Los rangos, de mayor a menor, fueron:

  1. Cuatro de un tipo
  2. Tres de un tipo
  3. Dos pares
  4. Un par

Después del primer giro, el jugador con la mano más baja podría girar cualquiera de sus cartas para intentar obtener una mejor mano. Si el jugador tenía éxito, el otro jugador tenía la oportunidad de girar. Si las manos estaban atadas, ocurría un desempate de una carta.

El perdedor recibió $ 5,000; el ganador fue a la Rueda Grande (ver arriba).

Fantasy 5 Dream Machine

Un juego parecido a una máquina de frijoles , introducido en 1995 y llamado "Fantasy 5 Dream Machine" porque un jugador tenía que comprar cinco boletos para recibir un formulario de inscripción, que se completaba y enviaba; se sortearon una o más entradas para cada espectáculo.

Al principio, el jugador apretó un botón iniciando la primera jugada, depositando una pelota en la máquina. Luego, la pelota rebotó en los pines y "hilanderos" para aterrizar en uno de los cinco espacios (de izquierda a derecha):

  • $ 30 000
  • $ 10,000
  • $ 40 000
  • $ 25 000
  • $ 20 000

En jugadas posteriores, si la pelota aterrizaba en un espacio ocupado, se deducía la cantidad de ese espacio, pero la cantidad se recuperaría si la pelota aterrizara en ese espacio nuevamente. El máximo fue de cinco jugadas; el concursante tenía la capacidad de detenerse en cualquier momento. Si los cinco espacios se llenaban al final del juego, se agregaba un bono de $ 25,000 para un total de $ 150,000; de lo contrario, el jugador ganó el total de las cantidades de los espacios ocupados por una o tres bolas cada uno. Sólo dos veces se ganaron los $ 150.000.

De 2004 a 2009, si no había concursantes yendo directamente al volante al final del programa, se jugaron tres Fantasy 5 Dream Machines, con Aces High en la segunda mitad del programa.

Otros juegos

Durante la ejecución del espectáculo, se jugaron varios otros juegos, todos vinculados a varios boletos instantáneos. Algunos de estos juegos se trasladarían o provenían de programas de lotería de otros estados:

  • Whirl Win: luego se usó como máquina de hacer dinero en el programa Luckiest de Illinois , con un límite de tiempo de 45 segundos en lugar de 30, y con $ 50,000 como premio mayor.
  • High Roller: originalmente utilizado como Coney Island Coaster en NY Wired .
  • Camelot's Riches: originalmente utilizado como Steeple Chase en Florida en Flamingo Fortune (también utilizado como Rolling Thunder en Illinois en un episodio especial de Illinois 'Luckiest for the Illinois Lottery's 25 aniversario), el premio fue de $ 100,000 en lugar de $ 250,000 (y $ 50,000 en Illinois) .
  • Fantasy 5 Dream Machine: originalmente utilizado como Double Dollars de Illinois Instant Riches / Illinois 'Luckiest (también llamado Freefall on Bonus Bonanza en Massachusetts, y Lake Placid Racer en NY Wired ), pero con ocho espacios en lugar de cinco, sin cantidad de dinero asignada para cada espacio ($ 5,000 cada vez que un concursante llega a un espacio vacío) y usar strikes en lugar de quitar dinero.
  • Dos veces como Gran Premio: el concepto se trasladaría al primer juego del primer episodio del programa trimestral Make Me Rich for the Michigan Lottery. El tablero de "selección de 12 números", sin embargo, provino de Illinois Instant Riches , Flamingo Fortune y NY Wired , y nunca había aparecido en The Big Spin .

Whirl Win (1995-1998)

Un jugador participa en el intento de conseguir la mayor cantidad de dinero posible en 30 segundos en dos cajas de cristal. El jugador puede recoger hojas especialmente marcadas del suelo o en el aire y ponerlas en cajas a sus lados. Cuando se acaba el tiempo, las ganancias del jugador se cuentan en las casillas y en sus manos. Hay cien hojas marcadas con $ 100 y diez hojas con $ 1,000. Si el jugador obtiene la hoja marcada por valor de $ 25,000, el jugador gana automáticamente esa cantidad. El formato es similar a la ronda de bonificación en la versión 2002-2003 de Beat The Clock , y la ronda de bonificación de The Diamond Head Game .

