Tecmo Super Bowl III: Edición final - Tecmo Super Bowl III: Final Edition

Tecmo Super Bowl III: Edición final
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Arte de caja de Génesis
Desarrollador (es) Tecmo
Editorial (es) Tecmo
Serie Tecmo Super Bowl
Plataforma (s) Super NES , Sega Genesis
Liberación Sega Génesis: Super NES:
Género (s) Simulación de fútbol tradicional
Modo (s) Multijugador para un jugador

Tecmo Super Bowl III: Final Edition es un videojuego de fútbol lanzado en Super Nintendo Entertainment System y Sega Genesis . Según un portavoz del desarrollador / editor del juego, Tecmo , el subtítulo "Final Edition" se refiere a que es el último juego de fútbol que Tecmo haría para sistemas de 16 bits.

El juego cuenta con las licencias completas de la NFL y la NFLPA .

Como se Juega

El juego está más cerca del deporte de la vida real en comparación con NES y los dos juegos anteriores de SNES / Sega Genesis Tecmo Super Bowl de varias maneras. Cada equipo tiene un libro de jugadas de ocho jugadas de pase y ocho jugadas de carrera, cualquiera de las cuales se puede cambiar y otra en su lugar en el medio de un juego. También incluye algunas de las estrategias más matizadas del fútbol, ​​como intentar conversiones de dos puntos. También se distingue de los juegos de la era NES por la presentación en el juego, que se parece más a la presentación realista de "estilo televisivo" de los juegos de fútbol modernos como la serie Madden . Después de una gran jugada ofensiva, o una pérdida de balón o una captura en la defensa, aparecería un cuadro en la pantalla con una pequeña imagen en escala de grises del jugador involucrado junto con sus estadísticas actuales del juego.

El cambio de la serie hacia un mayor realismo también se refleja en el modo de temporada del juego. Primero, registra estadísticas bastante detalladas de cada juego y estadísticas acumulativas para cada equipo en la liga durante la temporada. Además, a lo largo de la temporada, el juego mantendría una lista de líderes en toda la liga en cada categoría estadística importante y registraría cuándo un jugador o equipo rompió un récord de la NFL. El usuario también puede personalizar las listas de cada equipo, y la alineación inicial de un equipo controlado por el usuario se puede cambiar en cualquier momento en el modo Temporada. El modo de temporada de Tecmo Super Bowl III también presenta lesiones ocasionales, que durarían una cantidad variable de tiempo como en la vida real.

Características

Aunque Tecmo Super Bowl II: Special Edition agregó muchas características nuevas durante su lanzamiento limitado, Tecmo Super Bowl III agregó aún más para hacer de la "Final Edition" la última entrega de la serie. El nuevo Super Star Editor permite crear jugadores utilizando un sistema de puntos limitado. Estos jugadores creados se pueden mejorar, pero solo si lo hacen bien en el modo Temporada. Como en la última edición, los intercambios de jugadores se pueden realizar durante un período de tres semanas justo antes de que comience el Modo Temporada. La agencia libre es otra adición al juego, que permite fichar a jugadores que no están actualmente en equipos, pero no antes de que haya espacio disponible en las listas. El grupo de agentes libres solo está disponible cuando se selecciona Temporada de modo comercial. Dependiendo del equipo local, a veces se utilizan diferentes tipos de estadios, como campos de césped real, césped artificial para interiores y exteriores, o incluso un estilo de estadio de infield de béisbol convertido.

La computadora genera horarios alternativos después de reproducir el horario oficial (1995). La opción de puntos extra falsos, que estaba excluida de la versión anterior, se agregó al juego. También es nuevo en el juego que las estadísticas de los jugadores y los retratos de los jugadores de la vida real se publican ocasionalmente durante los juegos, por lo que cada vez que un jugador realiza una gran atrapada o un corredor corre tantos metros, aparece una ventana que indica cómo le está yendo. Como el juego refleja los rosters y atributos de la temporada de 1995 , este juego de Tecmo Super Bowl incluye los dos nuevos equipos de expansión para 1995, los Jacksonville Jaguars y Carolina Panthers .

Recepción

Al revisar la versión Super NES, Slo Mo de GamePro comentó positivamente sobre el modo de dos jugadores, los gráficos, el Superstar Editor y la inclusión de equipos, colores, logotipos y jugadores profesionales reales. Criticó la visión de campo limitada que conduce a receptores profundos que se salen de la pantalla, pero concluyó que el juego es "fácil de jugar y un gas para dos antagonistas". Un crítico de Next Generation analizó el juego, citando gráficos y perspectiva obsoletos, una banda sonora mediocre y un libro de jugadas pequeño y "mal concebido". Le dio una de cinco estrellas.

La revisión de la versión Génesis, GamePro ' s Wiley Comadreja dijo que el juego tiene unos gráficos y efectos de sonido aceptable, pero se tambalea en el departamento de control. En particular, criticó la incapacidad de cambiar al jugador más cercano a la pelota después de un centro, la falta de giro o movimientos de brazo rígido, la necesidad de pasar por los receptores en las jugadas de pase y que el equipo del jugador cae completamente bajo el control de la IA cuando un jugador pase está en el aire. Concluyó que el juego no alcanza a competidores como Madden NFL '96, pero vale la pena considerarlo debido a su accesibilidad.

Referencias

enlaces externos