Monopolio (1995)

Un ganador de lotería jugó en esta adaptación del juego de mesa. El jugador recibió cuatro tiradas de dados. Comenzando en GO, el jugador comenzó eligiendo avanzar 2 o 7 espacios, lo que lo lleva a Community Chest o Chance, enviando al jugador a otro espacio en el tablero. Cada propiedad oculta una cantidad de dinero de $ 4,000 a $ 7,000 o un sombrero de copa. Si se revela un sombrero de copa, el jugador puede cobrarlo por $ 10,000 o conservarlo en un intento de encontrar un segundo. El jugador también coloca hoteles en dos propiedades, lo que agrega $ 7,500 adicionales si aterriza en esa propiedad. Aterrizar en Go to Jail redujo a la mitad las ganancias, pero no le quitó el sombrero de copa. El impuesto sobre la renta se llevó una cuarta parte de las ganancias, el impuesto al lujo se llevó $ 750; pasar GO gana $ 200. Conseguir dos Top Hats elevó las ganancias a $ 50,000.

El primer juego se grabó en Sacramento el 24 de febrero de 1995 y se transmitió el 4 de marzo de 1995. Dan Baker, del sur de San Francisco, fue el primer participante.

Casa de ensueño (1996)

Tres jugadores comienzan el juego. Cada jugador elige una llave, que abre una de las tres puertas. Detrás de cada puerta hay $ 1,000, $ 2,000 o una llave grande, lo que significa que el jugador gana la oportunidad de ganar el gran premio.

En la segunda ronda, el jugador elige tres llaves de las 18 disponibles. 16 llaves ganan una cantidad de dinero asociada con un área de la casa (desde el patio / patio trasero de $ 10,000 hasta el garaje de $ 40,000), 2 llaves para cada una de las ocho habitaciones. Una llave abrió el premio explosivo, el armario de $ 8,000, y la otra abrió el gran premio: una casa de ensueño de $ 180,000. Después de usar cada llave, el jugador puede optar por tomar la habitación que ganó o cederla por la siguiente llave.

Mago de las probabilidades (1996-1997)

Participaron tres jugadores. Cada jugador se turnó para presionar un botón, que envió una bola desde una tolva que contenía 100 bolas. La mayoría de las bolas tenían un monto en dólares de $ 1,000 a $ 6,000, que se agregó a la puntuación del jugador. Otras bolas ganaron turnos de bonificación, quitaron dinero o descalificaron a un jugador inmediatamente. Algunas bolas tenían un rayo sobre ellas; si se sacaba uno de ellos, el jugador podía cobrarlo por $ 10,000 o conservarlo con la esperanza de sacar un segundo rayo. Si tiene éxito, el jugador ganó $ 50,000. De lo contrario, cada jugador tiene 5 turnos. El mínimo que podía ganar un jugador era $ 4.000.

Fama y fortuna (1998-1999)

Comenzaron tres jugadores. En la versión original, cada jugador eligió una letra de un tablero de 16, cada número tenía un número del 1 al 16. Los dos jugadores con los números más altos avanzaron a la siguiente ronda; el jugador del tercer lugar se fue con $ 5,000. En la segunda ronda, el tablero tenía 9 números, cada uno ocultando una cantidad de dinero de $ 7,000 a $ 13,000. El jugador que eligió la cantidad más alta avanzó a la tercera ronda, el perdedor se llevó a casa la cantidad que eligió.

En la tercera ronda, el jugador eligió una de las cuatro estrellas. Tres cantidades de dinero ocultas que se agregaron al total del jugador, mientras que una escondió otra estrella detrás, que ganó $ 75,000. Durante "Big Spin 2000", se realizaron un par de cambios: Solo el jugador pudo ver el número / cantidad de dinero elegida. Después de que todos eligieron, el jugador decidió en secreto mantener sus selecciones o hacer otra elección del tablero.

Diversión bajo el sol (1997-1998)

Jugaron cuatro jugadores. Cada jugador eligió una de las cuatro claves. Una llave abrió la puerta de un Ford Mustang 1998 . Después de que se eligieron todas las llaves, los jugadores intentaron abrir la puerta, una por una. El jugador que abrió el auto lo ganó, junto con $ 12,000 para impuestos y tarifas de licencia. Los demás se fueron con $ 2,500.

Gran apostador (1999-2002)

Jugaron dos jugadores. Al principio, se lanzó una bola por una pista que constaba de cinco colinas y seis valles. La bola rodó de un lado a otro entre las colinas hasta que se posó en uno de los valles. El jugador que controlaba ese valle (cada jugador tenía 3) pasó a la siguiente ronda, el otro jugador se llevó a casa $ 5,000.

En la segunda ronda, la pelota fue enviada a lo largo de la pista nuevamente, con los valles por valor de $ 20,000 a $ 75,000. Después de eso, el jugador podría detenerse con el dinero que ganó o enviar la pelota por la pista una vez más. Para esta tercera ronda, tres valles duplican el total del jugador, un valle suma $ 10,000 y dos valles reducen las ganancias del jugador a la mitad. El premio máximo posible es de $ 150.000.

Las riquezas de Camelot (2001-2003)

Participó un jugador. En la primera ronda, el jugador colocó siete bolas, cuatro doradas, dos negras, por una pista de rampas. Las bolas podrían partirse y chocar hasta llegar al fondo de la pista y cruzar la línea de meta. Si una bola negra termina primero, el jugador gana $ 10,000; si una bola de oro termina primero, el jugador recibe $ 25,000.

Para la segunda ronda, se utilizaron cuatro bolas de oro y cuatro negras. Una bola negra ganando la carrera le valió al jugador $ 10,000 más, mientras que una bola dorada ganó $ 75,000. Después de la tercera ronda, el jugador puede jugar la tercera ronda con tres bolas de oro y cuatro negras, o con seis bolas de oro y tres negras. El segundo set, sin embargo, le costaría al jugador la mitad de sus ganancias en ese momento. Una bola negra que llegaba primero no agregaba nada, una bola dorada que terminaba primero agregaba $ 75,000, pero si las bolas de oro entraban primero, segundo y tercero, el jugador ganaba $ 250,000.

Dos veces como Grand Prix / Weekly Payday Raceway (2001-2003)

Cada eliminatoria comienza con seis jugadores de lotería. Los seis jugadores se agruparon en tres grupos de dos. Para cada grupo, el jugador metió la mano en una bolsa y sacó una de las tres bolas. Dos eran verdes, uno era rojo. Si se sacó una bola verde, el otro jugador tomó su turno con una bola verde y una roja. Si se sacaba una bola roja, ese jugador estaba eliminado y el otro jugador avanzaba. Luego, el jugador ganador intentó sacar la bola verde nuevamente para tener una ventaja de un espacio en la carrera. (Esta regla no se usó en la carrera del campeonato final).

Cuando comenzó la carrera, cada jugador seleccionó ir 1 o 3 espacios. El jugador que eligió un número diferente al de los otros dos pudo avanzar ese número de espacios. Después de dos rondas, la elección se convirtió en 2 o 4 espacios. El primer jugador en ir 5 espacios y cruzar la línea de meta avanzó a la ronda final. La ronda final se jugó entre los tres ganadores de cada serie, y el eventual campeón ganó $ 2,000 a la semana durante 20 años ($ 2,080,000 en total).

Legado

Tras el final del programa en 2009, la rueda se colocó en el Museo Estatal de la Lotería de California en Sacramento como parte de una exhibición permanente. Los visitantes del museo pueden hacer girar la rueda.

La rueda salió de su retiro en 2021 como parte de una iniciativa de lotería de vacunas COVID-19 del gobernador Gavin Newsom . 15 receptores aleatorios de la vacuna recibieron cada uno $ 50,000.

Referencias

enlaces externos